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1. Conceitos, características e elementos dos jogos 2. Sobre a Gamificação 3. Gamificação aplicada: propósito e engajamento CARREIRA E FUTURO Unidade 1 | Mundo Digital Aula 3 | Cibercultura e Espaços Digitais FIM VÍDEO ENCRRAMENTO UN. 1 AULA 2 CARREIRA E FUTURO FIM UN. 1 AULA 2 CARREIRA E FUTURO INTRODUÇÃO UN. 1 AULA 3 CARREIRA E FUTURO – UNIDADE 1 MUNDO DIGITAL PROFESSOR: TITO SIMÕES Aula 1 - Ensino Digital: Aprendizado e Responsabilidades Aula 2 - Cibercultura e Espaços Digitais Aula 3 - Gamificação aplicada no processo de engajamento Aula 4 - Letramento Digital Aula 5 - Mídias Digitais: Tipos, Vantagens e como utilizá-las Unidade 1 | Mundo Digital CARREIRA E FUTURO UNIDADE 1 | MUNDO DIGITAL Aula 3 | Gamificação aplicada no processo de engajamento PROFESSOR: TITO SIMÕES CARREIRA E FUTURO OBJETIVO DA AULA Analisar as principais características dos jogos, refletindo como esse conhecimento pode ser aplicado no engajamento das pessoas Sempre foram elementos importantes na cultura humana Caso escada + 66%, Caso lixeira 41kg a mais que outra, Caso velocidade reduzida em 25% ANOTAÇÕES DO PROFESSOR CARREIRA E FUTURO FIM INTRODUÇÃO UN. 1 AULA 3 CARREIRA E FUTURO INÍCIO CONTEÚDO UN. 1 AULA 3 1. Conceitos, características e elementos dos jogos 2. Sobre a Gamificação 3. Gamificação aplicada: propósito e engajamento CARREIRA E FUTURO Unidade 1 | Mundo Digital Aula 3 | Gamificação aplicada no processo de engajamento UNIDADE 1 | MUNDO DIGITAL Aula 3 | Gamificação aplicada no processo de engajamento PROFESSOR: TITO SIMÕES CARREIRA E FUTURO 1. Conceitos, características e elementos dos jogos 2. Sobre a Gamificação 3. Gamificação aplicada: propósito e engajamento CARREIRA E FUTURO Unidade 1 | Mundo Digital Aula 3 | Gamificação aplicada no processo de engajamento Conceitos, características e elementos dos jogos Regras, Metas, Diversão, Fantasia 1. um sistema formal baseado em regras; 2. com resultados variáveis e quantificáveis; 3. onde diferentes resultados são atribuídos a diferentes valores; 4. com jogadores exercendo esforços, a fim de influenciar o resultado; 5. jogadores se sentem emocionalmente ligados ao resultado; e 6. as consequências da atividade são opcionais e negociáveis. CARREIRA E FUTURO | BBB | jogos vorazes | gincana entre as oitavas Game Designers ANOTAÇÕES PROFESSOR CARREIRA E FUTURO GRAN DICA CARREIRA E FUTURO Objetivos Interação Regras e restrições Narrativa Resultados recompensa s e feedback ELEMENTOS PRESENTES NOS JOGOS Desafio, competição e conflito Objetivos: tem a finalidade de motivar e medir o desempenho do jogador, - mais perto ou longe se está para atingir uma meta (PRENSKY, 2007). Regras: determinam o que é possível dentro do mundo de um determinado jogo (HUIZINGA, 2012), direcionando as decisões dos jogadores para que sigam caminhos semelhantes. Podem determinar condições, incentivos (como uma pontuação) ou escassez de recursos (moedas, energia ou quantidade de vidas). Narrativa: os ambientes providos pelos jogos frequentemente é formado por elementos de ficção, sonhos e catarse. A própria progressão do jogador pode ser considerada uma narrativa. Interatividade: refere-se ao modo como o jogo digital é efetivamente jogado, como se interage com os elementos disponíveis dentro do mundo imaginário do jogo e como o jogador percebe os feedbacks. Desafios, tensão e incerteza: conflitos, competição, desafio ou oposição são problemas a serem resolvidos pelo jogador. Elementos importantes para o engajamento e motivação. Feedback e recompensa: uma recompensa é algo que o jogador recebe quando cumpre algum objetivo, como uma nova habilidade, possibilitando fazer algo novo que antes não era possível. O feedback é um elemento importante para dar significado às ações do jogador e dizer claramente se ele errou ou progredindo (SALEN e ZIMMERMAN, 2003). ANOTAÇÕES PROFESSOR CARREIRA E FUTURO 1. Conceitos, características e elementos dos jogos 2. Sobre a Gamificação 3. Gamificação aplicada: propósito e engajamento CARREIRA E FUTURO Unidade 1 | Mundo Digital Aula 3 | Gamificação aplicada no processo de engajamento Sobre a Gamificação Criar experiências com aspectos de jogos CARREIRA E FUTURO Gamificação se baseia na ação de se criar experiências, utilizando sistemáticas e mecânicas de jogos em um contexto fora de jogo. Com isso, espera-se alcançar melhores níveis de engajamento nos indivíduos para que se resolvam problemas. | Ter metas, ter regras, feedback e querer de fato jogar Gamificar uma ação: por exemplo jogo de perguntas e respostas Mudanças: estéticas medalhas distintivos Complexas: incorporam vários elementos de game design Principal objetivo é tornar as experiências mais prazerosas em busca do engajamento. -→ por que será que somos tão motivados a jogar jogos? Mas não pense