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•. ser educacional gente criando o futuro CENGAGE DTCOM - PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR (Desenho Assistido Por Computador 2D) Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida ou transmitida de qualquer modo ou por qualquer outro meio, eletrônico ou mecânico, incluindo fotocópia, gravação ou qualquer outro tipo de sistema de armazenamento e transmissão de informação, sem prévia autorização, por escrito, do Grupo Ser Educacional. Diretor de EAD: Enzo Moreira Gerente de design instrucional: Paulo Kazuo Kato Coordenadora de projetos EAD: Manuela Martins Alves Gomes Coordenadora educacional: Pamela Marques Equipe de apoio educacional: Caroline Guglielmi, Danise Grimm, Jaqueline Morais, Laís Pessoa Designers gráficos: Kamilla Moreira, Mário Gomes, Sérgio Ramos,Tiago da Rocha Ilustradores: Anderson Eloy, Luiz Meneghel, Vinícius Manzi Pegado, João Aurélio Jacinto. Projeto auxiliado por computador 2D /João Aurélio Jacinto Pegado; Gabriela Tridapalli Fóes Linhares: Cengage – 2020. Bibliografia. ISBN 9786555580631 1. Arquitetura e urbanismo Grupo Ser Educacional Rua Treze de Maio, 254 - Santo Amaro CEP: 50100-160, Recife - PE PABX: (81) 3413-4611 E-mail: sereducacional@sereducacional.com “É através da educação que a igualdade de oportunidades surge, e, com isso, há um maior desenvolvimento econômico e social para a nação. Há alguns anos, o Brasil vive um período de mudanças, e, assim, a educação também passa por tais transformações. A demanda por mão de obra qualificada, o aumento da competitividade e a produtividade fizeram com que o Ensino Superior ganhasse força e fosse tratado como prioridade para o Brasil. O Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego – Pronatec, tem como objetivo atender a essa demanda e ajudar o País a qualificar seus cidadãos em suas formações, contribuindo para o desenvolvimento da economia, da crescente globalização, além de garantir o exercício da democracia com a ampliação da escolaridade. Dessa forma, as instituições do Grupo Ser Educacional buscam ampliar as competências básicas da educação de seus estudantes, além de oferecer- lhes uma sólida formação técnica, sempre pensando nas ações dos alunos no contexto da sociedade.” Janguiê Diniz PALAVRA DO GRUPO SER EDUCACIONAL Autoria João Aurélio Jacinto Pegado Graduado em Arquitetura e Urbanismo, Design de Interiores e Paisagismo. Atualmente e Pós- Graduando em Bim com enfoque no projeto da Edificação, na Universidade Potiguar de Natal, Rio Grande do Norte. Exerce o cargo de Arquiteto e Urbanista na Prefeitura de Passagem-RN. Gabriela Tridapalli Fóes Linhares Graduada em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Federal de Santa Catarina e especialista em Arquitetura em Ambientes de Saúde pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Possui intercâmbio na Faculdade de Arquitetura do Porto em Portugal. Atualmente é sócia proprietária no escritório Sala G Arquitetura e Interiores. SUMÁRIO Prefácio .................................................................................................................................................8 UNIDADE 1 - Projeto auxiliado por Computador 2D ........................................................................... 9 Introdução.............................................................................................................................................10 1 Conceito de desenho técnico auxiliado por computador ..................................................................11 2 Interface com o usuário e o ambiente CAD ....................................................................................... 12 PARA RESUMIR ..............................................................................................................................22 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................................................................23 UNIDADE 2 - Configurações básicas e principais ferramentas do Autocad ......................................25 Introdução.............................................................................................................................................26 1 Configuração básica do autocad ........................................................................................................ 27 2 Comandos de construção................................................................................................................... 30 3 Ferramentas de visualização ............................................................................................................ 33 4 Ferramentas de Seleção ..................................................................................................................... 34 5 Ferramentas de precisão (OSNAP) ..................................................................................................... 35 6 Ferramentas de Edição ....................................................................................................................... 36 PARA RESUMIR ..............................................................................................................................42 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................................................................43 UNIDADE 3 - Aprofundando o autocad: blocos, hachuras, camadas e cotas ...................................45 Introdução.............................................................................................................................................46 1 Criação e inserção de blocos .............................................................................................................. 