Prévia do material em texto
<p>Escola Estadual de</p><p>Educação Profissional - EEEP</p><p>Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Curso Técnico em Paisagismo</p><p>Informática Aplicada</p><p>ao Paisagismo</p><p>Governador</p><p>Vice Governador</p><p>Secretária da Educação</p><p>Secretário Adjunto</p><p>Secretário Executivo</p><p>Assessora Institucional do Gabinete da Seduc</p><p>Coordenadora da Educação Profissional – SEDUC</p><p>Cid Ferreira Gomes</p><p>Domingos Gomes de Aguiar Filho</p><p>Maria Izolda Cela de Arruda Coelho</p><p>Maurício Holanda Maia</p><p>Antônio Idilvan de Lima Alencar</p><p>Cristiane Carvalho Holanda</p><p>Andréa Araújo Rocha</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>1</p><p>Informática aplicada ao Paisagismo</p><p>Desenhos assistidos por computadores</p><p>Softwares:</p><p>AutoCAD</p><p>Corel Draw</p><p>Sketchup</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>2</p><p>SUMÁRIO:</p><p>1.0 INTRODUÇÃO GERAL .............................................................................................................Pag. 3</p><p>2.0 AutoCAD .......................................................................................................................................Pag. 4</p><p>2.1 Introdução Pag. 4</p><p>2.2 Alguns conceitos importantes Pag. 4</p><p>2.3 Primeiros contatos com o CAD Pag. 4</p><p>2.5 Ativação de barras de ferramentas Pag. 6</p><p>2.6 Unidades de Trabalho Pag.7</p><p>2.7 Comandos Iniciais Pag.8</p><p>2.8 Coordenadas Pag.10</p><p>2.9 Critérios de Seleção Pag. 11</p><p>2.10 Comando De Visualização Pag.12</p><p>2.11 Comandos de Desenho Pag.12</p><p>2.12 Comandos de modificação Pag.19</p><p>2.13Blocos Pag. 26</p><p>2.14Outros Comandos e operações importantes Pag.28</p><p>3.0 COREL DRAW ...........................................................................................................................Pag. 34</p><p>3.1 Introdução Pag.34</p><p>3.2 Tela de Apresentação Pag.34</p><p>3.3 Criando Figuras Simples Pag. 35</p><p>3.4 Linhas Curvas Pag.36</p><p>3.5 Figuras Geométricas Pag.37</p><p>3.6 Ferramenta Seleção Pag.37</p><p>3.7 Desfazer e Repetir Pag.38</p><p>3.8 Colorindo os Objetos Pag.38</p><p>3.9 Ferramenta Zoom Pag.38</p><p>3.10 Gravando, Fechando e Abrindo um Documento Pag. 39</p><p>3.11 Configurando e Imprimindo Páginas Pag.40</p><p>3.12 Desenhando Pag.43</p><p>3.13 Preenchimentos e Contornos Pag.45</p><p>3.14 Efeitos Sobre o Objeto pg 48</p><p>3.15 Texto Pag.52</p><p>3.16 Linhas Guia e Configuração da Régua Pag.56</p><p>3.17 Efeitos Especiais Pag. 59</p><p>4.0 SKETCHUP ................................................................................................................................Pag. 66</p><p>4.1 Introdução Pag. 66</p><p>4.2 Organização por entidades Pag. 66</p><p>4.3 Visualização Pag. 66</p><p>4.4 Interface Pag. 66</p><p>4.5 Menus Pag.67</p><p>4.6 Barras de Ferramentas Pag.68</p><p>4.7 Caixas De Diálogo Pag.69</p><p>4.8 Sistema De Coordenadas Pag.70</p><p>4.9 Auxílio à Construção Pag.71</p><p>4.10 Ferramentas Principais Pag.71</p><p>4.11 Ferramentas de Desenho Pag.72</p><p>4.12 Ferramentas de Modificação Pag.73</p><p>4.13 Entidades Pag.75</p><p>4.14 Ferramentas de Construção Pag.76</p><p>4.15 Ferramentas de Câmera Pag.77</p><p>4.16 Ferramentas de Passeio Virtual Pag.78</p><p>4.17 Ferramentas de Cortes Pag. 79</p><p>4.18 Ferramentas Sandbox Pag. 79</p><p>4.19 Caixas de Diálogo Pag.80</p><p>4.20 Exportação e Importação Pag. 86</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>3</p><p>1.0 INTRODUÇÃO GERAL:</p><p>Neste guia de estudos, serão abortados três importantes softwares muito usados na</p><p>profissão de Paisagista. Com o desenvolvimento dos desenhos assistidos por computador, as práticas</p><p>no mercado da criação (arquitetura, design, paisagismo, etc) passaram a ser estabelecidas através de</p><p>desenhos digitais. Estes profissionais continuam em sua maioria recorrendo ao desenho no papel em</p><p>algum momento da projetação, porém o produto final a ser entregue para o cliente é geralmente uma</p><p>peça gráfica decorrente de um software, seja a planta de um edifico, até o paisagismo de um parque.</p><p>O computador ajudou o homem no sentido de possibilitar maior velocidade de desenho e</p><p>melhor organização do trabalho. O software mais usado atualmente para compor peças de desenho</p><p>técnico chama-se AutoCAD e será estudado neste guia.</p><p>O AutoCAD, no caso do paisagismo, dá suporte para que o profissional elabore plantas,</p><p>cortes, detalhamentos, ou seja, elementos necessários para a execução de um projeto.</p><p>Os desenhos originados no AutoCAD, muito embora sejam de rápido domínio pelos</p><p>profissionais da área, não são tão assimilados por pessoas leigas, por exemplo: pelos clientes. Para</p><p>isto, estes profissionais recorrem a outros softwares mais simples e elucidativos para expor sua ideia</p><p>de maneira clara e objetiva a um cliente. Os softwares mais usados para este fim são: Corel Draw,</p><p>software ligado ao design gráfico, mas que permite humanizar os desenhos técnicos de forma a</p><p>permitir maior legibilidade por parte de pessoas leigas e o Sketchup, software desenvolvido pela</p><p>empresa Google, e que constituiu um rápido e importante software para elaboração de maquetes</p><p>eletrônicas, permitindo ao cliente a leitura em 3D do projeto e sendo rapidamente assimilado por ele.</p><p>Estes outros dois softwares também serão abordados aqui de maneira geral, pois são</p><p>ferramentas complexas e o aprimoramento de seu uso virá com a prática.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>4</p><p>2.0 AutoCAD</p><p>2.1 Introdução</p><p>O AutoCAD é um software voltado para o design, produtividade e compartilhamento de</p><p>informações. Para isso ele usa o ambiente Windows e a partir de 2010 também nos Macs. A sigla</p><p>CAD significa Computer Aided Design: Desenho auxiliado por computador.</p><p>O objetivo desta apostila é ensinar de forma simples, os recursos do AUTOCAD para projetar em</p><p>duas dimensões. Sendo o AUTOCAD um programa com grande número de comandos e opções, este</p><p>material procura simplificar trazendo ao essencial para o uso da projetação em Paisagismo.</p><p>2.2 Alguns conceitos importantes:</p><p> CAD - A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho</p><p>Assistido por Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador</p><p>específico para geração de desenhos e projetos.</p><p> AUTOCAD - O AUTOCAD é um programa (software), que se enquadra no conceito de</p><p>tecnologia CAD é utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. Na</p><p>verdade, AUTOCAD é o nome de um produto, assim como Windows, Office (Word,</p><p>Excel,...), etc. Existem outros softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks,</p><p>IntelligentCad; para modelamento tridimensional, etc.</p><p> Autodesk - Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AUTOCAD.</p><p>2.3 Primeiros contatos com o CAD</p><p>Ao iniciar um desenho abrindo o programa, um tela será apresentada (geralmente uma tela preta, veja</p><p>figura acima), formada de diversos ícones e partes segmentadas.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>5</p><p>Para ativar um comando, o AutoCAD faz de três formas: Através da Barra de Ferramentas (toolbar),</p><p>através da Região de Comandos(comandos são digitados no teclado) e Menu Pull-down (menu</p><p>tradicional geralmente na região superior do programa).</p><p>Área Gráfica: Área de trabalho onde o desenho será feito (tela preta). Nesta parte fica a chamada</p><p>UCS, do lado esquerdo da tela.</p><p>UCS: Significa User Coordinate System. O CAD trabalha com sistema de coordenadas em X e Y, a</p><p>UCS será o que vai orientar os eixos do desenho para realização de atividades geométricas.</p><p>Toolbar (Barra de Ferramentas): São as barras de ferramentas que contem ícones que clicando</p><p>sobre eles, fará com que o comando seja executado. Alguns destes ícones possuem</p><p>páginas, use a opção “Excluir Página” do menu “Layout”. Após selecione</p><p>esta opção, será exibido o quadro de diálogo “Excluir Página” solicitando o intervalo de páginas a</p><p>serem excluídas.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>42</p><p>OBS: Quando uma página é excluída, todos os objetos pertencentes a esta página também serão</p><p>excluídos, mas se desejar apagar uma determinada página e manter um ou mais objetos, basta move-</p><p>los para fora dos limites da página, isto é, para a área de trabalho. Objetos localizados nesta área</p><p>pertencem ao documento e podem ser transferidos para outras páginas, simplesmente arrastando-os.</p><p>Imprimindo Páginas</p><p>Como a maioria dos programas, o CorelDraw permite a impressão dos trabalhos em qualquer</p><p>impressora instalada em seu sistema. Para imprimir o documento, selecione a opção “Imprimir” do</p><p>menu “Arquivo” ou, o botão “Imprimir” da barra de ferramentas, ambas exibirão o quadro de</p><p>diálogo “Imprimir”, escolha a impressora e a faixa de impressão e, em seguida, clique sobre o botão</p><p>OK para iniciar a impressão.</p><p>Para alterar algumas características da impressão, selecione o botão “Opções” do quadro de diálogo</p><p>“Imprimir”. Ao acionar este botão, será exibido o quadro de diálogo “Opções de Impressão” para</p><p>podermos centralizar os objetos na página, inserir número de página, nome do arquivo, data e hora</p><p>atual. A caixa “Pré-visualizar Imagem” quando selecionada, exibe os objetos pertencentes a página.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>43</p><p>Caso exista mais de uma página, os botões de rolagem estarão disponíveis.</p><p>3.12 Desenhando</p><p>Em estudos anteriores, vimos como criar figuras geométricas e traçar linhas de forma simples, nestas</p><p>figuras acrescentamos preenchimento e contorno com as diversas cores disponíveis na Paleta de</p><p>Cores. Agora, vamos avançar um pouco mais sobre este assunto e conhecer diversos recursos</p><p>aplicados aos desenhos.</p><p>Usando a Ferramenta Forma</p><p>A ferramenta “Forma”, a segunda de cima para baixo da barra de ferramentas para desenhos,</p><p>permite modificar a aparência das figuras, bastando para isto, arrastar o ponteiro quando estiver sobre</p><p>um dos nós exibidos no contorno da figura.</p><p>Faça um retângulo usando a ferramenta apropriada, logo após, selecione a ferramenta “Forma” e</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>44</p><p>arraste um dos nós do retângulo em direção ao centro da figura, como resultado, teremos os cantos</p><p>arredondados na mesma proporção.</p><p>Com a ferramenta “Elipse”, poderemos obter “Fatias” arrastando o ponteiro para o interior do</p><p>círculo, após selecionar o nó. Para criar “Arcos”, arraste o ponteiro na parte exterior do círculo após</p><p>selecionar o nó.</p><p>Aplicando os recursos da ferramenta “Forma” sobre um polígono, obteremos uma impressionante</p><p>quantidade de formas. Arraste um dos nós para o interior, exterior e ao redor da figura para ver o</p><p>resultado.</p><p>Com relação ainda aos polígonos, nós podemos mudar as propriedades dando um duplo clique sobre</p><p>a ferramenta “Polígono”. No quadro de diálogo “Propriedades da Ferramenta”, escolha o número</p><p>de pontos, tipo e diferenciação para o novo padrão de polígonos, isto é, após estas modificações, todo</p><p>polígono que for criado terá as características definidas no quadro Propriedades.</p><p>A seguir, temos três polígonos com o mesmo número de pontos, mas com tipos diferenciados.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>45</p><p>3.13 Preenchimentos e Contornos</p><p>Preenchimentos Especiais</p><p>No início de nossos estudos verificamos que uma figura selecionada poderá apresentar</p><p>preenchimento e cor de contorno dando um clique sobre uma das cores da Paleta de Cores. Mas além</p><p>destas cores sólidas, o CorelDraw oferece diferentes tipos de texturas e espessuras de linhas.</p><p>Faça um quadrado (ferramenta retângulo com a tecla Ctrl pressionada) sobre a página para usarmos</p><p>como exemplo, da aplicação destes novos recursos.</p><p>Verifique que a ferramenta Preenchimento tem um triângulo indicador de menu adjunto, selecione-o</p><p>após ter criado o quadrado:</p><p>- Clique sobre este botão para remover o preenchimento do desenho.</p><p>- Ao selecionar esta ferramenta, será exibido o quadro de diálogo Preenchimento Gradiente com</p><p>diversas opções para o preenchimento progressivo de cores pré-definidas. Selecione algumas opções</p><p>e, em seguida, clique sobre o botão OK para ver o resultado.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>46</p><p>- O Padrão Bitmap de Duas Cores preenche o desenho com elementos geométricos de duas</p><p>cores que você poderá escolher. Selecione este botão e escolha o padrão e as cores disponíveis no</p><p>quadro de diálogo exibido.</p><p>Você vai encontrar ainda o Botão “Texturas” que poderão ter suas características alteradas gerando</p><p>uma combinação imensa de estilos. Basta selecionar a biblioteca de texturas e um dos vários tipos</p><p>listados abaixo. Caso altere alguma das características do estilo escolhido, clique sobre o botão “Pré-</p><p>visualizar” para ver o resultado, em seguida, clique sobre o botão OK para o desenho ser</p><p>preenchido.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>47</p><p>Contornando os Preenchimentos</p><p>Vimos que, para mudar a cor dos contornos, era preciso escolher a cor desejada na Paleta de Cores</p><p>com o botão direito do mouse - estando o desenho selecionado. Agora, vamos conhecer as várias</p><p>formas de contornos oferecidos pela ferramenta Contorno. Faça um retângulo e, em seguida,</p><p>selecione o menu adjunto desta ferramenta - clique no triângulo indicador do menu.</p><p>No menu adjunto, alterne entre as espessuras oferecidas para ver o resultado. Dê um clique sobre o</p><p>botão “Caneta de Contorno” para termos acesso ao quadro de diálogo “Caneta de Contorno”.</p><p>Neste quadro, poderemos alterar a cor do contorno, escolher um novo estilo para o contorno e um</p><p>dos três tipos de cantos. No caso de uma linha, poderemos escolher o tipo de extremidade e</p><p>acrescentar setas.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>48</p><p>3.14 Efeitos Sobre o Objeto</p><p>Os objetos que podem ser desenhos feitos a mão-livre, figuras incorporadas ou qualquer desenho</p><p>geométrico, poderão ter as aparências modificadas com uma simples rotação ou distorção realizada</p><p>com mouse. Neste tópico, também aprenderemos como duplicar os objetos e organizá-los na página.</p><p>Girando e Inclinando Objetos</p><p>Com apenas um duplo clique sobre o objeto não selecionado, ou um clique no objeto já selecionado,</p><p>encontraremos as alças para rotacionar e distorcer os desenhos, dando um efeito muito interessante.</p><p>Abra um arquivo que contenha um desenho ou, crie um, utilizando as ferramentas já estudadas, em</p><p>seguida, dê um duplo clique (o primeiro clique seleciona, o segundo exibe as alças) sobre o desenho</p><p>para conhecermos estas alças.</p><p>Para rotacionar o objeto, basta posicionar o ponteiro sobre uma das alças de rotação (ponteiro fica</p><p>no formato de uma cruz) e arrastar ao redor do centro de rotação, este centro de rotação poderá ser</p><p>movido para qualquer ponto do objeto.</p><p>O procedimento de distorção é parecido com o de rotação, posicione o ponteiro sobre uma das alças</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado</p><p>à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>49</p><p>de distorção e mova no sentido indicado pelas próprias alças, isto é, no sentido horizontal ou</p><p>vertical.