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CINEMÁTICA Cinemática escalar e MU referencial tempo (s) instante, intervalo de tempo movimento e repouso trajetória espaço, s variacão de espaço e distância percorrida velocidade escalar média progressivo, retrógrado velocidade escalar instantânea movimento uniforme MUV acelerado, retardado, uniforme aceleração escalar (m/s^2) MUV v = v0 + a.t s = s0 + v0.t + (a.t^2)/2 velocidade e aceleração escalar instantânea MC grau, radiano (arco/R=rad) espaço angular ? 2? rad = 360º ? = s/R (rad) velocidade escalar angular ? ? = ??/? t (rad/s) instantânea: ? = v/R MCU v = cte ? 0 ? = cte ? 0 período T, frequência f f = 1/T ?= 2?/T = 2?f disco ou polias em rotação uniforme ?A = ?B (mesma p/ todos os pontos que giram), TA = TB e fA = fB acoplamento: fA.RA = fB.RB Vetores e cinemática vetorial vetor: módulo, direção e sentido adição de vetores: regra do polígono adição de dois vetores lei dos cossenos: s^2 = a^2 + b^2 + 2ab.cos? Subtração de dois vetores: soma com o 'oposto' (mesmo módulo e direção, mas sentidos opostos) lei dos cossenos: d^2 = a^2 + b^2 - 2ab.cos? decomposição de um vetor lei dos senos (ângulos e lados opostos): a/senA = b/ senB = c/senC multiplicação de um número real e de um vetor: produto dos módulos; direção do vetor, sentido oposto se o número for negativo deslocamento vetorial, d: nunca excede o deslocamento escalar (?s) aceleração vetorial instantânea aceleração tangencial: módulo igual a aceleração escalar aceleração centrípeta: acp= v^2/R velocidade relativa, de afastamento e resultante princípio de Galileu: se um corpo realiza um movimento composto, cada um dos componentes se realiza como se os demais não existissem Baixado por Ronaldo Prudente (ronaldprudente7@gmail.com) lOMoARcPSD|44866162