Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

Pergunta 1 
 O principal alvo na utilização dos padrões de projeto no 
 desenvolvimento de software é o paradigma de orientação a objetos. No 
 que se refere a orientação a objetos em padrões de projetos, assinale a 
 alternativa CORRETA. 
 A 
 . 
 Os objetos são os elementos principais em projetos orientados a 
 objetos, e todos os desenvolvedores sabem que a parte mais fácil 
 do projeto é conseguir realizar a decomposição de um sistema em 
 objetos. 
 B 
 . 
 As abstrações que aparecem durante um projeto são os pontos 
 dispensáveis para tornar mais flexível. 
 C
 . 
 Realizar a decomposição de um sistema em objetos se torna fácil 
 devido a muitos fatores, tais como o encapsulamento, a 
 granularidade, a dependência, a flexibilidade, o desempenho, a 
 evolução, a reutilização e muitos outros. 
 D
 . 
 Muitos objetos que constituem o projeto provêm do método de 
 análise. Mas, projetos que são orientados a objetos são compostos 
 por objetos que têm uma correspondência no mundo real. 
 E 
 . 
 o encapsulamento, a granularidade, a dependência, a flexibilidade, 
 o desempenho, a evolução, a reutilização são exemplos de fatores 
 que influenciam a decomposição, que são frequentes as formas 
 incompatíveis. 
 Pergunta 2 
 Apesar de um padrão ser somente a descrição de um problema, de 
 uma solução mais generalizada e sua justificativa, isso não quer 
 dizer que qualquer solução habitual para um problema poderá 
 formar um padrão, afinal de contas, existem diversas características 
 que são obrigatórias e devem ser supridas pelos padrões. Com 
 relação às características de padrões de projeto, assinale a 
 alternativa que NÃO representa uma característica de padrão de 
 projeto. 
 A 
 . 
 O padrão deverá relatar quais serão as suas consequências, de 
 maneira que possa ser considerada a solução alternativa de 
 projetos e para uma compreensão dos seus benefícios na 
 aplicação do projeto. 
 B 
 . 
 O padrão deverá relatar de forma clara a qual problema ele 
 deverá ser utilizado, isto é, quais serão os problemas que, no 
 momento que for inserido em um contexto, o padrão irá 
 conseguir resolver. 
 C
 . 
 Devem ter um nome que possa descrever o problema, as suas 
 soluções e as suas consequências. Um nome possibilita 
 determinar o vocabulário que será utilizado pelos arquitetos e 
 desenvolvedores à níveis mais elevados de abstração. 
 D
 . 
 A solução deverá descrever todos os elementos que compõem 
 o projeto, os seus relacionamentos, as suas responsabilidades 
 e quais colaborações ele terá. Um padrão deverá ser uma 
 solução verdadeira, pois deverá ser exposto em forma de 
 algoritmo que poderá ser aplicado de várias maneiras. 
 E 
 . 
 Descrevem uma solução negativa para um problema que 
 resultou em uma má situação, assim como descartar de uma 
 má situação e como agir dessa má situação para uma situação 
 boa. 
 Pergunta 3 
 A ideia do Abstract Factory é oferecer uma interface para que seja 
 possível criar famílias de objetos com relacionamentos ou com 
 dependências, sem descrever suas as classes concretas. Com relação 
 a Abstract Factory, assinale a alternativa CORRETA. 
 A 
 . 
 É um framework genérico onde a aplicação passa a conhecer tanto 
 uma interface quanto a sua implementação concreta. 
 B 
 . 
 Uma aplicação pode ser implementada para disponibilizar suporte 
 para as plataformas e características semelhantes. 
 C
 . 
 O padrão Abstract Factory deverá ser aplicado quando desejamos 
 unir a aplicação da implementação da classe concreta, o que 
 poderia ser um componente. 
 D
 . 
 A maneira de construção será definindo uma categoria de 
 componentes para cada plataforma e uma fábrica que irá instanciar 
 esses componentes de acordo com a sua plataforma de interesse 
 onde a aplicação será executada. 
 E 
 . 
 O sistema deverá ser dependente da forma de como seus produtos 
 são criados, compostos ou representados. 
 Pergunta 4 
 O padrão arquitetural MVC (Model-View-Controller), que é um dos mais 
 primitivos e mais usados atualmente, é um padrão de projeto e foca seu 
 estudo no modelo Model-View-Controller. Com relação a MVC, assinale 
 a alternativa CORRETA. 
 A 
 . 
 Coesão: É o estágio onde uma classe conhece a outra. Caso o 
 conhecimento da classe A com relação a classe B for por meio de 
 sua interface, teremos uma baixa coesão, e isso sempre será bom. 
 De outra forma, se a classe A tiver dependência de membros da 
 classe B que não farão parte da interface de B, teremos uma alta 
 coesão, o que será ruim. 
 B 
 . 
 Acoplamento: No momento em que temos uma classe produzida de 
 maneira que tenha somente um e muito bem concentrado 
 propósito, dizemos que essa classe tem uma alta acoplamento, e 
 isso sempre será bom. No momento em que temos uma classe com 
 a finalidade que não pertencem somente a ela, teremos uma baixa 
 acoplamento, o que será sempre ruim. 
 C
 . 
 É um padrão que acaba sendo repetido poucas vezes no mesmo 
 contexto, contendo uma solução para ser possível resolver esse 
 problema de maneira que tal solução possa ser usada apenas 
 quando utilizado o MVC. 
 D
 . 
 É considerado um padrão de projeto, ou seja, uma solução que já 
 foi testada e documentada, afim de resolver um problema genérico 
 em projetos idênticos. 
 E 
 . 
 Esse padrão demonstra e exemplifica como fazer a utilização 
 correta das três camadas do padrão MVC, assim como aborda o 
 que deverá ser implementado em cada uma destas camadas, afim 
 de propiciar aos desenvolvedores uma manutenção muito mais fácil 
 e o reaproveitamento de classes e partes do projeto em futuros 
 projetos. 
 Pergunta 5 
 Os padrões de projetos têm despertado a atenção e aguçado o 
 interesse dos arquitetos de software, justamente por proporcionar 
 muitos elementos que conduzem para o reaproveitamento de soluções 
 para diversos projetos, e não somente a reutilização de código. Com 
 relação aos padrões de projeto, assinale a alternativa CORRETA. 
 A 
 . 
 Em se tratando de software, os padrões de projeto não são classes 
 nem são objeto. Na verdade, os arquitetos utilizam esses padrões 
 para produzir conjuntos de classes e objetos, afim de utilizar de 
 forma mais eficaz. 
 B 
 . 
 Todo software orientado a objetos que for bem projetado não 
 proporciona aos arquitetos a possibilidade de reutilizar e aproveitar 
 componentes, pois sua interferência não é recomendada. 
 C
 . 
 Os arquitetos não precisam estar familiarizados com os padrões, 
 pois essa responsabilidade é dos desenvolvedores que irão criar os 
 softwares. 
 D
 . 
 Não é necessário ter conhecimentos matemáticos para encontrar 
 solução de problemas. 
 E 
 . 
 Os padrões de projetos tornam o fato de reutilizar soluções mais 
 fácil e as arquiteturas muito mais bem-sucedidas, mas a maneira de 
 construir os softwares não se torna flexível pela dependência dos 
 padrões e não é tão simples para manter.