</p><p>Agrupando e Desagrupando Objetos</p><p>Os desenhos que você cria com o CorelDraw ou os arquivos com extensão CRD ou CMX - nativos</p><p>do programa, estão no formato vetorial, isto é, elementos gráficos que podem ser editados e</p><p>modificados. Uma figura no formato vetorial quando desagrupada, exibe vários nós para edição.</p><p>Nestas condições, você poderia separar as partes da figura, bastando para isto, arrastar a parte</p><p>selecionada.</p><p>Na figura anterior, o boneco poderia ficar careca ao arrastar seu cabelo, isto mostra que as figuras</p><p>vetoriais são compostas por pequenos objetos organizados. Abra o arquivo de nosso desenho</p><p>exemplo e separe algumas partes, em seguida, desfaça o procedimento movendo as partes para o</p><p>local de origem ou, selecione a opção Desfazer do menu Editar, tantas vezes necessário.</p><p>Agora, vamos selecionar todos os objetos e, logo após, dar um clique sobre o botão</p><p>Agrupar/Desagrupar da barra de ferramentas ou, escolha a opção Agrupar do menu Organizar.</p><p>Pronto, todos os objetos passam a fazer parte de um único bloco. Verifique que é impossível</p><p>selecionar apenas uma parte do desenho.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>50</p><p>Para desagrupar os objetos, clique no mesmo botão na barra de ferramentas ou, selecione a opção</p><p>Desagrupar do menu Organizar, este comando só estará disponível se o objeto estiver agrupado.</p><p>Duplicar e Clonar</p><p>Duplicar um objeto não é novidade pois, com os comandos “Copiar e Colar” conseguiria obter este</p><p>resultado que por sinal, são velhos conhecidos de outros programas. Mas este procedimento no</p><p>CorelDraw, não é nada prático, por isto existem outros recursos bem mais rápidos para a duplicação</p><p>dos objetos.</p><p>Para duplicar um ou mais objetos, basta selecioná-los e, em seguida, pressionar as teclas Ctrl+D ou,</p><p>escolher a opção “Duplicar” do menu “Editar”. Após este procedimento, o CorelDraw abre uma</p><p>caixa de diálogo pergutando qual o afastamento vertical e horizontal da figura deve ser duplicada a</p><p>próxima figura, uma cópia exata de todos os objetos selecionados.</p><p>A outra forma de duplicar objetos é através da opção “Clonar” do menu “Editar”. Este recurso</p><p>exibe a cópia da mesma maneira que o comando Duplicar, mas com a seguinte diferença: a cópia fica</p><p>vinculada ao objeto original, isto é, qualquer mudança no objeto original, afeta também o clone.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>51</p><p>Alinhando e Distribuindo</p><p>O CorelDraw permite mover os objetos de forma controlada nos sentidos horizontal e vertical e</p><p>distribui-los sobre a área selecionada ou na página inteira.</p><p>Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, basta selecioná-los e escolher a opção Alinhar e</p><p>Distribuir do menu Organizar. No submenu apresentado, você poderá escolher um ou mais botões</p><p>de alinhamento ou distribuição.</p><p>Ordenando Objetos</p><p>A sobreposição de objetos em uma página é muito comum, diante desta situação o CorelDraw</p><p>oferece recursos para avançar e recuar objetos que estão um sobre o outro.</p><p>Crie três desenhos coloridos sobrepostos, conforme figura a seguir, em seguida clice com o botão</p><p>direito do mouse sob a figura que deseja alterar a ordem. Clique na opção ordenar e use os recursos</p><p>para trazer para traz ou para frente os objetos em relação aos outros.</p><p>Combinando Objetos</p><p>A combinação de objetos gera um objeto composto de dois ou mais objetos selecionados -</p><p>sobrepostos ou não. O objeto combinado terá cor de preenchimento e contorno igual ao último objeto</p><p>selecionado. Usando as mesmas figuras exemplo, do assunto anterior, selecione-as e escolha a opção</p><p>Combinar do menu Organizar.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>52</p><p>Você poderá separar os objetos através da opção Separar do menu Organizar, mas as cores de</p><p>preenchimento e contorno permanecerão as mesmas do objeto combinado.</p><p>3.15 Texto</p><p>Como qualquer programa de editoração eletrônica, o CorelDraw permite a criação e edição de textos,</p><p>aplicar recursos de formatação e alinhamentos, e recursos especiais como arrastar letras</p><p>independentes uma das outras e criar textos combinados com figuras geométricas.</p><p>Ferramenta Texto</p><p>O CorelDraw permite dois tipos de entrada de texto no documento: Texto Artístico e Texto</p><p>Parágrafo, as duas formas estão disponíveis na barra de ferramentas para desenhos. Porém ao</p><p>selecionar a opção Texto você poderá dar um clique com o botão esquerdo do mouse para criar um</p><p>título, ou clicar com o botão esquerdo e arrastar para criar uma caixa de texto.</p><p>O texto artístico (título) é um pequeno trecho de texto que requer tratamento especial. Para a entrada</p><p>deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta texto e dar um clique no ponto inicial</p><p>desejado. O cursor é exibido para você dar início a digitação do texto. Após a digitação, se desejar,</p><p>poderá selecionar a ferramenta Seleção para expandir ou esticar o texto digitado.</p><p>A ferramenta Texto Parágrafo serve para textos mais longos, como frases inteiras e parágrafos. Para</p><p>a entrada deste tipo de texto no documento, basta selecionar a ferramenta texto e arrastar o ponteiro</p><p>sobre a página para especificar o tamanho do bloco de texto. Ao soltar o botão do mouse, o cursor é</p><p>exibido para você digitar o texto, tendo como limite as dimensões do quadro tracejado, estas</p><p>dimensões poderão ser alteradas com a ferramenta Seleção. Um duplo clique sobre o bloco de texto</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>53</p><p>provocará a exibição das alças de rotação e distorção para a aplicação de tais recursos.</p><p>Um texto parágrafo poderá ser convertido em texto artístico, e vice-versa, através do comando do</p><p>menu Texto. Esta operação requer um bloco de texto selecionado com a ferramenta Seleção.</p><p>Comando Editar Texto</p><p>Vimos que existem duas formas de edição de texto, agora aprenderemos como formatá-los. A</p><p>formatação dos caracteres e parágrafos estarão disponíveis através de um único comando.</p><p>Selecione um bloco de texto artístico com a Ferramenta de Texto ou Seleção, logo após, escolha a</p><p>opção Editar Texto do menu Texto. O quadro de diálogo Editar Texto será exibido com alguns</p><p>botões de formatação que poderão ser aplicados ao texto, desde que esteja previamente selecionado.</p><p>Altere as características do texto artístico e clique o botão OK para ver o resultado.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>54</p><p>Repita os mesmos procedimentos para o texto parágrafo, e alterne entre os tipos de alinhamento.</p><p>Efeitos com a Ferramenta Forma</p><p>O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificações na aparência das figuras. No</p><p>texto artístico ou parágrafo, poderemos utilizá-la para arrastar letras independentes uma das outras,</p><p>resultando num efeito muito interessante. Será possível também, aumentarmos os espaçamentos entre</p><p>os caracteres, palavras e linhas.</p><p>Selecione um texto artístico ou parágrafo com a ferramenta Forma, basta dar um clique sobre o</p><p>bloco de texto. Vamos mover algumas letras.</p><p>Quando um texto é selecionado com a ferramenta Forma, são exibidos os nós de texto e as alças de</p><p>espaçamento. Dê um clique sobre alguns nós de forma alternada - mantenha a tecla Shift</p><p>pressionada enquanto seleciona os nós. Agora,</p><p>arraste para cima - como exemplo, qualquer um dos</p><p>nós selecionados para movimentar as letras.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>55</p><p>A alça de espaçamento horizontal, quando arrastada com a tecla Ctrl pressionada, aumenta os</p><p>espaços entre as palavras; sem a tecla Ctrl pressionada, o espaçamento ocorrerá entre os caracteres.</p><p>A alça de espaçamento vertical, quando arrastada com a tecla Ctrl pressionada, aumenta os espaços</p><p>entre os parágrafos; sem a tecla Ctrl pressionada, o espaçamento ocorrerá entre as linhas.</p><p>Formas para o Texto Artístico</p><p>O texto artístico combinado com figuras geométricas ou linhas curvas, resulta em formas bem</p><p>interessantes. Esta combinação é possível através do comando Ajustar Texto no Caminho, que irá</p><p>acomodar o texto sobre o contorno da figura.</p><p>Crie um texto artístico simples e, logo abaixo, faça um círculo. Agora, selecione o texto e a figura</p><p>com a ferramenta Seleção. Com os objetos selecionados, escolha a opção Ajustar Texto no</p><p>Caminho do menu Texto, o quadro de diálogo de mesmo nome é exibido com algumas opções</p><p>disponíveis. Clique sobre o botão Aplicar para ver o resultado; a cada mudança realizada nas opções</p><p>oferecidas, volte a dar o clique sobre o botão Aplicar.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>56</p><p>Se desejar remover a figura e ficar apenas com o texto formatado, basta dar um clique, com a tecla</p><p>Ctrl pressionada, sobre o contorno da figura para selecioná-la e, logo após, pressione a tecla Delete.</p><p>O uso deste recurso sobre uma linha curva, apresentará o mesmo resultado;</p><p>3.16 Linhas Guia e Configuração da Régua</p><p>Ao longo do curso aprendemos a criar desenhos e textos sobre a página, mas não nos preocupamos</p><p>com o posicionamento e alinhamento destes objetos. Agora chegou a hora de disciplinarmos o nosso</p><p>ambiente com as Réguas e as Linhas Guia, que permitirão o alinhamento e nos mostrarão o</p><p>tamanho exato dos objetos e a distância entre eles.</p><p>As linhas guia são linhas horizontais, verticais e inclinadas que permitem alinhar as extremidades dos</p><p>objetos de forma controlada. Para estas linhas existe o recurso Alinhar pelas Linhas da Grade que</p><p>está disponível na barra de ferramentas. Este recurso faz com que as extremidades dos objetos sejam</p><p>atraídas para estas linhas.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>57</p><p>Faça alguns objetos (texto, figuras geométricas) sobre a página e, em seguida, crie duas linhas guia -</p><p>uma vertical e outra horizontal da seguinte forma: posicione o ponteiro do mouse na régua horizontal</p><p>e arraste o ponteiro para baixo até a posição desejada. Para a linha guia vertical, faça o mesmo</p><p>procedimento posicionando o ponteiro na régua vertical.</p><p>Agora, ative a ferramenta Alinhar pelas Linhas da Grade e arraste os objetos de forma a alinhá-los</p><p>por estas guias. Use a ferramenta Seleção para mover os objetos.</p><p>As linhas guia podem ser movidas simplesmente arrastando-as para fora da área de trabalho. Para</p><p>remover todas as linhas guia ao mesmo tempo, dê um duplo clique sobre qualquer uma das linhas</p><p>guia e, em seguida, selecione o botão Limpar Tudo e OK, do quadro de diálogo exibido.</p><p>Com relação as réguas, nós podemos mudar o sistema de medida - de milímetros para centímetros,</p><p>como exemplo - da seguinte forma: dê um duplo clique sobre a régua para exibir o quadro de diálogo</p><p>Configuração da Grade e da Régua, na guia Régua escolha as unidades para horizontal e vertical,</p><p>em seguida, clique sobre o botão OK.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>58</p><p>Outro recurso disponível na Régua, é a possibilidade de movermos o ponto de origem, desta forma a</p><p>posição zero passa para um novo ponto do qual todas as medidas serão feitas. Para mover o ponto de</p><p>origem, basta arrastá-lo para a posição desejada.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 59</p><p>3.17 Efeitos Especiais</p><p>Através de recursos especiais, conseguiremos criar figuras tridimensionais, dar profundidade às figuras, tornar</p><p>os objetos transparentes e muito mais. Todos estes comandos estão disponíveis no menu Efeitos.</p><p>Efeito Contorno</p><p>Este efeito permite criar graduações que sigam o contorno do objeto, esta orientação poderá ser para dentro,</p><p>interior ou exterior, e também será permitido definir o esquema de cores para os contornos.</p><p>Para aplicar este efeito, basta criar a figura e, em seguida, selecionar a opção Contornar do menu Efeitos. No</p><p>quadro de diálogo Contorno (ou na lateral direita se estiver usando uma extensão mais atual de Corel),</p><p>escolha a orientação e o esquema de cores, o resultado é obtido dando um clique no botão Aplicar.</p><p>Efeito Envelope</p><p>Envelopar um objeto (figura ou texto), é distorcê-lo ou forçá-lo apresentar a forma que desejarmos. Vamos</p><p>aplicar este recurso sobre um texto e uma figura para conhecermos melhor esta ferramenta.</p><p>Crie um texto artístico qualquer e, logo após, selecione a opção Envelope do menu Efeitos ou, caso o quadro</p><p>de diálogo Efeitos esteja aberto, clique sobre o seu nome na lista de efeitos. Nas opções disponíveis, escolha</p><p>uma forma pré-definida e clique sobre o botão Aplicar. Caso tenha escolhido uma forma que distorceu tanto o</p><p>texto ou figura, ao ponto de não identificar o objeto, é só selecionar a opção Desfazer (Ctrl+Z) do menu</p><p>Editar, e tentar uma outra forma.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 60</p><p>Este recurso também se aplica as figuras, e os procedimentos para obter o efeito, são os mesmos utilizados no</p><p>texto. Se na lista de formas pré-definidas você não encontrar uma que lhe agrade, escolha a forma mais</p><p>parecida com a que deseja, e use a ferramenta Forma sobre as alças para criar novas distorções.</p><p>Efeito Extrusão</p><p>Através deste recurso poderemos criar efeito tridimensional no objeto selecionado, escolhendo uma das</p><p>formas pré-definidas ou, combinar uma ou mais opções para obter um efeito personalizado.</p><p>Crie um texto artístico simples ou faça uma figura (estrela, quadro, círculo), logo após, selecione a opção</p><p>Extrusão do menu Efeitos, clique sobre a guia Predefinições 3-D e escolha um dos efeitos pré-definidos.</p><p>Caso o botão Aplicar não esteja disponível, selecione a opção Converte em Curvas do menu Organizar.</p><p>Esta é a forma mais prática para obter um efeito 3-D.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 61</p><p>Para obter um efeito 3-D personalizado, realize os seguintes procedimentos:</p><p> Crie a figura desejada e selecione a opção Extrusão do menu Efeitos;</p><p> Clique sobre a guia Profundidade (figura a seguir), caso não esteja selecionada, e selecione o botão Editar</p><p>para exibir o Contorno de Extrusão e o Ponto de Fuga;</p><p> Arraste o ponto de fuga lentamente ao redor do objeto e escolha uma posição, em seguida, selecione o</p><p>botão Aplicar;</p><p> Se desejar, poderá rotacionar o objeto em espaço 3-D, selecionando a guia de Rotação, e arrastando a</p><p>figura no formato de um C. Use a guia Cor do Objeto para definir cor de preenchimento e sombra. Ao</p><p>terminar, selecione o botão Aplicar para ver o resultado.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 62</p><p>Efeito Lente</p><p>O efeito Lente altera as características do objeto usando outro como lente, isto é, você cria uma figura</p><p>geométrica sobre um desenho, e esta figura para a exibir, em seu interior, novas características do desenho</p><p>dependendo do tipo escolhido.</p><p>Para obter este efeito, abra um arquivo que contenha um desenho, logo após, desenhe um círculo, ou outra</p><p>figura, e arraste-o sobre uma parte do desenho. Selecione a opção Lente do menu Efeitos e escolha uma das</p><p>opções referente a característica da Lente, ao concluir, clique sobre o botão Aplicar para ver o resultado. Se</p><p>desejar, poderá arrastar a figura geométrica para outras partes do desenho.