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Modelagem de Sistema para AV3

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Avaliação On-Line
Prova On-Line
Questão: 1 (125696)
Sobre o modelo em Cascata com retroalimentação, analise as sentenças:
I. É anterior ao modelo clássico.
II.Permite que requisitos sejam inseridos no projeto
III. Permite que possam ser corrigidos e ajustados problemas nas fases anteriores.
IV. Não permite a sobreposição de fases
Com base em sua análise sobre as sentenças, assinale a opção correta.
Estão corretas as opções II e III.
Estão corretas as opções II e IV.
Estão corretas as opções I e III.
Estão corretas as opçoes I e II.
Questão: 2 (124473)
A empresa Faz Software desenvolveu uma aplicação de frente de loja que só permite a inclusão de 10 registros de venda.
Sobre esse software, é correto afirmar
É um freeware
É um adware
É um demo
É um shareware
Questão: 3 (124018)
Qual a atividade de análise no processo de desenvolvimento de softwares que serve
para verificar a qualidade de requisitos? 
Manutenção
Modelagem
Análise
UML
Questão: 4 (124953)
São consideradas linguagens Interpretadores e linguagens Compiladores respectivamente: 
Perl e C;
C e Pascal;
Javascript e Pascal;
Javascript e Perl;
Questão: 5 (123066)
Qual opção representa o momento em que a fase de testes dinâmicos do PDS deve ocorrer?
Antes ou após a fase de implementação
Durante ou após a fase de implementação
Antes ou durante a fase de implementação
Durante ou após a fase de análise
Questão: 6 (124004)
“... Em uma empresa, folha de pagamento é a soma de todos os registros
financeiros: vencimentos, salários, bônus e descontos. Em contabilidade, folha de pagamento refere-se ao montante pago aos empregados para serviços prestados durante um determinado período de tempo. O processo para execução da folha de pagamento é de suma importância para o departamento pessoal, em razão da riqueza técnica que existe para transformar todas as informações do empregado e da empresa num produto final que é a folha de pagamento...”
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Folha_de_pagamento, Acesso em 20/11/2010.
Uma folha de pagamento ocorre, dentre outras atividades, através de um sistema de processamento em lotes, que capta as informações sobre horas trabalhadas e demais informações de pagamento, imprime holerites (contra-cheque) e registra informações sobre transferência de crédito bancário.
Considerando o sistema desenvolvido para processamento de uma folha de pagamento, assinale o modelo de controle requerido pelo sistema.
Controle orientado a eventos - modelos orientados a interrupções.
Controle orientado a eventos - modelos de transmissão.
Controle centralizado - modelo gerenciador.
Controle centralizado - modelo de retorno de chamadas.
Questão: 7 (125821)
O projeto que você está alocado possui um modelo de PDS que é possível conhecer os requisitos, pensar e mapear o processo por etapas e implantar gradativamente, ao longo do tempo, as funcionalidades(partes) de um produto.
Caracteriza-se também, por várias iterações (repetições) total ou parcial das mesmas etapas do processo que, consequentemente, permitirão várias participações do usuário e a agregação de novas necessidades evolutivas ou corretivas durante o desenvolvimento.
Com base no cenário acima, assinale dentre as opções abaixo aquela que melhor caracteriza este tipo de modelo.
Modelo ágil.
Modelo de prototipação.
Modelo iterativo-incremental.
Modelo balbúrdia.
Questão: 8 (123007)
Dos tipos de viabilidade, aqulela que visa atender os requisitos para a aceitação do produto ou problema apresentado, onde o levantamanto deve ser relacionado com a aceitação da solução proposta, e como os agentes se sentirão em relação à ela é a viabilidade?
Econômica
Operacional
Técnica
Do Cronograma
Questão: 9 (124341)
Descreve as funcionalidades do sistema, como o usuario pode utilizar, os prérequisitos necessarios para funcionar: 
 ( )manual técnico
( )manual do usuário
( )manual de referância
( )manual de introdução
Questão: 10 (124945)
O Compilador é definido por:
Um programa que, além de fazer a leitura do código fonte e transformá-lo em código objeto, transforma-o em um código executável.
