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UNIDECK Regras Básicas - v.1.6 Este é o Unideck, um sistema de jogo de cartas de licença aberta. Você pode criar seu próprio jogo de cartas usando estas regras. Nesta folha você tem todas as regras básicas para jogar. Este obra está licenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Cartas Em Unideck existem 3 tipos de cartas: Criatura, Melhoria e Evento. Cada uma tem uma função diferente no jogo. Criatura: São as cartas mais importantes do jogo. Criaturas servem para atacar e bloquear ataques. Toda criatura tem um valor de PA (Pontos de Ataque) e um valor de PV (Pontos de Vida). Melhoria: São colocadas na mesa junto a uma criatura. Podem aumentar o poder da criatura ou dar efeitos especiais. Evento: São cartas instantâneas que são usadas direto da sua mão e tem um efeito único. Podem ser usadas a qualquer momento do jogo e quantas quiser. Baralho Cada jogador monta seu deck (Baralho) com pelo menos 30 cartas. Só é importante respeitar a regra de raridade (veja adiante). O Jogo Para começar, cada jogador deve embaralhar seu deck e deixar virado para baixo na mesa. Então, cada um compra 5 cartas formando sua “mão”. Agora é só decidir quem começa (“cara-ou-coroa”, “Par ou Ímpar” etc). Na sua vez você poderá fazer estas ações: ● Comprar uma carta do seu deck. ● Colocar uma carta de Criatura ou Melhoria da mão na mesa (baixar carta). ● Atacar com todas suas criaturas da mesa (exceto aquelas que entraram neste turno). No final do seu turno, você deverá checar as cartas da sua mão. Se você tiver mais que 5 cartas, descarte o excedente. Vencendo o Jogo Cada jogador começa o jogo com 20 Pontos de Vida. Estes pontos são reduzidos cada vez que você é atacado diretamente e não tem criaturas para defender. O primeiro a zerar os PVs do adversário ganha o jogo. Além disso, se você for comprar uma carta e não há mais cartas no seu baralho, você perdeu o jogo. Ataques No seu turno, para cada criatura sua, escolha uma criatura alvo diferente. Sua criatura causa dano igual ao seu PA, que irá reduzir o PV da criatura alvo. Quando uma criatura tiver 0 PV ela é destruída e sua carta vai para a pilha de descarte junto com suas Melhorias. Se uma criatura sua não tiver mais alvos para escolher, seu dano vai direto para os Pontos de Vida do jogador oponente. O jogador pode, por livre vontade, escolher receber qualquer dano direto nos seus Pontos de Vida para evitar a destruição de uma criatura sua em jogo. Não é possível atacar com Criaturas no turno que elas entraram em jogo. Habilidades Algumas cartas possuem habilidades com efeitos diferentes. Veja mais detalhes adiante. http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Criando uma Carta Para fazer uma carta de Unideck você precisará apenas de papel (de preferência um papel grosso), tesoura e caneta. Imagine sobre o que será sua carta, dê um nome pra ela e faça um desenho. Em baixo do nome coloque o tipo da carta (Criatura, Melhoria ou Evento) e a raridade (veja adiante). Carta de Criatura Se for do tipo Criatura, coloque em um canto da carta os PAs e PVs que ela terá. Uma carta comum você terá 3 pontos para distribuir entre PA e PV. Você também pode gastar esses pontos para colocar Habilidades (veja adiante). Carta de Melhoria Se for do tipo Melhoria, a sua carta poderá ter uma descrição de algum acréscimo de +1 PV, +1 PA ou adicionar Habilidades (veja adiante). Carta de Evento Se for do tipo Evento, escreva qual vai ser o efeito desta carta. O poder desta carta é equivalente a uma habilidade de custo 2 (ou duas de custo 1). Use o bom senso