47 2 Inserindo blocos no projeto ............................................................................................................... 49 3 Criação de camadas .......................................................................................................................... 52 4 Cotas ..................................................................................................................................................54 PARA RESUMIR ..............................................................................................................................59 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................................................................60 UNIDADE 4 - Textos e impressão no Autocad .................................................................................61 Introdução.............................................................................................................................................62 1 Criação e edição de textos no Autocad .............................................................................................. 63 2 Dimensionamento e layout ............................................................................................................... 65 3 Configurações de impressão ............................................................................................................ 67 PARA RESUMIR ..............................................................................................................................73 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................................................................74 O livro Projeto auxiliado por computador 2D informa o leitor, além de conceitos básicos da área, o conteúdo descrito a seguir em suas quatro unidades. Entre muitos assuntos, a primeira unidade apresenta o conceito de desenho técnico auxiliado por computador e explica a interface com o usuário e o ambiente CAD. A segunda unidade, Configurações básicas e principais ferramentas do Autocad, explana as principais configurações e ferramentas paraao projeto. A ferramenta “configurar atual”, por sua vez, serve para habilitar configurações posteriores necessárias ao projeto em camadas. No entanto, esta atualização pode ser feita com um duplo clique na camada a ser alterada. A opção camada serve para seleção rápida de camada ao objeto proposto, neste campo é possível também a habilitar ou não uma camada, bem como congelar VPs e bloqueio de camadas para o objeto. 4 COTAS Aqui, veremos a ferramenta cota e as opções dentro da opção cota linear. Esta opção é encontrada na aba padrão e seu uso é dado para medir peças ou ambientes e que saem nas plotagens. Fazem parte deste conjunto de ferramentas de apoio oito tipos de cotas, nas quais seis são as mais utilizadas. Linear Utilizada para cotas horizontais e verticais. Alinhado Utilizado para cotas lineares e diagonais. Angular Para leitura de cotas e ângulos. 55 Comprimento de Arcos Utilizado para medições de curvas e seguimentos ondulados. Raio Responsável por medir raios de círculos e arcos Diâmetro Cota círculos e arcos, apresentando seu diâmetro exato. Fazendo parte do campo de ferramenta de cotas, encontra-se a opção >anotaçãolinha de chamada múltiplarápidacontinuarestiloestilo de textonovoestilo 1okfonte do textoestiloaplicarestilo de cotanovocontinuarlinhasoktraço de arquiteturaindicador de origemestilo de textocor do textoajustarunidades primariasokfecharestilonovooktamanho anotativoaplicarfecharestilo de cotaestilo de cotaCota Anotativaescala para recursos de cotasAnotativookfecharpersonalizadookde texto e ainda, aprenderá como encontrar a escala certa para o seu desenho e configurar suas pranchas de projeto para impressão ou criação de PDF. Conheça ainda os padrões de formato de folhas de desenhos, tipos e tamanhos de margem e carimbo segundo as normas regulamentadoras da ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas). Lembre-se que estamos utilizando, para efeito de estudo, a versão estudantil 2020 do Autocad. É imensamente recomendado que você tenha sempre aberto o programa no computador enquanto estuda, afim de praticar e facilitar o aprendizado. Bons estudos! Introdução 63 1 CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE TEXTOS NO AUTOCAD A seguir, estudaremos e aprenderemos os métodos de criação e edição de texto no Autocad (considerando a versão 2020), assim como a configuração de modelos de estilos de texto específicos para cada escala ou cada tipo de projeto. 1.1 Criação de texto Na interface padrão do Autocad, é possível criar um texto novo diretamente no ícone de texto existente na barra principal de ferramentas dentro do grupo de “Anotação”. Para escolher um novo estilo, antes de iniciar um novo texto ou para escolher uma altura específica, vá até a aba “Anotação” e escolha no grupo de texto o estilo de sua preferência. Você pode ainda iniciar um novo texto digitando o comando “T” e logo a tecla “ENTER” no teclado. Repare que dessa forma inicia-se, por padrão, um texto multilinha. Existem dois tipos de texto: o texto multilinha e o texto em linha única: Texto multilinha Deve ser utilizado para textos maiores que tenham uma formatação única. Neste tipo de texto, você pode entrar na caixa de texto e fazer modificações específicas. É possível ainda configurar essa caixa de texto, clicando na seta para baixo no momento em que o sistema te pede