Uma linguagem de programação, que se aproxima mais da linguagem humana, ou seja, linguagem com um padrão de entendimento humano bem definido.
Uma linguagem de programação que utiliza a arquitetura do processador para executar as ações.
Um programa que faz uma leitura do código fonte, desenvolvido em uma linguagem de alto nível, e transcreve para um novo tipo de linguagem chamada de
baixo nível.
////////////////////////////////////////////
1a Questão (Cód.: 57377) 
Num diagrama de classes da UML, multiplicidade se refere:
aos dados sobre a quantidades de objetos participantes de uma classe associativa.
ao tipo de associação entre várias classes que depende da quantidade de objetos que se relacionam.
à quantidade máxima de objetos de uma classe que podem estar associados às demais classes presentes no diagrama.
à informação dos limites inferior e superior da quantidade de objetos aos quais um outro objeto pode estar associado.
ao número de chamadas de métodos de uma classe por um objeto de outra classe.
2a Questão (Cód.: 102301) 
No contexto da UML, os casos de uso:
capturam os requisitos não funcionais.
são sempre associados a um único requisito funcional.
especificam a organização do sistema de software.
definem o comportamento dos componentes de software que serão implementados.
descrevem o comportamento do sistema de acordo com o ponto de vista dos seus usuários finais.
3a Questão (Cód.: 72469) 
Analise as sentenças abaixo e, em seguida marque a alternativa que indica as sentenças verdadeiras.
I - Um projeto do mesmo ramo de negócio em empresas diferentes contém especificações diferentes porque são adaptados às operações de cada empresa;
II - Os modelos devem ser desenvolvidos após a construção do sistema para compor a documentação;
III - Os modelos definidos na UML são utilizados de forma conjunta, pois cada um pode apresentar mudanças na construção do software;
IV - Na UML devem ser representados os procedimentos lógicos e físicos;
Itens I, II, III são verdadeiros.
Itens I, e III são verdadeiros.
Itens I e IV são verdadeiros.
Itens III e IV são verdadeiros.
Itens I, III e IV são verdadeiros.
4a Questão (Cód.: 77450) 
Em um restaurante a escolha dos pratos pode ser efetivada a partir da constituição calórica dos alimentos. Para isso, o restaurante mantém vários pratos, discriminando os ingredientes e definindo a cada um a porção calórica. A todo prato escolhido é calculado o valor calórico e apresentado ao cliente antes da escolha.
Se você fosse desenvolver um sistema para o restaurante conceitualmente o que seria alimento, valor calórico e o cálculo, respectivamente?
classe - atributo - processo
classe - atributo - método
tupla - tabela - método
atributo - classe - processo
atributo - classe – método
5a Questão (Cód.: 77458) 
A generalização é uma representação do Diagrama de classe que apresenta os diversos tipos de um determinado objeto.
Analise as sentenças abaixo e indique a(s) que NÃO representa(m) um bom motivo para uso dessa representação.
I - Quando associações são comuns a todos os tipos, mas existem associações que são somente de um tipo.
II - Quando a classe possui mais de uma associação.
III - Quando a classe está associada a objetos da própria classe.
IV - Quando a lista de objetos de um tipo possui atributos comuns entre os tipos e atributos específicos a ele.
I e III
II e IV
I e IV
II e III
I e II
6a Questão (Cód.: 77446) 
O diagrama de classe é o modelo da UML que define atributos e métodos para um objeto. O conjunto de objetos é representado pela classe.
Quando tem-se uma regra que define a ligação entre objetos de classes diferentes utilizamos qual
representação?
Associação
Auto-associação
Associação participativa
Associação relativa
Associação por referência
7a Questão (Cód.: 63474) 
(PRODEB 2008) Assinale a alternativa correta.
Diagramasde classes descrevem os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de
relacionamentos estáticos existentes entre eles.
Diagramas de classes são uma técnica para descrever lógica de procedimentos, processo de negócio e
fluxo de trabalho.
Diagramas de classes são uma técnica conhecida pata descrever o comportamento de um sistema.
