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Importância dos Jogos na Aprendizagem

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UNIVERSIDADE PAULISTA 
 
AMANDA CARVALHO PEREIRA – N387424 
BIANCA CÂNDIDA DE ARAÚJO – N458595 
CAMILA CARVALHO PEREIRA – N387432 
THAINA LARISSA DE OLIVEIRA – N4746G9 
RACHEL MEDRADE DE CARVALHO - N4247A0 
 
 
 
PROJETO ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA – 4º PERÍODO 
 
 
 
 
 “JOGOS COMO RECURSOS AUXILIADORES DE APRENDIZAGEM” 
 
 
 
 
 
 
RIBEIRÃO PRETO –SP 
2020 
2 
 
SUMÁRIO 
1. INTRODUÇÃO...................................................................03 
2. FICHA TÉCNICA ..............................................................04 
3. DESENVOLVIMENTO........................................................06 
4. CONCLUSÃO......................................................................08 
5. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS...................................09 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 
 
1. INTRODUÇÃO 
O objetivo geral deste trabalho foi abordar a importância do jogo como 
auxiliador no processo de ensino-aprendizagem, qual o jogo que utilizarmos, a 
aplicação do mesmo e o resultado da experiência da aplicação com as crianças. 
A matemática é considerada como uma disciplina de extrema importância na 
formação do cidadão. 
''...é importante que a Matemática desempenhe, equilibrada e 
indissociavelmente, seu papel na formação de capacidades intelectuais, na 
estruturação do pensamento, na agilização do raciocínio dedutivo do aluno, 
na sua aplicação a problemas, situações da vida cotidiana e atividades do 
mundo do trabalho e no apoio à construção de conhecimentos em outras 
áreas curriculares. ''E mais adiante: '' Falar em formação básica para a 
cidadania significa falar em inserção das pessoas no mundo do trabalho, das 
relações sociais e da cultura, no âmbito da sociedade brasileira 
(MEC/SEF,1997, p.29). 
Nos jogos, a criança começa a estabelecer e entender regras constituídas por 
si ou pelo grupo. Desse modo, estará elaborando e resolvendo conflitos e hipóteses 
de conhecimento e, ao mesmo tempo, desenvolvendo a capacidade de entender 
pontos de vista diferentes do seu ou de fazer-se entender e de coordenar o seu ponto 
de vista com o do outro. 
A proposta de trabalho com jogos pode enriquecer a ação pedagógica, 
propondo desafios, levando a ações diferentes da realização das atividades formais, 
fazendo com que o ensino dos conteúdos deixe de ser realizado de uma maneira 
mecânica, promovendo uma aprendizagem significativa, permitido novas descobertas 
ou redescobrir conhecimentos levando a uma aprendizagem eficaz e prazerosa. A 
aprendizagem significativa se caracteriza pela valorização e ampliação dos 
conhecimentos prévios que as crianças possuem envolvendo a capacidade de 
construção de novos conhecimentos os quais passam a ter significado para o aluno. 
Jogando, as crianças podem colocar desafios e questões para serem por elas 
mesmas resolvidas, dando margem para que criem hipóteses de soluções para os 
problemas colocados. 
“O jogo como promotor da aprendizagem e do desenvolvimento, passa a ser 
considerado nas práticas escolares como importante aliado para o ensino, já 
que colocar o aluno diante de situações lúdicas como jogo pode ser uma boa 
estratégia para aproximá-lo dos conteúdos culturais a serem veiculados na 
escola”. (KISHIMOTO, 1994, p. 13). 
 
 
 
4 
 
2. FICHA TÉCNICA 
Jogo: Quanto Dá. 
Idade: Para crianças de 6 anos. 
Material: Foi utilizado folhas sulfite e figuras de animais, de sinais e números. 
 
APLICAÇÃO DO JOGO 
 
Contando a quantidade de personagens 
A criança iniciou o jogo, acompanhando e contando cada personagem com 
o dedo indicador, depois da quinta imagem ela começou a identificar a quantidade 
de personagens, e de imediato apenas olhando acertando a quantidade de todos. 
Na soma de personagens diferente, começou com 4+4, uma conta que já 
havia decorado, e respondeu rapidamente. As demais somas como 3+2,1+2, foi feita 
nos dedos. Na soma de 7+2 ela conseguiu fazer apenas pensando, sem os dedos, 
demorou um pouco mais, mas ela logo chegou ao resultado. 
5 
 
