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UNIDECK
Regras Básicas - v.1.6
Este é o Unideck, um sistema de jogo de
cartas de licença aberta. Você pode criar seu
próprio jogo de cartas usando estas regras. Nesta
folha você tem todas as regras básicas para jogar.
Este obra está licenciado com uma Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
Cartas
Em Unideck existem 3 tipos de cartas:
Criatura, Melhoria e Evento. Cada uma tem uma
função diferente no jogo.
Criatura: São as cartas mais importantes do jogo.
Criaturas servem para atacar e bloquear ataques.
Toda criatura tem um valor de PA (Pontos de
Ataque) e um valor de PV (Pontos de Vida).
Melhoria: São colocadas na mesa junto a uma
criatura. Podem aumentar o poder da criatura ou
dar efeitos especiais.
Evento: São cartas instantâneas que são usadas
direto da sua mão e tem um efeito único. Podem
ser usadas a qualquer momento do jogo e quantas
quiser.
Baralho
Cada jogador monta seu deck (Baralho)
com pelo menos 30 cartas. Só é importante
respeitar a regra de raridade (veja adiante).
O Jogo
Para começar, cada jogador deve
embaralhar seu deck e deixar virado para baixo na
mesa. Então, cada um compra 5 cartas formando
sua “mão”. Agora é só decidir quem começa
(“cara-ou-coroa”, “Par ou Ímpar” etc).
Na sua vez você poderá fazer estas ações:
● Comprar uma carta do seu deck.
● Colocar uma carta de Criatura ou Melhoria
da mão na mesa (baixar carta).
● Atacar com todas suas criaturas da mesa
(exceto aquelas que entraram neste turno).
No final do seu turno, você deverá checar
as cartas da sua mão. Se você tiver mais que 5
cartas, descarte o excedente.
Vencendo o Jogo
Cada jogador começa o jogo com 20
Pontos de Vida. Estes pontos são reduzidos cada
vez que você é atacado diretamente e não tem
criaturas para defender. O primeiro a zerar os PVs
do adversário ganha o jogo.
Além disso, se você for comprar uma carta
e não há mais cartas no seu baralho, você perdeu
o jogo.
Ataques
No seu turno, para cada criatura sua,
escolha uma criatura alvo diferente. Sua criatura
causa dano igual ao seu PA, que irá reduzir o PV
da criatura alvo. Quando uma criatura tiver 0 PV
ela é destruída e sua carta vai para a pilha de
descarte junto com suas Melhorias.
Se uma criatura sua não tiver mais alvos
para escolher, seu dano vai direto para os Pontos
de Vida do jogador oponente.
O jogador pode, por livre vontade,
escolher receber qualquer dano direto nos seus
Pontos de Vida para evitar a destruição de uma
criatura sua em jogo.
Não é possível atacar com Criaturas no
turno que elas entraram em jogo.
Habilidades
Algumas cartas possuem habilidades com
efeitos diferentes. Veja mais detalhes adiante.
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Criando
uma Carta
Para fazer uma carta de Unideck você
precisará apenas de papel (de preferência um
papel grosso), tesoura e caneta.
Imagine sobre o que será sua carta, dê um
nome pra ela e faça um desenho. Em baixo do
nome coloque o tipo da carta (Criatura, Melhoria
ou Evento) e a raridade (veja adiante).
Carta de Criatura
Se for do tipo Criatura, coloque em um
canto da carta os PAs e PVs que ela terá. Uma
carta comum você terá 3 pontos para distribuir
entre PA e PV. Você também pode gastar esses
pontos para colocar Habilidades (veja adiante).
Carta de Melhoria
Se for do tipo Melhoria, a sua carta poderá
ter uma descrição de algum acréscimo de +1 PV, +1
PA ou adicionar Habilidades (veja adiante).
Carta de Evento
Se for do tipo Evento, escreva qual vai ser
o efeito desta carta. O poder desta carta é
equivalente a uma habilidade de custo 2 (ou duas
de custo 1). Use o bom senso aqui para balancear
estas cartas.
Raridade e Limites
Existem 4 tipos de raridades: Comum,
Incomum, Rara e Ultra Rara. A raridade definirá o
poder da carta e a quantidade destas no seu deck.