Diagramas de classes representam a forma básica de estruturação de um sistema orientado a objetos.
Diagramas de classes são uma técnica para captar os requisitos funcionais de um sistema.
8a Questão (Cód.: 94049) 
Sabemos que o Diagrama de Estado representa o estado de uma classe ou caso de uso. Qual a representação utilizada para indicar quando um objeto de uma mesma classe pode ter mais de um estado ao mesmo tempo para que ao final tenha um só estado?
Marque a alternativa correta.
Superestado
Concorrente
Ativo
Autotransição
Transitividade
9a Questão (Cód.: 57362) 
Na UML o diagrama que descreve uma sequência de ações que representam um cenário principal e cenários alternativos, com o objetivo de demonstrar o comportamento de um sistema, por meio de interações com atores, é o diagrama de:
Caso de Uso.
Máquina de Estados.
Atividades.
Implantação.
Pacotes.
10a Questão (Cód.: 55473) 
Qual diagrama se refere a um documento narrativo que descreve a seqüência de eventos de um ator que usa um sistema para completar um processo?
Diagrama de classes.
Diagrama de objetos.
Diagrama de casos de usos.
Diagrama de interações.
Diagrama de atividades.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
1a Questão (Cód.: 55469) 
Que organização mantém a UML?
Project Management Institute (PMI).
International Organization for Standardization (OSI).
American National Standards Institute (ANSI).
Software Engineering Institute (SEI).
Object Management Group (OMG).
2a Questão (Cód.: 57377) 
Num diagrama de classes da UML, multiplicidade se refere:
à informação dos limites inferior e superior da quantidade de objetos aos quais um outro objeto pode estar associado.
aos dados sobre a quantidades de objetos participantes de uma classe associativa.
ao tipo de associação entre várias classes que depende da quantidade de objetos que se relacionam.
ao número de chamadas de métodos de uma classe por um objeto de outra classe.
à quantidade máxima de objetos de uma classe que podem estar associados às demais classes presentes no diagrama.
3a Questão (Cód.: 55996) 
Como podemos definir uma auto-associação:
Classe que representa a generalização de outra classe.
Classe que representa a herança dos métodos de uma outra classe.
Identifica objetos de mesma classe que participam da associação.
Classe que representa a especialização de uma outra classe, acrescentando atributos e operações para qualificação.
Resultado da associação de duas classes associadas por agregação de valor, acrescentando atributos e operações para qualificação.
4a Questão (Cód.: 65554) 
UML também é usada para representar sistemas mecânicos sem nenhum software.
Identifique a opção que possui as características que não estão corretas.
Sistemas Real-time Integrados: Executados em simples peças de hardware integrados a telefones celulares, carros, alarmes etc. Estes sistemas implementam programação de baixo nível e requerem suporte real-time.
Sistemas de Negócios: descreve as classes, especificações (pessoas, computadores etc.), mantém e controla.
Sistemas Distribuídos: Distribuídos em máquinas onde os dados são transferidos facilmente de uma máquina para outra. Eles requerem mecanismos de comunicação sincronizados para garantir a integridade dos dados e geralmente são construídos em mecanismos de objetos como CORBA, COM/DCOM ou Java
Beans/RMI.
Sistemas Técnicos: Manter e controlar equipamentos técnicos como de telecomunicações, equipamentos militares ou processos industriais. Eles devem possuir interfaces especiais do equipamento e menos programação de software de que os sistemas de informação. Sistemas Técnicos são geralmente sistemas
real-time.
Sistemas de Informação: Armazenar, pesquisar, editar e mostrar informações para os usuários. Manter grandes quantidades de dados com relacionamentos complexos, que são guardados em bancos de dados relacionais ou orientados a objetos.
5a Questão (Cód.: 57381) 
Em um Diagrama de Casos de Uso, representando os casos de uso de uma aparelho celular, os casos de uso que devem ser representados são 
O usuário. O número do telefone a ser chamado.
Ligar o aparelho. Pressionar o botão de menu. Conectar o fone de ouvido.
Ambiente de reunião. Ambiente que exija silêncio. Ambiente normal.
