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<p>Realidade Virtual &</p><p>Aumentada</p><p>Realidade Aumentada</p><p>REALIDADE AUMENTADA</p><p>Integração de elementos ou informações virtuais</p><p>a visualizações do mundo real através de uma</p><p>câmera e com o uso de sensores de movimento,</p><p>como giroscópio e acelerômetro.</p><p>Cria uma experiência de imersão para todos os</p><p>usuários.</p><p>definição</p><p>Surge em 1968, através do informático Ivan Sutherland , que inventou o</p><p>primeiro monitor usado na cabeça, chamado “The Sword of Damocles”.</p><p>O conceito só foi criado em 1990 pelo cientista norte-americano</p><p>Thomas P. Caudell.</p><p>Em conjunto com David Mizell, Caudell começou a explorar a ideia de</p><p>“ver através” da realidade virtual</p><p>REALIDADE AUMENTADA</p><p>Origem</p><p>The Sword of Damocles</p><p>Dois anos depois, o cientista Louis Rosenberg criou o primeiro</p><p>sistema de realidade aumentada totalmente imersivo.</p><p>Desenvolvido no Laboratório de Pesquisa da Força Aérea dos</p><p>Estados Unidos, dedicado ao treinamento de tiro e pilotagem.</p><p>REALIDADE AUMENTADA</p><p>Câmeras e lentes:</p><p>Captam as imagens e informações do ambiente real.</p><p>Sensores:</p><p>Fazem as leituras dos objetos, permitindo que o dispositivo determinar sua</p><p>localização e características.</p><p>Computação:</p><p>Realiza o processamento dos dados</p><p>Inteligência artificial (IA):</p><p>Realiza o processamento dos dados para realizar tarefas mais complexas,</p><p>principalmente dentro de um aplicativo de RA.</p><p>REALIDADE AUMENTADA</p><p>Melhora o aprendizado e o treinamento;</p><p>Experiências de compra interativas;</p><p>Navegação e mapas aprimorados;</p><p>Sobreposição de dados em tempo real;</p><p>Experiências de jogo envolventes.</p><p>Vantagens</p><p>Pode causar fadiga ocular;</p><p>Preocupações com a privacidade;</p><p>Tecnologia cara;</p><p>Potencial de distração.</p><p>Desvantagens</p><p>REALIDADE AUMENTADA</p><p>Jogos;</p><p>Indústria 4.0;</p><p>Arquitetura;</p><p>Saúde.</p><p>Aplicações</p><p>Realidade Virtual</p><p>• Nosso cérebro recria a realidade</p><p>com informações que recebemos</p><p>O que é realidade Virtual</p><p>• diferença de renderização que</p><p>gera a visão estereoscópica</p><p>• A fuga da nossa realidade para</p><p>outra</p><p>• Imersão, não imersão e a</p><p>colarativa</p><p>Evolução</p><p>Charles</p><p>Wheatstone</p><p>Em 1838</p><p>óculos estereoscópicos</p><p>usavam alguns espelhos na frente</p><p>dos olhos.</p><p>Em 1935</p><p>Primeira Idea do</p><p>que seria o óculos</p><p>de virtual</p><p>O conto de ficção</p><p>científica traz um óculos</p><p>mundo surreal.</p><p>Nos anos 70</p><p>Morton Heilig cria o</p><p>Sensorama, um</p><p>dispositivo imersivo com</p><p>cadeira e óculos.</p><p>Em 1985</p><p>• Ex-funcionários da Atari</p><p>fundam uma empresa</p><p>• Populariza o termo</p><p>"Realidade Virtual".</p><p>• A empresa lança vários</p><p>periféricos, como a Luva</p><p>Data Glove.</p><p>Anos 90</p><p>a RV ganha popularidade com</p><p>os dispositivos Virtual Boy</p><p>Nintendo e o Jaguar VR da</p><p>Atari.</p><p>Anos 90</p><p>Anos 2010</p><p>A RV ressurge do</p><p>Oculus Rift, financiado</p><p>através do Kickstarter.</p><p>Anos depois</p><p>A RV torna-se mais</p><p>acessível com produtos</p><p>como o Google Cardboard</p><p>e o Samsung Gear VR.</p><p>Atualmente</p><p>• Sony lança o PSVR</p><p>(PlayStation VR)</p><p>• Projetado para funcionar</p><p>com o console PlayStation 4</p><p>da Sony.</p><p>• E vem dominado o mercado</p><p>atual</p><p>Uso da realidade virtual na medicina</p><p>A realidade virtual está</p><p>transformando o campo da</p><p>medicina</p><p>O treinamento cirúrgico até o</p><p>estudo detalhado da anatomia</p><p>Treinamento profissional</p><p>Simulador de cirurgias da</p><p>Universidade de Stanford.</p><p>Estudo de anatomia</p><p>Detalhamento da</p><p>anatomia e diagnósticos</p><p>precisos.</p><p>Ultrassonografia</p><p>Utilização do ultrassom</p><p>tridimensional.</p><p>Benefícios da realidade virtual para a medicina</p><p>Redução da dor e desconforto</p><p>durante tratamentos médicos.</p><p>Uso da realidade</p><p>virtual na</p><p>educação</p><p>Interatividade e imersão</p><p>Exploração de ambientes</p><p>impossíveis na sala de aula.</p><p>Experiências imersivas como</p><p>ferramenta de aprendizado.</p><p>Facilita a compreensão</p><p>Visualização prática de conceitos</p><p>complexos.</p><p>Aplicação em disciplinas como</p><p>química, biologia, entre outras.</p><p>Melhora o engajamento da turma</p><p>Estímulo à participação e</p><p>interesse dos alunos.</p><p>Aprendizado mais dinâmico e</p><p>envolvente.</p><p>Inclusão e acessibilidade</p><p>Facilitação da interação para</p><p>pessoas com mobilidade</p><p>reduzida.</p><p>Criação de um espaço de</p><p>aprendizado inclusivo e</p><p>colaborativo.</p><p>LiDAR</p><p>Futuro da VR e AR</p><p>Rastreamento Ocular</p><p>Botas Robóticas</p><p>Futuro da VR e AR</p><p>Ternos Hápticos</p><p>Obrigado pela atenção :D</p>