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UNOPAR – ANHANGUERA – SÃO PAULO 
 
 
 
 
 
 
 
 
PORTFÓLIO – RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA 
NOME DA DISCIPLINA – LINGUAGEM ORIENTADA AO OBJETO. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SÃO PAULO / SP 
2024 
 
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ALUNO: 
FERNANDO MARCELINO 
 
 
 
 
 
 
PORTFÓLIO – RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA 
NOME DA DISCIPLINA – LINGUAGEM ORIENTADA AO OBJETO. 
 
 
 
 
 
Trabalho apresentado ao Curso (Engenharia de 
Software) da UNOPAR – Anhanguera, para a disciplina 
Libguagem Orientada ao Objeto. 
 
Orientador: Prof. Anderson Inacio Salata de Abreu. 
 
 
 
 
 
 
SÃO PAULO / SP 
2024 
 
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Sumário 
 
Introdução. .................................................................................................................................... 4 
Objetivos. ...................................................................................................................................... 5 
Desenvolvimento. ......................................................................................................................... 7 
1. Instância do Scanner. ......................................................................................................................................... 7 
2. Coleta de Dados do Cliente. .............................................................................................................................. 7 
3. Criação do Cliente e Conta Bancária................................................................................................................ 7 
4. Menu de Opções. ................................................................................................................................................ 7 
5. Tratamento da Seleção do Usuário. ................................................................................................................. 8 
6. Finalização do Loop e Encerramento do Scanner .......................................................................................... 8 
Resultados. ................................................................................................................................... 9 
Código completo ........................................................................................................................ 12 
Conclusão ................................................................................................................................... 17 
Referências ................................................................................................................................. 18 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Introdução. 
O presente projeto tem como objetivo desenvolver uma aplicação básica de gerenciamento 
bancário utilizando a linguagem de programação Java e os principais conceitos de programação 
orientada a objetos (POO). A aplicação foi construída com o uso do ambiente de desenvolvimento 
NetBeans, com o propósito de reforçar e aplicar os conhecimentos adquiridos sobre POO. 
A orientação a objetos é um paradigma de programação que organiza o código em torno de 
"objetos" que representam tanto dados quanto comportamentos associados a esses dados. Neste 
projeto, os conceitos de classes, objetos, encapsulamento, métodos e estruturas de controle são 
utilizados para implementar funcionalidades comuns em sistemas bancários, como cadastro de 
usuários, consulta de saldo, depósitos e saques. 
O sistema proposto possibilita ao usuário realizar operações bancárias de forma interativa e 
repetitiva, até que ele escolha encerrar a aplicação. A implementação de um sistema desse tipo, 
ainda que em escala reduzida, é uma excelente oportunidade para compreender como os 
conceitos de POO podem ser aplicados para resolver problemas do mundo real e estruturar o 
código de maneira mais organizada e reutilizável. 
 
NetBeans IDE: 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
Objetivos. 
1. Fixar os Conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO) 
O principal objetivo é aplicar os conceitos fundamentais de POO, que incluem encapsulamento, 
abstração, herança e polimorfismo. 
A prática com esses conceitos visa melhorar a compreensão de como organizar e estruturar 
código de maneira modular e reutilizável. 
O projeto de gerenciamento bancário servirá como uma oportunidade prática para trabalhar com 
objetos que representam contas bancárias e clientes, mostrando como modelar entidades do 
mundo real em código. 
 
2. Empregar Práticas de Instanciação de Classes Java 
Nesta etapa, o foco é aprender a criar instâncias (objetos) a partir de classes. 
No contexto do projeto, serão criados objetos que representam clientes bancários e suas contas. 
Por exemplo, um objeto "Cliente" pode armazenar os dados pessoais (nome, sobrenome, CPF), 
enquanto um objeto "ContaBancaria" gerencia o saldo e as operações. 
O objetivo é entender como criar e manipular objetos em Java, instanciando as classes e 
utilizando seus métodos e atributos para realizar operações. 
 