Somas com quantidade de personagens menores somou mais rápido, 2+2 
utilizou os dedos rapidamente e já falou o resultado 4. 
Na soma de 1+2 somou rapidamente e chegou no resultado, e comentou "Eu 
só falei 1+2 e já sabia que era 3, nem contei. 
Na soma de 1+1 chegou ao resultado apenas de ver a soma. 
A soma 2+3, contou rapidamente o resultado 5. 
Finalizei a somas perguntando se ela tinha acertado, e ela me confirmou que 
acertou. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6 
 
3. DESENVOLVIMENTO 
 
ANÁLISE DA CRIANÇA 
 
Percebemos que nas operações de subtração ela teve certas dificuldades, 
começa a contar com os dedinhos da mão, porém se perde, pois acaba 
abaixando o dedinho sem que perceba e na hora de contar se perde e fica 
confusa. Quanto aos problemas de subtração que tem que resolver e que possui 
valores menores como por exemplo, 2 - 1, ela consegue resolver com mais 
facilidade, quando precisa tirar 6 - 2, tem uma dificuldade maior. Podemos 
perceber através do semblante e dos gestos com os dedinhos e as caras e bocas 
que a criança fica confusa e com um grau maior de dificuldade. 
Quando o jogo acaba é feita a seguinte pergunta para a criança: 
-Você acha que acertou tudo? E ela reponde sim! 
Podemos perceber que a criança é muito confiável em si mesma, pois 
responde com muita certeza que as contas de subtração que ela realizou estão 
todas corretas como se ela tivesse certeza de sua resposta. 
 Analisamos e concluímos que ensinar matemática por meio de jogos 
desperta a curiosidade das crianças facilitando a aprendizagem, a utilização dos 
jogos matemáticos na sala de aula favorece o desenvolvimento e a 
aprendizagem da criança, pois através dos jogos a criança obtém atenção, 
concentração, memorização e compreensão do conteúdo. Segundo Antunes 
(2006,p.xx) 
 A impossibilidade de comprar não pode impedir que os alunos explore 
novos desafios, não são somente os materiais caros que podem contribuir para 
o aprendizado das crianças, utilizamos para o jogo apenas uma folha sulfite e 
imagens de animais, que pode ser encontrado facilmente em casa como 
recurso pedagógico, não sendo necessária a compra. 
(…) Surge no século XVI o jogo educativo, com o objetivo de ancorar ações 
didáticas que visam, segundo Kishimoto (1994), à aquisição de conhecimentos. 
 Trata-se de uma metodologia pela qual o aluno pode aplicar conhecimentos 
matemáticos adquiridos em situações novas, de maneira a resolver questões 
propostas. 
 Kishimoto (1994) considera que a diversificação dos jogos ocorre a partir 
do movimento científico do século XVII, propiciando a criação, a adaptação e a 
popularização dos jogos no ensino. 
 Tentar definir “jogo” é muito complexo. De acordo com Kishimoto (2005), a 
palavra jogo pode ser entendida de maneira diferente. Isso acontece devido a 
inúmeras situações do nosso cotidiano ser tratadas todos como jogos. 
7 
 
Huizinga (1971) define “jogo” de outra maneira: 
 O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e 
determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente 
consentidas, mas, absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si 
mesmo, acompanhado de um segmento de tensão e de alegria e de uma 
consciência de um ser diferente da “vida quotidiana” (HUIZINGA 1971, p.33 
apud ROMERO, 2007, p.34). 
Dessa forma podemos observar que os jogos matemáticos desenvolvem o 
raciocínio lógico das crianças e também as suas habilidades; levam-nas a 
compreender a matemática como uma disciplina prazerosa. Com os jogos 
matemáticos, os alunos podem encontrar equilíbrio entre o real e o imaginário e 
ampliarem seus conhecimentos e o raciocínio lógico-matemático. 
O acompanhamento do educadoré essencial para promover uma 
aprendizagem de conhecimento satisfatório, que seja capaz de despertar o interesse 
do aluno em seu processo de construção de conhecimentos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8 
 