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 63</p><p>Efeito Mistura</p><p>O efeito Misturar cria figuras intermediárias entre dois objetos selecionados. Como exemplo, faça um círculo e</p><p>acrescente cor de preenchimento, em seguida, faça uma estrela - a uma certa distância do círculo, e também</p><p>aplique cor de preenchimento. Agora, selecione os dois objetos e escolha a opção “Mistura” do menu</p><p>“Efeitos”.</p><p>No quadro de diálogo Mistura, escolha a quantidade de figuras intermediárias e/ou número de graus para</p><p>rotação, logo após, selecione o botão Aplicar para ver o resultado. Caso você arraste a primeira ou a última</p><p>figura para uma nova posição, será refeito a distribuição das figuras.</p><p>Efeito PowerClip</p><p>A aplicação do efeito PowerClip é muito simples, apesar de gerar um objeto altamente complexo. O que ele</p><p>faz praticamente é colocar um objeto (figura tipo BMP, figura com preenchimento ou textura) dentro de outro</p><p>objeto.</p><p>Como exemplo, abra um arquivo que contenha um desenho, em seguida, faça uma figura geométrica e</p><p>selecione o desenho - vamos colocá-lo dentro da figura. Escolha a opção “PowerClip” e depois “Colocar no</p><p>Recipiente” no menu Efeitos, neste momento surgirá uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre o</p><p>contorno da figura ou no interior de algum texto, e dê um clique para obter o resultado. Se desejar separar os</p><p>objetos, use a opção PowerClip > Extrair Conteúdo do menu Efeitos, após selecionar o objeto composto.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 64</p><p>Combinação de Efeitos</p><p>Os efeitos que acabamos de estudar, podem ser combinados com outros efeitos resultando num trabalho</p><p>incrível. Veja a seguir, os procedimentos para criar efeitos que parecem ser difíceis.</p><p>Exercício 01: Criando Uma Esfera</p><p> Faça um círculo através da ferramenta Elipse - mantenha a tecla Ctrl pressionada a medida que arrasta o</p><p>ponteiro. Escolha o preenchimento Gradiente da Ferramenta Preenchimento.</p><p> Em tipo de preenchimento, escolha Radial, selecione duas cores e no quadro de visualização, arraste o</p><p>ponto central para o canto superior direito, agora, clique em OK.</p><p> Em Opções, do quadro de diálogo Preenchimento Gradiente, você poderá alterar o percentual de</p><p>preenchimento da superfície.</p><p>Exercício 02: Graduações Entre Duas Figuras</p><p> Faça um quadrado relativamente grande usando a ferramenta Retângulo – (mantenha a tecla Ctrl</p><p>pressionada a medida que arrasta o ponteiro).</p><p> No meio do quadrado (use as linhas guia) faça um círculo pequeno e acrescente preenchimento na cor</p><p>branca e remova a cor de contorno.</p><p> Selecione apenas o quadrado, e acrescente preenchimento na cor preto e remova a cor de contorno.</p><p> Selecione os dois objetos e escolha a opção Mistura do menu Efeitos.</p><p> No quadro de diálogo Misturar, informe o número trinta e cinco, ou outro a sua escolha, para graduações e</p><p>clique o botão Aplicar para ver o resultado.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 65</p><p>Exercício 04: Texto Tridimensional em Perspectiva</p><p> Crie um texto artístico e adicione perspectiva através da opção Adicionar Perspectiva do menu Efeitos.</p><p> Arraste as alças até obter a ilusão de profundidade, logo após, clique em alguma cor na Paleta de Cores,</p><p>para preencher o texto.</p><p> Com o texto selecionado, escolha a opção Extrusão do menu Efeitos.</p><p> Arraste o ponto de fuga para uma determinada posição e utilize algumas opções das guias Predefinições-</p><p>3D, Rotação, Profundidade e Cores, logo após, selecione o botão Aplicar.</p><p>4.0 SKETCHUP</p><p>4.1 Introdução</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 66</p><p>O SketchUp foi desenvolvido para a concepção de projetos em 3D. No caso do Paisagismo o Sketchup ajuda</p><p>os Paisagista a mostrarem suas ideias para clientes de uma maneira mais simplificada. O Sketchup é um</p><p>software free desenvolvido pela empresa Google (sendo apenas a sua extensão Pro paga). Serão colocadas</p><p>aqui alguns conceitos interessantes ao uso do Sketchup, porém lembramos que por ser de fácil entendimento, o</p><p>desenvolvimento e agilidade e até a descoberta de novas ferramentas vem com a prática no programa.</p><p>A premissa do SketchUp é ser um ambiente de estudo 3D, originado do 2D (linhas e faces). Podemos formar</p><p>um modelo extremamente preciso, ou bruto e simplificado, permitindo flexibilidade na escolha dos detalhes e</p><p>abstração que desejar.</p><p>Seus elementos básicos são as linhas (arestas) e faces. As linhas se conectam entre si ora formando planos com</p><p>as linhas coplanares, ora formando elementos completamente maleáveis através de uma malha de linhas, que</p><p>se mantem ligadas à geometria ao redor delas, tornando o desenho “inteligente”, permitindo dar um alto nível</p><p>de flexibilidade. As geometrias originadas tendem formar um único objeto, que através de recursos de</p><p>agrupamentos e componentes são facilmente separados e organizados. Diversas e poderosas formas de criação</p><p>se escondem por trás de ferramentas simples, tornando o ambiente 3D tão natural quanto usar uma prancheta</p><p>ou imaginar o espaço.</p><p>4.2 Organização por entidades</p><p>No SketchUp, a organização de entidades no modelo se da muito mais pela formação de grupos e</p><p>componentes, em conjunto com os layers. Cirar um grupo é como definir uma porção da geometria do todo,</p><p>sendo aos componentes atribuídas várias propriedades, algo parecido com os blocos no AutoCAD.</p><p>4.3 Visualização</p><p>Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor visualização. Por este motivo seu manejo foi</p><p>simplificado na utilização do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas de visualização podem ser</p><p>acessadas rapidamente e em conjunto com qualquer outro comando de edição ou desenho. Com a prática se</p><p>torna natural se movimentar pelo modelo 3D.</p><p>O sistema de páginas no SketchUp permite ainda salvar diferentes vistas, configurando filtros, funcionando</p><p>como caminhamento para a produção de vídeos.</p><p>4.4 Interface</p><p>A interface do usuário de SketchUp é projetada para ser simples e fácil de usar. As barras são customizáveis,</p><p>adicionando com o menu View > Toolbarse Window. Na figura abaixo você terá a interface padrão do</p><p>Sketchup com o indicativo dos principais endereços:</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 67</p><p>4.5 Menus</p><p>Estes são os principais menus utilizados no Sketchup:</p><p>File - controles semelhante a maioria do programas.</p><p>Export - possibilita exportar modelo tridimensional e bidimensionais em diferentes formatos de arquivo,</p><p>facilitando migração para outros softwares.</p><p>Edit - menu de edição possibilita criar e editar grupos, componentes e linhas de construção, copiar e colar,</p><p>travar. É possível criar objetos complexos através da interseção</p><p>entre diferentes formas, criando extremidades onde os elementos se cruzam.</p><p>View - as opções</p><p>relacionada com a visualização permitem alterar tanto a forma de exibição quanto seu ponto</p><p>de vista.</p><p>Camera - alteram o ponto de vista.</p><p>Draw - ferramentas de criação.</p><p>Tools - ferramentas de modificação.</p><p>Window - aciona as caixas de diálogo para modelag em, sombras , informações, gerenciamento, páginas,</p><p>layers, materiais,componentes.</p><p>Plugins - aciona plugins, que são ferramentas opcionais instaladas a parte que funcionam junto com o</p><p>SketchUp. (Por exemplo o V-ray, quando instalado é um plugin que proporciona imagens semelhantes a</p><p>fotografias)</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 68</p><p>Help - o menu de ajuda contém diversas referências sobre o uso do SketchUp, ajuda on-line, vídeos,</p><p>referência rápida e tutoriais.</p><p>4.6 Barras de Ferramentas</p><p>A linguagem gráfica do SketchUp favorece o acionamento de ferramentas através de ícones (e não de</p><p>comandos digitados como no AutoCAD), muito semelhante a maioria dos software, permitindo relocação,</p><p>modificação do tamanho (ícones pequenos ou grandes), acionadas em View>Tollbars. Abaixo segue as</p><p>principais barras e suas funções:</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 69</p><p>4.7 Caixas De Diálogo</p><p>As caixas de diálogo do SketchUp são dinâmicas, permitindo desenvolver o trabalho continuamente,</p><p>realizando mudanças sem interrupções. Seu posicionamento é bem variado, permitindo fácil acesso,</p><p>minimização e encaixe. As caixas podem ser minimizadas e maximizadas clicando nas barras de título,</p><p>possibilitando assim, agrupamentos em pilha. Cada caixa possui suas particularidades e opções. Abaixo segue</p><p>a caixa de diálogo das layers.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 70</p><p>4.8 Sistema De Coordenadas</p><p>O sistema de coordenadas do SketchUp baseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes a XYZ do CAD (X -</p><p>vermelho; Y - verde; Z - azul). Permite perceber melhor o espaço 3D enquanto se trabalha. Perceba na sua</p><p>interface a figura abaixo (Três eixos).</p><p>É possível mover o ponto de origem e os sentido dos eixos conforme a necessidade de trabalho. Assim, o</p><p>ponto de referência pode ser transferido facilmente para um novo plano de trabalho. Clicando com o botão da</p><p>direita no ponto de origem é possível resetar a posição dos eixos, esconder, realinhar. É possível modificar</p><p>com precisão a posição dos eixos.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 71</p><p>4.9 Auxílio à Construção</p><p>No SketchUp existe um sistema que auxilia a construção de modelos precisos e realistas, localizando ou</p><p>deduzindo pontos estratégicos, funcionando como a ferramenta OSNAP d o CAD. A opção aparece</p><p>automaticamente conforme a necessidade de identificar pontos significativos da geometria, identificada por</p><p>cores diferentes. A busca de pontos está relacionada com a forma: ponto, linha e plano, ou combinações.</p><p>4.10 Ferramentas Principais</p><p>São as ferramentas mais frequentemente usadas (na sequência da figura acima):</p><p>Select: Seleciona Entidades;</p><p>Criar Componente: Cria Componentes;</p><p>Paint: Pinta as faces, com cores, texturas etc, através de uma caixa de diálogo. OBS: Os materiais no</p><p>SketchUp são aplicados como ladrilhos, repetidas horizontalmente e verticalmente. A função é acionada com</p><p>as opções do botão direito do mouse e seus parâmetros são como “tachinhas”, que ajustado o ponto base</p><p>realiza efeito de posicionamento, escala, rotação e distorção.</p><p>Erase: Apaga entidades;</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 72</p><p>4.11 Ferramentas de Desenho</p><p>São as ferramentas de criação de objetos.</p><p>LINHA: A ferramenta de linha também é usada para dividir e juntar. A combinação de linhas coplanares</p><p>formam faces. Com as opções do botão da direita do mouse é possível dividir o segmento em partes iguais,</p><p>tendo como referência sua própria dimensão. O comprimento das linhas é definido através da VCB,</p><p>permitindo entrada do valor linear ou por coordenadas - coordenadas absoluta [x,y,z] ou coordenadas relativas</p><p><Xm,Ym,Zm>.</p><p>ARCO:</p><p>Os arcos possuem três características: ponto de partida, ponto final e protuberância. O número de segmentos, a</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 73</p><p>distância entre suas extremidades e o comprimento da protuberância são indicados no VCB. Teste no Sketchup</p><p>outras ferramentas de desenho mostradas abaixo.</p><p>4.12 Ferramentas de Modificação</p><p>São as ferramentas para modificação de objetos existentes.</p><p>MOVE: É usada para mover, estender e copiar. Com o ALT acionado há liberdade de movimento. As cópias</p><p>torna-se múltiplas digitando Nx ou N* e divididas digitando N/. Esta ferramenta equivale a função matriz no</p><p>CAD, e é muito útil em repetições.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 74</p><p>ROTATE:</p><p>É usada para girar, estender, torcer e copiar ao longo de um caminho circular. Assim como na função de</p><p>mover, é possível fazer cópias múltiplas ou divididas.</p><p>ESCALA:</p><p>Quando se aciona este comando pode alterar a escala dos objetos, faces, etc. Digitando valor negativo se</p><p>espelha o objeto.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 75</p><p>EMPURRAR/PUXAR</p><p>Como o nome sugere, permite puxar ou empurrar faces, adicionando ou subtraindo volumes. Não funciona</p><p>enquanto a vista estiver em modo aramado (wireframe). A ação tende a acabar caso a parte extrudada force seu</p><p>limite.</p><p>SIGA-ME:</p><p>O Siga-me permite estender uma face ao longo de um caminho e cria sólidos de revolução.</p><p>OFFSET:</p><p>Semelhante ao comando de mesmo nome do AutoCAD, o Offset é uma cópia a uma determinada equidistância</p><p>do original.</p><p>4.13 Entidades</p><p>Várias entidades compõem um modelo 3D, alguns já abordados na parte de ferramentas de desenho, como</p><p>linhas, arcos, círculos, retângulos, polígonos, faces, dimensões, textos e linhas de construção. É válido</p><p>ressaltar o uso de grupos, componentes e imagens.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 76</p><p>Grupos</p><p>Os grupos são combinações de várias entidades formando uma única entidade, facilitando operações rápidas,</p><p>como cópias, e seu gerenciamento através do Outliner. A hierarquia dos grupos por agrupamento é a facilidade</p><p>deste recurso.</p><p>Componentes</p><p>Os componentes são equivalentes aos grupos, porém tem o propósito de facilitar o reuso, a criação de um</p><p>modelo, ou seja, quando um componente é editado dentro de um arquivo, todas as suas cópias também sofrem</p><p>as mesmas alterações.</p><p>Imagens</p><p>As imagens são importadas com entidades especiais: como um plano, ou com uma imagem aplicada que pode</p><p>ser editada. O SketchUp suporta a importação de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP e TIFF, que devem ser</p><p>leves para facilitar o uso, dando preferência por imagem JPEG.</p><p>4.14 Ferramentas de Construção</p><p>Auxiliam a construção, identificação e informação dos objetos.</p><p>FITA MÉTRICA:</p><p>A fita métrica além de medir o objeto, cria linhas de construção e pontos de referência.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 77</p><p>TRANSFERIDOR:</p><p>O transferidor serve para medir ângulos e criar linhas de construção angulada. Quando o giro for a mão livre,</p><p>quanto maior for o momento do braço de giro maior será a precisão.</p><p>EIXOS:</p><p>Permite mover e reorientar os eixos do desenho. O ponto de origem oferece opções de edição.</p><p>TEXTO 3D:</p><p>Cria textos extrudados, de forma 3D</p><p>TEXTO E DIMENSÕES:</p><p>As configurações de estilo das dimensões e dos textos são feitas na caixa de diálogo de informações do</p><p>desenho.</p><p>4.15 Ferramentas de Câmera</p><p>ORBIT:</p><p>São usadas para manipular o seu ponto de vista.</p><p>Permite girar em torno de uma orbita, tendo como centro o ponto de referência clicado na tela. Acionado pelo</p><p>scroll do mouse.</p><p>PAN:</p><p>Move o ponto de vista ao longo do plano de visualização. Acionada apertando o botão scroll do mouse com</p><p>Ctrl.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 78</p><p>ZOOM:</p><p>Aproxima ou afasta o ponto de vista. Acionada através do giro</p><p>do scroll.</p><p>ZOOM WINDOW:</p><p>Aproxima uma janela específica.</p><p>ZOOM EXTENTS:</p><p>Expõe tudo que há no seu espaço 3D.</p><p>PREVIOUS:</p><p>Retorna ou adianta ao ponto de vista anterior.