nisso somente no contexto de jogos digitais ou de tabuleiro. Temos muitos outros contextos que nos vinculam aos jogos, como os jogos esportivos. O que será que leva multidões de pessoas a encherem um estádio? ANOTAÇÕES PROFESSOR CARREIRA E FUTURO 1. Conceitos, características e elementos dos jogos 2. Sobre a Gamificação 3. Gamificação aplicada: propósito e engajamento CARREIRA E FUTURO Unidade 1 | Mundo Digital Aula 3 | Gamificação aplicada no processo de engajamento Buscar algo novo transforma você, te torna mais preparado. Se você pesquisar em um dicionário irá encontrar a definição de aprender como algo referente a aquisição de conhecimento ou nova habilidade por meio do estudo. Então aprender é sinônimo de estudar? Sim, e também é vivenciar novas experiências que transformam nosso comportamento, por meio da interação com outras pessoas e etc Entendendo o que é aprender, vamos agora conhecer algumas das principais formas de aprendizado. ANOTAÇÕES PROFESSOR CARREIRA E FUTURO Gamificação aplicada: propósito e engajamento Reconhecimento, Aliviar stress, bem-estar, criatividade, socializar, entreter CARREIRA E FUTURO Arquétipos de Bartle, Cohen (2017) Predador Realizador Socializador Explorador INTERAÇÃO AÇÃO MUNDOJOGADORES ANOTAÇÕES PROFESSOR CARREIRA E FUTURO Pontos Possibilita o acompanhamento dos jogadores durante a interação com o sistema. Níveis São etapas que indicam o progresso do jogador dentro do jogo. Placar Propósito de realizar comparações e instigar a competitividade. Distintivos Marcar os objetivos e constantes progressos dos jogadores dentro do sistema. Integração Possibilita que um jogador inexperiente se veja inserido no sistema e possa interagir. Desafios e Missões Indicam as direções daquilo que deve ser feito dentro da experiência de jogo pelos jogadores. Loops de Engajamento Emoções sucessivas contribuem para que o jogador tenha um contínuo reengajamento na experiência do jogo. Personalização Pode ser caracterizada de várias formas e possibilita a transformação de itens do sistema pelo jogador. Reforço e Feedback Servem para fornecer dados ao jogador de onde ele se encontra no ambiente e o resultado de suas ações. 1. Conceitos, características e elementos dos jogos 2. Sobre a Gamificação 3. Gamificação aplicada: propósito e engajamento CARREIRA E FUTURO Unidade 1 | Mundo Digital Aula 3 | Gamificação aplicada no processo de engajamento Vimos nessa aula como é possível relacionar os jogos com nossas motivações e vontades. Vimos que a aplicação de jogos em outros contextos é chamada de gamificação. Essa ferramenta possui diversos recursos para estimular o comportamento humano. Sua aplicação atualmente está em vários serviços que utilizamos no nosso dia a dia, como nos ambientes de aprendizagem, compras com cartão de crédito, quando fazemos exercícios físicos ou quando utilizamos um aplicativo para aprender uma nova língua.7 Ou seja, usamos gamificação em atividades onde é preciso estimular o comportamentodo indivíduo, pois isso contribui tanto para a motivação como para o desenvolvimento cognitivo, além de favorecer a eficácia na retenção da atenção dos indivíduos. Ela traz benefícios visíveis, no entanto a gamificação pode ser considerada uma estratégia para manipular e induzir determinados comportamentos. Assim, é importante que se tenha ética e respeito à condição humana, necessidades e desejos dos indivíduos. Materiais complementares livro Game Cultura: comunicação, entretenimento e educação, dos autores Felipe Correia Mello e Vicente Martins Mastrocola, traz algumas considerações importantes acerca dos jogos e da gamificação em nossa cultura. ENCERRAMENTO UN. 1 AULA 3 Aula 1 - Ensino Digital: Aprendizado e Responsabilidades Aula 2 - Cibercultura e Espaços Digitais Aula 3 - Gamificação aplicada no processo de engajamento Aula 4 - Letramento Digital Aula 5 - Mídias Digitais: Tipos, Vantagens e como utilizá-las Unidade 1 | Mundo Digital CARREIRA E FUTURO UNIDADE 1 | MUNDO DIGITAL Aula 4 | Letramento Digital PROFESSOR: TITO SIMÕES CARREIRA E FUTURO 1. Sobre letramento e alfabetização 2. Letramento Digital 3. A importância da fluência digital CARREIRA E FUTURO Unidade 1 | Mundo Digital Aula 4 | Letramento Digital Aula 2 Slide 80 Slide 81 Aula 3 Slide 82 Slide 83 Slide 84 Slide 85 Slide 86 Slide 87 Slide 88 Slide 89 Slide 90 Slide 91 Slide 92 Slide 93 Slide 94 Slide 95 Slide 96 Slide 97 Slide 98 Slide 99 Slide 100 Slide 101 Slide 102 Slide 103 Slide 104 Slide 105 Slide 106 Slide 107 Slide 108 Slide 109 Slide 110 Slide 111 Slide 112 Slide 113: Vimos nessa aula como é possível relacionar os jogos com nossas motivações e vontades. Vimos que a aplicação de jogos em outros contextos é chamada de gamificação. Essa ferramenta possui diversos recursos para estimular o comportamento humano. Slide 114 Slide 115 Slide 116