para “Especificar canto oposto”. Aqui, você pode, por exemplo, especificar uma largura e uma altura de referência para a sua caixa de texto. Texto em linha única Deve ser utilizado para pequenos textos ou textos com uma só letra, palavra ou numeração. Neste texto, você dá o primeiro clique e move o cursor até a largura que você deseja, clicando novamente para especificar o segundo ponto. Com ele, você não terá uma caixa de texto de referência, mas pode apertar “ENTER” e escrever na linha de baixo. O diferencial deste texto é que, quando você clica em outro lugar, automaticamente ele já inicia outro texto. Caso tenha escrito já um texto no formato linha única e necessita transformá-lo em um formato multilinha, o comando a ser utilizado é o seguinte: “TXT2MTXT”. Note que você pode configurar a caixa de texto clicando na seta para baixo em “Configurações”. Agora, caso necessite fazer ao contrário: transformar um texto multilinha em um texto de linha única, é um pouco mais simples. Use o comando “Explodir”, atalho “X”, ou clique no seu ícone que fica localizado no grupo “Modificar” na barra de ferramentas da tela principal. 64 1.2 Configuração de estilo de texto Você tem a possibilidade de configurar quantos estilos de texto forem necessários. É recomendável diferenciar os estilos por escala a ser usada. Por exemplo, um estilo para quando for usada a escala 1:100, outro para quando for usada a escala 1:50, outro para 1:25, e assim por diante. Dessa forma, você pode colocar alturas diferentes em cada estilo (não é necessário mudar a fonte por exemplo). Para exercitar crie o estilo Padrão 1-100 com altura= 16, Padrão 1-50 com altura= 8 e Padrão 1-25 com altura= 4. Essas são apenas sugestões de altura. Você poderá testar cada uma imprimindo numa folha e observando se fica proporcional ao que você deseja. Um estilo de texto inclui a fonte, tamanho, ângulo oblíquo, orientação e outras características do texto. É possível, no entanto, definir as características a serem utilizadas nos textos e depois alterá-la na aba de edição. Para configurar um novo estilo, vá até a barra “Anotação” e observe o grupo de texto. Você tem dois métodos como possibilidade: Na barra de escolha de estilo, no ícone “ABC”, clique na flecha para baixo e escolha a opção que fica na parte inferior “Gerenciar estilo de texto”. No canto inferior direito da aba de texto, clique na pequena flecha à direita. Nas duas opções, uma janela de estilo de texto se abrirá. É possível modificar cada um clicando em cima e alterando as opções à direita. Para definir um novo estilo de texto clique em “ Novo...”, na esquerda, e escolha o nome do seu novo estilo, depois clique em “ OK” Note que, à medida que você vai criando novos estilos, a lista existente na esquerda da janela vai crescendo. Escolha o nome da fonte e se deseja que o estilo de texto seja em negrito, itálico ou sublinhada, altura do texto e ainda se deseja algum efeito (ponta-cabeça ou invertido) ou ângulo diferente. Depois do texto criado, pode-se ir modificando conforme a necessidade de cada um. O sistema já vem com uma série de opções de fonte, mas se você deseja adicionar alguma opção específica, deve instalar no sistema aquelas de sua preferência. Observe que no canto inferior à esquerda da janela, é possível visualizar uma prévia do tipo de texto escolhido. 1.3 Edição de texto Note que, ao criar um texto, automaticamente uma nova janela de edição de texto aparece 65 no local da barra de ferramentas principal com opções de modificação de estilo, formatação (fonte, cor, negrito, sublinhado, itálico etc), parágrafo (escolha entre texto justificado, alinhado à direita, centralizado, alinhado à esquerda e ainda entre as opções de indicadores e numeração), verificação de ortografia, opção de inserir símbolos ou colunas, dentre outras. Utilize o QR Code para assistir ao vídeo: 2 DIMENSIONAMENTO E LAYOUT Para dimensionar o layout, é preciso ter em mente que a ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas) tem diversas exigências que estão elencadas na Norma NBR 10068/87: Folha de desenho – Leiaute e Dimensões, na Norma NBR 10582/88: Apresentação da folha para desenho técnico e na Norma NBR 13142/99: Desenho técnico - Dobramento de cópia. Estas normas ditam os padrões e dimensões das pranchas de todos os desenhos técnicos, assim como as margens e dimensões da dobra das folhas. No Autocad, para começar a configurar o papel e o layout das suas pranchas, você deverá alterar na barra de status o ícone “Modelo” ou “Model” para “Papel” ou “Paper”. Note que, ao mudar da opção “Modelo para “Papel”, uma janela se abre com uma folha, que, no padrão do Autocad, é um formato A4. Veja o que diz a descrição do Guia de ajuda da Autodesk: “Após concluir a criação de um modelo em tamanho total, é possível mudar para um layout de espaço de papel para criar vistas em escala do modelo e adicionar notas, identificadores e cotas. Também é possível especificar diferentes tipos de linha e larguras de linha para exibir no espaço do papel”. (AUTODESK HELP,2020) Vamos estudar a seguir os padrões de formato de folhas de desenho, as margens para cada tipo de folha e o dobramento de cópias. 66 2.1 Formato das folhas de desenho Segundo a norma NBR 10068/87: Folha de desenho – Leiaute e Dimensões da ABNT (Associação Brasileira De Normas Técnicas) as dimensões em milímetros de formatos para a apresentação de desenhos técnicos impressos e copiados são: • Tamanho Folha AO – 1189 x 841mm • Tamanho Folha A1 – 841 X 594 mm • Tamanho Folha A2 – 594 X 420 mm • Tamanho Folha A3 – 420 X 297 mm • Tamanho Folha A4 – 297 X 210 mm Cada tipo de folha de desenho tem a metade das dimensões da folha maior respectiva. Sendo assim, se você dobra na metade uma folha A0, encontra uma folha A1. Se dobra a folha A1, tem uma folha A2, e assim por diante. 