3. Utilizar Métodos e Atributos em Java 
O desenvolvimento do projeto requer a definição de métodos que realizam ações (consultar 
saldo, depositar, sacar) e atributos que armazenam o estado dos objetos (nome do cliente, saldo 
da conta). 
A prática inclui o uso de modificadores de acesso (como private, public) para controlar a 
visibilidade e o acesso aos atributos e métodos, aplicando o conceito de encapsulamento. 
Também será explorado o uso de métodos "getters" e "setters" para manipular os dados dos 
objetos de forma segura, protegendo a integridade dos atributos. 
 
4. Utilizar Pacotes da Linguagem Java para Implementar o Software 
Organizar o código em pacotes facilita a manutenção e a clareza do projeto. Por exemplo, um 
pacote chamado banco pode conter as classes Cliente e ContaBancaria. 
Será necessário utilizar bibliotecas padrão do Java para implementar funcionalidades básicas, 
como a leitura de dados do usuário via Scanner. 
 
6 
 
A estruturação do código em pacotes segue boas práticas de desenvolvimento e contribui para a 
modularidade e reutilização. 
 
5. Desenvolver uma Aplicação no NetBeans 
O uso da IDE NetBeans simplifica o processo de desenvolvimento, oferecendo ferramentas 
integradas para a criação de projetos, depuração e execução. 
O objetivo é aprender a configurar um projeto Java com Maven, utilizando o NetBeans para 
organizar o código e suas dependências. 
Além disso, a prática inclui a familiarização com o ambiente de desenvolvimento, uso do editor de 
código, execução de programas e depuração de erros. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Desenvolvimento. 
 
O método main é o ponto de entrada do programa e controla a interação com o usuário, 
permitindo que ele gerencie a conta bancária. Vou dividir a explicação em seções para facilitar a 
compreensão. 
 
1. Instância do Scanner. 
java 
Scanner scanner = new Scanner(System.in); 
Aqui, é criada uma instância da classe Scanner, que é usada para ler a entrada do usuário a 
partir da entrada padrão (console). 
 
 
2. Coleta de Dados do Cliente. 
java 
System.out.print("Informe o nome do cliente: "); 
String nome = scanner.nextLine(); 
System.out.print("Informe o sobrenome do cliente: "); 
String sobrenome = scanner.nextLine(); 
System.out.print("Informe o CPF do cliente: "); 
String cpf = scanner.nextLine(); 
O programa solicita ao usuário que insira informações sobre o cliente, como nome, sobrenome e 
CPF. As entradas são lidas sequencialmente usando scanner.nextLine(). 
 
 
3. Criação do Cliente e Conta Bancária. 
java 
Cliente cliente = new Cliente(nome, sobrenome, cpf); 
ContaBancaria conta = new ContaBancaria(cliente); 
Após coletar os dados, o programa cria uma instância da classe Cliente e, em seguida, instancia 
a classe ContaBancaria, passando o cliente como argumento. Isso estabelece a relação entre o 
cliente e sua conta.
4. Menu de Opções. 
java 
int opcao; 
do { 
 // Exibição do menu 
 System.out.println("\n=== Menu ==="); 
 System.out.println("1. Consultar saldo"); 
 System.out.println("2. Depositar"); 
 System.out.println("3. Sacar"); 
 System.out.println("4. Sair"); 
 System.out.print("Escolha uma opção: "); 
 opcao = scanner.nextInt(); 
O programa entra em um loop do-while, que exibe um menu de opções. O usuário é solicitado a 
escolher uma opção digitando um número correspondente. A escolha é armazenada na 
variável opção. 
 
