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Universidade Federal de Lavras
Departamento de Ciência da Computação
GCC110 – Programação Orientada a Objetos
Claudiane Maria Oliveira
Exercícios de Polimorfismo e Herança
1) Crie uma classe “Produto” que possua os atributos “nomeloja” e “preco”,
 crie os métodos sets e
gets para estes atributos. Crie também o atributo “descrição” e seu método chamado “getDescrição”
que retorna uma string com o simples conteúdo “Produto de informática”.
2) Crie duas classes filhas de “Produto”,
 que serão “Mouse” com o atributo “tipo” e “Livro” com o
atributo “autor”,
 no método construtor de cada uma dessas classes passe como argumento a
descrição desse produto,
 por exemplo,
 Mouse(“Mouse ótico,
 Saída USB. 1.600 dpi”); Crie o
método “getDescrição” que retorna a descrição que foi passada no argumento do construtor
concatenada com o atributo que a classe tiver,
 “autor” no caso de livro e “tipo” no caso de mouse,
esse método deve ter a mesma assinatura do método “getDescrição” da classe pai “Produto”.
3) Crie uma classe “Main” que irá simular a compra de um cliente de vários mouses e livros,
 deve
haver apenas um vector/arraylist na classe “Main” para armazenamento de todos os livros e mouses.
Esse vector/arraylist deve se chamar “carrinho” que simula o carrinho de compras de produtos
variados de um cliente em um e-commerce. Insira nesse “carrinho” vários mouses e livros e depois
chame o método “getDescrição” de todos os objetos presentes no vector/arraylist. Para o usuário do
carrinho saber as informações dos produtos em seu carrinho.
Universidade Federal de Lavras
Departamento de Ciência da Computação
GCC110 – Programação Orientada a Objetos
 - Turma 10A/22A
Claudiane Maria Oliveira
Definição dos Seminários
1. Informações Gerais:
1. Grupos: Máximo de 5 alunos.
2. Temas das apresentações: padrões de projeto,
 POO em outras linguagens
 de programação e outros assuntos da POO.
3. As apresentações deverão ser construídas considerando dois aspectos importantes: 
1. Aspectos teóricos: definição de conceitos,
 paradigmas,
 métodos,
 etc.
2. Aspectos práticos: exemplos,
 estudos de caso,
 etc.
4. Datas de apresentação:
1. 22/06/15 – aula inicia as 13:00h até as 15:40 – 2h40mim 
2. 24/06/15 – aula inicia as 16:00 até as 18:40 – 2h40min 
5. Data limite de entrega do relatório: 21/06/2015 às 18:00
6. Valor de 30% - Distribuídos em apresentação e o relatório.
2. Informações importantes sobre a apresentação:
1. Os temas de cada grupo serão sorteados.
2. Tempo: 25 minutos com tolerância de +/- 5 minutos.
3. Perguntas: 5 minutos.
4. Será necessária a entrega de um relatório da apresentação (em forma de artigo) contendo
principais pontos discutidos na mesma: introdução,
 desenvolvimento,
 conclusão e referências
bibliográficas. 
O relatório deve ter de 3 a 6 páginas,
 seguindo o
 template
 da
 SBC
 (http://www.sbc.org.br/index.php?
option=com_jdownloads&Itemid=195&task=view.download&catid=32&cid=38).
O relatório será disponibilizado a toda a turma 1 dia antes do início da apresentações,
 ou seja o
mesmo deve ser entregue até dia 21/06/15. 
O trabalho deve ser entregue em versão eletrônica pelo Moodle (http://aluno.dcc.ufla.br) em
formato .pdf (não enviar .doc,
 .docx,
 .odt etc.).
5. Arquivos
 compactados somente .zip e .tar.gz (não enviar .rar,
 .z etc.). Não use acentos e nem “ç” nos
 nomes de arquivo. Nomes dos arquivos: [numero_do_grupo-Descricao_do_Tema],
 por exemplo:
Grupo1-Padroes_Criacao_Abstract_Builder_Factory.pdf
6. Uma mesma nota será atribuída a todos os membros do grupo.
7. Participação Obrigatória. Cada grupo deverá responder no mínimo a duas perguntas,
 durante a
etapa de perguntas. As perguntas deverão ser feitas por integrantes
 dos demais grupos (os grupos que deverão fazer as perguntas serão sorteados
 na hora). O grupo sorteado que não participar durante a etapa de perguntas
 perderá pontos em sua própria apresentação (independentemente se a mesma
 já foi realizada ou ainda será realizada). Um grupo sorteado que não contar
 com nenhum integrante presente também perderá pontos em sua própria
 apresentação.
3. Temas das apresentações
TEMA 1: Padrões de Projeto – Criação (Abstract Factory,
 Builder,
 Factory
 Method)
TEMA 2: Padrões de Projeto – Criação (Prototype e Singleton) e Estruturais( Adapter)
TEMA 3: Padrões de Projeto – Estruturais (Bridge,
 Composite,
 Decorator)
TEMA 4: Padrões de Projeto – Estruturais (Façade,
 Flyweight Proxy) Comportamentais (Chain of
Responsibility)
TEMA 5: Padrões de Projeto – Comportamentais (Command,
 Interpreter,
 Iterator)
TEMA 6: Padrões de Projeto – Comportamentais (Mediator,
 Memento,
 Observer)
TEMA 7: Padrões de Projeto – Comportamentais (State,
 Strategy,
 Template Method,
 Visitor)
TEMA 8: Arquitetura MVC (Model View Controller)
 e padrões de projetos envolvidos
TEMA 9: Tratamento de Exceções em Java
TEMA 10: Arquivos e Fluxos de Objetos e Java
TEMA 11: POO em Python
TEMA 12: POO em C++

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