2.2 Margens, textos e legendas das folhas de desenhos A Norma NBR 10582 da ABNT (Associação Brasileira De Normas Técnicas) dispõe sobre as exigências de localizaçãoe disposição dos textos, legendas e espaço para desenho na folha de desenho técnico. Com relação às margens, as exigências são encontradas na NBR 10068/87: Folha de desenho – Leiaute e Dimensões. 2.3 Dobramento de cópias Apesar das impressões de projeto estarem cada vez mais sendo substituídas pelo projeto em formato digital, ainda é necessário que sejam seguidas as normas da ABNT (Associação Brasileira De Normas Técnicas) no que diz respeito à dobramento das folhas. A NBR 13142 dispõe sobre as exigências de dobramento das cópias. As cópias de desenhos em formatos A0, A1, A2 e A3 devem ser dobradas até chegar no formato A4 (297 X 210 mm) e devem, sempre que possível, deixar à vista as legendas. 67 Utilize o QR Code para assistir ao vídeo: 3 CONFIGURAÇÕES DE IMPRESSÃO Para configurar a impressão de um desenho, utilize sempre a aba “PAPEL” e nunca a aba “MODELO”. Tenha em mente que no “MODELO” você desenha com a escala real. A localização correta para configurar a escala de representação e o formato das pranchas é sempre na aba de layout. Depois de clicar em “PAPEL”, crie quantas abas forem necessárias. O número de abas deve ser o número de pranchas a serem impressas. Vamos iniciar configurando a primeira aba de Layout, clicando com o botão direito em cima dela. Uma janela de opções de abrirá e você deve escolher a opção “Gerenciador de configuração de página” e, em seguida, com a opção “Layout1” selecionada, clique em “Modificar”. Uma nova janela abrirá. Esta é a janela principal onde você modificará e visualizará quase todas as configurações antes de imprimir ou criar um PDF. Aqui, você cria tamanhos de folha personalizados além daqueles já existentes, cria novos estilos de plotagem, além dos padrões, e configura a página de uma maneira geral. É importante ressaltar que as alterações feitas nesta janela ficarão gravadas depois de salvo o arquivo. Quando você desejar imprimir sem alterar essa configuração, clique com o botão direito na aba de layout vá até a opção “Plotar...” ou simplesmente digite “CTRL+P” no teclado. Dessa forma, todas as modificações servirão apenas para aquele momento e não ficarão gravadas como configuração da página. 3.1 Tipo de impressora Começaremos escolhendo o tipo de impressora. Aqui, estarão elencadas todas as impressoras que estão instaladas no seu computador. Se você não tem impressora no seu local de trabalho ou estudo e deseja apenas criar um PDF para imprimir em outro local mais tarde, pode instalar as 68 impressoras que criam o PDF. Ao clicar em “Propriedades”, é possível calibrar a impressão, configurar os formatos de folha entre outras funcionalidades. Para adicionar tamanhos de papel personalizados, por exemplo, clique nesta opção e em seguida “Adicionar”. Aqui, será possível criar qualquer tamanho de folha. Se você estiver trabalhando com as impressoras que criam PDF, esta opção estará disponível. Caso não esteja, e a depender do tipo de impressora, esta opção estará inativa e as opções de formato de folhas serão apenas aquelas compatíveis com a impressora escolhida. Observe na janela de configuração de plotagem que, abaixo da aba de Propriedade, existe uma prévia das dimensões da sua folha indicando, inclusive, se esta ficará na horizontal ou na vertical. Figura 1 - Exemplo de impressora Fonte: Shutterstock, 2020. #PraCegoVer: Na imagem, há um exemplo de impressora que pode ser utilizada. 3.2 Tamanho da folha Neste ícone, que fica logo abaixo das configurações de impressora, se você clicar na flecha para baixo, uma lista de opções de folhas se abrirá. Aqui estão todos os formatos e dimensões que foram configurados para a impressora escolhida. Para adicionar um novo formato de folha, vá até as propriedades de impressora e siga o passo a passo ditado no tópico acima. 3.3. Área de plotagem Especifique aqui qual área do seu desenho você deseja imprimir. As opções existentes para a área a ser plotada ou impressa são: 69 Exibição Escolha esta opção se você deseja plotar tudo que está exibido na área de desenho. Extensão Para plotar todos os objetos existentes no desenho. Janela Aqui você tem a possibilidade de definir uma área a ser plotada. Para utilizar este comando, clique no botão “Janela”. O sistema te envia para a página de Layout e aí é só selecionar a área a ser plotada, que geralmente será exatamente a extensão da folha de desenho escolhida. Para modificar é só clicar de novo no botão e editar. Layout Esta opção imprime tudo que estiver na área imprimível do papel. 