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Resumo Mundo VUCA (Volatil, incerto, complexo e ambíguo) ERRAR FAZ PARTE Industria 4.0 Lifelong Learning – Aprender 2ª semana Papert – Pensamento computacional – Ao ensinar o “computador”, você aprende (processo de aprender) – ensina a pensar Se aprende a programar se aprende a pensar – Aprende a resolver problemas. PC – Conjunto de capacidades, e ferramentas mentais que se desenvolve quando se aprende a programar. Profissional com olhar analítico – mas não se aprende sem ser fazendo. Desenvolve fazendo. Aprendizado ativo, sala de aula invertida PENSAMENTO COMPUTACIONAL NÃO É TEORIA, É UMA HABILIDADE. SÓ DESENVOLVE PROGRAMANDO Pilares do desenvolvimento computacional: - Abstração: Sempre há muitas possibilidades de fazer, é necessário abstrair para poder fazer (sem detalhar) - Decompor: Dividir em pedacinhos, pra facilitar (DIVIDIR PRA CONQUISTAR) - Algoritmo: Colocar na ordem que esses passos tem que acontecer, para poder realizar - Reconhecimento de padrões: Use a memória, busque o que você já fez para facilitar sue trabalho Determinado problema, cria blocos, para carregar as funções. Desenvolver em parâmetro pela abstração Programar para aprender, aprender a programar é menos importante Desenvolver a capacidade de programar para aprender, desenvolve conhecimentos em outras áreas. Precisar programar sistemas te ajuda a entender sobre os sistemas Habitos de leitura, raciocínio lógico, mapas interativos. Características de formas e conteúdos a serem explorados com a programação Micromundo: Coloca dentro da sua realidade, e vai aprendendo no seu universos de coisas image1.png