Fazer uma ligação. Visualizar mensagens de texto recebidas. 
Buscar um número de telefone na agenda.
GSM. TDMA. 3G.
6a Questão (Cód.: 57376) 
O tipo de associação entre objetos das classes "turmas" e "alunos" identificado, na modelagem de classes da UML, na sentença "turmas são formadas por alunos" é denominada:
inclusão.
generalização.
especialização.
extensão.
agregação.
7a Questão (Cód.: 65571) 
De acordo com as partes que compõem a UML, identifique a alternativa errada
Visões: As Visões mostram diferentes aspectos do sistema que está sendo modelado. A visão não é um gráfico, mas uma abstração consistindo em uma série de diagramas. Definindo um número de visões, cada uma mostrará aspectos particulares do sistema, dando enfoque a ângulos e níveis de abstrações diferentes e uma figura completa do sistema poderá ser construída. As visões também podem servir de ligação entre a linguagem de modelagem e o método/processo de desenvolvimento escolhido.
Mecanismos Gerais: Os mecanismos gerais provém comentários suplementares, informações, ou semântica sobre os elementos que compõem os modelos; eles provém também mecanismos de extensão para adaptar ou estender a UML para um método/processo, organização ou usuário específico.
Sistemas de Negócios: descreve os objetivos, especificações (pessoas, computadores etc.), as regras (leis, estratégias de negócios etc.), e o atual trabalho desempenhado nos processos do negócio.
Modelos de Elementos: Os conceitos usados nos diagramas são modelos de elementos que representam definições comuns da orientação a objetos como as classes, objetos, mensagem, relacionamentos entre classes incluindo associações, dependências e heranças.
Diagramas: Os diagramas são os gráficos que descrevem o conteúdo em uma visão. UML possui nove tipo de diagramas que são usados em combinação para prover todas as visões do sistema.
8a Questão (Cód.: 77463) 
Sabe-se que a UML define modelos para aplicação dos conceitos de implementação na metodologia Orientada a Objetos.
Qual representação do diagrama de classe implementa o processo de herança?
Auto-Associação.
Generalização.
Agregação por valor.
Agregação por referência.
Classe associativa.
9a Questão (Cód.: 77452) 
A empresa de calçados "Bela Mulher Ltda" vende a clientes de Classe A, calçados femininos com exclusividade e sob medida. Na criação de um modelo de diagrama de classe é possível representar essa regra, pois é de grande valor na implementação dos procedimentos.
Qual dos recursos do diagrama de classe expressa no modelo essa informação?
Cardinalidade
Associação
Multiplicidade
Agregação
Generalização
10a Questão (Cód.: 102280) 
Observe as seguintes afirmações sobre a forma de especificação de requisitos conhecida como Casos de Uso:
I - Todo diagrama de caso de uso tem, pelo menos, um ator.
II - Um ator pode participar de, somente, um caso de uso.
III - A descrição de um caso de uso pode utilizar descrições de outros casos de uso.
IV - A descrição de um caso de uso pode ser alterada por outro caso de uso.
Assinale a alternativa que contém somente afirmações CORRETAS:
I, II e III
II, III e IV
I e III
I, III e IV
I e IV
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1a Questão (Cód.: 91694) 
Na UML "Unified Modeling Language":Instância é uma manifestação abstrata de algo concreto.
Instância e objeto são sinônimos.
Instância é o oposto de um objeto.
Não se utiliza instância.
Instâncias são representadas graficamente com seu nome em negrito e itálico.
2a Questão (Cód.: 77457) 
Na UML o diagrama utilizado para representar os dados, denomina-se Diagrama de classe. Um objeto pode representar vários tipos diferentes, sendo que algumas características são comuns e outras são próprias de cada tipo.
Para esse diagrama utilizamos a representação de:
Classe associativa.
Agregação por valor.
Auto-Associação.
Generalização e especialização.
Agregação por referência.
3a Questão (Cód.: 48820) 
Qual das respostas abaixo mais corretamente define uma classe?
Um conjunto de métodos e atributos que definem as características e comportamentos de um objeto.
