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<p>Vamos ler os textos a seguir e responder algumas questões para refletir sobre eles: TEXTO I REPORTAGEM. não Adolescentes que jogam online se saem melhor nos estudos, mostra pesquisa Jogos eletrônicos podem desenvolver ainda mais a capacidade cognitiva de crianças e adolescentes Humberto Abdo Uma nova pesquisa do Instituto Real de Tecnologia de Melbourne, na mostra que jogos online podem ajudar o desempenho de adolescentes nos estudos. Os pesquisadores avaliaram mais de 12 mil estudantes do ensino médio e perceberam que aqueles que têm hábito de online tiveram um desempenho melhor do que os que não jogam em provas de matemática, leitura e ciência. Os jogadores tiveram uma pontuação 15 e 17 pontos acima da média nas questões de matemática e ciência, Para Alberto Posso, responsável pela pesquisa, ainda não é possível afirmar que as notas escolares têm relação direta com videogames, mas os jogos podem aumentar habilidades mentais que também são úteis em exercícios escolares. (...) Fonte: link Questões sobre os textos: TEXTO Qual é a principal informação de cada texto? "Pode haver problemas por dos olhares fixos da garotada que dedica tempo e energia demais aos Uma pesquisa feita na Ásia com 3.000 crianças em 2 Procure a definição de fato, depois de opinião, registrando-as em seu caderno. idade escolar indicou que uma em cada dez era "viciada" em Segundo os pesquisadores, apesar de as crianças já apresentarem problemas 3Copie do texto 1 e do texto 2 um fato. comportamentais, o uso excessivo de videogames aparentemente agravou os De acordo com Douglas Gentile, diretor do laboratório de pesquisa de 4 Você concorda com os fatos apresentados em cada texto? Justifique. P midia da Universidade do Estado de "quando as crianças se viciam, depressão, ansiedade e fobias sociais se Quando elas conseguem superar o 5 Copie dos textos 1 e 2 as informações que são opiniões de pessoas. A quem elas esses problemas melhoram." Ele diz que nem os nem os serviços de saúde se referem? estão prestando atenção suficiente nos efeitos dos videogames sobre a saúde mental das crianças. 6 garoto do texto 3 que está jogando compreendeu corretamente a mensagem? Tendemos a abordá-los como entretenimento, como apenas um jogo, e a esquecer quê? que o entretenimento também nos afeta. De fato, se não nos afeta, o definimos como No levantamento, as crianças disseram que jogavam videogame, em média, 20 horas Na charge, comente como é construído o humor e qual é a presente no texto 3. por Entre 9% e 12% dos meninos foram considerados como viciados pela pesquisa, contra 3% a 5% no caso das [...]" fonte link ATIVIDADE 2 TEXTO III Charge A partir da leitura e da realização das atividades sobre textos lidos, escreva um artigo de opinião se posicionando sobre os benefícios ou malefícios dos jogos online na vida dos jovens, para ser publicado no jornal da escola. Use informações presentes de cada texto, texto precisa ter a introdução, em que você apresentará o tema que será discutido; o desenvolvimento (defesa do seu ponto de vista) e a conclusão (finalização do artigo). Não se esqueça de dar um título bem provocativo e polêmico e dividir a redação em parágrafos.</p>