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Tem como objetivo permitir às organizações a criação de cursos e treinamentos on-line, desenvolvimento de atividades de aprendizagem, ambientes para discussões entre participantes como fóruns de discussões, chats, avaliações, textos, vídeos, jogos e outras formas de interatividade. FONTE: SIMÕES, T. RODRIGUES, TORRE, Personal Learning Environment Box (PLEBOX): A new approach to E-Learning Platforms, Computer Applications. Engineering Education, V. 21, n.l, 100-109, 2013. Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA: A) Inteligência artificial. B) Internet das coisas. C) Plataformas de aprendizagem. D) Internet of things.