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A1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL_ 31_03_2025_ Comp Gráfica

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Questões resolvidas

Prévia do material em texto

Iniciado em domingo, 23 mar 2025, 10:59
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 23 mar 2025, 11:45
Tempo
empregado
46 minutos 17 segundos
Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)
Questão 1
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre o termo Escultura Digital no contexto da
produção 3D
a. Pode ser considerada uma forma de IMPRESSÃO 3D.
b. Pode ser considerada uma forma de MODELAGEM.
c. Pode ser considerada uma forma de REALIDADE AUMENTADA.
d. Pode ser considerada uma forma de TEXTURIZAÇÃO.
e. Pode ser considerada uma forma de PUBLICAÇÃO.
Sua resposta está correta.
Painel / Minhas Disciplinas / DP-disc. 14- COMPUTAÇÃO GRÁFICA / ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS
/ A1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/03/2025

https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862
https://www.eadunifatecie.com.br/my/
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862#section-4
https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=2042374
Questão 2
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Assinale, entre as alternativas abaixo, a que representa uma importante função da placa de vídeo na renderização de uma
imagem 3D.
a. Uma placa de vídeo só terá impacto nas renderizações em tempo real.
b. Uma placa de vídeo não tem impacto na renderização 3D, já que é um processo que exige, exclusivamente, memória
RAM (da de onde vem o seu nome).
c. Uma placa de vídeo terá um maior impacto nas renderizações offline do que nas em tempo real (apesar de que também
tem impacto neste tipo).
d. Uma placa de vídeo só terá impacto nas renderizações offline.
e. Uma placa de vídeo terá um maior impacto nas renderizações em tempo real do que nas offline (apesar de que também
tem impacto neste tipo).
Sua resposta está correta.

Questão 3
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Questão 4
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Ao tentarmos rotacionar, mover ou dimensionar um objeto, o comportamento destas ferramentas se mostra de uma forma
diferente daquilo que vemos na apostila (e que é o modo padrão do Object mode). Selecione, entre as alternativas abaixo,
aquela que aponta um motivo possível.
a. A vista da cena está no User Mode, onde estas ferramentas não funcionam da mesma maneira.
b. No sistema operacional Linux, o comportamento é diferente em várias ferramentas de edição.
c. O Workspace selecionado não é o Layout.
d. A ferramenta Anim Player está ativada, mudando todo o comportamento das ferramentas básicas de edição citadas.
e. Há um problema de versão do Blender incompatível com a placa de vídeo
Sua resposta está correta.
Sobre os Modos de Objeto no Blender, assinale a alternativa correta.
a. No modo de Pintura de Faces é onde, exclusivamente, podemos editar este tipo de componente de um Mesh.
b. Apesar dos Modos de Objeto apresentarem visões diferentes de um objeto, as capacidades do Blender são as mesmas,
como a escultura.
c. Em ambos os Modos uma aresta de um Mesh pode ser movida ou excluída.
d. O Object Mode é onde podemos dimensionar um objeto. Mas no Edit Mode, exclusivamente, é onde podemos mover
um vértice separado, modificando sua geometria.
e. O Modo onde se pode editar o tamanho horizontal é, exclusivamente, o modo Edit Mode.
Sua resposta está correta.

Questão 5
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre a classificação de processos envolvidos na
produção 3D e seus significados
a. PROTOTIPAGEM é o processo de pintura 3D e IMERSÃO é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de
imagens bitmaps, por exemplo.
b. MODELAGEM é o processo de pintura 3D e IMERSÃO é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de
imagens bitmaps, por exemplo.
c. MODELAGEM é o processo de pintura 3D e PRÉ-PROCESSAMENTO DIGITAL é o processo no qual se preenche o objeto
com trechos de imagens bitmaps, por exemplo.
d. MODELAGEM é o processo de desenho e TEXTURIZAÇÃO é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de
imagens bitmaps, por exemplo.
e. MODELAGEM é o processo de pintura 3D e PROTOTIPAGEM é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de
imagens bitmaps, por exemplo.
Sua resposta está correta.

