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Inovação e Empreendedorismo Ferramenta do empreendedor inovador 2 3 O Design Thinking é uma metodologia de design, que segue a linha do design centrado no humano, (também conhecido como human-centered design). É a forma de pensar do design, aplicada como método para qualquer tipo de projeto. Essa forma de pensar atua de forma crítica, criativa e busca, constantemente, oportunidades. Na prática do Design Thinking, três aspectos devem ser observados para iniciar o processo criativo: •A necessidade do usuário: com ela podemos enxergar mais claramente qual é a nossa oportunidade. •Os requisitos para sucesso do negócio: entendendo esses requisitos, podemos moldar o processo de criação para a realidade e objetivo do projeto como negócio. •As possibilidades de tecnologia: é a análise de quais ferramentas tecnológicas podem contribuir para a criação do projeto. A soma e análise desses três aspectos permite que o valor de negócio seja gerado. Design Thinking 4 Valores essenciais do Design Thinking EMPATIA Quando o processo sugere a imersão ele indica que, só se colocando no lugar de outra pessoa, você vai conseguir entender as suas reais necessidades. É necessário compreender os valores dessas pessoas, assim como o contexto em que elas estão inseridas. COLABORAÇÃO Aquele antigo ditado que diz que “duas cabeças pensam melhor do que uma” se encaixa perfeitamente aqui. Trabalhar com mais pessoas, pensamento coletivo, em uma constante troca de ideias é essencial. Cada pessoa tem um contexto e um background, que pode ser de grande valia para aumentar a gama de ideias da equipe. Design Thinking 5 Valores essenciais do Design Thinking EXPERIMENTAÇÃO Uma contínua experimentação durante todo processo é um dos elementos- chave nessa busca pela inovação. Especialistas dizem que, apesar do nome, a melhor forma utilizar o Design Thinking é praticando, pois as descobertas só virão durante a prática dos processos, testando e verificando as alternativas durante todo o tempo. O Design Thinking é importante, pois estimula um ambiente criativo, em que a valorização das pessoas — sejam os usuários ou a equipe de desenvolvimento do projeto — e dos contextos que elas se relacionam gerando inovação e novas soluções, enxergando com clareza as oportunidades, com senso crítico, e foco nos valores que podem ser agregados ao projeto. Design Thinking 6 • Veja a seguir: Design Thinking 7 • Veja a seguir: Design Thinking 8 • Veja a seguir: Design Thinking 9 • Veja a seguir: Design Thinking 10 O termo Design Thinking é utilizado para descrever um conjunto de processos, e ele tem se tornado cada vez mais popular nas empresas. Segundo Charles Burnette ele pode ser definido como: Um processo de pensamento crítico e criativo que permite organizar informações e ideias, tomar decisões, aprimorar situações e adquirir conhecimento. Este método consiste em uma propor uma abordagem diferente para resolução de problemas. Em resumo, o Design Thinking é um modo de se aprofundar no problema levando em considerações pontos de vista diversos para validar soluções. Partindo da premissa, o Design Thinking utiliza a empatia para compreensão de situações, colocando pessoas no centro do contexto e envolvendo co-criação. Além de utilizar criatividade para geração de ideias e razão para analisar e adaptar as soluções. Design Thinking 11 No geral Design Thinking ajuda ‘não designers’ a: Entender melhor o problema e o contexto, porque você vai precisar buscar outros pontos de vista diferentes do seu para mapear o todo; Se relacionar com pessoas, afinal elas são necessárias nessa abordagem na criação de soluções para a organização, pois o Design Thinking envolve co-criação, colaboração e interdisciplinaridade; Priorizar qual parte do problema você vai resolver, e acabar com aquele pensamento de ”por onde eu começo?”; Não focar só no problema e aprender a definir resultados e analisá-los, porque você vai precisar ter sempre ambos: o problema e qual o resultado em mente esperado, para encontrar uma bendita solução. Design Thinking 12 A etapa de Imersão do Design Thinking, é onde os diversos fatores que influenciam determinada situação são identificados e há uma exploração do problema a partir de diversas perspectivas e pontos de vista. Para Comunicação Interna esta fase pode caminhar junto com a montagem de um planejamento