aqui para balancear estas cartas. Raridade e Limites Existem 4 tipos de raridades: Comum, Incomum, Rara e Ultra Rara. A raridade definirá o poder da carta e a quantidade destas no seu deck. Comum (⬤): Não tem limite de cartas comuns. Incomuns (∎): Máximo 10 cartas incomuns no seu deck. Estas cartas possuem 2 pontos a mais para aumentar PA, PV ou adicionar Habilidades. Raras (★): Máximo 3 cartas raras no seu deck. Estas cartas possuem 4 pontos a mais para aumentar PA, PV ou adicionar Habilidades. Ultra Raras (✸): Máximo 1 carta ultra rara no seu deck. Estas cartas possuem 7 pontos a mais para aumentar PA, PV ou adicionar Habilidades. Listas de Habilidades Crie um nome para a habilidade e pegue um dos efeitos da lista abaixo. Elas estão separadas pelo custo em pontos. Efeitos de 1 Ponto ● Enquanto estiver na mesa, compre 1 Carta a mais no seu turno. ● Enquanto estiver na mesa, baixe 1 criatura a mais na mesa. ● A criatura alvo do seu ataque não poderá agir no próximo turno. ● Quando atacar, a criatura alvo causará 1 dano a menos no seu próximo ataque. ● Em vez de atacar, descarte sua mão e compre 5 cartas novas. ● Em vez de atacar, reembaralhe as cartas do descarte com seu deck. ● Quando atacar, o oponente deve revelar a sua mão. ● Quando esta carta entra em jogo, você pode ver quais as próximas 3 cartas do seu baralho. ● Sacrifique esta carta e cause 3 de dano direto no jogador oponente. ● Se não atacar nesta rodada, na próxima rodada o ataque desta criatura causará o dobro de dano. ● No início do seu turno, escolha outra criatura. Ela terá PA +1 no seu próximo ataque. ● Quando destruída, esta carta retorna para a mão. ● Enquanto esta carta estiver em jogo, o seu limite de mão é de 10 cartas. ● Sempre que causar dano, recupera 1 PV. ● Esta criatura pode atacar assim que entrar em jogo. ● No início do seu turno, escolha outra criatura. Ela recupera 1 PV. ● Se uma outra criatura sua é atacada, você pode alocar o dano nesta criatura. Efeitos de 2 pontos ● Em vez de atacar, traga uma criatura do descarte para a sua mão. ● Se o seu alvo tiver uma Melhoria, esta Melhoria é destruída. ● Quando atacar, causa 1 dano em todas as outras criaturas do oponente. ● Em vez de atacar, pegue uma carta aleatória da mão do oponente e coloque na sua mão. ● Depois que atacar, a criatura alvo fica marcada e recebe 1 dano cada vez que atacar alguém. ● Em vez de atacar, escolha uma criatura. Ela deverá retornar a mão do seu possuidor. ● Em vez de atacar, você pode escolher destruir todas as criaturas em jogo (incluindo as suas). ● No início do turno, recupera 1 PV. ● Aquele que causar dano nesta criatura também recebe 1 de dano. ● Em vez de atacar, escolha uma criatura do oponente. Ela não poderá atacar no seu próximo turno. Personalizando este Jogo Você pode criar seu próprio jogo de cartas usando o Unideck como base. Aqui temos algumas dicas e regras diferentes que você pode adicionar no seu jogo se achar interessante. Mudando os Termos do Jogo Unideck tem termos bem genéricos justamente para você mudar e adaptar para seu gosto. Abaixo temos uma lista de nomes alternativos para os tipos de cartas. Criatura: Personagem, Herói, Monstro, Exército, Unidade, Pessoa, etc. Melhoria: Equipamento, Item, Encantamento, Mutação, Técnica, etc. Evento: Feitiço, Acontecimento, Poção, Golpe, Instantânea, etc. Outros Objetivos para o Jogo Você pode mudar o objetivo do seu jogo. Se escolher isso, ignore a regra de Pontos de Vida do jogador. Batalha de Monstros: O primeiro a derrotar 6 criaturas do oponente ganha o jogo. Mate o Campeão: Ambos jogadores podem ter uma carta especial