 
 
 
8 
 
5. Tratamento da Seleção do Usuário. 
java 
switch (opcao) { 
 case 1: 
 conta.consultarSaldo(); 
 break; 
 case 2: 
 System.out.print("Informe o valor do depósito: "); 
 double valorDeposito = scanner.nextDouble(); 
 conta.depositar(valorDeposito); 
 break; 
 case 3: 
 System.out.print("Informe o valor do saque: "); 
 double valorSaque = scanner.nextDouble(); 
 conta.sacar(valorSaque); 
 break; 
 case 4: 
 System.out.println("Encerrando o sistema. Obrigado por utilizar nossos serviços!"); 
 break; 
 default: 
 System.out.println("Opção inválida. Tente novamente."); 
 break; 
} 
Dentro do loop, o programa utiliza uma estrutura switch para determinar a ação a ser realizada 
com base na opção escolhida pelo usuário. As ações incluem: 
 Consultar Saldo: Chama o método consultarSaldo() da classe ContaBancaria. 
 Depositar: Solicita ao usuário o valor a ser depositado e chama o método depositar(). 
 Sacar: Solicita ao usuário o valor a ser sacado e chama o método sacar(). 
 Sair: Uma mensagem é exibida e o loop termina. 
 Opção Inválida: Um aviso é mostrado para escolhas que não se enquadram nas opções 
disponíveis. 
6. Finalização do Loop e Encerramento do Scanner 
java 
} while (opcao != 4); 
 
scanner.close(); 
O loop continua até que o usuário escolha a opção 4 para sair. Quando isso ocorre, o scanner é 
fechado, liberando os recursos associados à sua operação. 
 
 
 O método main é responsável por toda a lógica interativa do programa, permitindo que o 
usuário execute operações básicas em sua conta bancária. Utiliza estruturas de controle 
como do-while e switch, além de métodos da classe ContaBancaria para realizar 
operações de saque, depósito e consulta de saldo. O tratamento das entradas do usuário e 
as validações realizadas proporcionam uma experiência de usuário intuitiva e direta. 
 
 
 
 
 
 
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Resultados. 
 
Dados do Cliente. 
 
Consulta Saldo. 
 
 
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Depositar. 
 
Sacar. 
 
 
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Sair. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Código completo 
 
package com.mycompany.gerenciabanco; 
 
/** 
 * 
 * @author FERNANDO-PC 
 */ 
 
import java.util.Scanner; 
 
public class GerenciaBanco { 
 // Classe interna para representar o cliente 
 static class Cliente { 
 private String nome; 
 private String sobrenome; 
 private String cpf; 
 
 public Cliente(String nome, String sobrenome, String cpf) { 
 this.nome = nome; 
 this.sobrenome = sobrenome; 
 this.cpf = cpf; 
 } 
 
 public String getNome() { 
 return nome; 
 } 
 
 public String getSobrenome() { 
 return sobrenome; 
 } 
 
 public String getCpf() { 
 
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 return cpf; 
 } 
 
 @Override 
 public String toString() { 
 return "Cliente: " + nome + " " + sobrenome + ", CPF: " + cpf; 
 } 
 } 
 
 // Classe interna para representar a conta bancária 
 static class ContaBancaria { 
 private Cliente cliente; 
 private double saldo; 
 
 public ContaBancaria(Cliente cliente) { 
 this.cliente = cliente; 
 this.saldo = 0.0; // Saldo inicial zero 
 } 
 
 public void depositar(double valor) { 
 if (valor > 0) { 
 saldo += valor; 
 System.out.println("Depósito realizado com sucesso!"); 
 } else { 
 System.out.println("Valor de depósito inválido."); 
 } 
 } 
 
 public void sacar(double valor) { 
 if (valor > 0 && valor
em 
Java e na compreensão do paradigma orientado a objetos, preparando o terreno para a 
construção de sistemas mais complexos no futuro. A experiência adquirida será de grande 
utilidade para projetos futuros que exijam um design estruturado e eficiente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
18 
 
Referências 
 
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/NetBeans 
 
https://www.oracle.com/br/application-development/netbeans/ 
 
http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/805/programacao-java-com-ide-netbeans.aspx 
https://www.reddit.com/r/brdev/comments/154tlcb/netbeans_ide/
https://www.reddit.com/r/brdev/comments/154tlcb/netbeans_ide/
https://www.oracle.com/br/application-development/netbeans/
https://www.oracle.com/br/application-development/netbeans/
http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/805/programacao-java-com-ide-netbeans.aspx

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