</p><p>VIEWS:</p><p>Ativa as vistas padrão do modelo: superior, frontal, posterior, laterais e isométrica.</p><p>4.16 Ferramentas de Passeio Virtual</p><p>Auxilia o posicionamento da vista, permitindo caminhar e olhar pelo ambiente 3D.</p><p>POSICIONAR CÂMERA:</p><p>É usada para posicionamento no ambiente 3D tendo como parâmetro a altura humana.</p><p>PERCORRER:</p><p>Permite realizar um passeio interativo pelo ambiente 3D.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 79</p><p>GIRAR:</p><p>Permite mudar o ponto de vista ao redor de um ponto estacionário, muito útil em ambientes internos.</p><p>4.17 Ferramentas de Cortes</p><p>Cria, controla e modifica ferramenta de corte.</p><p>4.18 Ferramentas Sandbox</p><p>Cria e manipula superfícies: terrenos, objetos “orgânicos”, superfícies complexas. Para habilitar essa barra de</p><p>ferramenta use o menu (Window > Preferences > Extensions).</p><p>A PARTIR DE CONTORNOS:</p><p>Permite criar uma malha a partir de curvas no espaço, por processo de triangulação.</p><p>A PARTIR DE ZERO:</p><p>Cria uma malha plana para ser editada, ideal para criação de terrenos sem base de dados, possibilitando</p><p>interpretação do relevo. A dimensão da malha é especificada na VCB.</p><p>MODELAR:</p><p>Possibilita esculpir a malha no sentido vertical, através da seleção de pontos, arestas e faces da área adjacente</p><p>selecionada. A seleção pode ser manual ou radial.</p><p>ESTAMPAR:</p><p>Cria platôs no terreno para receber as bases de outro objeto, como a área de uma casa. Pode-se configurar o</p><p>valor de off-set do talude na VCB.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 80</p><p>PROJETAR:</p><p>Permite projetar desenhos bidimensionais sobre uma superfície 3D.</p><p>ADICIONAR DETALHE:</p><p>As malhas são formadas por triangulação, que podem ser ajustados através de seus vértices, melhorando a</p><p>suavização.</p><p>VIRAR A ARESTA:</p><p>As malhas são formadas por triangulação, que podem ser ajustados através de seus vértices, melhorando a</p><p>suavização.</p><p>4.19 Caixas de Diálogo</p><p>Diversas caixas de diálogo permitem gerenciar e configurar no SketchUp. Aqui foram abordadas seguindo a</p><p>ordem do menu.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 81</p><p>MODEL INFO:</p><p>A caixa Model Info permite ajustar diversas configurações do modelo em desenvolvimento, através</p><p>de vários painéis.</p><p>Animation</p><p>Cria os parâmetros do “slide show ” e de animações. A transição entre páginas determina o tempo</p><p>de sucessão das páginas. Scene delay determina o tempo de movimento entre as páginas.</p><p>Components</p><p>Modifica a aparência da edição dos grupos e componentes e exibição de seus eixos.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 82</p><p>Dimensions</p><p>Altera a forma das cotas: texto, extremidades, sentido de apresentação, visualização variando em</p><p>relação ao ponto de vista e tamanho.</p><p>File</p><p>Exibe informações sobre o arquivo ou componente, que funciona como um arquivo dentro de outro.</p><p>Location</p><p>A localização do seu projeto é importante para simulação solar. Existe um banco de Dados do</p><p>próprio programa com várias cidades do mundo, mas também é possível locar qualquer lugar</p><p>entrando com os dados de latitude e longitude. O norte é orientado, podendo ser exibido em laranja.</p><p>Statistics</p><p>Permite verificar no arquivo vários dados e efetuar uma limpeza de entidades que não estejam</p><p>sendo usadas.</p><p>Text</p><p>Configura o texto e sua linha de chamada.</p><p>Units</p><p>Determina a unidade de trabalho. É possível trabalhar com diferentes unidades num mesmo modelo</p><p>desde que especificando no VCB. È possível configurar a precisão, a exibição do formato da</p><p>unidade e ângulos.</p><p>ENTITY INFO</p><p>Exibe propriedades das entidades selecionadas, permitindo alterações.</p><p>MATERIAL</p><p>O SketchUp possui uma biblioteca de materiais agrupados em categorias, aplicada pela ferramenta balde de</p><p>pintura, em qualquer face. Pode-se salvar a biblioteca em uso e carrega-la posteriormente, agilizando a</p><p>escolha. Todo material escolhido passa a fazer parte do arquivo, podendo ser apagado caso necessário. Os</p><p>materiais que estão em uso possuem um triângulo branco no canto direito inferior. A superfície completa</p><p>preenchida com determinado material pode ser calculada, recurso muito útil para estimar custos, função</p><p>acessível através do botão da direita do mouse. Caso haja necessidade de substituir um material já aplicado é</p><p>possível selecionar todas as faces que estão usadas e aplicar um novo.</p><p>Novos materiais podem ser adicionado na forma de arquivo de imagem. Cria e edita materiais. Qualquer cor</p><p>ou textura pode ser carregada e ajustada conforme a necessidade. Diversas opções estão disponíveis, tipo de</p><p>cor, cor da textura, dimensão do mapeamento da textura e transparência.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 83</p><p>COMPONENTS</p><p>O SketchUp possui uma biblioteca de componentes. Controlados através desta caixa, permite ser arrastado ao</p><p>ambiente 3D, tendo como ponto de inserção a origem dos seus eixos. Qualquer arquivo de SketchUp pode</p><p>fazer parte da biblioteca, facilmente adicionada seguindo a hierarquia de pastas onde estão armazenados.</p><p>Cada componente adicionado começa a fazer parte do arquivo em desenvolvimento, logo é interessante que o</p><p>uso de componentes seja otimizado para ocupar pouco espaço no arquivo. No site do programa existem vários</p><p>componentes disponíveis além da biblioteca original.</p><p>STYLES</p><p>Controla a forma de exibição, aramado, monocromático, superfícies lisas, texturas e Raio-x. Permite</p><p>configurar a exibição das linhas, espessura, efeito de profundidade, extensão das extremidades, pontos nas</p><p>extremidades e efeito de desenho à mão.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 84</p><p>As linhas podem se apresentar com a cor especificada como no Model Info, com a cor do material aplicado ou</p><p>com a cor do eixo de sua direção. Ainda permite configurar o efeito solar, transparência e a qualidade de</p><p>exibição da transparência. No modo raio-x é possível editar linhas “através” das superfícies. Permite ainda</p><p>editar</p><p>a espessura e a cor das linhas de corte, as cores do plano ativo e inativo.</p><p>LAYER</p><p>Adiministra os layers do arquivo. A mudança de layer de um objeto é feita através do Entity Info. Cada layer</p><p>tem nome, cor e permite ser ocultado. Vale salientar que, no SketchUp, os layers tem limitações de uso e ao ser</p><p>combinado com a ferramenta Outliner permite uma organização bem mais prática.</p><p>OUTLINER</p><p>Esta função permite organizar todos os objetos do arquivo de uma maneira muito mais funcional que os layers.</p><p>Seu princípio básico é o agrupamento de objetos criando uma árvore de hierarquia de grupo e componentes, de</p><p>acordo com a organização desejada. Assim, um objeto pode possuir o nome que se desejar, ser agrupado</p><p>conforme similaridade, ser ocultado e localizado rapidamente através do filtro.</p><p>SCENES</p><p>Funciona como um gerenciador das páginas. Cada página é um ponto de vista armazenando com propriedades</p><p>próprias, que podem ser atualizadas através deste gerenciador.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 85</p><p>SHADOW SETTINGS</p><p>Controla os efeitos de sombra de acordo com a época do ano e horário do dia. Há possibilidade de controlar a</p><p>intensidade da luz e da sombra e seus efeitos na faces, no piso e nas linhas. A utilização deste efeito costuma a</p><p>exigir alta performance do computador, mas é de extrema utilidade para percepção bioclimática.</p><p>FOG</p><p>Cria efeito de nevoa na cena.</p><p>PHOTO MATCH</p><p>Controla a inserção de foto de fundo, foto cenário, muito utilizado em trabalhos com foto montagem.</p><p>SOFTEN EDGES</p><p>Suaviza extremidades entre faces, dando ao objeto um efeito liso, sem arestas. As arestas são escondidas,</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 86</p><p>assim como na preparação de terrenos, podendo voltar a ser exibidas com a função View>Hidden Geometry</p><p>(ou um triplo-click).</p><p>SYSTEM PREFERENCES</p><p>O SketchUp permite configurar diversos itens relativos ao comportamento do programa, agindo sobre todos os</p><p>arquivos independentemente de suas configurações originais.</p><p>Compatibility</p><p>Configura sentido do scroll do mouse.</p><p>Drawing</p><p>Configura formas de trabalhar com seleção e edição.</p><p>Extensions</p><p>Adiciona ou remove extensões do SketchUp (ferramentas complementares), como o Sandbox.</p><p>Files</p><p>Define as pastas usuais.</p><p>General</p><p>Configura preferências gerais, como tempo do auto-save, tamanho dos ícones e correção de</p><p>problemas.</p><p>OpenGL</p><p>Configura opções de aceleração de vídeo. A linguagem OpenGL é largamente usada para jogos e</p><p>depende da placa de vídeo. Uma boa placa de vídeo permite melhorar o funcionamento do Sketch</p><p>Up.</p><p>Shortcuts</p><p>Define as teclas de atalho para a maioria dos comandos. É interessante manter a similaridade de</p><p>comandos com o CAD, caso já se tenha familiaridade.</p><p>Template</p><p>Define a unidade de trabalho de um arquivo novo.</p><p>4.20 Exportação e Importação</p><p>Vários mecanismos permitem a comunicação o SketchUp com outros programas e a saída do produto do</p><p>trabalho, de forma que facilite o resultado final, seja importando, exportando ou apresentando.</p><p>Exportação/importação 2D - imagem raster</p><p>É possível exportar/importar como imagem raster nos formatos JPG, BMP, TGA, TIFF e PNG, sendo que a</p><p>importação pode ser como uma face ou textura.</p><p>Exportação/importação 2D - DWG/DXF</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 87</p><p>É possível exportar/importar um desenho como vetor em formatos DWG/DXF, usado no CAD/COREL. Esta</p><p>opção é muito útil para exportar um modelo 3D na forma 2D, como se fosse chapado e importar um desenho</p><p>2D do CAD servindo de base do desenho no SketchUp.</p><p>Exportação 2D - PDF/EPS</p><p>Funciona como no caso anterior, só que em formatos PDF ou EPS, que facilita a integridade do arquivo e</p><p>dificulta manipulação posterior, além de serem amplamente utilizadas.</p><p>Exportação 2D - Epix</p><p>A exportação em formato Epix permite a imagem ter referências da visada, definindo seus pontos de fuga.</p><p>Basicamente é usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma única, melhorando</p><p>consideravelmente a qualidade de apresentação.</p><p>Exportação 2D - Section Slice</p><p>Exporta as linhas de corte em formato DWG/DXF.</p><p>Exportação 3D - 3DS</p><p>Exporta o modelo 3D para utilização no 3D Studio.</p><p>Exportação 3D - VRML</p><p>Permite exportar modelo 3D numa linguagem de realidadem virtual, muito usado na WEB.</p><p>Exportação 3D - OBJ</p><p>Arquivos OBJ é usado em programas da WAVEFRONT.</p><p>Exportação 3D - FBX</p><p>São modelos Kaydara.</p><p>Exportação 3D - XSI</p><p>Modelo de arquivo Soft Image.</p><p>Exportação/importação 3D - KMZ</p><p>KMZ é a informação da tachinha no Google Earth, exportando dados do local e geometria do modelo do</p><p>SketchUp</p><p>Exportação/importação 3D - 3DS/DWG/DXF</p><p>Exporta/importa modelo 3D para utilização no 3D Studio e CAD.</p><p>Importação 3D - DEM</p><p>Importa modelos de elevação digital contendo informações geográficas.</p><p>Importação 3D - SHP</p><p>Importa características geográficas usuais de Sistemas de Informação Geográfica - GIS.</p><p>Animações</p><p>Exporta animações baseado nas pages, em formato AVI e MPEG. Suas configurações também é definida no</p><p>Model Info>Tourguide.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 88</p><p>Resumo dos principais ícones:</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 89</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática aplicada ao paisagismo 90</p><p>Referências Bibliográficas:</p><p>Comunidades de SketchUp/Corel e AutoCAD na Internet.</p><p>SketchUp 3.096 - Manual de referência e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA</p><p>METODISTA, Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática Aplicada à Arquitetura,</p><p>Traduzido por: Cecília Santos Franco - Agosto / 2003.)</p><p>SketchUp User's Guide, ©Google Inc. 2006, 6/16/2006.</p><p>http://sketchup.com/docs/</p><p>Quick Reference Card, ©Google Inc. 2006.</p><p>http://sketchup.com/docs/</p><p>Dominando o AutoCAD 2000 - Omura, George. Ed. Sybex. 1999</p><p>AutoCAD 2002 (Barros, José Maurício de. Ouro Preto - MG – 2002)</p><p>Mini-curso SketchUp 6 (Giovani Giacomini, José Maurício de Barros, Marcelo Barbano Trindade, Thiago</p><p>Dias Leite)</p><p>http://sketchup.com/docs/</p><p>http://sketchup.com/docs/</p><p>Hino do Estado do Ceará</p><p>Poesia de Thomaz Lopes</p><p>Música de Alberto Nepomuceno</p><p>Terra do sol, do amor, terra da luz!</p><p>Soa o clarim que tua glória conta!</p><p>Terra, o teu nome a fama aos céus remonta</p><p>Em clarão que seduz!</p><p>Nome que brilha esplêndido luzeiro</p><p>Nos fulvos braços de ouro do cruzeiro!</p><p>Mudem-se em flor as pedras dos caminhos!</p><p>Chuvas de prata rolem das estrelas...</p><p>E despertando, deslumbrada, ao vê-las</p><p>Ressoa a voz dos ninhos...</p><p>Há de florar nas rosas e nos cravos</p><p>Rubros o sangue ardente dos escravos.</p><p>Seja teu verbo a voz do coração,</p><p>Verbo de paz e amor do Sul ao Norte!</p><p>Ruja teu peito em luta contra a morte,</p><p>Acordando a amplidão.</p><p>Peito que deu alívio a quem sofria</p><p>E foi o sol iluminando o dia!</p><p>Tua jangada afoita enfune o pano!</p><p>Vento feliz conduza a vela ousada!</p><p>Que importa que no seu barco seja um nada</p><p>Na vastidão do oceano,</p><p>Se à proa vão heróis e marinheiros</p><p>E vão no peito corações guerreiros?</p><p>Se, nós te amamos, em aventuras e mágoas!</p><p>Porque esse chão que embebe a água dos rios</p><p>Há de florar em meses, nos estios</p><p>E bosques, pelas águas!</p><p>Selvas e rios, serras e florestas</p><p>Brotem no solo em rumorosas festas!</p><p>Abra-se ao vento o teu pendão natal</p><p>Sobre as revoltas águas dos teus mares!</p><p>E</p><p>um triangulo</p><p>preto (indicando que abaixo deste botão existem mais ícones com funções semelhantes).</p><p>Partes de uma toolbar:</p><p>Ao ver um barra de ferramentas você vai perceber sua aparência plana e quando</p><p>passamos com o mouse sobre os ícones, uma borda 3D indicará o botão ativo.</p><p>Separadores: São algumas barras que estão localizadas destro da toolbar para separar</p><p>grupos de comandos com funções semelhantes.</p><p>Barras de Agarrar: São usadas para deslocar as toolbars para a posição desejada</p><p>com maior facilidade.</p><p>As Toolbars podem ser flutuantes ou fixas, as toolbars flutuantes estão soltas na área</p><p>gráfica e podem ser deslocadas para qualquer lugar, as toolbars fixas estão presas a</p><p>algum dos cantos da tela. Para fazer com que uma barra flutuante vire uma barra fixa,</p><p>basta manter pressionado o botão esquerdo do mouse sobre a tarja azule arrastar para</p><p>o canto desejado. Para fazer o contrário, basta manter pressionado o botão esquerdo</p><p>do mouse sobre a barra de agarrar e arrastar para dentro da área gráfica.</p><p>Por padrão, o AutoCAD não mostra todas as toolbars, porém para ativa-las basta</p><p>clicar com o botão direito sobre qualquer toolbar e escolhera toolbar desejada.