de Campeão. Ela terá 20 pontos (entre PV, PA e Habilidades) e começa o jogo já em campo. Ganha quem derrotar o campeão do oponente. Cristal Mágico: Cada um tem uma carta especial de Cristal (Melhoria) que já começa na mão de cada jogador. Ganha o jogador que destruir o cristal do oponente ou limpar a mesa do oponente com seu cristal em jogo. Rótulos Se você quiser deixar seu jogo mais elaborado, você pode adicionar Rótulos. Um rótulo é qualquer descrição de uma carta. Podem ser separados por elementos, tipos de criaturas, ambientes, etc. Quando colocar na carta, você pode usar um ícone no canto dela, ou uma descrição junto com o tipo da carta. Para o seu jogo, é interessante definir uma lista fechada de rótulos. Evite colocar mais do que 5 rótulos para que não perca o sentido. Exemplos deRótulos Máquina Alienígena Humanoide Lendário Futurístico Réptil Artefato Sombrio Fedorento Morto-Vivo Mágico Sagrado Fogo Água Planta Goblinóide Fofura Pirata Infernal Golem Fada Pedra Tesoura Papel Especial Normal Anormal Vantagens de Combate É possível fazer uma rede de relações entre os Rótulos do seu jogo. Pode ser usado de base Pedra-papel-tesoura. Assim você terá cartas de um rótulo que terão vantagem sobre cartas de outro rótulo. Como exemplo, você pode pegar os rótulos de Pokémon, onde temos de base os elementos: Fogo > Planta > Água. Podendo ter o tipo Normal que não é afetado por nenhum elemento. Todo ataque de uma criatura com rótulo que tenha vantagem sobre o rótulo do seu alvo causa +2 de dano. Você pode colocar em baixo na carta em qual outro Rótulo sua carta tem vantagem. Pontuações Você pode reduzir o custo de algumas habilidades colocando algum requisito de Rótulo. Esta restrição pode reduzir em 1 ponto o custo, mas apenas se for relevante. Por exemplo, se uma habilidade falar sobre um efeito em criaturas, a restrição seria que só funcionaria em criaturas de tal rótulo. Outros Tipos de Cartas Abaixo temos uma série de tipos de cartas diferentes que você pode criar para seu jogo. Armadilha Toda carta de Armadilha tem um Gatilho e um Efeito. O Gatilho é o que faz ela ser ativada. Quando baixar uma carta de Armadilha na mesa, coloque-a de face para baixo. A qualquer momento que o Gatilho acontecer, a carta é revelada e seu efeito ativado (interrompendo qualquer efeito do oponente). Depois de ativada, a armadilha vai para a pilha de descarte. Evolução Cartas de Evolução são iguais a Criaturas, porém podem ter o dobro de pontos. Cada carta de Evolução precisa indicar o nome da carta que pode evoluir para ela. Quando baixar, você deve colocar a carta de Evolução em cima da carta de Criatura indicada. Se este for destruído, as duas cartas vão para a pilha de descarte. Estrutura Funcionam exatamente como Criaturas mas não podem atacar. Em campo, você pode colocar criaturas “dentro” de uma estrutura, assim o oponente precisará destruir primeiro a estrutura para poder atacar a criatura. Arena Com essa regra você poderá ter um tipo de carta chamada Arena. Toda carta do tipo Arena pode ser baixada e ficará no centro da mesa. Os efeitos dela valerão para todos os jogadores. Se mais de uma Arena foi baixada, uma ficará em cima da outra. Arenas só podem ser destruídas por efeitos que destroem Arenas. Modos de Jogo Abaixo estão algumas formas diferentes de jogar Unideck. Drafting Em vez de fazer um deck por jogador, você pode fazer uma pilha com muitas cartas aleatórias. Assim quando você e seu amigo forem jogar, vocês podem fazer um Draft. Para isso, embaralhe todas as cartas e abra 3 cartas. Um jogador escolhe uma delas para começar seu deck. Então