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UNIVERSIDADE PAULISTA AMANDA CARVALHO PEREIRA – N387424 BIANCA CÂNDIDA DE ARAÚJO – N458595 CAMILA CARVALHO PEREIRA – N387432 THAINA LARISSA DE OLIVEIRA – N4746G9 RACHEL MEDRADE DE CARVALHO - N4247A0 PROJETO ATIVIDADE PRÁTICA SUPERVISIONADA – 4º PERÍODO “JOGOS COMO RECURSOS AUXILIADORES DE APRENDIZAGEM” RIBEIRÃO PRETO –SP 2020 2 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO...................................................................03 2. FICHA TÉCNICA ..............................................................04 3. DESENVOLVIMENTO........................................................06 4. CONCLUSÃO......................................................................08 5. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS...................................09 3 1. INTRODUÇÃO O objetivo geral deste trabalho foi abordar a importância do jogo como auxiliador no processo de ensino-aprendizagem, qual o jogo que utilizarmos, a aplicação do mesmo e o resultado da experiência da aplicação com as crianças. A matemática é considerada como uma disciplina de extrema importância na formação do cidadão. ''...é importante que a Matemática desempenhe, equilibrada e indissociavelmente, seu papel na formação de capacidades intelectuais, na estruturação do pensamento, na agilização do raciocínio dedutivo do aluno, na sua aplicação a problemas, situações da vida cotidiana e atividades do mundo do trabalho e no apoio à construção de conhecimentos em outras áreas curriculares. ''E mais adiante: '' Falar em formação básica para a cidadania significa falar em inserção das pessoas no mundo do trabalho, das relações sociais e da cultura, no âmbito da sociedade brasileira (MEC/SEF,1997, p.29). Nos jogos, a criança começa a estabelecer e entender regras constituídas por si ou pelo grupo. Desse modo, estará elaborando e resolvendo conflitos e hipóteses de conhecimento e, ao mesmo tempo, desenvolvendo a capacidade de entender pontos de vista diferentes do seu ou de fazer-se entender e de coordenar o seu ponto de vista com o do outro. A proposta de trabalho com jogos pode enriquecer a ação pedagógica, propondo desafios, levando a ações diferentes da realização das atividades formais, fazendo com que o ensino dos conteúdos deixe de ser realizado de uma maneira mecânica, promovendo uma aprendizagem significativa, permitido novas descobertas ou redescobrir conhecimentos levando a uma aprendizagem eficaz e prazerosa. A aprendizagem significativa se caracteriza pela valorização e ampliação dos conhecimentos prévios que as crianças possuem envolvendo a capacidade de construção de novos conhecimentos os quais passam a ter significado para o aluno. Jogando, as crianças podem colocar desafios e questões para serem por elas mesmas resolvidas, dando margem para que criem hipóteses de soluções para os problemas colocados. “O jogo como promotor da aprendizagem e do desenvolvimento, passa a ser considerado nas práticas escolares como importante aliado para o ensino, já que colocar o aluno diante de situações lúdicas como jogo pode ser uma boa estratégia para aproximá-lo dos conteúdos culturais a serem veiculados na escola”. (KISHIMOTO, 1994, p. 13). 4 2. FICHA TÉCNICA Jogo: Quanto Dá. Idade: Para crianças de 6 anos. Material: Foi utilizado folhas sulfite e figuras de animais, de sinais e números. APLICAÇÃO DO JOGO Contando a quantidade de personagens A criança iniciou o jogo, acompanhando e contando cada personagem com o dedo indicador, depois da quinta imagem ela começou a identificar a quantidade de personagens, e de imediato apenas olhando acertando a quantidade de todos. Na soma de personagens diferente, começou com 4+4, uma conta que já havia decorado, e respondeu rapidamente. As demais somas como 3+2,1+2, foi feita nos dedos. Na soma de 7+2 ela conseguiu fazer apenas pensando, sem os dedos, demorou um pouco mais, mas ela logo chegou ao resultado. 5 Somas com quantidade de personagens menores somou mais rápido, 2+2 utilizou os dedos rapidamente e já falou o resultado 4. Na soma de 1+2 somou rapidamente e chegou no resultado, e comentou "Eu só falei 1+2 e já sabia que era 3, nem contei. Na soma de 1+1 chegou ao resultado apenas de ver a soma. A soma 2+3, contou rapidamente o resultado 5. Finalizei a somas perguntando se ela tinha acertado, e ela me confirmou que acertou. 