Comum (⬤): Não tem limite de cartas comuns.
Incomuns (∎): Máximo 10 cartas incomuns no seu
deck. Estas cartas possuem 2 pontos a mais para
aumentar PA, PV ou adicionar Habilidades.
Raras (★): Máximo 3 cartas raras no seu deck.
Estas cartas possuem 4 pontos a mais para
aumentar PA, PV ou adicionar Habilidades.
Ultra Raras (✸): Máximo 1 carta ultra rara no seu
deck. Estas cartas possuem 7 pontos a mais para
aumentar PA, PV ou adicionar Habilidades.
Listas de
Habilidades
Crie um nome para a habilidade e pegue
um dos efeitos da lista abaixo. Elas estão
separadas pelo custo em pontos.
Efeitos de 1 Ponto
● Enquanto estiver na mesa, compre 1 Carta a
mais no seu turno.
● Enquanto estiver na mesa, baixe 1 criatura a
mais na mesa.
● A criatura alvo do seu ataque não poderá agir
no próximo turno.
● Quando atacar, a criatura alvo causará 1 dano
a menos no seu próximo ataque.
● Em vez de atacar, descarte sua mão e compre
5 cartas novas.
● Em vez de atacar, reembaralhe as cartas do
descarte com seu deck.
● Quando atacar, o oponente deve revelar a sua
mão.
● Quando esta carta entra em jogo, você pode
ver quais as próximas 3 cartas do seu baralho.
● Sacrifique esta carta e cause 3 de dano direto
no jogador oponente.
● Se não atacar nesta rodada, na próxima
rodada o ataque desta criatura causará o
dobro de dano.
● No início do seu turno, escolha outra criatura.
Ela terá PA +1 no seu próximo ataque.
● Quando destruída, esta carta retorna para a
mão.
● Enquanto esta carta estiver em jogo, o seu
limite de mão é de 10 cartas.
● Sempre que causar dano, recupera 1 PV.
● Esta criatura pode atacar assim que entrar em
jogo.
● No início do seu turno, escolha outra criatura.
Ela recupera 1 PV.
● Se uma outra criatura sua é atacada, você
pode alocar o dano nesta criatura.
Efeitos de 2 pontos
● Em vez de atacar, traga uma criatura do
descarte para a sua mão.
● Se o seu alvo tiver uma Melhoria, esta
Melhoria é destruída.
● Quando atacar, causa 1 dano em todas as
outras criaturas do oponente.
● Em vez de atacar, pegue uma carta aleatória
da mão do oponente e coloque na sua mão.
● Depois que atacar, a criatura alvo fica
marcada e recebe 1 dano cada vez que atacar
alguém.
● Em vez de atacar, escolha uma criatura. Ela
deverá retornar a mão do seu possuidor.
● Em vez de atacar, você pode escolher destruir
todas as criaturas em jogo (incluindo as suas).
● No início do turno, recupera 1 PV.
● Aquele que causar dano nesta criatura
também recebe 1 de dano.
● Em vez de atacar, escolha uma criatura do
oponente. Ela não poderá atacar no seu
próximo turno.
Personalizando
este Jogo
Você pode criar seu próprio jogo de cartas
usando o Unideck como base. Aqui temos algumas
dicas e regras diferentes que você pode adicionar
no seu jogo se achar interessante.
Mudando os Termos do Jogo
Unideck tem termos bem genéricos
justamente para você mudar e adaptar para seu
gosto. Abaixo temos uma lista de nomes
alternativos para os tipos de cartas.
Criatura: Personagem, Herói, Monstro, Exército,
Unidade, Pessoa, etc.
Melhoria: Equipamento, Item, Encantamento,
Mutação, Técnica, etc.
Evento: Feitiço, Acontecimento, Poção, Golpe,
Instantânea, etc.
Outros Objetivos para o Jogo
Você pode mudar o objetivo do seu jogo.
Se escolher isso, ignore a regra de Pontos de Vida
do jogador.
Batalha de Monstros: O primeiro a derrotar 6
criaturas do oponente ganha o jogo.