abra mais 3 cartas colocando por cima das cartas abertas antes (sempre havendo 3 pilhas). Quando alguém pegar uma, pegará junto as que estiverem abaixo. Faça isso até acabar as cartas. Com as cartas em mãos, cada jogador agora pode montar seu Deck (cuidando do limite por raridade e total do deck). Modo Coop Você também pode jogar Unideck de uma forma diferente. No modo Coop, você pode jogar sozinho ou com mais amigos de forma cooperativa. Funciona igual ao jogo normal, porém é preciso fazer um deck separado para os inimigos formada exclusivamente de Criaturas. Para começar, revele duas cartas do inimigo para cada jogador e coloque-as no centro da mesa. Cada jogador então fará seu turno normalmente tentando destruir as criaturas do inimigo. Assim que todos agirem, verifique se ainda há no centro da mesa duas criaturas para cada jogador. Se não, revele mais cartas até preencher. Depois disso, cada criatura irá fazer um ataque na criatura mais fraca de cada jogador. Em conjunto os jogadores deverão decidir quem vai receber o ataque. Se todas as criaturas do inimigo forem derrotadas, os jogadores juntos ganharão o jogo. Mudanças Radicais Estas regras podem ser aplicadas ao seu jogo de Unideck. É importante que ao escolher algumas destas regras, todas as cartas do seu jogo estejam adaptadas a isso. Todas estas regras mudam radicalmente o seu jogo, podendo não estar compatíveis com outros decks de Unideck, então pense muito bem nisso e teste bastante para que funcione bem. Zonas de Combate Nesta regra, a mesa de cada jogador é separada em duas zonas: Front e Retaguarda. Quando o jogador baixa uma criatura é preciso definir em qual zona ele estará. Cada criatura só pode atacar se estiver no Front (exceto se a carta tiver o rótulo Arqueiro ou Artilheiro) e só pode selecionar uma criatura alvo que estiver no Front inimigo (exceto se a carta tiver o rótulo Voador). Se o oponente não tiver nenhuma criatura no Front, aí sim é possível atacar a Retaguarda do oponente. Você também pode optar por seu jogo ter 3 zonas: Vanguarda, Meio e Retaguarda. Se o fizer, pense em usar Rótulos que recebam vantagens e desvantagens em cada uma das zonas e estabeleça como regra para o jogo. Pagar Tributo Se você quiser fazer algo semelhante a Yu-Gi-Oh em que cartas mais fortes precisam de sacrifícios para entrar em campo, você pode usar esta regra. Cartas marcadas como Raras só podem entrar em campo descartando (sacrifício) uma criatura que já esteja em campo. Cartas marcadas como Ultra-Raras só podem entrar em campo sacrificando duas criaturas em campo. Custos de Energia Se você quiser fazer algo semelhante a Magic em que há um custo para baixar cartas, você pode usar esta regra. Para esta regra é necessário adicionar mais um tipo de carta: Energia. Esta carta poderá ser baixada na mesa como se fosse uma criatura, mas ela não possui PV nem Dano. Ao ativá-la, você poderá baixar cartas mais fortes da mão. Nesta regra, todas criaturas possuem um custo de energia. Cartas comuns precisam de 1 de energia, incomuns necessitam de 2, raras de 3 e ultra-rara de 4 de energia. Esta regra muda muito o jogo e não recomendamos a menos que queira uma experiência mais complexa. Escala de Poder A média de pontos em Unideck pode parecer baixa em comparação com alguns TCG, mas você pode aplicar um multiplicador para ver números maiores e mais impressionantes. Em Pokémon, todos os valores de Dano e PV são normalmente multiplicados por 10 ou 20. Já para Yu-Gi-Oh os valores são múltiplos de 100 ou até 500. Se quiser, escolha um multiplicador e aplique este valor a todas as suas cartas.