</p><p>Menus Pull-Down: Por meio destes menus, você poderá ativar praticamente todos os comandos do</p><p>CAD. Para acionar um comando desejado, basta clicar com o botão esquerdo do mouse em cima do</p><p>grupo de comandos desejado e assim será exibido um Menu-Down com os comandos</p><p>correspondentes a palavra desejada. (File, Edit, View, Insert, etc)</p><p>Região de comandos: A região de comandos é o lugar que, além de mostrar o que se digita pelo</p><p>teclado, também exibe prompts que o AutoCad usa para se comunicar com você. Geralmente ele</p><p>grava os últimos 400 comandos, caso você deseje ver algum comando executado anteriormente,</p><p>basta pressionar a tecla F2 que irá aparecer uma janela chamada AutoCadTextWindow.</p><p>Ao inserir um comando, aparecerão na linha de comandos atual as opções disponíveis. Por exemplo,</p><p>ao ativar o comando circle, aparecerá a seguinte linha:</p><p>Command:_circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] :</p><p>Para logo em seguida, ativar uma das a opções disponíveis daquela função, basta digitar a letra em</p><p>maiúscula da opção desejada seguida de enter. Uma opção sempre será default (padrão) e estará</p><p>escrita entre < >, para ativa-la, não precisa digitar nada, basta pressionar enter.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>6</p><p>Região de informação: A região de informação exibe a posição absoluta do cursor a cada instante,</p><p>em coordenadas cartesianas ou polares. Também nesta região poderemos ativar ou desativar alguns</p><p>parâmetros de trabalho que será melhor exemplificado adiante.</p><p>Cursor na tela Geralmente se mostra na forma e uma cruz revelando os eixos de trabalho, X e Y.</p><p>Barras de Rolagem Este recurso é similar aos demais programas do Windows, permite deslocar o</p><p>desenho na tela.</p><p>Shortcut Menus Essencialmente, toda área da tela do AutoCad possui um Shortcut menu associada.</p><p>Como o AutoCAD foi totalmente direcionado ao aumento de produtividade durante a execução de</p><p>um comando, em vez de digitar a opção desejada, pode valer a pena seleciona-lo pelo shortcut menu</p><p>associado.</p><p>Para isso basta clicar no botão direito do mouse durante uma solicitação de opção e o shortcut menu</p><p>será apresentado. Cada comando terá seu próprio Shotcutmenu.</p><p>2.5 Ativação de barras de ferramentas</p><p>- Clicar em qualquer ícone com o botão direito do mouse</p><p>e escolher a barra de ferramenta desejada.</p><p>As principais barras de Ferramentas são:</p><p> Standard – Nesta barra de ferramenta encontraremos recursos comuns do Windows, mas a</p><p>maioria pertence ao AUTOCAD.</p><p> Layers – Nesta barra de ferramenta encontraremos comandos que permitira a criação de</p><p>níveis de trabalho, com recursos especiais para cada nível.</p><p> Properties – Nesta barra de ferramenta encontraremos ferramentas que permitira associar</p><p>cores, tipos e espessuras de linhas, independente dos níveis. Verifique que em cada ferramenta temos</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>7</p><p>o acesso a uma lista de opções.</p><p> Draw: A maioria dos elementos que compõem um desenho pode ser criada através das</p><p>ferramentas contidas na barra de ferramenta DRAW.</p><p> Modify: Os botões que compõem esta barra de ferramenta permitem a modificação de</p><p>objetos já existentes, estas mudanças, bastante comuns nos desenhos, facilitarão muito nosso</p><p>trabalho.</p><p> Dimension: Nesta barra de ferramenta encontraremos comandos que permitira a criação das</p><p>cotas de um desenho.</p><p> Object Snap: Os botões que compõem esta barra de ferramenta, permitem a localização dos</p><p>pontos de um objeto proporcionando um desenho com precisão.</p><p> Inquiry: Nesta barra de ferramenta encontraremos comandos que permitira conferir as</p><p>medidas de um objeto e calcular sua área, perímetro, circunferência.</p><p>2.6 Unidades de Trabalho</p><p>Quando, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o AUTOCAD interpreta</p><p>esta unidade como adimensional, ou seja, o que você Trabalha considerando a leitura real que você</p><p>irá desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10 cm, 10m, 10</p><p>km, etc. Se começar um desenho trabalhando, por exemplo, que o passo de 1 seja 1m todo desenho</p><p>você deve considerar como trabalhando em metros; 0,5m, 1m, 10m e assim vai. Quem trabalha na</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>8</p><p>mecânica trabalha com milímetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do</p><p>AUTOCAD. Neste momento podemos achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas</p><p>sempre será melhor criar seus desenhos adotando medidas reais. No caso do paisagismo geralmente</p><p>trabalhamos em metros e em tamanhos reais, quando queremos a distância de 01 metro,</p><p>simplesmente digitamos “1”.</p><p>2.7 Comandos Iniciais</p><p>Antes de aprendermos a usar alguns comandos é importante aprendermos a usar algumas teclas e o</p><p>mouse:</p><p>ESC - Cancela o comando ativo.</p><p>ENTER - Confirma a maioria dos comandos e ativa o ultimo comando realizado.</p><p>Botões do Mouse:</p><p>O botão à esquerda é o botão de seleção ou um ponto de introdução.</p><p>O botão à direita aciona o menu flutuante (Shortcut Menus)</p><p>Clicar e arrastar - deixar pressionado o botão esquerdo do mouse e movimentar.</p><p> Comando NEW</p><p>Comando para abertura de um novo desenho. Pelo Teclado: CTRL + N.</p><p>Quando abrir um novo desenho você poderá usar a opção “Star from Scratch” para iniciar o</p><p>desenho através de uma seleção de configurações default do AutoCAD para o sistema métrico. Você</p><p>também poderá usar um “template” para abrir um novo desenho, ou seja iniciar um desenho a partir</p><p>de um arquivo já criado. Ou você poderá também utilizar o comando Wizard e selecionar um</p><p>assistente de configurações para abrir o desenho (menos usado).</p><p> Comando OPEN</p><p>Comando para abertura de um arquivo existente. Pelo Teclado: Ctrl + O</p><p>Também pode ser acessado pelo Menu Pull Down: File/Open ou diretamente pela Toolbars Standard.</p><p>OBS: O AutoCAD possui habilidade para, a partir do Windows Explorer, abrir um desenho dentro do</p><p>AutoCAD. Para isso basta selecionar o arquivo no Explorer e arrasta-lo com o mouse para a região</p><p>de comandos. Se você desloca-lo para o interior de algum desenho já aberto, ele será inserido na</p><p>forma de bloco (estrutura fechada, agrupada) no outro desenho.</p><p> Comando Save</p><p>Salvar um desenho Teclado: Ctrl + S. Também pode ser acessado através do Menu Pull Down:</p><p>File/Save ou através da Toolbars: Standard.</p><p>Semelhante ao comando de salvamento do Windows.</p><p>Se for a primeira vez que for salvar o arquivo,</p><p>ele vai aparecer como Save Drawing As.</p><p> Save As</p><p>Criando Cópia corrente. Teclado: Saveas, ou Menu Pull Down: File/Save As</p><p> Close</p><p>Fechando arquivos abertos. Teclado: Close ou Menu Pull Down: File/Close, ou clique no X na parte</p><p>superior direita da janela do documento.</p><p> Comando Ortho (Atalho: F8) - Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas</p><p>perfeitamente retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento. Pode</p><p>ser acionado na Região de Informações.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>9</p><p> Comando Regen (Atalho: RE) - Provoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar</p><p>significa recalcular todas as entidades matemáticas contidas no desenho.</p><p> Object Snap</p><p>Utilizado para encontrar pontos determinados das entidades. As funções de OSNAP são ativadas para</p><p>encontrar um ponto desejado. Sua principal aplicação é proporcionar precisão ao traçado de</p><p>entidades.</p><p>1. - TTemporary Tracy point - Localiza um ponto a partir de um ou uma série de pontos</p><p>temporários.</p><p>2. – FROM - Estabelece um ponto temporário para que a partir dele e usando uma</p><p>referencia ou coordenadas, pode-se determinar o ponto desejado.</p><p>3. – ENDpoint - Ponto final de linhas, arcos e polylines</p><p>4. – MIDpoint - Ponto médio de linhas, arcos e polylines</p><p>5. –INTersetion - Intersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos, arcos e</p><p>splines.</p><p>6. - APParent Intersection - Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos.</p><p>7. – EXTension - Estende um ponto sobre a extensão de objetos.</p><p>8. – CENter - Centro de círculos e Arcos.</p><p>9. – QUAdrant - Define os pontos dos pólos de círculos e arcos( os pontos 0º,90º,180º e</p><p>270º</p><p>graus) mais próximos.</p><p>10. – TANgent - Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido.</p><p>11. – PERpendicular - Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou</p><p>perpendicular com o outro objeto.</p><p>12. –PARallel - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, só funciona com a</p><p>projeções das linhas pontilhadas Polar ligada.</p><p>13. –INSert - Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém</p><p>informações de um bloco).</p><p>14. –NODe - Atrai para um ponto desenhado com o comando point.</p><p>15. –NEArest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto</p><p>especificado.</p><p>16. –NONe - Cancela todas as opções de snap ativas: end, mid, int,cen,etc.</p><p>17. -OSNAP SETTINGS - Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP.</p><p>Podemos manter ativos aqueles Osnaps‟ que mais necessita através da caixa de dialogo clicando com</p><p>o botão direito em cima da palavra OSNAP, na barra de Status, opção Settings. Quando se clica na</p><p>barra de Status Osnap ou o F3, caso não haja nenhuma seleção já pré-setada, o AUTOCAD</p><p>automaticamente abre a caixa de diálogo Osnap Settings. Para um melhor desempenho das funções</p><p>evite deixar todos ligados, pois muitas vezes podem capturar pontos não desejáveis.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>10</p><p>Revisando: Desenhando com precisão (Ortho x Osnap)</p><p>Ortho – Desenha somente na vertical ou horizontal (f8).</p><p>O comando ortho permite que você desenhe com deslocamento exclusivamente na horizontal ou na</p><p>vertical. Dessa forma, teremos uma enorme facilidade no momento de desenhar objetos ortogonais,</p><p>como parede, por exemplo. Podemos ainda mover ou copiar objetos com restrição de movimentos na</p><p>horizontal ou na vertical. O Comando é ligado ou desligado mais facilmente pelo acionamento da</p><p>tecla f8 ou na barra de informações: ortho.</p><p>Osnap – Usa a atração a pontos notáveis (f3)</p><p>O AutoCAD permite ao usuário desenhar formas geométricas com precisão ativando uma atração</p><p>automática a um ponto notável do objeto. È fundamental usar modos de aproximação (osnap) na</p><p>construção de desenhos. Acionando o osnap no momento que precisar dele. Para acionar o osnap</p><p>somente uma vez clique simultaneamente na tecla Shift mais o botão da direita do mouse. Aparecerá</p><p>um menu e escolha a opção a ser utilizada. Outra opção é acionar a toolbar Object Snap e escolher a</p><p>partir dela os osnaps desejados.</p><p>Acionando o Osnap permanente:</p><p>Para deixar o osnap permanentemente ativado, escolha a opção Osnap Settings no menu ou “object</p><p>Snap Settings” na barra de menus acima. Uma janela será mostrada, basta selecionar os pontos</p><p>notáveis que você deseja ativar e pronto, durante seu desenho, toda vez que você passar perto de um</p><p>dos pontos notáveis acionados, o programa automaticamente o indicará para você.</p><p>2.8 Coordenadas</p><p>Todos os objetos criados no AutoCAD são caracterizados por um endereço que informa sua posição</p><p>na área gráfica.</p><p> UCSICON</p><p>Ícone da UCS. (Usando a opção “Properties”, aparecerá um bloco de diálogo que permite controle</p><p>sobre a aparência de UCS que você deseja utilizar). Geralmente fica no canto inferior esquerdo da</p><p>área gráfica.</p><p> UCS e WCS</p><p>O Sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCAD é o WCS (World Coordinate System) ou</p><p>Sistema de Coordenadas Global. O WCS indica um sistema de coordenadas nos eixos X, Y e Z.</p><p>[Você também pode definir um sistema de coordenadas do usuário, ou UCS (USER Coordinate</p><p>System)].</p><p> Localização de pontos</p><p>Para desenhar com dimensões exatas, conta-se com o auxílio de coordenadas absolutas, relativas ou</p><p>polares. Essas coordenadas ajudam a especificar com exatidão a posição e a dimensão do desenho.</p><p>No dia-a-dia da projetação usa-se geralmente as coordenadas relativas, algumas vezes as absolutas e</p><p>raramente as polares.</p><p>Coordenadas Absolutas:</p><p>Utilizam-se coordenadas absolutas quando se sabe com exatidão a localização dos</p><p>pontos desejados em função da origem XY do desenho. O ponto a ser localizado se</p><p>relaciona diretamente com a origem do sistema. Então para inserir algum ponto</p><p>utilizando a coordenada absoluta, especifica-se o valor do ponto no eixo x e y, em</p><p>relação a origem.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>11</p><p>Por exemplo: Vamos inserir uma linha com o ponto inicial no valor x=-2 e valor de</p><p>Y=-1 e com ponto final no valor x=1 e Y=2, para isso digita-se:</p><p>Command Line + Enter – aciona o comando</p><p>From point: -2,-1 (primeiro ponto da linha)</p><p>To Point 1,2 (segundo ponto da linha).</p><p>Coordenadas Relativas</p><p>As coordenadas relativas são utilizadas quando se sabe o deslocamento de um ponto</p><p>em relação ao ponto anterior, independente de sua posição em relação a origem. Para</p><p>desenhar o próximo ponto, X=1 e Y=2, em relação ao último ponto inserido, preceda</p><p>a coordenada seguinte pelo símbolo @, como é mostrado a seguir:</p><p>Command Line + Enter – aciona o comando</p><p>To point: @1,2 (terceiro ponto da linha)</p><p>To Point: Enter (Encerra o comando)</p><p>2.9 Critérios de Seleção</p><p>Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto podemos</p><p>selecionar de três formas diferentes:</p><p>1º Default - O cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expressão „Select</p><p>Objects..‟ é exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma</p><p>os objetos a serem trabalhados</p><p>2º Windows Crossing - Captura entidades que estão contidas dentro da janela (clicar e arrastar mouse</p><p>para criar janela) ou que cruzarem a linha tracejada de uma janela (da direita para a esquerda).</p><p>3º Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela (da esquerda</p><p>para direita)</p><p>Os Grips são ferramentas muito úteis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos</p><p>comandos do AUTOCAD. Podem-se tirar os “grips" clicando ESC duas vezes.</p><p>2.10 Comando De Visualização</p><p>Na sequência do Desenho acima:</p><p>Pan Realtime - Permite modificar mover a visualização da figura em todas as direções no eixo XY.</p><p>Clicar na ferramenta – clicar e arrastar na área de trabalho. (Ou clique no scroll e arraste)</p><p>Zoom Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a</p><p>visualização em tempo real com o auxilio do mouse. Clicar na ferramenta – clicar e arrastar na área</p><p>de trabalho, para baixo e para cima. (Ou use o scroll para ampliar o retroceder)</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>12</p><p>Zoom Window – Escolha a diagonal de retângulo onde desenha ampliar. Clicar na ferramenta –</p><p>clicar e arrastar na diagonal</p><p>Zoom Previous - Retorna a imagem anterior do último comando Zoom. Clicar na ferramenta – clicar</p><p>no primeiro canto – clicar no segundo canto</p><p>OBS: Os comandos de Zoom podem ser ativados pelo teclado: Z + Enter.</p><p>Um zoom bastante usado é o Zoom Extend - Mostra a extensão máxima que o desenho pode</p><p>ocupar na tela. (Digite Z + Enter + E + Enter).</p><p>2.11 Comandos de Desenho</p><p> Comando Line</p><p>No Teclado: “L”. Ou no Menu Pull Down: Draw/line, ou na Toolbars: Draw.