3.4 Escala da plotagem “Quando se especifica uma escala para a saída do desenho, é possível escolher de uma lista de escalas do mundo real, inserir sua própria escala ou selecionar “Ajustar” ao papel para dimensionar o desenho, para caber no tamanho selecionado de papel.” (AUTODESK HELP, 2020). Normalmente é recomendável desenhar em “MODELO” ou “MODEL” na escala real. Ou seja, se você escolheu desenhar em centímetros, cada unidade desenhada representará um centímetro. Vamos imaginar que você está desenhando, em planta baixa, um mesa de cabeceira, que tem 45cm de largura por 45cm de profundidade. Neste caso, você desenhará um quadrado de 45x45 no modelo. Caso prefira desenhar em metros, já fará um quadrado de 0,45x0,45. Bem, após desenhar em escala real no modelo, você passará para a configuração de escala no papel. No layout você trabalha com duas escaladas: uma é a escala global do desenho, que geralmente é 1:1. Esta você utiliza, por exemplo, no momento de desenhar a prancha, as margens e as legendas. A segunda escala é a do modelo em si, que estará dentro das viewports. “As viewports de layout são objetos que exibem vistas do espaço do modelo. Você cria, dimensiona e as coloca no espaço do papel em um layout. Depois que forem criadas, altere o tamanho e as propriedades das viewports, além de definir a escala e movê-las, se necessário.” (AUTODESK HELP, 2020) 70 Segundo o guia Autodesk Help “A escala, em cada uma dessas viewports, representa uma proporção entre o tamanho do papel e o tamanho do modelo na viewport.” Vamos iniciar com um exemplo prático. Vamos imaginar que já desenhamos no modelo uma planta baixa de um apartamento. Em seguida, com o desenho feito em centímetros no modelo na escala real, alterar para a aba “PAPEL” ou “PAPER” onde já temos desenhada na aba Layout1 uma prancha A1. Para criar uma nova viewport, digite o comando “CVISTA”. Especifique o primeiro canto da viewport, e em seguida o segundo. Repare que, dentro da janela, aparecerão todos os objetos desenhados no modelo. Inicialmente, o sistema ajusta todos os objetos existentes no desenho dentro da janela escolhida. Para ajustar a escala, clique na viewport e vá até o ícone que se abrirá na barra de status. Ao clicar, uma lista de escalas aparecerá. Estas escalas previamente configuradas servem se o desenho no modelo e o desenho no papel estão desenhados na mesma unidade (se tanto a planta a baixa quando a prancha A1 foram desenhado em milímetros, por exemplo). Entretanto, geralmente, o desenho no modelo é feito em centímetros ou metros e no papel é feito em milímetros, porém, você escolhe a maneira que melhor se adapta. De qualquer forma, no final da lista, existe a opção “Personalizado...”. Clique para configurar uma escala de acordo com a sua necessidade. Escolha a opção “Adicionar” e, em seguida, um nome para a sua nova escala. Vamos criar a escala 1:50, considerando que nosso modelo está desenhado em centímetros e a prancha desenhada em milímetros. Dessa forma, digite 10 em “Unidades de papel” e 50 em “Unidades de desenho”. Se você escolheu desenhar em metros, aqui digitaria 1000 depois 50. Após criar a nova escala, observe que, ao selecionar a viewport e clicar na seta central dela, as opções de escala se abrirão e, então, é só escolher a escala que você criou. Este método onde você configura a escala por viewport é muito funcional porque, muitas vezes, na mesma prancha de desenho,você terá várias escalas. Pode ter, por exemplo, a planta baixa na escala 1:50, depois algum detalhe de vista de mobiliário na escala 1:25 e ainda alguns detalhes de marcenaria nas escalas 1:10, 1:5 ou até 1:2. De qualquer forma, ainda existe a opção de ajustar a escala diretamente na página de configuração de plotagem. Caso seja escolhido o método descrito acima, neste momento você deixa as configurações de 1:1. FIQUE DE OLHO Se quiser esclarecer e se aprofundar no assunto, acesse a ferramenta de Ajuda da Autodesk sobre viewport de layout no link disponível nas referências. 71 3.5 Estilos de plotagem O estilo de plotagem é uma característica de um objeto que controla suas propriedades de impressão, como tipo e espessura de linha, cor, transparência, estilo de preenchimento entre outros. Ele pode ser atribuído a uma camada (layer) ou a um objeto. Vamos agora aprender como configurar os estilos de plotagem. Aqui você configura como cada linha ou objeto do Autocad aparecerá na impressão. Dependendo do estilo selecionado, as cores e espessuras de linha aparecerão de uma forma diferente. No “MODELO” desenhamos geralmente nas cores do índice. As cores mais usadas são essas indicadas na parte de baixo: vermelho (cor 1), amarelo (cor 2), verde (cor 3), ciano (cor 4), azul (cor 5), magenta (cor 6) e branco (cor 7). Normalmente, essas cores são impressas na cor preta e o restante na própria cor indicada. Ao abrir a configuração de impressão, no canto superior à direita, você tem a tabela de estilos de plotagem. Embaixo da lista de opções de arquivos CTB (extensão dos arquivos de estilo de plotagem), existe a opção “Nova...” Ao clicar na opção de nova tabela de estilos de plotagem, você tem a opção de criar um estilo do zero ou usar algum outro como referência. Dê um nome para seu novo estilo e, em seguida, comece a alterar conforme a sua necessidade. Nessa janela de edição de estilos de plotagem, é possível alterar as propriedades de impressão do objeto. Por exemplo, queremos que todo objeto que estiver desenhado na cor vermelha (cor 1) seja impresso na cor preta, no tipo de linha sólida e na espessura de 0.1 milímetros. Então é só escolher essas opções na janela e clivar em “Salvar e Fechar”. Para visualizar corretamente uma prévia de como será impresso, lembre-se de clicar deixando ativa a opção “Exibir estilos de plotagem”. Dessa forma, no layout é possível visualizar como ficará sua impressão previamente. Esta opção é muito importante para evitar impressões erradas. É recomendável deixa-la sempre ativa, assim você consegue evitar impressões desnecessárias. FIQUE DE OLHO Para entender um pouco mais sobre estilos de plotagem, acesse o artigo “Configurar a filtragem de plotagem” na íntegra, no link disponível nas referências bibliográficas. 