4. CONCLUSÃO 
Podemos concluir que, o objetivo do jogo é trabalhar as operações de forma 
lúdica e desenvolver habilidades e soluções de problemas, possibilitando que as 
crianças estabeleçam planos de ações para atingir determinados objetivos. 
Colocamos as crianças em situações lúdicas pois Alves e Bianchin (2010), relatam 
que a palavra jogo é originada da palavra ludus, lúdico, que Piaget defende ser o berço 
obrigatório das atividades intelectuais da criança. É através das brincadeiras que as 
crianças descobrem sobre si mesma e o outro, desenvolvendo sua socialização, 
memorização, imaginação, noção de tempo/espaço, criatividade, raciocínio lógico, 
além de aspectos afetivos e emocionais. 
Os conceitos matemáticos podem ser trabalhados e construídos de forma 
prazerosa. Dando um resultado muito positivo no final da aplicação do jogo. 
Conseguimos ver no jogo que objetivo é encontrar e compreender os conceitos 
básicos, tendo interações positivas e de maneira prazerosa. 
Concluímos também que o lúdico proporciona sensação de prazer e bem estar. 
Kishimoto (1994), afirma que o jogo é importante para o desenvolvimento infantil, 
porque propicia a descontração, a aquisição de regras, a expressão do imaginário e a 
apropriação do conhecimento. 
 Podemos dizer que o jogo serve como meio de exploração e invenção, reduz 
a consequência os erros e dos fracassos da criança, permitindo que ela desenvolva 
sua iniciativa, sua autoconfiança, sua autonomia. No fundo, o jogo é uma atividade 
séria que não tem consequência frustrante para a criança. (SMOLE, 1996, p. 138) 
É nesta fase que as crianças desenvolverão conceitos importantes dos quais 
utilizarão ao longo da vida. 
A Matemática é uma ciência que nos acompanha desde cedo. Ainda pequenos 
aprendemos a contar nossa idade, familiares, memorizar regras de jogos, entre outras 
coisas. 
 Enfim, analisamos e concluímos que ensinar matemática através de jogos 
desperta a curiosidade das crianças facilitando a aprendizagem, a utilização dos jogos 
matemáticos na sala de aula favorece o desenvolvimento e a aprendizagem da 
criança, pois através dos jogos a criança obtém atenção, concentração, memorização 
e compreensão do conteúdo. 
 
 
 
 
 
 
9 
 
5. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS 
COSTA, Eliane. JOGOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM. 
Disponível em: https://educador.brasilescola.uol.com.br/orientacao-escolar/jogos-
brincadeiras-no-processo-aprendizagem.htm. Acesso em: 20 de outubro de 2020. 
BORTOLUCCI, Juliana. O ENSINO DA MATEMÁTICA ATRAVÉS DO LÚDICO NA 
EDUCAÇÃO INFANTIL. Disponível em: 
https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/pedagogia/o-ensino-matematica-atraves-
ludico-na-educacao-infantil.htm. Acesso em: 22 de outubro de 2020. 
LIVRO: O JOGO NA MATEMÁTICA: APRENDER COM PRAZER. VOLUME 1 
DISPONÍVEL EM: 2010_FAFIPA_MAT_ARTIGO_ELAINE_MARIA_PARRON.PDF. 
Acesso em: 29 de outubro de 2020. 
LEAL, Luana. A IMPORTÂNCIA DA MATEMÁTICA NOS ANOS INICIAS. Disponível 
em: https://wp.ufpel.edu.br/geemai/files/2017/11/A-IMPORT%C3%82NCIA-DA-
MATEM%C3%81TICA-NOS-ANOS-INICIAS.pdf.Acesso em: 20 de Outubro de 2020. 
ASSIS, Arlindo. A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO PARA O DESENVOLVIMENTO DA 
CRIANÇA. Disponível em: 
https://bdm.unb.br/bitstream/10483/4258/1/2012_ArlindodeAssisdaSilva.pdf. Acesso 
em: 20 de Outubro de 2020. 
MARQUES, Marilaine. PERIN, Clailton. SANTOS, Edinalva dos. CONTRIBUIÇÃO 
DOS JOGOS MATEMÁTICOS NA APRENDIZAGEM DOS ALUNOS DA 2ª FASE DO 
1º CICLO DA ESCOLA ESTADUAL 19 DE MAIO DE ALTA FLORESTA-MT Disponível 
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http://faflor.com.br/revistas/refaf/index.php/refaf/article/view/92/html#:~:text=Os%20jo
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aluno .Acesso em: 29 de outubro de 2020. 
https://educador.brasilescola.uol.com.br/orientacao-escolar/jogos-brincadeiras-no-processo-aprendizagem.htm
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http://faflor.com.br/revistas/refaf/index.php/refaf/article/view/92/html#:~:text=Os%20jogos%20matem%C3%A1ticos%20desenvolvem%20o,%2Daluno%20e%20aluno%2Daluno

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