</p><p>As Linhas são compostas de um segmento ou conjunto de seguimentos de retas. Você pode</p><p>especificar coordenadas 2D como pontos iniciais de finais das retas.</p><p>Por exemplo, ative o comando line (L+Enter), na região de comando aparece a seguinte pergunta:</p><p>Specify firt point: Ou seja, determine o primeiro ponto, Vamos começar como usando uma</p><p>coordenada absoluta, digite então 50,50 e pressione Enter.</p><p>Uma nova mensagem é apresentada: Specify next point or [UNDO]: Especifique então o próximo</p><p>ponto: “30,0”. Perceba que a linha foi criada em função da origem do sistema.</p><p>Agora vamos usar uma coordenada relativa, acione novamente o comando line e digite 50,50,</p><p>quando aparecer digite então: Specify next point or [Undo], digite @-200,0 e pressione Enter para</p><p>finalizar o comando. Neste caso, o segundo ponto da linha foi marcado a partir do ponto anterior e</p><p>não mais a partir da origem do sistema. Na prática quando se aciona o comando, clicamos em</p><p>algum ponto preciso no desenho onde queremos iniciar a linha e caso já esteja na direção desejada</p><p>(ângulo), digitamos apenas o valor real da linha.</p><p>Opções de comando da linha (Obs: Opções de comando são os recursos</p><p>disponíveis em cada comando e que aparecem na região de comandos quando</p><p>eu aciono algum comando):</p><p>Continue: quando você pressiona Enter a partir de Specify next point ele inicia a</p><p>linha a partir do final do ultimo segmento recém desenhado.</p><p>Undo: Desfaz o ultimo segmento de reta desenhado.</p><p>Close: Fecha o polígono, ligando o ultimo ponto ao primeiro.</p><p>OBS: Uma opção muito interessante do comando line é digitar um valor de</p><p>comprimento e teclat enter quando é solicitado Specify next point. A direção e</p><p>sentido adotados serão da posição do cursor no momento do Enter. Essa opção é</p><p>muito usada na construção de desenhos.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>13</p><p> Comando PLINE- Polilinha</p><p>No Teclado: pl, ou no Menu Pull Down: Draw/Polyline, ou na Toolbars: Draw.</p><p>Este comando é muito parecido com o comando line, a diferença é definida por uma série de</p><p>segmentos que resulta em uma única entidade (agrupada). O que não ocorre com o comando Line,</p><p>onde cada segmento é uma entidade separada.</p><p>A forma de criação de objetos com o comando Polilinha segue a mesma do comando Line.</p><p>Opções do comando:</p><p>Arc: Troca desenho de linhas por arcos</p><p>Close: Fecha a polilinha com um segmento de linha, criando uma entidade fechada.</p><p>Halfwidth: Determina a meia largura de uma polilinha. Basicamente a polilinha é</p><p>uma das únicas entidades que admite largura.</p><p>Starting half width: meia largura inicial do segmento.</p><p>Ending half width: meia largura final. Torna-se o padrão para os demais</p><p>segmentos.</p><p>Length: Desenha um segmento com comprimento definido na mesma direção do</p><p>segmento anterior. Interação: Specify length of line: Clique um ponto ou digite um</p><p>valor.</p><p>Undo: Desfaz o último segmento.</p><p>Width: Simular a opção halfwidth. Determine alargura deuma polilinha.</p><p> Circle</p><p>Desenha círculos.</p><p>No Teclado: “C”, ou no Menu Pull Down: Draw/Circle, ou na Toolbars: Draw.</p><p>Pode ser realizado da seguintes maneiras:</p><p>Ative o comando circulo, na região de comando o prompt (texto de diálogo) pede:</p><p>Circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Digite um ponto para ser o</p><p>centro do círculo. Você poderá digitar através de coordenadas absolutas ou relativas, ou</p><p>simplesmente clicar na tela gráfica para definir o ponto P1 (centro da circunferência).</p><p>Nova mensagem é apresentada na região de comando. Specify radius of circle or [Diameter]: Você</p><p>poderá clicar em um segundo ponto da tela gráfica e definir seu círculo por dois pontos.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>14</p><p>Quando a mensagem Specify radius of circle or [Diameter] aparece, você tem a opção também de</p><p>digitar o valor desejado para o raio da circunferência.</p><p>Ou, caso preferir, você poderá ainda logo após a mensagem Specify radius of circle or [Diameter],</p><p>digitar a letra “D”, ativando a opções de comando Diameter, e especificar o diâmetro da</p><p>circunferência.</p><p>Opções do comando:</p><p>3P: Desenha um círculo baseado em três pontos da circunferência.</p><p>Desenha um círculo baseado em dois pontos extremos do diâmetro.</p><p>TTR: Desenha um círculo tangente a dois objetos com um raio especificado.</p><p> Comando Rectangle</p><p>Faz retângulos. No Teclado: “Rec”, ou no Menu Pull Down: Draw/Rectangle, ou na Toolbars:</p><p>Draw.</p><p>Para fazer um retângulo: Primeiro acione o comando, a parecerá a seguinte mensagem:</p><p>Specify firts corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Entre com o</p><p>primeiro canto do retângulo P1 Este ponto pode ser clicando em qualquer lugar da tela (ou</p><p>em coordenadas).</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>15</p><p>Nova mensagem é apresentada na região de comandos:</p><p>Specify other corner point or [Dimensions] Especifique o outro canto P2.(numa diagonal).</p><p>Você pode então arrastar o mouse e clicar em qualquer lugar ou digitar uma coordenada,</p><p>como por exemplo, @100,100, neste caso o CAD irá fazer um retângulo de 100x100</p><p>unidades.</p><p>Opções do comando:</p><p>Chamfer: Define uma distancia para o chanfro, para desenhar o retângulo já</p><p>chanfrado.</p><p>Elevation: Especifica em que elevação será desenhada o retângulo(usado em</p><p>3d)</p><p>Fillet: Especifica o raio dos cantos, para desenhar um retângulo com os cantos</p><p>arredondados.</p><p>Thickness: Especifica a extrsão do retângulo – uso em 3d</p><p>Width: Define a espessura da polyline com qual sera desenhado o retângulo.</p><p>Dimensions: Opção para entrar com o comprimento e altura do retângulo sem</p><p>entrar com p2.</p><p> Comando Polygon</p><p>O Comando Polygon cria um polígono de lados iguais. Este polígono será uma Polilinha</p><p>fechada. No Teclado: “Polygon/Pol ”, ou no Menu Pull Down: Draw/Polygon, ou na Toolbars:</p><p>Draw.</p><p>Criando um polígono:</p><p>Ative o comando, observe que na região de comando o prompt pede:</p><p>POLYGON Enter number of sides <4>: Entre com o numero de lados do seu polígono. Por</p><p>exemplo digite 6.</p><p>O passo a seguir pede: Specify center of polygon or [Edge] Especifique o centro do polígono.</p><p>Você pode então digitar uma coordenada, clicar em um ponto específico usando comandos de</p><p>precisão ou clicar em qualquer lugar da área gráfica.</p><p>Nova mensagem é apresentada na região de comando: Enter na option [Inscribed in</p><p>circle/Circumscribed about circle] <1>:</p><p>Escolha a opção Circunscrito “C” ou Inscrito “I”.</p><p>Neste passo você terá que determinar se o polígono ficará inscrito ou circunscrito em um</p><p>círculo imaginário. Colocaremos por exemplo inscrito.</p><p>Para finalizar, o prompt apresentará: Specify radius of circle: Especificar o raio do círculo.</p><p>Em nosso exemplo colocamos o valor 50.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>16</p><p>CIRCUMSCRIBED - Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado</p><p>tangenciando externamente a circunferência imaginária.</p><p>INSCRIBED - Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado</p><p>tangenciando internamente a circunferência imaginária.</p><p>Opções do comando:</p><p>Edge: Define um polígono pela indicação da dimensão de um de seus lados,</p><p>normalmente definidos por dois pontos. Neste caso as mensagens no prompt</p><p>mudarão conforme a interação que segue:</p><p>Specify center of polygon or [edge] Digite a letra E para ativar a opção Edge. O</p><p>prompt irá agora perguntar:</p><p>Specify endpoint of edge: Especifique o primeiro ponto.</p><p>Specify second endpoint of edge: Especifique o segundo ponto.</p><p>Neste caso, a distância e a inclinação formada entre os dois pontos é que</p><p>determinará o tamanho do polígono.</p><p> Comando Ellipse</p><p>Serve para criar elipses. No Teclado: “EL”, ou no Menu Pull Down: Draw/Ellipse, ou na Toolbars:</p><p>Draw. Quando acionado o comando, inicialmente entrar com o ponto P1. Logo após definiremos o</p><p>ponto P2 conforme desenho abaixo. Após definido o segundo ponto, será pedido para se definir o</p><p>terceiro ponto da elipse P3, que poderá ser definido também através de um raio.</p><p> Comando ARC</p><p>Serve para criar arcos. No Teclado: “ARC”, ou no Menu Pull Down: Draw/Arc, ou na Toolbars:</p><p>Draw. Para a execução de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>17</p><p>característicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente.</p><p>Acionado pelo ícone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos.</p><p>Clicar no P1 – clicar no P2 – clicar no P3.</p><p> Comando Hatch</p><p>Serve para criar Hachuras. No Teclado: “H”, ou no Menu Pull Down: Draw/Hatch, ou na Toolbars:</p><p>Draw. O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados em Paisagismo, pois a hachura determina</p><p>um tipo de cobertura, um tipo de pavimento, etc. Existem vários tipos de hachuras dependendo do</p><p>material utilizado na nossa peça que está sendo desenhada. O AUTOCAD apresenta uma infinidade</p><p>de opções de hachuras.</p><p>A partir do acionamento do Comando HATCH, aparecerá uma caixa de diálogo (tela 01 abaixo).</p><p>Clicamos no botão “Pick Point”, e depois clicamos dentro da figura a ser hachurada (para definirmos</p><p>nossa área irá ser hachurada). Normalmente ao selecionarmos ela fica tracejada. OBS:</p><p>Obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou mesmo</p><p>a sua tela gráfica não enquadrar a sua área afim, o AUTOCAD emitirá uma mensagem de erro ao</p><p>lado.</p><p>Depois de selecionada a área que irá ser hachura clicamos <ENTER> para voltarmos a caixa de</p><p>diálogo. Nas opções poderemos escolher o tipo de hachura (geralmente se usa as Hachuras</p><p>Predefined). Podemos visualizar como fica nossa área com a hachura, clicando no Botão “Preview”,</p><p>e para retornar na tela anterior, teclamos ESC, se clicarmos <ENTER> o AutoCAD confirmará a</p><p>hachura concluindo o comando.</p><p>O valor “Scale” se refere a distancia entre linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior</p><p>distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. O valor do “Angle” refere ao ângulo de</p><p>inclinação da hachura, por Default (padrão) é 0 (zero) inclinado para direita e com ângulo à 45º, se</p><p>caso queria inverter o lado da inclinação troque o “0” por 90.</p><p>OBS: Existem também hachuras com gradientes (Tela 3 Abaixo), muito usado para arquitetura, como</p><p>por exemplo, para um efeito de reflexão de uma vidraça.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>18</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>19</p><p>Alguns conceitos sobre Hachuras:</p><p>Pattern - Determina o padrão de hachura a ser utilizado.</p><p>Pattern Properties – Define parâmetros de aplicação da hachura escolhida</p><p>Iso Pen Width - Especifica uma escala padrão ISO com base na caneta selecionada,</p><p>somente para hachuras deste padrão.</p><p>Scale - Permite a correção da escala do padrão de hachura.</p><p>Angle - Controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X da UCS atual.</p><p>Spacing - Controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem a hachura, disponível</p><p>se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.</p><p>Doublé - Quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado, disponível se USER</p><p>DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.</p><p>Boundary - Delimitação da superfície a ser hachurada.</p><p>Pick Points - Delimita a área a ser hachurada.</p><p>Select Objects - A área a ser hachurada é determinada por seleção convencional de</p><p>entidades.</p><p>Remove Islands - Permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas,</p><p>quando utilizada a opção Pick Point.</p><p>Preview Hatch - Permite a visualização da hachura antes da sua execução.</p><p>Inherit Properties - Recupera as características de uma hachura existente no desenho. É</p><p>muito útil quando revisamos um desenho e não sabemos as características da hachura feita.</p><p> Comando MText</p><p>Usado para criar textos. No Teclado: “MT”, ou no Menu Pull Down: Draw/text, ou na Toolbars:</p><p>Draw. O comando Mtext permite a geração de blocos de texto, como nos editores de textos</p><p>convencionais. O texto de múltiplas linhas ou parágrafos é definido dentro de uma janela de texto</p><p>definida dentro do desenho.</p><p>Acione o comando, clique em um ponto e abra uma janela – clique em outro canto e feche a janela –</p><p>escreva o texto – configure o texto.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>20</p><p>2.12 Comandos de modificação</p><p> Comando Undo</p><p>Desfaz um comando. No teclado U, ou no Menu Edit/Undo.</p><p>Digitando a letra U em seguida Enter, aciona o comando e automaticamente já desfaz o ultimo</p><p>comando. Teclando mais uma vez em Enter, o CAD vai desfazendo os comandos anteriores.</p><p> Comando Redo</p><p>Anula o efeito do Undo. No teclado Redo, ou no Menu Edit/Redo.</p><p>Digitando a palavra Redo seguida de enter, o comando automaticamente já desfaz o ultimo</p><p>UNDO. O comando só funciona uma vez após cada Undo.</p><p> Comando Erase</p><p>Exclui determinados objetos. Para ser acionado basta clicar na ferramenta Erase – selecionar os</p><p>objetos e depois Enter. Obs: Outro método para apagar um objeto é clicar sobre o objeto e teclar</p><p>DELETE.</p><p> Comando Trim</p><p>O Trim uma das ferramentas muito utilizada no AUTOCAD e onde recortamos e aparamos os</p><p>objetos. No Teclado pode ser acionado por “TR”, ou através do Menu Modify.</p><p>Quando se aciona o comando, é pedido para selecionar o objeto a ser usado como linha de corte ou</p><p>limite, que no qual obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que ira ser cortado –</p><p>Depois de dar Enter, selecionamos o que queremos cortar. Você pode ainda não especificar a entidade</p><p>usada como parâmetro de corte e apenas apertar Enter duas vezes, neste caso você poderá cortar</p><p>objetos até a próxima interseção desta entidade.</p><p> Comando Extend</p><p>Serve para estender determinadas entidades, prolongando-as até certo ponto. No Teclado pode ser</p><p>acionado por “EX”, ou através do Menu Modify. Ao acionar o comando, inicialmente</p><p>é pedido para</p><p>selecionar o objeto (parâmetro) a ser usado como linha limite ou de referencia. Isto significa que as</p><p>entidades que serão “esticadas”, não passarão desta entidade parâmetro. Após selecionar esta</p><p>entidade e apertar o Enter, você poderá selecionar os objetos que quer estender e verá que serão</p><p>estendidos até a entidade parâmetro.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>21</p><p> Comando Move</p><p>Serve para mover objetos. No Teclado pode ser acionado por “M”, ou através do Menu Modify.</p><p>Podemos selecionar o objeto que queremos mover antes de acionar o comando. Após selecionarmos,</p><p>acionamos o Move e clicamos em algum ponto de referencia por onde esta entidade será movida.</p><p>Imaginemos um livro real. Quando queremos pegar em um livro podemos escolher pegar pela borda</p><p>inferior, pela superior, pelo centro, etc. Assim funciona o comando Move, com a diferença de que</p><p>este ponto de referencia pode situar-se inclusive fora da figura a ser movida. O segundo ponto a ser</p><p>clicado na tela será onde eu devo locar este ponto inicial de referencia que foi escolhido. Assim se</p><p>desejo mover um círculo de modo a situar seu centro em um determinado ponto P2, devo clicar no</p><p>círculo, acionar o comando Move, clicar a primeira vez no centro do círculo (usando o OSNAP) e em</p><p>seguida clicar neste ponto P2.