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As Atividades Práticas de Aprendizagem, componentes avaliativos do curso de Licenciatura em Artes, têm como objetivo potencializar nos estudantes as competências e habilidades técnicas, estimulando a reflexão crítica e o desenvolvimento de experiências que representem situações reais da prática profissional. Sendo assim, essas atividades são organizadas de acordo com o objetivo de aprendizagem desejado e podem ser desenvolvidas por meio de: Assinale a alternativa correta. Questão 4Resposta a. Entrevistas e pesquisas de campo realizadas exclusivamente de forma presencial. b. Recursos digitais, como aplicativos, softwares, simuladores, laboratórios e salas virtuais. c. Leituras dirigidas e fichamentos bibliográficos avaliativos. d. Avaliações escritas e provas objetivas aplicadas no polo presencial. e. Seminários teóricos em grupo, sem uso de ferramentas tecnológicas.
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Leticia Silvestre Chiarelli

há 4 dias

Respostas

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há 4 dias

Analisando a questão, as Atividades Práticas de Aprendizagem no curso de Licenciatura em Artes buscam desenvolver competências técnicas e reflexão crítica, utilizando recursos que representem situações reais da prática profissional. Vamos analisar as alternativas: a) Entrevistas e pesquisas de campo realizadas exclusivamente de forma presencial — limita o formato apenas ao presencial, o que não é coerente com a diversidade de métodos atuais. b) Recursos digitais, como aplicativos, softwares, simuladores, laboratórios e salas virtuais — essa alternativa contempla o uso de tecnologias e recursos variados, alinhados com a prática e inovação. c) Leituras dirigidas e fichamentos bibliográficos avaliativos — são atividades mais teóricas, não necessariamente práticas. d) Avaliações escritas e provas objetivas aplicadas no polo presencial — foco em avaliação tradicional, não em atividades práticas. e) Seminários teóricos em grupo, sem uso de ferramentas tecnológicas — limita o uso de tecnologia, o que não condiz com a proposta atual. Portanto, a alternativa correta é: b) Recursos digitais, como aplicativos, softwares, simuladores, laboratórios e salas virtuais.

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