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O conceito de algoritmo, por exemplo, é central na área da computação e é um recurso poderoso na apropriação de procedimentos matemáticos, contribuindo para o desenvolvimento de uma visão sistêmica e lógica. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. A programação de computadores, que transforma códigos em informação, é um processo que envolve diferentes linguagens e pode ser utilizada em uma infinidade de artefatos computacionais, como jogos, animações, aplicativos mobile, sistemas e plataformas. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. A programação configura uma ferramenta que potencializa a aprendizagem, uma vez que promove a intensificação de relações multidisciplinares e interdisciplinares, além do raciocínio lógico, do protagonismo e da criatividade. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. O processo de criação de um programa de computador promove o desenvolvimento de habilidades que vão além do contexto computacional. A programação, em especial, para as crianças e jovens em idade escolar, potencializa o desenvolvimento de habilidades consideradas do século XXI, como criatividade, resolução de problemas e colaboração. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. No Brasil, o ensino da programação computacional vem ganhando espaço por meio de escolas especializadas. Elas oferecem serviços educacionais para a educação não formal e para a educação formal. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Na educação não formal, os serviços oferecidos, geralmente, estão na forma de cursos ou oficinas destinadas às diferentes faixas etárias. Na educação formal, os serviços oferecidos estão na forma de atividades, cursos ou disciplinas que as escolas podem inserir na grade curricular ou ofertar no contraturno escolar. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Na Educação Básica, escolas da rede pública e privada inserem a programação computacional como atividade curricular ou complementar realizada em oficinas no contraturno escolar. Existem, diferentes linguagens e aplicativos de programação que facilitam o aprendizado e auxiliam o desenvolvimento do pensamento computacional. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Para ensinar lógica de programação, programação de robôs, criação de games e outras atividades computacionais, o docente pode utilizar alguns recursos, como papelão, lápis, caneta, papel e materiais recicláveis. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. O docente pode estimular a robótica em sala de aula explorando materiais de baixo custo, como restos de materiais eletrônicos e elétricos e materiais recicláveis, como tampinhas, plásticos, palitos e pedaços de madeiras. Para fazer com que o protótipo/artefato robótico se movimente autonomamente, serão necessários materiais de eletrônica, como fios, conectores, motores, interruptores, sensores, jumpers, suportes de baterias, pilhas, leds, potenciômetro, resistores e placas programáveis [...]. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Será necessário tornar a sala de aula uma espécie de oficina, trazendo à atividade de robótica algumas ferramentas, como alicate, ferro de solda, solda, chaves de fenda, furadeira com bateria, serrote, tesouras, cola quente, fios e parafusos. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. O trabalho com robótica em sala de aula implica na ideação, na construção, na experimentação e na testagem. Essa dinâmica, possibilita ao estudante agir fisicamente sobre o objeto criado, exercitando a criatividade e a inventividade nos diferentes segmentos da construção do conhecimento. Linguagens de programação Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. O cenário exposto favorece o surgimento de novas propostas e espaços educacionais que possibilitam aos estudantes serem agentes da transformação, da cultura de inovação e serem sujeitos capazes de criar soluções de impacto para melhorar a vida das pessoas. Mundo do trabalho Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. As novas metodologias e abordagens educacionais compreendem a experiência e a ação dos estudantes como elementos essenciais para a aprendizagem. Essas novas metodologias e abordagens educacionais se opõem ao modelo baseado na transmissão, feita pelo professor, dos conteúdos a serem memorizados pelos alunos. Mundo do trabalho Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Um educador consciente das mudanças que vêm ocorrendo no mundo contemporâneo problematiza como tornar efetivo o aprendizado dos alunos, já que, hoje, para além da informação, também compete à escola a formação de um sujeito autoral e que seja capaz de lidar com a adversidade e com o inusitado de modo criativo e colaborativo, enfrentando as demandas tecnológicas e atendendo de maneira efetiva às novas propostas do mundo do trabalho. O papel do educador frente o mundo do trabalho Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023.