</p><p> Comando Copy</p><p>Serve para copiar objetos. No Teclado pode ser acionado por “CO”, ou através do Menu Modify. Este</p><p>comando segue o mesmo princípio do comando Move. Podemos primeiro selecionar a entidade a ser</p><p>copiada, depois acionar o comando, clicar em um ponto de referencia e depois clicar em um ponto de</p><p>fixação, criando uma cópia idêntica.</p><p> Comando Offset</p><p>Serve para duplicar uma forma através de uma distancia pré-estabelecida. No Teclado pode ser</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>22</p><p>acionado por “O”, ou através do Menu Modify.</p><p>O Offset é outro importante instrumento na projetação em Paisagismo. Ele funciona da seguinte</p><p>maneira. Digite a letra “O” na Região de Comandos. Posteriormente, digite a distância definida que</p><p>você deseja fazer a cópia da entidade. Logo após digite Enter e clique na entidade a ser duplicada.</p><p>Você poderá clicar depois em qual lado deve ser feita a cópia. No caso de um quadrado você poderá</p><p>clicar para fora ou para dentro, etc. Se for um retangulo feito pela opção REC, perceba que ele vai</p><p>criar uma borda. A distância entre uma linha e outra é aquele estabelecida por você.</p><p>Ao realizar o offset em uma linha perceba ainda que a cópia é exatamente paralela a que você</p><p>escolheu como entidade a ser duplicada.</p><p>Nota: O comando offset pode ser usado em Polylines (Retângulos, círculos, ellipse, etc.), em caso de</p><p>Polylines curvas, ele gera formas concêntricas, com a distancia definida inicialmente no comando.</p><p> Comando Fillet</p><p>Serve para unir pontas de duas retas, estendendo-as até se encontrarem. No Teclado pode ser</p><p>acionado por “F”, ou através do Menu Modify. Para usar o Fillet, inicialmente acione o comando.</p><p>Depois clique nas pontas das duas retas que você deseja unir. O comando não pode ser usado em</p><p>retas paralelas.</p><p>O Fillet serve ainda para criar cantos arredondados, ou boleados. Para isto ao acionar o comando,</p><p>digite logo após a letra “R” (ou seja, você terá que dar o Raio da circunferência usada para</p><p>arredondas as duas retas). Digite o valor do raio (lembramos que ele deve ser compatível com a</p><p>distância entre as duas retas). Logo após clique nas duas pontas que deseja arredondar.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>23</p><p> Comando Chamfer</p><p>Serve para Chanfrar duas retas. No Teclado pode ser acionado por “CHA”, ou através do Menu</p><p>Modify.</p><p>O uso do comando se dá da seguinte maneira. Acione o comando, em seguida acione “D” para digitar</p><p>a primeira distancia a ser usada no chanfro. Em seguida ele irá pedir a segunda distância. Digite a</p><p>segunda distância a ser usada no chanfro. Em seguida ele pedirá para que você selecione a primeira</p><p>linha a ser chanfrada, lembre-se de que esta primeira linha será chanfrada na primeira distância que</p><p>você digitou. Em seguida ele pedirá para você selecionar a segunda linha, que consequentemente</p><p>receberá a segunda distancia que você digitou.</p><p> Comando Rotate</p><p>Serve para rotacionar objetos. No Teclado pode ser acionado por “RO”, ou através do Menu Modify.</p><p>Assim como no comando MOVE, podemos selecionar o objeto a ser rotacionado antes de acionar o</p><p>comando. Após acionarmos o comando, o AutoCAD pedirá para você especificar o eixo de rotação</p><p>(ponto base – que pode estar dentro da entidade a ser rotacionada ou não) daquela peça, você poderá</p><p>clicar em qualquer ponto da tela gráfica e em seguida efetuar a rotação, perceba que o ponto</p><p>escolhido é exatamente o eixo de rotação da entidade rotacionada. Você poderá não especificar este</p><p>segundo ponto, digitando o ângulo que deseja rotacionar a figura e em seguida Enter.</p><p>Um recurso bastante utilizado é a opção de comando: Reference, acionando o comando Rotate,</p><p>escolhendo um ponto do objeto, e em seguida digitando a letra “R”, você poderá rotacionar uma</p><p>entidade para a mesma inclinação referencial de outra.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>24</p><p> Mirror</p><p>Serve para espelhar objetos. No Teclado pode ser acionado por “MI”, ou através do Menu Modify.</p><p>Para usar o comando Mirrow, inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, depois</p><p>acionamos o comando – Enter. Agora é solicitado um ponto que será a mediana do nosso espelho.</p><p>Mais uma vez, este ponto pode estar dentro ou fora da figura que se deseja espelhar. Pede-se o</p><p>segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o</p><p>Ortho [F8], que vai garantir a ortogonalidade do espelhamento da figura. A partir do segundo clique,</p><p>é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho, você poderá</p><p>digitar <Y> para apagar, ou <N> para manter o objeto de origem.</p><p> Comando Array</p><p>O Comando Array serve para criar sucessivas repetições e uma entidade. No Teclado pode ser</p><p>acionado por “AR”, ou através do Menu Modify. Ao acionar o Array, abrirá uma caixa de diálogo.</p><p>Você poderá usar o Rectangle Array ou Polar Array. No Rectangle Array, você terá uma sequência de</p><p>cópias sucessivas nos eixos ortogonais X e Y. Na caixa de diálogos você poderá clicar em selecionar</p><p>Objetos, você então retornará a tela gráfica e selecionará apertando depois o Enter. Depois, você</p><p>especificará o número de colunas (Columns) e o número de linhas (Rows) que deseja. Logo abaixo</p><p>você colocará um valor de offset entre as colunas e um valor de offset entre as linhas (ou seja</p><p>distância entre elas). Você poderá colocar em Preview para visualizar como está ficando seu Array.</p><p>Você também poderá escolher a opção Polar Array (Array em círculo) na caixa de dialogo –</p><p>automaticamente veremos que a caixa de dialogo se altera de retangular para uma caixa array polar -</p><p>clicamos no botão superior à direita - Select Objects - para selecionar o objeto que iremos criar a</p><p>nossa matriz – enter - para voltar para nossa caixa de diálogo. Clicamos depois no botão Center Point</p><p>para definirmos o ponto central de nosso Array polar, logo que selecionamos o nosso centro, as</p><p>medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referência. Definimos logo depois o número de</p><p>itens que iremos copiar em volta do centro. Podemos manter ainda o valor de 360 que corresponde a</p><p>volta completa ou alterar para um ângulo de varredura menor.</p><p>Ao aceitar o Array você perceberá que a figura foi copiada de maneira radial a partir do centro</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>25</p><p>escolhido.</p><p>Note: O Método Utilizado Como Default Foi Total Number Of. Items & Angle To Fill.</p><p>Mas Podemos Definir Com:</p><p>Total Number Of. Items & Angle Between Items – Esta Opção Permite Definição Do</p><p>Numero De Objetos E O Ângulo Entre Eles.</p><p>Angle To Fil & Angle Between Items – Esta Opção Permite A Definição Do Ângulo</p><p>De Varredura E O Ângulo Entre Os Objetos.</p><p>A Opção Já Setada Abaixo Rotate Items As Copied – Da A Condição De Rotacionar</p><p>As Copias Dos Objetos Ou Não Em Função De Seu Ângulo De Inclinação.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>26</p><p>Comando Stretch</p><p>Usado para esticar determinada entidade. No Teclado pode ser acionado por “STRETCH”, ou através</p><p>do Menu Modify. Após acionar o comando, obrigatoriamente temos que selecionar o objeto que deve</p><p>sofrer o stretch através da seleção window-crossing (ou seja, através de abertura de janela por dois</p><p>pontos da direita para esquerda usando o botão esquerdo do mouse pressionado). Após a seleção</p><p>podemos clicar um ponto de referência e indicar a direção em que caminhará o esticamento da</p><p>entidade (é interessante usar o Ortho para este tipo de operação), você poderá então clicar em outro</p><p>ponto para onde deve concluir o stretch ou mesmo digitar a distancia de stretch desejada.</p><p>Comando Scale</p><p>Usado para ampliar ou reduzir objetos (diferente e um comando de visualização, o Scale altera de</p><p>fato as MEDIDAS do objeto). No Teclado pode ser acionado por “SC”, ou através do Menu Modify.</p><p>Após acionar o comando, devemos clicar no objeto que deve sofrer o scale, logo depois deveremos</p><p>escolher um ponto base, que será por onde o objeto será reduzido. Logo depois digitaremos um fator</p><p>de escala para o objeto e apertamos Enter. È interessante observar que este fator de escala já possui</p><p>em si a possibilidade de ampliação ou redução. Por exemplo, ao digitar no fator de escala o número</p><p>2, obteremos um objeto final com o tamanho duas vezes maior que o primeiro. Caso digitemos um</p><p>fator de escala de por exemplo 0,5, obteremos consequentemente um objeto com a metade do</p><p>tamanho do primeiro e assim sucessivamente.</p><p>2.13 Blocos</p><p>Make Block</p><p>O comando Make Block permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados.</p><p>Sempre que for necessário a inserção de desenhos repetitivos, a partir do momento que criamos um</p><p>bloco podemos inserir o mesmo em qualquer outro projeto. O Bloco, apesar de parecer uma figura</p><p>fechada, pode ser editável em área separada clicando-se duplamente no bloco desejado.</p><p>Você poderá também fazer o caminho inverso (maneira mais prática e usual): Selecione os objetos</p><p>que deseja fechar em um bloco e depois digite “B” e depois Enter. A mesma caixa de diálogos</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>27</p><p>aparecerá.</p><p>Quando for acionando, o comando Make Block, abrira uma caixa de dialogo – dê um nome para seu</p><p>bloco – clique na opção Select Objects para selecionar os objetos que pertencerão aquele bloco –</p><p>selecione os objetos – clique na opção Pick Point para escolher um ponto no qual o bloco será</p><p>inserido – e depois clique em ok. Este formato se refere a um bloco em que você utilizara no desenho</p><p>vigente. Para a criação de um bloco no qual será utilizado em outros desenhos, temos que criar um</p><p>bloco através do comando WBLOCK, ele segue quase da mesma forma que a criação do bloco</p><p>comum, somente você devera indicar um local para salvar este bloco no seu computador.</p><p>Insert Block</p><p>O comando Insert Block pode inserir um bloco construído dentro do desenho ou a partir de uma</p><p>biblioteca. Ele pode ser acionado digitando-se a Letra “I” do teclado seguida de Enter. Acionando o</p><p>comando Insert Block abrirá uma caixa de diálogo – escolher o bloco (se o bloco foi feito</p><p>recentemente, ele aparecera na opção Name, ou então pode clicar na seta da caixa e procurar outro</p><p>bloco. Caso seja um bloco da biblioteca, clique em “browse” e indique o local onde este bloco foi</p><p>salvo.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>28</p><p>2.14 Outros Comandos e operações importantes</p><p>Dist</p><p>O comando Dist serve para determinar a distância entre pontos de objetos no desenho e seus pontos</p><p>relativos ao plano vigente. (Ele poderá ser acionado digitando-se “DI”, seguido e Enter.)</p><p>OBS: Selecionamos os pontos com Osnap ligado, para garantir a precisão e clicamos nos pontos da</p><p>entidade que desejamos “medir”.</p><p>OBS2: A distância aparecerá na linha de comando.</p><p>Área</p><p>O comando AREA é uma ferramenta para calcular a Área e o perímetro de figuras em tela gráfica.</p><p>(Ele poderá ser acionado digitando-se “AREA”, seguido e Enter.)</p><p>Seu procedimento é simples, selecionamos o P1 – P2 – P3 – P4 (e quanto mais vértices tiver meu</p><p>polígono) e retornando sempre ao P1 de origem, seguido de enter.</p><p>OBS: A área parecera na linha de comando.</p><p>OBS2: Você poderá também acionar o comando e digitar “O” seguido de Enter, você poderá então</p><p>selecionar um objeto fechado como um polígono, uma polilinha fechada, um círculo, etc e obter a</p><p>área sem precisar escolher os pontos.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>29</p><p>Dimension (COTAS)</p><p>Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. Geralmente pela complexidade</p><p>desta função, não se usam os atalhos pelo teclado, recorrendo mesmo a barra de ferramentas</p><p>Dimension. O AUTOCAD permite uma cotagem automática com amplas possibilidades de estilo e</p><p>edição. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos nos quais queremos a medida. O</p><p>AUTOCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o calculo da distancia entre dois</p><p>pontos gerando assim a cota. Está é a barra Dimension e as principais informações sobre a cotagem.</p><p>Properties</p><p>As barras de acesso Bylayer estão normalmente na barra Properties, e são de grande utilidade, pois</p><p>nela podemos configurar os contornos com a cor, tipos de linha e espessuras.</p><p>Selecionamos o nosso objeto ou linha e clicamos. Na primeira caixa (Bylayer) selecionamos uma cor</p><p>para definir a nossa peça. Para carregar outros tipos de linhas, caixa (Bylayer) do meio:</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>30</p><p>1 - Clique em OTHER e na sequência:</p><p>2 - Clique em LOAD para caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar. Podendo</p><p>selecionar os tipos com ajuda CTRL para alternadas ou SHIFT para um grupo. E para confirmar</p><p>clique OK. Podemos mudar linhas já desenhadas, use os Grips e abra a caixa e escolha o novo tipo de</p><p>linha.</p><p>Podemos inserir espessuras, diretamente através da Terceira Caixa (Bylayer), (lembrar que só</p><p>podemos visualizar as espessuras a partir da espessura 0.30 e lembrando que na hora de imprimir ou</p><p>plotar a definição será exata). Para visualizar as espessuras setadas bylayer ou LINEWEIGHT, você</p><p>precisa acionar o botão LWT (line weight trace) e para imprimir setar no PLOT a opção lineweight</p><p>para que essa opção seja válida.</p><p>OBS: Lembrar ainda que no padrão de impressão podemos atribuir cada cor a uma espessura</p><p>diferente de linha, a isso chamamos de “Penas”.</p><p>Layers</p><p>O comando LAYERS é um dos comandos mais interessantes existentes no AUTOCAD e em outros</p><p>programas de CAD. Layers são níveis ou camadas,</p><p>onde podemos fazer o seu gerenciamento que se</p><p>comportam como se fossem páginas de papel transparente onde podemos ver sua visualização na</p><p>medida em que necessitamos, Além disso, podemos definir as características de entidades, que são</p><p>cor e tipo de linha permitindo impor ao desenho o seu traço, pois a cada Layer, vamos associar, na</p><p>plotagem, uma espessura diferente, utilizado para uma melhor criação, manipulação e de</p><p>entendimento do desenho.</p><p>LAYERS é o comando do quadro de diálogo que controla tipos ou informações de “Camadas” para</p><p>podemos ligarmos ou desligar, congelar, trancar, bloquear um determinado grupo de entidades</p><p>(pertencentes a mesma layer) e ainda manipular a impressão no momento que necessitamos</p><p>determinados modos de apresentação do desenho. O Layer Properties Manager serve para a criação</p><p>dessas layers (camadas). Sempre que possível dê preferência, que todo o desenho deve ser feito em</p><p>várias camadas distintas. Sendo assim você deve, por exemplo, colocar toda a vegetação em uma</p><p>layer e atribuir uma cor a ela. Todos os pavimentos ficam em outra layer. Todos os mobiliários ficam</p><p>em outra. De forma que posso esconder ou mostrar aquela layer no momento desejado.