Mate o Campeão: Ambos jogadores podem ter
uma carta especial de Campeão. Ela terá 20
pontos (entre PV, PA e Habilidades) e começa o
jogo já em campo. Ganha quem derrotar o
campeão do oponente.
Cristal Mágico: Cada um tem uma carta especial
de Cristal (Melhoria) que já começa na mão de
cada jogador. Ganha o jogador que destruir o
cristal do oponente ou limpar a mesa do oponente
com seu cristal em jogo.
Rótulos
Se você quiser deixar seu jogo mais
elaborado, você pode adicionar Rótulos. Um
rótulo é qualquer descrição de uma carta. Podem
ser separados por elementos, tipos de criaturas,
ambientes, etc.
Quando colocar na carta, você pode usar
um ícone no canto dela, ou uma descrição junto
com o tipo da carta.
Para o seu jogo, é interessante definir uma
lista fechada de rótulos. Evite colocar mais do que
5 rótulos para que não perca o sentido.
Exemplos deRótulos
Máquina Alienígena Humanoide
Lendário Futurístico Réptil
Artefato Sombrio Fedorento
Morto-Vivo Mágico Sagrado
Fogo Água Planta
Goblinóide Fofura Pirata
Infernal Golem Fada
Pedra Tesoura Papel
Especial Normal Anormal
Vantagens de Combate
É possível fazer uma rede de relações
entre os Rótulos do seu jogo. Pode ser usado de
base Pedra-papel-tesoura. Assim você terá cartas
de um rótulo que terão vantagem sobre cartas de
outro rótulo.
Como exemplo, você pode pegar os
rótulos de Pokémon, onde temos de base os
elementos: Fogo > Planta > Água. Podendo ter o
tipo Normal que não é afetado por nenhum
elemento.
Todo ataque de uma criatura com rótulo
que tenha vantagem sobre o rótulo do seu alvo
causa +2 de dano. Você pode colocar em baixo na
carta em qual outro Rótulo sua carta tem
vantagem.
Pontuações
Você pode reduzir o custo de algumas
habilidades colocando algum requisito de Rótulo.
Esta restrição pode reduzir em 1 ponto o custo,
mas apenas se for relevante.
Por exemplo, se uma habilidade falar sobre
um efeito em criaturas, a restrição seria que só
funcionaria em criaturas de tal rótulo.
Outros
Tipos de Cartas
Abaixo temos uma série de tipos de cartas
diferentes que você pode criar para seu jogo.
Armadilha
Toda carta de Armadilha tem um Gatilho e
um Efeito. O Gatilho é o que faz ela ser ativada.
Quando baixar uma carta de Armadilha na mesa,
coloque-a de face para baixo. A qualquer
momento que o Gatilho acontecer, a carta é
revelada e seu efeito ativado (interrompendo
qualquer efeito do oponente). Depois de ativada,
a armadilha vai para a pilha de descarte.
Evolução
Cartas de Evolução são iguais a Criaturas,
porém podem ter o dobro de pontos. Cada carta
de Evolução precisa indicar o nome da carta que
pode evoluir para ela.
Quando baixar, você deve colocar a carta
de Evolução em cima da carta de Criatura
indicada. Se este for destruído, as duas cartas vão
para a pilha de descarte.
Estrutura
Funcionam exatamente como Criaturas
mas não podem atacar. Em campo, você pode
colocar criaturas “dentro” de uma estrutura, assim
o oponente precisará destruir primeiro a estrutura
para poder atacar a criatura.
Arena
Com essa regra você poderá ter um tipo
de carta chamada Arena. Toda carta do tipo Arena
pode ser baixada e ficará no centro da mesa. Os
efeitos dela valerão para todos os jogadores. Se
mais de uma Arena foi baixada, uma ficará em
cima da outra. Arenas só podem ser destruídas por
efeitos que destroem Arenas.
Modos de Jogo
Abaixo estão algumas formas diferentes
de jogar Unideck.
Drafting
Em vez de fazer um deck por jogador,
você pode fazer uma pilha com muitas cartas
aleatórias. Assim quando você e seu amigo forem
jogar, vocês podem fazer um Draft.