72 3.6 Outras opções de plotagem Além das preferências de configuração de plotagem já vistas, temos ainda a opção de deixar ativas as seguinte ferramentas: Plotar espessuras de linha de objeto Quando ativa, as espessuras de linha associadas aos objetos e às camadas (layers) serão plotadas. Plotar com transparência Nas últimas versões do Autocad é possível colocar transparência nas hachuras, por exemplo. Com esta opção ativa, a transparência da hachura será plotada. Plotar com estilos de plotagem Quando ativa, os estilos de plotagem aplicado aos objetos e camadas (layers) serão plotados. Plotar espaço do papel por último Normalmente, a geometria do papel é plotada antes da geometria do modelo. Com esta opção ativa, a ordem é invertida. Ocultar objetos de espaço do papel “Especifica se a operação OCULTAR se aplica a objetos na viewport de espaço de papel” (AUTODESK HELP, 2020). Configurar a orientação do desenho Escolha se o desenho estará na vertical ou horizontal ou ainda, de ponta-cabeça. Utilize o QR Code para assistir ao vídeo: 73 Nesta unidade, você teve a oportunidade de: • Aprender a criar textos tanto multilinha quanto linha única; • Configurar e personalizar estilos de texto; • Editar os textos depois de já criados; • Conhecer os formatos das folhas de desenho, assim como os padrões de margem e legenda segundo as normas da ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas); • Conhecer os padrões de dobramento das cópias segundo a ABNT; • Aprender a configurar a impressão dos seus desenhos, modificando tipo de impressora, tamanho de folha, área de plotagem, escala de plotagem, estilos de plotagem dentre outras opções; • Configurar novos escalas de plotagem na viewport conforme sua necessidade; • Aprender a configurar novos estilos de plotagem. PARA RESUMIR AUTOCAD. Configurar a filtragem de plotagem. Disponível em: https://knowledge. autodesk.com/pt-br/support/autocad/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/ PTB/Set-up-plot-screening.html?st=configurar%20estilos%20de%20plotagem. Acesso em 18 mar. 2020 AUTOCAD. Sobre viewports de layout. Disponível em: https://knowledge.autodesk.com/ pt-br/support/autocad/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/PTB/AutoCAD- Core/files/GUID-2B5D404A-DCAB-4AF6-A5C1-51593B38F519-htm.html?st=CRIAR%20 VIEWPORT. Acesso em: 18 mar. 2020. KATORI, R. AutoCAD 2019: projetos em 2D e recursos adicionais. São Paulo: Senac, 2018. NETTO, C. C. Estudo dirigido: Autocad 2019 para Windows. São Paulo: Erica, 2019 OMURA, G. Introdução ao AutoCAD 2009: Guia Autorizado. Ed.Altabooks. Brasil, 2009. VENTAVOLI, F. Introdução ao AutoCad: Normas e Noções básicas de Desenho Assistido por Computador. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS O livro Projeto auxiliado por computador 2D é direcionado para estudantes de cursos de arquitetura e urbanismo. Além de abordar assuntos gerais, o livro traz conteúdo sobre criação e edição de textos e configurações de impressão no Autocad, conceito de desenho técnico auxiliado por computador, interface com o usuário e o ambiente Cad, configurações e ferramentas básicas do Autocad, criação e inserção de blocos, criação de camadas e cotas. Após a leitura da obra, o leitor vai aprender a criar textos tanto multilinha quanto linha única; configurar e personalizar estilos de texto; editar os textos depois de já criados; conhecer os padrões de dobramento das cópias segundo a ABNT; aprender a criar diferentes representações de projetos no programa; saber como trabalhar em diferentes escalas; verificar como otimizar seu tempo de trabalho usando a barra gráfica e a barra de ferramentas; entender como inserir moldes necessários no Autocad; trabalhar com as diferentes ferramentas de precisão do OSNAP; compreender como funcionam os principais comandos de edição ou modificação. E não é só isso. Tem muito mais. O livro tem muito conteúdo relevante. Agora é com você! Aproveite. Capa Projeto Auxiliado por Computador 2D E-Book Completo_Projeto Auxiliado por Computador_CENGAGE_V2iniciar o desenho. Ensina a utilizar a barra de comandos e a barra de status, além das ferramentas de construção, edição, seleção, visualização e precisão. A terceira unidade ensina a criar e a inserir blocos 2D dentro do projeto, usar os diferentes tipos de hachuras, criar camadas (explica para que servem) e mais. Para finalizar a descrição da obra, a quarta unidade, Criação e edição de textos e configurações de impressão no Autocad, explica os métodos para criar e editar textos no Autocad. Instrui a utilizar os tipos de texto (multilinha ou linha única) e como editá- los. Padrões de formato de folhas de desenhos, tipos e tamanhos de margem e carimbo segundo as normas regulamentadoras da ABNT também são explicados. Esta é apenas uma pequena amostra do que o leitor aprenderá após a leitura do livro. Desejamos que os leitores tenham uma carreira de sucesso. A eles, sorte em seus estudos! PREFÁCIO UNIDADE 1 Projeto auxiliado por Computador 2D Olá, Você está na Unidade Introdução ao AutoCAD. Conheça aqui o conceito da ferramenta AutoCAD, como ela funcionará e os recursos básicos que irão permitir a você criar representações de projetos bidimensionais, sejam eles arquitetônicos, paisagísticos e até mesmo mecânicos, que permeiam a infinidade produtos que podem serem criados com esta ferramenta. Dentre os cursos que fazem uso deste software estão: Arquitetura e Urbanismo, Design de interiores e Engenharia Civil. Entenda ainda como trabalhar em diferentes escalas com o mesmo desenho, aprenda a fazer a inserção de blocos, uso de hachuras e como criar cotas e camadas. Com esta experiência criada, você desenvolverá sua própria técnica de trabalho, onde irá otimizar o seu tempo de trabalho no dia-a-dia ao utilizar