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<p>SCRUM GUIDE</p><p>1. Definição e Teoria do Scrum</p><p>1.1. O que é o Scrum</p><p>1.1.1. Scrum é um frameowrk leve que ajuda pessoas, times e</p><p>organizações a gerar valor por meio de soluções adaptativas</p><p>para problemas complexos.</p><p>1.2. O que o Scrum precisa para acontecer?</p><p>1.2.1. Um Scrum Master para promover um ambiente de</p><p>colaboração</p><p>1.2.2. Um Product Owner que ordena o trabalho para um</p><p>problema complexo em um Product Backlog</p><p>1.2.3. O Scrum Team (Todo o time) transforma uma seleção do</p><p>trabalho em um incremento de valor durante uma Sprint</p><p>1.2.4. O Scrum Team e seus stakeholderes (outros interessados</p><p>no projeto) inspecionam os resultados e se ajudam para a</p><p>próxima Sprint</p><p>1.2.5. Repetir tudo no próximo Sprint</p><p>1.3. Scrum é Simples</p><p>1.3.1. Filosofia, teoria e estrutura ajudam a atingir objetivos e a</p><p>criar valor.</p><p>1.3.2. É propositalmente Incompleto define apenas partes</p><p>necessárias para implantar a Teoria do Scrum</p><p>1.3.3. É construído sobre inteligência coletiva das pessoas</p><p>1.3.4. O Scrum Guide orienta apenas relacionamentos e</p><p>interações entre as pessoas, ao invés de instruções</p><p>detalhadas.</p><p>1.3.5. Vários processos, técnicas e métodos adicionais podem</p><p>ser empregados com o Scrum, que acopla a práticas</p><p>existentes, ou as torna desnecessárias.</p><p>1.3.6. Scrum torna visível a eficácia relativa da gestão atual,</p><p>meio ambiente e técnicas de trabalho, para que melhorias</p><p>possam acontecer.</p><p>1.4. A Teoria do Scrum</p><p>1.4.1. Baseado no Empirismo e Lean Thinking</p><p>1.4.2. Empirimo: Conhecimento vem da experiência e da</p><p>tomada de decisões com base no que é observado.</p><p>1.4.3. Lean Thinking reduz o desperdício e se concentra no</p><p>essencial</p><p>1.4.4. Abordagem Iterativo e Incremental para otiizar a</p><p>previsibilidade e reduzir riscos</p><p>1.4.5. Envolve grupos de pessoas que possuem todas as</p><p>habilidades e conhecimentos necessários para fazer o trabalho</p><p>e compartilhar ou adquirir essas habilidades se necessário</p><p>1.4.6. 4 Eventos formais para Inspeção e Adaptação contidos</p><p>dentro do Evento Sprint</p><p>1.4.6.1. Sprint Planning</p><p>1.4.6.2. Daily Scrum</p><p>1.4.6.3. Sprint Review</p><p>1.4.6.4. Sprint Retrospectiva</p><p>1.4.7. Os eventos são baseados nos Pilares do Scrum</p><p>1.4.7.1. Transparência</p><p>1.4.7.1.1. Todo trabalho deve ser visível, tanto para quem</p><p>faz, como para quem recebe</p><p>1.4.7.2. Inspeção</p><p>1.4.7.3. Adaptação</p><p>2. Os Valores do Scrum</p><p>2.1. Compromisso</p><p>2.2. Foco</p><p>2.3. Abertura</p><p>2.4. Respeito</p><p>2.5. Coragem</p><p>3. O Scrum Team</p><p>3.1. Scrum Master</p><p>3.1.1. Coach do time</p><p>3.1.2. Líder</p><p>3.1.3. Domina o Framework Scrum</p><p>3.1.4. Remove Impedimentos</p><p>3.1.5. Facilitar os Eventos</p><p>3.1.6. Treina o Scrum Team</p><p>3.2. Developers</p><p>3.2.1. Equipe Auto-gerenciada</p><p>3.2.2. Tem todas as habilidades necessárias para entregar o</p><p>produto pronto</p><p>3.2.3. Orientados pela Definição de Pronto</p><p>3.3. Product Owner</p><p>3.3.1. Uma Pessoa e não um Comitê</p><p>3.3.2. Orientado pela Meta do Produto</p><p>3.3.3. Responsável por Maximiar o Valor do Produto</p><p>3.3.4. Define, Ordena e Mantém o Backlog</p><p>3.3.5. Monitora o Progresso do Projeto</p><p>3.3.6. Único que possui autoridade para cancelar um Sprint</p><p>3.4. O Scrum Team</p><p>3.4.1. É uma unidade coesa de profissionais focados em um</p><p>objetivo de cada vez, a Meta do Produto.</p><p>3.5. Tamanho do Time</p><p>3.5.1. Até 10 pessoas considerando o Scrum Master e o</p><p>Product Owner</p><p>3.5.2. Se os Scrum Teams se tornarem muito grandes, eles</p><p>devem considerar a reorganização em vários Scrum Teams</p><p>coesos, cada um focado no mesmo produto. Portanto, eles</p><p>devem compartilhar o mesma meta do produto, Product</p><p>Backlog e Product Owner.</p><p>3.6. Definição do Scrum Team</p><p>3.6.1. É uma unidade coesa de profissionais focados em um</p><p>objetivo de cada vez, a Meta do Produto.