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<p>DESENHO TÉCNICO</p><p>PROF. ESP. GIOVANA SABEH</p><p>Aula 4</p><p>Prof.giovanasabeh@unescnet.br</p><p>PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS CILINDRICAS</p><p>PROJEÇÕES</p><p>ORTOGONAL</p><p>OBLÍQUA</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>1 PONTO DE FUGA</p><p>CÔNICAS</p><p>2 PONTOS DE FUGA</p><p>3 PONTOS DE FUGA</p><p>As projeções são dividas em Cônicas e Cilíndricas:</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>OBLÍQUAS</p><p>ORTOGONAIS</p><p>MILITARCAVALEIRA</p><p>AXONOMÉTRICAS</p><p>ISOMÉTRICAS DIMÉTRICAS TRIMÉTRICAS</p><p>CILÍNDRICAS</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p>Perspectiva cônica é a mais utilizada em projetos arquitetônicos e de interiores, uma</p><p>vez que mostra os objetos de maneira semelhante à forma como são vistos pelo olho</p><p>humano, como apareceriam em uma fotografia.</p><p>Ela depende do ponto de onde se observa o objeto:</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p>E depende também da altura de onde se observa o objeto:</p><p>Um livro colocado no chão:</p><p>Um livro sobre a prateleira na</p><p>altura dos olhos do observador:</p><p>Um livro na prateleira transparente,</p><p>acima dos olhos do observador:</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p>As Perspectivas Cônicas são classificadas de Acordo com o chamado “PONTO DE FUGA”.</p><p>PONTO DE FUGA: é o lugar onde as</p><p>retas parecem se encontrar na linha</p><p>do horizonte.</p><p>RETAS</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p> 1 PONTO DE FUGA</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p> 1 PONTO DE FUGA</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p> 1 PONTO DE FUGA</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p> 2 PONTOS DE FUGA</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p> 2 PONTOS DE FUGA</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p> 2 PONTOS DE FUGA</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p> 3 PONTOS DE FUGA</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p> 3 PONTOS DE FUGA</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CÔNICAS</p><p> 3 PONTOS DE FUGA</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CAVALEIRA</p><p>A Perspectiva Cavaleira tem como características destacar a</p><p>vista frontal dos objetos representados. Esta vista é</p><p>representada em verdadeira grandeza, ou seja, sem</p><p>deformação, pois seus eixos x e z formam 90°.</p><p>OBLÍQUASCILÍNDRICAS</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>Para o desenho de uma perspectiva CAVALEIRA, a primeira coisa é definir qual a angulação se quer</p><p>usar. Pode ser 30°, 45° ou 60°.</p><p>A escolha do ângulo vai influenciar na redução que faremos na face inclinada:</p><p> 30º redução de 1/3 (a aresta ficará com 2/3 da medida real)</p><p> 45º redução de 1/2 (a aresta ficará com metade da medida real)</p><p> 60º redução de 2/3 (a aresta ficará com 1/3 da medida real)</p><p>Ou seja, a dimensão que nos traz a profundidade</p><p>do objeto, terá uma proporção menor que as</p><p>demais dimensões.</p><p>CAVALEIRAOBLÍQUASCILÍNDRICAS</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>CAVALEIRAOBLÍQUASCILÍNDRICAS</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>Na perspectiva Militar, temos a redução da dimensão z, e variação nos ângulos dos demais eixos.</p><p>MILITAROBLÍQUASCILÍNDRICAS</p><p>TIPOS DE PROJEÇÕES</p><p>Na perspectiva Militar, temos a redução da dimensão z, e variação nos ângulos dos demais eixos.</p><p>MILITAROBLÍQUASCILÍNDRICAS</p>