Um conjunto de métodos e atributos que definem os comportamentos de um objeto.
Um conjunto de atributos.
Um conjunto de métodos e atributos.
Um conjunto de métodos.
4a Questão (Cód.: 56005) 
Observe o diagrama e marque a alternativa correta:
CARRO pode ser criado sem participar da associação, mas CLIENTE somente poderá ser criado se participar pelo menos de uma associação.
SITUAÇÃO é uma classe dependente de carro, ou seja, não poderá existir quando não participar da associação.
CLIENTE pode ser criado sem participar da associação, mas CARRO somente poderá ser criado se participar pelo menos de uma associação.
CARRO e CLIENTE podem ser criados sem participar pelo menos de uma associação.
ALUGUEL é uma classe do tipo independente, onde serão registradas as ocorrências de aluguel de carro.
5a Questão (Cód.: 65556) 
A UML também é usada para representar sistemas mecânicos sem nenhum software. Aqui estão alguns tipos
diferentes de sistemas com suas características mais comuns.
Identifique qual não faz parte deste grupo.
Sistemas Real-time Integrados.
Sistemas Técnicos.
Sistemas de Informação.
Sistemas Depuração.
Sistemas de Software e Sistemas de Negócios.
6a Questão (Cód.: 77465) 
O diagrama de classe posssui diversas representações com suas especificidades.
I - A generalização implementa o processo de hibridismo.
II - A auto-associação representa a ligação entre objetos da mesma classe.
III - A classe associativa deve ser criada sempre que a ligação tenha atributos que a identificam.
Analise as sentenças e selecione a alternativa que aponte assertivas corretas.
I - II
I - III
II - III
somente a II.
somente a I.
7a Questão (Cód.: 102280) 
Observe as seguintes afirmações sobre a forma de especificação de requisitos conhecida como Casos de Uso:
I - Todo diagrama de caso de uso tem, pelo menos, um ator.
II - Um ator pode participar de, somente, um caso de uso.
III - A descrição de um caso de uso pode utilizar descrições de outros casos de uso.
IV - A descrição de um caso de uso pode ser alterada por outro caso de uso.
Assinale a alternativa que contém somente afirmações CORRETAS:
I, II e III
I e III
I e IV
I, III e IV
II, III e IV
8a Questão (Cód.: 77464) 
Considerando uma empresa de auto peças que vende o motor montado e as peças que compõe o motor e, que você foi contratado para modelar o sistema de vendas dessa empresa, qual representação você usaria para apresentar essa nescessidade de negócio?
Generalização.
Agregação por referência.
Classe associativa.
Agregação por valor.
Auto-associação.
9a Questão (Cód.: 55468) 
O que é UML?
Linguagem de marcação.
Linguagem de script.
linguagem de modelagem.
Linguagem de banco de dados.
Linguagem de programação.
10a Questão (Cód.: 77446) 
O diagrama de classe é o modelo da UML que define atributos e métodos para um objeto. O conjunto de objetos é representado pela classe.
Quando tem-se uma regra que define a ligação entre objetos de classes diferentes utilizamos qual
representação?
Auto-associação
Associação
Associação por referência
Associação participativa
Associação relativa
//////////////////////////////////////////////////////////////////
Questão: 1 (221782)
Um dos requesitos de software e Hardware na análise de requesitos é definido por:
"É realizada através da depuração de dados coletados, visando obter informações úteis para o projeto a ser desenvolvido, com foco no negócio."
Este requesito é o: 
Descoberta;
Refinamento.
Modelagem;
Especificação;
Montagem;
Questão: 2 (216893)
Em um projeto inicial da arquitetura técnica, podemos afirmar que: 
A arquitetura conceitual é como será programado o site;
A arquitetura técnica é apenas o conjunto de idéias;
A arquitetura conceitual oferece uma estrutura geral para o projeto da WebApp, e a arquitetura técnica mostra como isso pode ser mapeado em componentes técnicos específicos.
A estrutura geral é que oferece uma melhor arquitetura conceitual.