</p><p>Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho, como camada para estrutura,</p><p>paredes, cotas, tipos e classificação de linhas, símbolos, mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>31</p><p>Através do liga-desliga do Layer, você poderá deixa-las visíveis ou não. Para novamente visualizar</p><p>aquela layer basta clicar novamente no botão liga-desliga.</p><p>Layout</p><p>A região de layout ou papear space é o lugar onde você irá configurar seu desenho para ser impresso.</p><p>Ele poderá ser acionado na Região de Informações. O Model é esta área inicial que você estará</p><p>desenhando. Você poderá ir e vir do Layout (Paper Space) para o Model quantas vezes quiser.</p><p>Quando seu desenho tiver sido concluído você irá ao Paper Space. Use blocos de pranchas nos</p><p>formatos A0, A1, A2, A3, A4 para facilitar este processo. Com o tamanho de prancha escolhido, que</p><p>deve ser compatível com o seu projeto, você irá agora colocar seu desenho.</p><p>Para isto você utilizará as VIEW PORTS. As View Ports são janelas de visualização que vão buscar a</p><p>imagem de seu desenho MODEL numa área restrita por um retângulo. Elas são geradas da seguinte</p><p>maneira. Estando no Paper Space, digite a sigla VP seguida de Enter. Você então clicará na tela em</p><p>um ponto onde deseje começar sua view port, em seguida você clicará numa diagonal num segundo</p><p>ponto formando um retângulo (janela). Após o clique você perceberá que apareceu dentro desta</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>32</p><p>janela os seus desenhos realizados no model. Esta janela funciona como um objeto que você poderá</p><p>mover, copiar. Para entrar dentro da view port você fará um duplo clique dentro dela, e para sair um</p><p>duplo clique fora dela. Perceba que a view port trás todos os desenhos do Model. Perceba ainda que</p><p>você poderá fazer Zoom Out e Zoom In dentro de sua view port e até mesmo alterar os desenhos.</p><p>Lembrando que se os desenhos forem alterados dentro da View Port eles serão também alterados no</p><p>Model, pois se trata de uma janela de visualização.</p><p>Para colocar nosso desenho na escala desejada a ser impressa devemos clicar duas vezes sobre a view</p><p>port, nos direcionarmos para o desenho em que se deseja pôr a escala, em seguida digitaremos “Z”</p><p>(Zoom) seguido de Enter. Em seguida deveremos digitar “S” (Scale). Em seguida deveremos usar os</p><p>seguintes códigos seguidos e enter:</p><p>100/5xp Para Escala de 1/5</p><p>100/10xp Para Escala de 1/10</p><p>100/20xp Para Escala de 1/20</p><p>100/25xp Para Escala de 1/25</p><p>100/50xp Para Escala de 1/50</p><p>100/75xp Para Escala de 1/75</p><p>100/100xp Para Escala de 1/100</p><p>100/125xp Para Escala de 1/125</p><p>Depois de digitar e pressionar o enter, devemos sair da view port sem mexer no seu zoom (pois assim</p><p>desconfiguraríamos a escala e teríamos que repetir o processo). Em seguida organizamos a view port</p><p>para o local adequado na prancha, e assim organizamos todos os desenhos que desejamos plotar</p><p>(imprimir).</p><p>Plot</p><p>No teclado: Control + P. A plotagem é o processo de passagem do desenho do computador para o</p><p>papel e, normalmente, deixa muitas dúvidas nos usuários de AUTOCAD. Em primeiro lugar, existe</p><p>uma dificuldade, que é o próprio equipamento utilizado, cada usuário, cada empresa tem um</p><p>equipamento diferente.</p><p>Portanto, fica difícil abranger sobre o assunto. A impressão pode ser feita através de uma plotter ou</p><p>impressora. Na plotagem devemos usar os recursos de definição de espessura de linhas diferentes</p><p>para cada cor. Para podermos imprimir ou plotar um desenho é necessário configurar esse</p><p>equipamento no AUTOCAD.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>33</p><p>A caixa acima mostra a caixa de diálogo padrão para impressão do Autocad. Na opção Name (Do</p><p>Printer/plotter) devemos selecionar a impressora ou plotter com o qual devemos imprimir. Ao</p><p>clicar em Properties, será aberta uma outra caixa de diálogo com as propriedades da impressora</p><p>(nesta caixa de diálogos poderemos atribuir as espessuras (penas) para todas as cores que</p><p>desejarmos.</p><p>Na Opção Paper Size, escolheremos o tamanho do papel. Em Plot Area, selecione a opção</p><p>Window e selecione no Paper Space uma das pranchas que deseja imprimir. Lembramos que</p><p>você deve escolher o mesmo tamanho que colocar no Paper Size, se você organizar seus</p><p>desenhos em A3, deve colocar A3 também no Paper Size.</p><p>Selecione a opção Center the plot, para deixar o desenho no eixo central do papel.</p><p>Na opção Sacale (se você estiver seguindo esta apostila) digite o número “10” na caixa de cima,</p><p>e o número “1” na caixa de baixo. (nesta opção são colocados valores de escalas diferentes, caso</p><p>o usuário escolha outra forma de organizar seus desenhos).</p><p>Clique em Preview para ver como ficará sua impressão e clique em OK caso esteja tudo certo.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>34</p><p>3.0 COREL DRAW</p><p>3.1 Introdução</p><p>Considerado como o software de computação gráfica mais popular, o CorelDraw é sem dúvida um</p><p>estúdio artístico completo, onde podem serem criadas ilustrações precisas, desenhar trabalhos</p><p>artísticos de forma livre, desenhos técnicos, etc. Esta apostila tem o intuito de ensinar princípios</p><p>básicos de Corel, já que este software pode ser usado tanto por pessoas que desejam se iniciar em</p><p>desenho digital, quanto para profissionais e designer gráficos.</p><p>3.2 Tela de Apresentação</p><p>Ao carregar o CorelDraw pela primeira vez, você verá a tela de boas-vindas que poderá ser oculta em</p><p>um novo carregamento (bastando, para isto, desativar a caixa de verificação “Exibir esta Tela de</p><p>Boas Vindas” no início), em seguida, clique sobre o botão “Iniciar um Novo Gráfico CorelDraw”,</p><p>para conhecermos o nosso estúdio artístico.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>35</p><p>3.3 Criando Figuras Simples</p><p>Os desenhos no Corel podem ser a mão livre (utilizando o mouse ou recurso de mesa digital), mas</p><p>também encontramos diversos outros recursos de desenho.</p><p>Na figura abaixo, encontramos a barra com as principais ferramentas e suas respectivas funções. Em</p><p>seguida, utilizaremos algumas ferramentas para criarmos figuras simples.</p><p>Selecione a “Ferramenta Mão Livre” - dê um clique sobre</p><p>o botão. Agora, arraste o ponteiro sobre</p><p>a página para traçar uma linha, em seguida, solte o botão. Para obter linhas retas, dê um clique na</p><p>posição inicial, logo após, leve o ponteiro até a posição final e dê outro clique. Faça algumas linhas</p><p>retas e curvas para se familiarizar mais com esta ferramenta.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>36</p><p>Podemos rapidamente apagar um ou mais desenhos usando a Ferramenta Seleção. Dê um clique</p><p>sobre esta ferramenta, em seguida, clique sobre a linha de um determinado desenho para selecioná-</p><p>lo, logo após, pressione a tecla Delete. Para apagar vários desenhos ao mesmo tempo, arraste o</p><p>ponteiro de forma a envolver todas as linhas para selecioná-las, em seguida, pressione a tecla Delete.</p><p>Ainda sobre a Ferramenta Mão Livre, verifique que o botão, que representa a ferramenta, exibe um</p><p>pequeno triângulo no canto inferior direito. Ao dar um clique sobre este triângulo, é exibido uma</p><p>outra barra com outras ferramentas, esta barra é conhecida como menu adjunto.</p><p>3.4 Linhas Curvas</p><p>No menu adjunto da ferramenta Mão Livre, selecione a ferramenta Bézier (específica para criação de</p><p>linhas curvas) e dê um clique em algum ponto da página para marcar o início da linha, clique em</p><p>outro ponto mas não solte o botão do mouse, neste momento é traçado uma linha, arraste o ponteiro</p><p>do mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura da linha - quanto mais você afasta o ponteiro</p><p>do ponto, maior será a curva.</p><p>Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o botão; clique em outro ponto e verifique que é</p><p>mantida a seqüência da curvatura. Para interromper, clique sobre qualquer outra ferramenta.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>37</p><p>3.5 Figuras Geométricas</p><p>Na barra de ferramentas para desenhos, encontramos três botões específicos para a criação de</p><p>retângulos, elipses e polígonos. Selecione o botão “Retângulos”, posicione o ponteiro do mouse</p><p>sobre a página e arraste-o para criarmos o retângulo - mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter</p><p>quadrados.</p><p>Realize os mesmos procedimentos para a criação de “Elipses” e, mantenha a tecla Ctrl pressionada</p><p>para obter círculos.</p><p>A ferramenta “Polígono” tem três formas pré-definidas que são exibidas através do menu adjunto</p><p>(clique no triângulo localizado no canto inferior direito da ferramenta). Use estas formas para criar</p><p>um polígono, espiral ou uma grade.</p><p>3.6 Ferramenta Seleção</p><p>Vimos que a ferramenta Seleção permite selecionar um ou mais objetos, mas através desta</p><p>ferramenta também poderemos arrastar o objeto para determinada posição e redimensioná-lo. Para</p><p>movimentar o objeto, basta selecioná-lo e arrastá-lo para a posição desejada. Para redimensionar,</p><p>posicione o ponteiro sobre um dos quadradinhos indicadores de seleção e, arraste para o interior</p><p>(diminui) ou exterior (aumenta) do objeto.</p><p>Outra forma de selecionar vários objetos, mas de forma aleatória, é selecionando cada objeto</p><p>desejado mantendo a tecla “Shift” pressionada.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>38</p><p>3.7 Desfazer e Repetir</p><p>Estas duas opções do menu Editar, estão disponíveis em diversos programas, tendo as mesmas</p><p>funções, isto é, a opção Desfazer volta a última ação e a opção Repetir refaz a última ação desfeita.</p><p>Como exemplo, selecione um objeto e, em seguida, pressione a tecla “Delete” para apaga-lo. Através</p><p>da opção Desfazer, recupere o objeto excluído.</p><p>3.8 Colorindo os Objetos</p><p>Vamos agora aprender como colorir os objetos. Crie um desenho usando as ferramentas já estudadas,</p><p>em seguida, selecione o objeto a ser colorido. Dê um clique sobre a cor desejada, na “Paleta de</p><p>Cores” (geralmente na parte inferior da tela), com o botão esquerdo para selecionar a cor de</p><p>preenchimento, e com o botão direito para selecionar a cor de contorno.</p><p>Veja na figura a seguir, os locais para a remoção das cores e expansão da Paleta de Cores. As linhas</p><p>são coloridas através do botão direito do mouse sobre a cor desejada.</p><p>3.9 Ferramenta Zoom</p><p>A maioria das figuras que criamos foram relativamente grandes, considerando o fato de terem sido</p><p>feitas sobre a página que é exibida em tamanho reduzido. Nós poderemos ampliar a visão e desenhar</p><p>ou editar, sobre uma parte selecionada da página. Para obter a ampliação de uma determinada parte</p><p>da página, basta arrastar o ponteiro sobre a região após selecionar a ferramenta Zoom.</p><p>Com esta ferramenta selecionada, o ponteiro passa para o formato de uma lupa. Um clique no botão</p><p>esquerdo amplia, também, a visão na posição do ponteiro; com o botão direito, reduz a exibição da</p><p>página. Você pode ainda utilizar o Scroll do mouse para dar zoom in e zoom out sempre que</p><p>necessário.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>39</p><p>3.10 Gravando, Fechando e Abrindo um Documento</p><p>Salvando o Trabalho</p><p>Para gravar todo o trabalho feito, basta selecionar a opção Salvar do menu Arquivo. No quadro</p><p>exibido, entre como o nome do arquivo e, em seguida, selecione o botão Salvar. Você também</p><p>poderá salvar o seu trabalho através do botão SALVAR da barra de ferramentas. O quadro de diálogo</p><p>Salvar como será exibido quando o arquivo for salvo pela primeira vez, isto é, se você selecionar</p><p>outra vez a opção salvar, o arquivo será salvo com as alterações feitas ou não, e nenhum quadro de</p><p>diálogo será exibido.</p><p>Fechando e Abrindo um Documento</p><p>Para fechar um arquivo que já foi salvo, isto é, já tem um nome, basta selecionar a opção Fechar do</p><p>menu Arquivo. Ao usar esta opção, a página com os objetos desaparece e resta continuar a usar o</p><p>programa ou fecha-lo também. Se você selecionar o botão “Novo” da barra de ferramentas, uma</p><p>nova página em branco é exibida para o início de um novo trabalho.</p><p>A outra opção é abrir um arquivo que já foi salvo em disco. Para isto, você deverá selecionar a opção</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>40</p><p>“Abrir” do menu “Arquivo” ou dar um clique sobre o botão Abrir da barra de ferramentas. Será</p><p>exibido o quadro de diálogo “Abrir Desenho”, onde deverá selecionar o arquivo a ser aberto e, em</p><p>seguida, dar um clique sobre o botão “Abrir”.</p><p>3.11 Configurando e Imprimindo Páginas</p><p>Configurando Páginas</p><p>Quando carregamos o CorelDraw, é exibido uma página em branco possuindo layout padrão, isto é,</p><p>basicamente as dimensões e orientação da página com valores pré-definidos. Este layout pode ser</p><p>mudado facilmente, e estas modificações serão aplicadas a todas as páginas do documento.</p><p>Selecione a opção “Configurar Página” do menu “Layout” para termos acesso ao quadro de</p><p>diálogo Configuração de Página. Neste quadro encontramos opções para o tamanho da página, cor</p><p>do papel e outros recursos.</p><p>Escola Estadual de Educação Profissional [EEEP] Ensino Médio Integrado à Educação Profissional</p><p>Informática Aplicada ao Paisagismo</p><p>41</p><p>Através do menu “Layout”, você poderá acrescentar outras páginas, que terão o mesmo layout, ou</p><p>apagar qualquer página, com exceção da página 1.</p><p>Para inserir uma ou mais páginas, selecione a opção “Inserir Página” do menu “Layout”. No</p><p>quadro de diálogo exibido, entre com a quantidade a inserir e a posição - antes ou após a página</p><p>atual.</p><p>Você também poderá inserir páginas através dos botões de controle de página. Veja na figura a seguir,</p><p>outras opções sobre o controle de páginas.</p><p>Para excluir uma ou mais</p>desfraldado diga aos céus e aos mares A vitória imortal! Que foi de sangue, em guerras leais e francas, E foi na paz da cor das hóstias brancas! Hino Nacional Ouviram do Ipiranga as margens plácidas De um povo heróico o brado retumbante, E o sol da liberdade, em raios fúlgidos, Brilhou no céu da pátria nesse instante. Se o penhor dessa igualdade Conseguimos conquistar com braço forte, Em teu seio, ó liberdade, Desafia o nosso peito a própria morte! Ó Pátria amada, Idolatrada, Salve! Salve! Brasil, um sonho intenso, um raio vívido De amor e de esperança à terra desce, Se em teu formoso céu, risonho e límpido, A imagem do Cruzeiro resplandece. Gigante pela própria natureza, És belo, és forte, impávido colosso, E o teu futuro espelha essa grandeza. Terra adorada, Entre outras mil, És tu, Brasil, Ó Pátria amada! Dos filhos deste solo és mãe gentil, Pátria amada,Brasil! Deitado eternamente em berço esplêndido, Ao som do mar e à luz do céu profundo, Fulguras, ó Brasil, florão da América, Iluminado ao sol do Novo Mundo! Do que a terra, mais garrida, Teus risonhos, lindos campos têm mais flores; "Nossos bosques têm mais vida", "Nossa vida" no teu seio "mais amores." Ó Pátria amada, Idolatrada, Salve! Salve! Brasil, de amor eterno seja símbolo O lábaro que ostentas estrelado, E diga o verde-louro dessa flâmula - "Paz no futuro e glória no passado." Mas, se ergues da justiça a clava forte, Verás que um filho teu não foge à luta, Nem teme, quem te adora, a própria morte. Terra adorada, Entre outras mil, És tu, Brasil, Ó Pátria amada! Dos filhos deste solo és mãe gentil, Pátria amada, Brasil!