6 3. DESENVOLVIMENTO ANÁLISE DA CRIANÇA Percebemos que nas operações de subtração ela teve certas dificuldades, começa a contar com os dedinhos da mão, porém se perde, pois acaba abaixando o dedinho sem que perceba e na hora de contar se perde e fica confusa. Quanto aos problemas de subtração que tem que resolver e que possui valores menores como por exemplo, 2 - 1, ela consegue resolver com mais facilidade, quando precisa tirar 6 - 2, tem uma dificuldade maior. Podemos perceber através do semblante e dos gestos com os dedinhos e as caras e bocas que a criança fica confusa e com um grau maior de dificuldade. Quando o jogo acaba é feita a seguinte pergunta para a criança: -Você acha que acertou tudo? E ela reponde sim! Podemos perceber que a criança é muito confiável em si mesma, pois responde com muita certeza que as contas de subtração que ela realizou estão todas corretas como se ela tivesse certeza de sua resposta. Analisamos e concluímos que ensinar matemática por meio de jogos desperta a curiosidade das crianças facilitando a aprendizagem, a utilização dos jogos matemáticos na sala de aula favorece o desenvolvimento e a aprendizagem da criança, pois através dos jogos a criança obtém atenção, concentração, memorização e compreensão do conteúdo. Segundo Antunes (2006,p.xx) A impossibilidade de comprar não pode impedir que os alunos explore novos desafios, não são somente os materiais caros que podem contribuir para o aprendizado das crianças, utilizamos para o jogo apenas uma folha sulfite e imagens de animais, que pode ser encontrado facilmente em casa como recurso pedagógico, não sendo necessária a compra. (…) Surge no século XVI o jogo educativo, com o objetivo de ancorar ações didáticas que visam, segundo Kishimoto (1994), à aquisição de conhecimentos. Trata-se de uma metodologia pela qual o aluno pode aplicar conhecimentos matemáticos adquiridos em situações novas, de maneira a resolver questões propostas. Kishimoto (1994) considera que a diversificação dos jogos ocorre a partir do movimento científico do século XVII, propiciando a criação, a adaptação e a popularização dos jogos no ensino. Tentar definir “jogo” é muito complexo. De acordo com Kishimoto (2005), a palavra jogo pode ser entendida de maneira diferente. Isso acontece devido a inúmeras situações do nosso cotidiano ser tratadas todos como jogos. 7 Huizinga (1971) define “jogo” de outra maneira: O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas, absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um segmento de tensão e de alegria e de uma consciência de um ser diferente da “vida quotidiana” (HUIZINGA 1971, p.33 apud ROMERO, 2007, p.34). Dessa forma podemos observar que os jogos matemáticos desenvolvem o raciocínio lógico das crianças e também as suas habilidades; levam-nas a compreender a matemática como uma disciplina prazerosa. Com os jogos matemáticos, os alunos podem encontrar equilíbrio entre o real e o imaginário e ampliarem seus conhecimentos e o raciocínio lógico-matemático. O acompanhamento do educadoré essencial para promover uma aprendizagem de conhecimento satisfatório, que seja capaz de despertar o interesse do aluno em seu processo de construção de conhecimentos. 8 4. CONCLUSÃO Podemos concluir que, o objetivo do jogo é trabalhar as operações de forma lúdica e desenvolver habilidades e soluções de problemas, possibilitando que as crianças estabeleçam planos de ações para atingir determinados objetivos. Colocamos as crianças em situações lúdicas pois Alves e Bianchin (2010), relatam que a palavra jogo é originada da palavra ludus, lúdico, que Piaget defende ser o berço obrigatório das atividades intelectuais da criança. É através das brincadeiras que as crianças descobrem sobre si mesma e o outro, desenvolvendo sua socialização, memorização, imaginação, noção de tempo/espaço, criatividade, raciocínio lógico, além de aspectos afetivos e emocionais. Os conceitos matemáticos podem ser trabalhados e construídos de forma prazerosa. Dando um resultado muito