a sua área gráfica e barra de ferramentas. O foco desta disciplina é a manipulação do software em 2D. Bons estudos! Introdução 11 1 CONCEITO DE DESENHO TÉCNICO AUXILIADO POR COMPUTADOR É uma técnica de representação criada por meio de rotinas matemáticas que simulam o uso de instrumentos de desenhos digitais, fazendo com que a representação gráfica seja um elo de criação entre as partes envolvidas no projeto, ou seja, o projetista, que seria quem o concebeu ou quem irá auxiliar o criador deste projeto, quem o executará fisicamente e o seu comprador. Antes disso, a forma de representação de desenho arquitetônico era apenas por meio de modo comum manual. Com o advento da tecnologia e a chegada da representação gráfica assistida por computador, estas são as formas atuais de representação que temos: a comum manual e a representação gráfica. 1.1 Introdução ao sistema CAD No século XXI foram criados diversos tipos de programas que permitiram a representação dos objetos de maneira cada vez mais exata e rápida. Dentre eles destaca-se o pacote CAD, o qual teve difusão internacional. CAD é a sigla em língua inglesa para Computer Aided Design, traduzido popularmente em português para desenho auxiliado por computador. Este software pertence ao grupo Autodesk e começou a ser comercializado em 1982. O AutoCAD é uma ferramenta ímpar, que nos permite a escolha de alguns idiomas para se fazer o seu uso no dia-a-dia. Diversas empresas inicialmente utilizavam este software com sua versão em Inglês, porém, com o tempo e o conhecimento mais aprofundado desta ferramenta, este uso passou a ser feito de maneira que cada usuário escolhesse a melhor forma de leitura durante a sua instalação. Hoje o AutoCAD em língua portuguesa já passou a ser o idioma com maior aceitação, devido a fácil interpretação e leitura dinâmica do seu conjunto de ferramentas. Ao darmos início a uma atividade junto ao AutoCAD, teremos acesso a uma ferramenta de edição formada por uma série de componentes, permitindo, assim, a melhor forma de utilização por parte do seu operador ao acessar todos os comando e ferramentas permitidos. Abordaremos em sequência a apresentação da interface do software, suas ferramentas e barra de status. Ainda veremos um pouco do potencial desta ferramenta fantástica que, após receber comandos por parte do cadista ou operador que o executará, é capaz de desenvolver desde uma peça mecânica simples, passando por uma locação de um loteamento, um projeto paisagístico, uma peça mecânica até um projeto audacioso de um foguete. Com o auxílio do CAD, como é chamado popularmente, os serviços executados ganharam mais qualidade e agilidade nas suas composições, deixando de serem feitos a mão livre com lapiseiras, réguas e/ou canetas nanquim e com auxílio de conjuntos de esquadros e de pranchetas. 12 Utilizando este software da Autodesk, projetos realizados em dias, semanas ou até mesmo meses, passaram a ser finalizados em alguns dias. Com ele é possível criar um arquivo capaz de ser executado mais de uma vez no mesmo computador ou até mesmo em lugares diferentes ao mesmo tempo, através de uma segunda ou terceira pessoa fazendo a edição deste material. Assim, o produto final poderá ser entregue em um curto espaço de tempo, possibilitando o recebimento de novas demandas, aumentado não só o fluxo das atividades de uma empresa, como também a parte financeira de um negócio. O desenho auxiliado por computador (CAD) traz a possibilidade do uso de bibliotecas para inserção de blocos, a alta precisão e a agilidade em confecções de cópias digitais. Este programa transformou o campo dos desenhistas, possibilitando uma gestão mais eficiente e segura dos arquivos digitais, possibilitando uma alta precisão no projeto e uma vasta possibilidade de criação. Utilize o QR Code para assistir ao vídeo: 2 INTERFACE COM O USUÁRIO E O AMBIENTE CAD Neste item iremos conhecer visualmente o software AutoCAD, conhecendo suas ferramentas, juntamente com suas disposições ao longo da interface do programa e suas funções, compreendendo de que forma elas auxilias o usuário a melhorar a qualidade de seu trabalho e otimizar seu tempo no desenvolvimento de seus projetos. 2.1 Apresentando o software Para darmos início ao uso do AutoCAD, abriremos o programa e, ao abri-lo, encontraremos a página inicial conforme a figura 1. Aqui, começaremos propriamente nosso manuseio junto a ferramenta, fique atento a cada informação. 13 Figura 1 (provisória) – Interface do AutoCAD #PraCegoVer: Na imagem vemos a interface de um software, com a predominância da cor cinza. Mais a centro da imagem vemos algumas janelas, com cores distintas e alguns escritos. Junto a isto, vemos linhas e quadros em vermelho espalhados pela imagem, identificados com números de 1 a 6 e com identificação em branco. Ao abrirmos o software, aparecerão as seguintes janelas destacadas em vermelho na figura 1. Você irá aprender o que cada janela dessa representa na seguinte descrição, que seguira a numeração proposta na imagem. Número 1 Informa que, ao clicar neste botão, sua interface principal do AutoCAD ficará disponível para serem dadas as informações iniciais do trabalho. Será habilitada a área gráfica, responsável pelo recebimento dos comandos e vetorização dos mesmo para a criação do projeto. Número 2 É o responsável por predefinir a sua área de comando, aqui o operador possui uma área de comando com as mesmas informações, layers e configurações definidas em todos os seus trabalhos subsequentes. Número 3 É a janela na qual ficarão disponíveis todos os seus arquivos abertos recentemente. Número 4 É a opção que a Autodesk disponibiliza com algumas novidades e demonstra em pequenos vídeos alguns comandos para o aprendizado. 