de comunicação macro, por exemplo, ou até um planejamento de campanhas menores. Incorporar a parte de imersão do Design Thinking à comunicação significa sempre considerados os feedbacks do público interno e as pesquisas de satisfação e clima, com o objetivo de conhecer bem o perfil dos colaboradores, suas insatisfações e anseios. Neste ponto também seriam identificadas as principais áreas-clientes da comunicação e os ponto mais relevantes para elas, quase como um diagnóstico. Além de serem considerados os aspectos da empresa: objetivos, missão, detalhes do negócio, organograma, planejamento estratégico e etc. Design Thinking 13 Design Thinking: IMERSÃO 14 Imersão dividida em duas partes, preliminar e em profundidade, é quando uma equipe se aproxima de um problema, a partir das mais diversas perspectivas e pontos de vistas. A imersão preliminar é quando o problema é entendido, a partir de um enquadramento e de pesquisas, tanto de campo inicial (pesquisa exploratória) quanto de referências, locais e globais (pesquisa desk). Nessa fase, os mais diversos atores do processo são identificados, além do escopo e limites de um projeto, fornecendo insumos para a fase seguinte, a de imersão em profundidade. A imersão em profundidade inicia-se com um Projeto de Pesquisa, seguindo de uma exploração do contexto do problema, muitas vezes, utilizado técnicas emprestadas da antropologia, como entrevistas, trabalho de campo, etc. A partir dos dados coletados, cria-se cartões de insights com reflexões e conclusões geradas durante a fase de imersão, de forma a facilitar a consulta e o manuseio. Dessa forma, é possível criar insumos para a etapa de análise e síntese. 15 Design Thinking: ANÁLISE E SÍNTESE 16 Análise e síntese Os dados coletados na fase de imersão, organizados em cartões de insights, devem ser submetidos a uma fase de análise e síntese, de forma a serem organizados e criar padrões identificáveis, dentro de uma lógica que permita a compreensão do problema em questão. Nessa etapa, várias ferramentas podem ser usadas, como: • cartões de insight, • diagramas de afinidades (organização e agrupamento de cartões de insight com base em afinidades, similaridades, dependências ou proximidades, gerando um organograma), • mapas conceituais (visualização gráfica, construída para organizar dados coletados em trabalho de campo), • critérios norteadores (diretrizes balizadores do projeto), etc. 17 Design Thinking: IDEAÇÃO 18 Ideação É a fase onde o perfil de um público alvo é definido, daqueles que serão “servidos” pelas soluções criadas, a partir de ideias inovadoras para um tema do projeto em questão. Para tal, utiliza-se como insumo a síntese criadas a partir das fases anteriores. Nessa fase, além da equipe multidisciplinar envolvida em todo o projeto, outros sujeitos são incluídos como usuários (público) e profissionais da área em questão, de forma a obter várias perspectivas e um resultado mais rico e diverso. Nessa fase, brainstormings são realizadas, além de sessões de cocriação com o público e profissionais da área, gerando ideias que serão capturadas. Aqui ideias ousadas são bem-vindas, de forma que se evita qualquer julgamento de valores. Por isso o senso crítico não pode inibir os sujeitos envolvidos, sendo promovido apenas para o debate de ideias. 19 Design Thinking: PROTOTIPAGEM 20 Prototipação ou prototipagem É o momento que ideias abstratas ganham conteúdo formal e material, de forma a representar a realidade capturada e propiciar a validação de todo o conteúdo apreendido.E apesar de ser apresentado como fase final do processo de design thinking, ele pode permear todo projeto, de forma a acontecer simultaneamente com a imersão, análise e síntese, e ideação. Nessa fase que as soluções inovadoras devem ser criadas, criando oportunidades de negócios, no caso de uma empresa 21 DICAS DE LEITURA! Leia os links a seguir. Eles contribuem para o crescimento pessoal e profissional! 22 Links sobre inovação: https://culturacolaborativa.socialbase.com.br/design-thinking-comunicacao-interna/ https://www.nvoip.com.br/blog/design-thinking-solucionando-problemas-de-forma- criativa/ https://culturacolaborativa.socialbase.com.br/design-thinking-comunicacao-interna/ https://www.nvoip.com.br/blog/design-thinking-solucionando-problemas-de-forma-criativa/ 23 CONTATO: Professor Dr. Pedro Junior Zucatelli. pedrojrzucatelli@gmail.com