A arquitetura técnica oferece uma estrutura geral para o projeto da WebApp, e a arquitetura conceitual mostra como isso pode ser mapeado em componentes técnicos específicos.
Questão: AV220121CCT0216050 (221769)
3 - O que são Métodos de Desenvolvimento? 
Gabarito:
Os métodos de desenvolvimento devem ser estabelecidos para melhor gerenciar o
desenvolvimento de aplicações, através da combinação de técnicas e princípios da Engenharia
de Software (Pressman, 2011). Desta forma, portanto, podemos obter produtos de software
com a efetiva qualidade primada pela Engenharia de Software.
Questão: 4 (216910)
As principais estruturas adotadas por um website são as seguintes:
 Estrutura linear rígida,
Estrutura linear flexível, Estrutura hierárquica de navegação, Estrutura web de organização e Sites com estrutura única. Qual a estrutura não pertence a este grupo? 
Estrutura linear flexível;
Estruturas difusas.
Estrutura hierárquica de navegação;
Estrutura web de organização;
Sites com estrutura única;
Questão: 5 (221777)
Os componentes de uma WebApp são os seguintes:
I - armazenamento de conteúdo;
II - adaptação da rede;
III - apresentação de classes;
IV - adaptação da apresentação;
V - estruturação e navegação do conteúdo e funcionalidades.
Somente a II, IV e V estão certas.
Somente a I, II e IV estão certas;
Somente a I, II e III estão certas;
Somente a I, IV e V estão certas;
Somente a I, II e V estão certas;
Questão: 6 (216895)
A prototipação é um processo que permite a criação de um modelo de software que não será implementado, sendo apenas uma idéia do que pode ser feito. Com esta afirmação podemos
considerar que:
Esta afirmação não está correta pois este ciclo complementa o ciclo de vida Moderado;
Esta afirmação não procede, a prototipação não é um modelo de software.
Esta afirmação não está correta, ele serve para ser implementado;
Esta idéia serve para poder detalhar o ciclo de vida clássico;
Esta é a melhor forma de trabalho;
Questão: 7 (221785)
Em um requesito de hadware podemos afirmar:
"Trata-se da identificação e constatação de todo o equipamento necessário para o correto funcionamento da WebApp"
A afirmação está CORRETA;
É uma afirmação somente sobre SOFTWARE;
A afirmação está ERRADA;
Não é uma afirmação somente sobre SOFTWARE;
Não é uma afirmação sobre HARDWARE;
Questão: 8 (216903)
“Tenta descobrir o modelo subjacente a estrutura de links disponíveis da Web. O modelo é baseado na topologia dos hiperlinks. Este modelo pode ser utilizado para classificar páginas Web sendo assim útil para gerar informações tais como a similaridade ou relacionamentos entre diferentes sites web”. Esta afirmação define? 
web content mining;
web log mining;
web design mining;
web structure mining;
web Application mining.
Questão: 9 (221791)
"Um bom webmaster deve preocupar-se com os recursos de tecnologia disponíveis (linguagem de programação, recursos de animações gráficas, padrões etc.) para a implantação de uma
aplicação web. A partir do leiaute disponibilizado e implementado pelo webdesigner, o webmaster tem o objetivo de fazer todas as funcionalidades serem executadas corretamente."Estas são regras para: 
WebDesign;
Nossa vida.
Design para desktop;
Programação script;
Programação OO;
Questão: AV220121CCT0216055 (221775)
10 - Qual o conceito de design para web? Pontos da Questão: 1,5
Gabarito:
O design do aplicativo web deve ser criado em um lugar de serenidade, paz e pouco barulho, buscando o estado da arte (Messis, 2009). Quando se pensa em webdesign, algumas
palavras surgem naturalmente: imagens, gráficos, cores etc. No entanto, webdesign é muito mais do que isso. Em geral, o profissional deve considerar a facilidade com que o usuário
realiza as ações desejadas nas páginas do website. Neste contexto, por exemplo, uma loja virtual deve propiciar ao usuário a concretização da compra de forma fácil e rápida, ao percorrer as etapas necessárias à compra com o mínimo possível de atrito.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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