Para isso, embaralhe todas as cartas e abra
3 cartas. Um jogador escolhe uma delas para
começar seu deck. Então abra mais 3 cartas
colocando por cima das cartas abertas antes
(sempre havendo 3 pilhas). Quando alguém pegar
uma, pegará junto as que estiverem abaixo. Faça
isso até acabar as cartas. Com as cartas em mãos,
cada jogador agora pode montar seu Deck
(cuidando do limite por raridade e total do deck).
Modo Coop
Você também pode jogar Unideck de uma
forma diferente. No modo Coop, você pode jogar
sozinho ou com mais amigos de forma
cooperativa.
Funciona igual ao jogo normal, porém é
preciso fazer um deck separado para os inimigos
formada exclusivamente de Criaturas.
Para começar, revele duas cartas do
inimigo para cada jogador e coloque-as no centro
da mesa. Cada jogador então fará seu turno
normalmente tentando destruir as criaturas do
inimigo. Assim que todos agirem, verifique se
ainda há no centro da mesa duas criaturas para
cada jogador. Se não, revele mais cartas até
preencher. Depois disso, cada criatura irá fazer um
ataque na criatura mais fraca de cada jogador. Em
conjunto os jogadores deverão decidir quem vai
receber o ataque.
Se todas as criaturas do inimigo forem
derrotadas, os jogadores juntos ganharão o jogo.
Mudanças
Radicais
Estas regras podem ser aplicadas ao seu
jogo de Unideck. É importante que ao escolher
algumas destas regras, todas as cartas do seu jogo
estejam adaptadas a isso.
Todas estas regras mudam radicalmente o
seu jogo, podendo não estar compatíveis com
outros decks de Unideck, então pense muito bem
nisso e teste bastante para que funcione bem.
Zonas de Combate
Nesta regra, a mesa de cada jogador é
separada em duas zonas: Front e Retaguarda.
Quando o jogador baixa uma criatura é preciso
definir em qual zona ele estará.
Cada criatura só pode atacar se estiver no
Front (exceto se a carta tiver o rótulo Arqueiro ou
Artilheiro) e só pode selecionar uma criatura alvo
que estiver no Front inimigo (exceto se a carta
tiver o rótulo Voador). Se o oponente não tiver
nenhuma criatura no Front, aí sim é possível atacar
a Retaguarda do oponente.
Você também pode optar por seu jogo ter
3 zonas: Vanguarda, Meio e Retaguarda. Se o fizer,
pense em usar Rótulos que recebam vantagens e
desvantagens em cada uma das zonas e
estabeleça como regra para o jogo.
Pagar Tributo
Se você quiser fazer algo semelhante a
Yu-Gi-Oh em que cartas mais fortes precisam de
sacrifícios para entrar em campo, você pode usar
esta regra.
Cartas marcadas como Raras só podem
entrar em campo descartando (sacrifício) uma
criatura que já esteja em campo. Cartas marcadas
como Ultra-Raras só podem entrar em campo
sacrificando duas criaturas em campo.
Custos de Energia
Se você quiser fazer algo semelhante a
Magic em que há um custo para baixar cartas,
você pode usar esta regra.
Para esta regra é necessário adicionar mais
um tipo de carta: Energia. Esta carta poderá ser
baixada na mesa como se fosse uma criatura, mas
ela não possui PV nem Dano. Ao ativá-la, você
poderá baixar cartas mais fortes da mão.
Nesta regra, todas criaturas possuem um
custo de energia. Cartas comuns precisam de 1 de
energia, incomuns necessitam de 2, raras de 3 e
ultra-rara de 4 de energia.
Esta regra muda muito o jogo e não
recomendamos a menos que queira uma
experiência mais complexa.
Escala de Poder
A média de pontos em Unideck pode
parecer baixa em comparação com alguns TCG,
mas você pode aplicar um multiplicador para ver
números maiores e mais impressionantes. Em
Pokémon, todos os valores de Dano e PV são
normalmente multiplicados por 10 ou 20. Já para
Yu-Gi-Oh os valores são múltiplos de 100 ou até
500. Se quiser, escolha um multiplicador e aplique
este valor a todas as suas cartas.

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