positivo no final da aplicação do jogo. Conseguimos ver no jogo que objetivo é encontrar e compreender os conceitos básicos, tendo interações positivas e de maneira prazerosa. Concluímos também que o lúdico proporciona sensação de prazer e bem estar. Kishimoto (1994), afirma que o jogo é importante para o desenvolvimento infantil, porque propicia a descontração, a aquisição de regras, a expressão do imaginário e a apropriação do conhecimento. Podemos dizer que o jogo serve como meio de exploração e invenção, reduz a consequência os erros e dos fracassos da criança, permitindo que ela desenvolva sua iniciativa, sua autoconfiança, sua autonomia. No fundo, o jogo é uma atividade séria que não tem consequência frustrante para a criança. (SMOLE, 1996, p. 138) É nesta fase que as crianças desenvolverão conceitos importantes dos quais utilizarão ao longo da vida. A Matemática é uma ciência que nos acompanha desde cedo. Ainda pequenos aprendemos a contar nossa idade, familiares, memorizar regras de jogos, entre outras coisas. Enfim, analisamos e concluímos que ensinar matemática através de jogos desperta a curiosidade das crianças facilitando a aprendizagem, a utilização dos jogos matemáticos na sala de aula favorece o desenvolvimento e a aprendizagem da criança, pois através dos jogos a criança obtém atenção, concentração, memorização e compreensão do conteúdo. 9 5. REFERÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS COSTA, Eliane. JOGOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM. Disponível em: https://educador.brasilescola.uol.com.br/orientacao-escolar/jogos- brincadeiras-no-processo-aprendizagem.htm. Acesso em: 20 de outubro de 2020. BORTOLUCCI, Juliana. O ENSINO DA MATEMÁTICA ATRAVÉS DO LÚDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL. Disponível em: https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/pedagogia/o-ensino-matematica-atraves- ludico-na-educacao-infantil.htm. Acesso em: 22 de outubro de 2020. LIVRO: O JOGO NA MATEMÁTICA: APRENDER COM PRAZER. VOLUME 1 DISPONÍVEL EM: 2010_FAFIPA_MAT_ARTIGO_ELAINE_MARIA_PARRON.PDF. Acesso em: 29 de outubro de 2020. LEAL, Luana. A IMPORTÂNCIA DA MATEMÁTICA NOS ANOS INICIAS. Disponível em: https://wp.ufpel.edu.br/geemai/files/2017/11/A-IMPORT%C3%82NCIA-DA- MATEM%C3%81TICA-NOS-ANOS-INICIAS.pdf.Acesso em: 20 de Outubro de 2020. ASSIS, Arlindo. A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO PARA O DESENVOLVIMENTO DA CRIANÇA. Disponível em: https://bdm.unb.br/bitstream/10483/4258/1/2012_ArlindodeAssisdaSilva.pdf. Acesso em: 20 de Outubro de 2020. MARQUES, Marilaine. PERIN, Clailton. SANTOS, Edinalva dos. CONTRIBUIÇÃO DOS JOGOS MATEMÁTICOS NA APRENDIZAGEM DOS ALUNOS DA 2ª FASE DO 1º CICLO DA ESCOLA ESTADUAL 19 DE MAIO DE ALTA FLORESTA-MT Disponível em: http://faflor.com.br/revistas/refaf/index.php/refaf/article/view/92/html#:~:text=Os%20jo gos%20matem%C3%A1ticos%20desenvolvem%20o,%2Daluno%20e%20aluno%2D aluno .Acesso em: 29 de outubro de 2020. https://educador.brasilescola.uol.com.br/orientacao-escolar/jogos-brincadeiras-no-processo-aprendizagem.htm https://educador.brasilescola.uol.com.br/orientacao-escolar/jogos-brincadeiras-no-processo-aprendizagem.htm https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/pedagogia/o-ensino-matematica-atraves-ludico-na-educacao-infantil.htm https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/pedagogia/o-ensino-matematica-atraves-ludico-na-educacao-infantil.htm https://wp.ufpel.edu.br/geemai/files/2017/11/A-IMPORT%C3%82NCIA-DA-MATEM%C3%81TICA-NOS-ANOS-INICIAS.pdf https://wp.ufpel.edu.br/geemai/files/2017/11/A-IMPORT%C3%82NCIA-DA-MATEM%C3%81TICA-NOS-ANOS-INICIAS.pdf https://bdm.unb.br/bitstream/10483/4258/1/2012_ArlindodeAssisdaSilva.pdf http://faflor.com.br/revistas/refaf/index.php/refaf/article/view/92/html#:~:text=Os%20jogos%20matem%C3%A1ticos%20desenvolvem%20o,%2Daluno%20e%20aluno%2Daluno http://faflor.com.br/revistas/refaf/index.php/refaf/article/view/92/html#:~:text=Os%20jogos%20matem%C3%A1ticos%20desenvolvem%20o,%2Daluno%20e%20aluno%2Daluno http://faflor.com.br/revistas/refaf/index.php/refaf/article/view/92/html#:~:text=Os%20jogos%20matem%C3%A1ticos%20desenvolvem%20o,%2Daluno%20e%20aluno%2Daluno