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SISTEMA DE ENSINO A DISTÂNCIA
TECNOLOGIA EM GESTÃO DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO 
MAYCON WILLIAN LEITE ALMEIDA DOMINGUES
PORTFÓLIO – PROJETO DE SOFWARE-B
MONTES CLAROS/MG
2023
MAYCON WILLIAN LEITE ALMEIDA DOMINGUES
PORTFÓLIO – PROJETO DE SOFWARE-B
Trabalho de portfólio apresentado como requisito parcial para a obtenção de pontos para a média semestral na matéria projeto de software B.
MONTES CLAROS/MG
lOMoARcPSD|28485726
 2023
SUMÁRIO
1.0 APRESENTAÇÃO	3
2.0 METODOS	4
3.0 RESULTADOS	5
5.0 CONCLUSÃO	.6
2
APRESENTAÇÃO
EASY TICKETS
O aplicativo de compras de ingressos é uma ferramenta completa e intuitiva
projetada para ajudar os usuários encontrar os ingressos com melhor custo para o evento que deseja ir. Com uma ampla gama de recursos e funcionalidades, o aplicativo se torna um companheiro indispensável para clientes de todas as idades que vão ter mais facilidades para seus eventos.
Uma das principais características do aplicativo é a capacidade de pesquisar diversos tipos de eventos pelo Brasil inteiro. Os usuários podem inserir os eventos desejados,datas do evento e preferências específicas, como shows, cinemas,
palestras e interesses especiais. Com base nessas informações, o aplicativo
gera automaticamente uma gama de eventos especiais, sugerindo os melhores horários e locais, otimizando o tempo e garantindo uma experiência de evento interessante.
Além disso, o aplicativo oferece uma ampla gama de recursos adicionais, como
Restaurantes e lanchonetes próximo aos eventos, permitindo que os
usuários encontrem alimentação facilmente as melhores opções para suas
noite. Também fornece informações em tempo real sobre voos, horários de
partida e chegada, diárias de hotéis para você que deseja ir em algum evento especial longe da sua cidade .
3
MÉTODOS
Dividindo cada setor e responsabilidade para cada pessoa envolvida no projeto.
Tarefas mais indispensáveis para o produto:
• Levantar Dados do Projeto
• Definir Escopo do Projeto
• Desenvolvimento do Produto
• Desenvolver os algoritmos para a aplicação
• Acessibilidade
•Produzir design diferenciado do Logótipo
•Testes do Produto
•Criação de promoções especiais
Poderia ter:
Tarefas desejáveis, mas que também não necessárias, ou seja, a serem
priorizadas apenas se as tarefas das categorias anteriores forem completadas:
• Desenvolver aplicativo para IOS
• Site próprio
“Não será feito”
Tarefas que envolvem muito esforço e têm baixo impacto. Não devem ser
priorizadas no momento antes de um feedback:
• Melhorias do Produto
4
RESULTADOS
5
CONCLUSÃO
Em primeiro lugar, aprendi sobre a importância de uma organização eficiente e estruturada no processo de desenvolvimento de software. Durante a aula prática, 
pude experimentar o uso da plataforma Trello para criar e gerenciar um quadro 
de projeto. Através dessa ferramenta, pude visualizar e controlar as diferentes 
etapas do desenvolvimento, desde a concepção até a entrega final do aplicativo. 
Compreendi a importância de criar listas de tarefas, atribuir responsabilidades aos membros da equipe e acompanhar o progresso de forma transparente. Além disso, a aula me mostrou como definir e priorizar as funcionalidades do aplicativo. Utilizando o Trello, pude criar cartões representando as diferentes funcionalidades do Easy Tickets e classificá-las por ordem de importância. Aprendi a considerar fatores como valor para o usuário, complexidade técnica e dependências para determinar a prioridade de cada funcionalidade. Essa 
habilidade de definição e priorização de funcionalidades é crucial para garantir 
que o desenvolvimento seja direcionado para as necessidades mais relevantes.
Ademais, a aula prática me ensinou sobre a importância de adaptabilidade e 
flexibilidade no gerenciamento de projetos de software. Ao utilizar o Trello, pude 
experimentar a facilidade de reorganizar tarefas e funcionalidades à medida que 
novas informações surgiam ou prioridades mudavam. Compreendi que a 
capacidade de se adaptar e ajustar o planejamento é fundamental para lidar com 
os desafios e incertezas inerentes ao desenvolvimento de software.
6
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