</p><p>4. Eventos do Scrum</p><p>4.1. A Sprint</p><p>4.1.1. Nenhuma mudança é feita que coloque em risco a meta</p><p>da Sprint; A qualidade não diminui; O Product Backlog é</p><p>refinado conforme necessário; e, O escopo pode ser</p><p>esclarecido e renegociado com o Product Owner conforme mais</p><p>é aprendido.</p><p>4.1.2. Todo o trabalho necessário para atingir a meta do</p><p>Produto, incluindo Sprint Planning, Daily Scrums, Sprint Review</p><p>e Sprint Retrospective, acontece dentro de Sprints.</p><p>4.2. Evento de Duração Fixa, pode ser 2 semanas ou 1 mês</p><p>4.3. Sprint Planning</p><p>4.3.1. Timbox: 8 horas para Sprint de 1 mês</p><p>4.3.2. Onde se Prepara o Sprint Backlog</p><p>4.3.3. 3 Tópicos da Sprint Planning</p><p>4.3.3.1. Tópico um: Por que esta Sprint é valiosa?</p><p>4.3.3.2. Tópico dois: O que pode ser feito nesta Sprint?</p><p>4.3.3.3. Tópico três: Como o trabalho escolhido será</p><p>realizado?</p><p>4.4. Daily Scrum</p><p>4.4.1. Timebox: 15 minutos</p><p>4.4.2. Evento para os Developers</p><p>4.4.3. Não é Status Report para o Scrum Master</p><p>4.4.4. Serve como Inspeção e Adaptação</p><p>4.4.5. Sincroniza o Time para as próximas 24 horas</p><p>4.4.6. Não tem mais as 3 perguntas</p><p>4.5. Sprint Review</p><p>4.5.1. Timebox: 4 horas</p><p>4.5.2. Quem Participa: Todo o Scrum Team</p><p>4.5.3. Para que serve: Coletar Feedback e Inspecionar o que foi</p><p>feito no Sprint</p><p>4.5.4. Quando acontece: Final do Sprint</p><p>4.6. Sprint Retrospectiva</p><p>4.6.1. Timebox: 3 horas</p><p>4.6.2. Quem Participa: Todo o Scrum Team</p><p>4.6.3. Para que serve: Coletar Feedback e lições aprendidas no</p><p>Sprint. Melhorar os processos de trabalho para o próximo</p><p>Sprint</p><p>4.6.4. Quando acontece: Depois da Sprint Review</p><p>5. Artefatos do Scrum</p><p>5.1. Product Backlog</p><p>5.1.1. Lista ordenada de tudo que precisa ser feito durante o</p><p>projeto, de acordo com a priorização do Product Owner</p><p>5.1.2. Sofre atualização sempre</p><p>5.1.3. Visível a todos</p><p>5.1.4. Mantido pelo Product Owner</p><p>5.2. Compromisso: Meta do Produto</p><p>5.2.1. A Meta do Produto é o objetivo de longo prazo para o</p><p>Scrum Team.</p><p>5.2.2. É o que define o objetivo do projeto</p><p>5.3. Sprint Backlog</p><p>5.3.1. Lista de tudo que será feito durante Sprint, tendo sido</p><p>extraído do Product Backlog</p><p>5.3.2. O Sprint Backlog é composto pela Meta da Sprint (por</p><p>que), o conjunto de itens do Product Backlog selecionados para</p><p>a Sprint (o que), bem como um plano de ação para entregar o</p><p>Incremento (como).</p><p>5.3.3. É mantido pelos Developers</p><p>5.4. Compromisso: Meta do Sprint</p><p>5.4.1. A Meta da Sprint é o único objetivo da Sprint.</p><p>5.4.2. Embora a Meta da Sprint seja um compromisso dos</p><p>Developers, esta fornece flexibilidade em termos do trabalho</p><p>exato necessário para alcançá-la.</p><p>5.4.3. A Meta da Sprint também cria coerência e foco,</p><p>encorajando o Scrum Team a trabalhar junto ao invés de</p><p>iniciativas separadas.</p><p>5.5. Incremento</p><p>5.5.1. Tudo o que foi concluído no Sprint</p><p>5.5.2. Entregue ao final do Sprint</p><p>5.5.3. Potencialmente Pronto para uso</p><p>5.5.4. Um Incremento deve atender a Definição de Pronto para</p><p>ser considerado pronto</p><p>5.6. Compromisso: Definição de Pronto</p><p>5.6.1. Checklist com os padrões mínimos para se considerar</p><p>um incremento pronto.</p><p>5.6.2. A Definição de Pronto é uma descrição formal do estado</p><p>do Incremento quando ela atende às medidas de qualidade</p><p>exigidas para o produto.</p><p>5.6.3. No momento em que um item do Product Backlog</p><p>atende a Definição de Pronto, um incremento nasce.</p><p>5.6.4. A Definição de Pronto cria transparência ao fornecer a</p><p>todos um entendimento compartilhado de qual trabalho foi</p><p>concluído como parte do Incremento.</p><p>6. Atualizações do Scrum Guide</p><p>6.1. Menos Prescritivo</p><p>6.2. Um Time, focado em Um Produto</p><p>6.3. Introdução da Meta do Produto</p><p>6.4. Meta do Sprint, Definição de Pronto e Meta do Produto</p><p>6.5. Auto-Gerenciáveis x Auto-Organizados</p><p>6.6. Os 3 Topicos da Sprint Planning</p><p>6.7. Simplificação Geral da Linguagem</p>