Questão 6
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre o processo de renderização:
a. Processo de criação de imagens 3D a partir de imagens bitmaps.
b. Processo de criação de imagens bidimensionais a partir de imagens 3D.
c. Processo de criação de imagens 3D a partir de imagens vetoriais.
d. Processo de criação de imagens bitmaps a partir de imagens vetoriais.
e. Processo de criação de imagens vetoriais a partir de imagens bitmaps.
Sua resposta está correta.

Questão 7
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Em relação ao mercado de softwares 3D e a comparação entre o Blender e outras ferramentas, assinale Verdadeiro (V) ou Falso
(F):
 
(   ) O Blender tem a vantagem de ser de código-fonte aberto, o que faz com que muitos desenvolvedores contribuam para a
ferramenta.
(   ) O Blender não é muito popular, mas, em compensação, é muito utilizado na sua versão paga, por muitas empresas de
renome.
(   ) O Blender recebe atualizações constantes.
(   ) Com o Blender é possível modelar um objeto 3D.
(  ) O Blender, apesar de não ser utilizado para gerar iluminação, sombra e texturização, é uma das melhores opções pagas para
modelagem 3D.
 
Assinale a alternativa correta:
a. F-V-F-F-V
b. V-F-F-F-V
c. V-F-V-V-F
d. F-V-V-V-F
e. V-F-V-F-V
Sua resposta está correta.

Questão 8
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre os elementos de referência citados no material
da unidade.
a. As ferramentas de edição não mostram linhas ou pontos. Estes pontos aparecem no ponteiro do mouse enquanto o
objeto é editado
b. Nas ferramentas de edição Rotate e Move, 3 pontos vermelhos são mostradas a partir do canto inferior direito do
objeto. Arrastando sobre cada um delas definimos a direção da edição.
c. Para mover, rotacionar ou escalar um objeto, a forma correta é rotacionando o scrool do mouse
d. Nas ferramentas de edição Move e Scale 3 linhas são mostradas a partir do centro do objeto. Arrastando sobre cada um
delas definimos a direção da edição.
e. Nas ferramentas de edição Move e Scale os objetos coloridos presentes servem para reforçar o objeto selecionado,
apenas.
Sua resposta está correta.

Questão 9
Completo
Atingiu 0,05 de 0,05
Assinale, entre as alternativas abaixo, aquela que melhor explica a relação entre as imagens 3D, com as do tipo vetorial e bitmap.
a. Imagens 3D é um subproduto do tipo vetorial. Assim, toda a imagem Vetorial é uma imagem 3D, mas o oposto nem
sempre é verdadeiro.
b. Imagens 3D são uma extensão obrigatoriamente do tipo bitmap, mas pode ter alguns vetores em sua composição.
c. Imagens 3D são uma extensão exclusivamente do tipo bitmap.
d. Imagens 3D são uma extensão exclusivamente do tipo vetorial.
e. Imagens 3D misturam características destes dois tipos e pode ser considerado um tipo de arquivo distinto dos bitmaps
e dos vetoriais.
Sua resposta está correta.

Questão 10
Completo
Atingiu 0,00 de 0,05
Em relação ao mercado de softwares 3D e a comparação entre o Blender e outras ferramentas, assinale Verdadeiro (V) ou Falso
(F):
 
(   ) Plane, Cube, Circle e Monkey são alguns dos tipos de Meshs do Blender.
(   ) Vértices, Arestas e Faces formam a estrutura de um objeto (Mesh) do Blender.
(   ) Vértices, Arestas e Faces não são a base exclusivos do Blender, mas em quase todos os principais softwares de produção 3D.
(   ) Para a edição de Vértices, Arestas e Faces, obrigatoriamente devemos estar no modo Object Mode.
(  ) Para a edição de Vértices, Arestas e Faces, obrigatoriamente devemos estar no modo Edit Mode.Assinale a alternativa correta:
a. V-V-V-F-V
b. V-F-F-F-V
c. V-V-V-V-F
d. V-F-V-V-F
e. F-V-F-F-V
Sua resposta está incorreta.
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