14 Número 5 É o comando da interface para início da criação do seu arquivo. Número 6 Consiste nas informações dadas diretamente pela Autodesk após os seus processos, atualizações e aprimoramentos. Bem como o seu contato para feedback do usuário. Após feita esta apresentação, conheceremos mais profundamente a ferramenta, com todas as informações básicas que precisamos para projetar. Ao iniciar o AutoCAD, temos um acesso rápido ao editor gráfico, tela formadapor diversas opções de ferramentas, que, ao darmos os devidos comandos pode-se iniciar o processo criativo. Ainda é possível escolher a opção de selecionar o comando, permitindo ao usuário a melhor maneira de ativação da ferramenta escolhida. A ativação da ferramenta poder se feita por meio de teclas de atalho no teclado ou ainda por meio da seleção de cada ícone com o clique com o botão esquerdo do mouse, sob o nome ou símbolo indicado pelo cursor. Aprender os atalhos auxiliará o usuário, que terá ganho em velocidade e agilidade. Utilize o QR Code para assistir ao vídeo: 2.2 Conhecendo a ferramenta Aqui será abordado o funcionamento das ferramentas básicas que auxiliarão na execução de projetos bidimensionais. Estas ferramentas e ícones irão nortear suas atividades e farão com que você possa buscar mais conhecimentos. Com o auxílio da figura abaixo, a sua caixa de conhecimento irá se expandir, vamos agora aprender um pouco mais de cada item apresentado. 15 Figura 2 (provisória) – Área de trabalho do autoCAD #PraCegoVer: Na imagem vemos uma interface de um software de computador, com a predominância das cores azul escuro e cinza. É possível identificar alguns, ícones, números e palavras. Junto a isto, a imagem possui algumas linhas e quadros em vermelho espalhadas pela interface, enumerados aleatoriamente de 1 a 11 com identificação em branco. A seguir, será descrito cada um dos itens destacados em vermelho na imagem, seguindo a sequência numérica. 1 Menu de aplicações Refere-se a todo suporte de arquivo como: novo documento, abrir (abrir um arquivo já utilizado anteriormente), salvar, salvar como etc. Ainda neste menu temos as opções de importar e exportar, tanto para um software 3d de auxilio, como para de um outro programa para dentro do próprio AutoCAD. Dentro deste menu ainda temos a opção de recuperar um arquivo quando danificado. São exemplos os arquivos corrompidos, fechados inesperadamente que, ao tentarmos reabri-los mudam seu formato para .bak, o conhecido #FATALERROR. Resolvemos este problema, mudando seu formato para .dwg e, então, teremos o arquivo recuperado da forma como ele foi salvo da última vez. 2 Barra de ferramentas de acesso rápido Neste espaço, estão presentes algumas funções apresentadas no item anterior, mas de modo a serem acessadas mais rapidamente, como: novo documento, abrir, salvar, salvar como, imprimir, desfazer e refazer. 3 Personalizar barra de ferramentas Clicando neste botão, irá aparecer ao operador as opções de acrescentar ou retirar ícones de 16 acesso rápido da sua área de visualização. 4 Barra de título Neste item, o usuário terá a identificação do seu programa como seu nome, ano da versão do software e opção de renomear seu arquivo. 5 Ícone UCS Trata-se da opção de coordenadas do seu objeto na área gráfica, trazendo de maneira precisa a posição do seu desenho em X,Y e Z. 6 Espaços para trabalho Nesta opção, os ambientes tratados são de grande valia ao operador do software. Aqui destina-se ao model, a área gráfica, ou seja, o local onde você irá produzir todo o material gráfico, onde fará inserção de blocos, cotas, retas, curvas, enfim, todo o seu projeto. Nas opções “layout 1 e 2” respectivamente, serão as janelas onde seu emprego de utilização será voltado para a impressão do material, criando escalas predefinidas, de maneira que o seu produto saia o mais próximo da realidade em relação à precisão do programa. Além das opções de “modelo” e “layout 1 e 2”, (também conhecido como papel de configuração para plotagem), o botão de “+” possibilita o aumento de mais layouts (papeis), para organização de seu material de trabalho. 7 Linha de Comando Aqui serão dada as informações do comando que estão sendo executados, bem como será a interação da plataforma AutoCAD com o desenhista. Com o auxílio da tecla Fn do seu computador, juntamente com o botão F2 (Fn+F2), será exposto ao usuário consultas naquele momento ou para vistorias posteriores. Toda a sequência/histórico de ações tomadas pelo projetista durante a execução dos projetos estarão disponíveis, facilitando a vistoria de um comando dado anteriormente ou fazendo uma leitura mais rápida de informações. 8 Área Gráfica Toda a área de desenho é também chamada de área gráfica, pois aqui é onde irão ficar todos os seus vetores criados em CAD, sejam eles de sua própria autoria, um bloco retirado da web, ou até mesmo de uma biblioteca de blocos própria do usuário. 9 Ajuda AutoDesk Aqui serão encontradas informações para possíveis duvidas do usuário, exemplo: “qual a 17 função do botão >Apararvez para todos os papeis de plotagem, alterando apenas algumas informações. Na opção da escolha de >modelomodeloSnap and Grid2D Model SpaceOk1:1personalizar/customAddJanela de Comandoentenda o que a barra de comandos está indicando. Na parte esquerda da barra, você tem a possibilidade de movê-la, fechá-la e personalizá-la. O ícone com a chave é o de personalização, onde existe a opção de: • Configurar preenchimento e correção automáticos; • Pesquisar variáveis e conteúdo; • Inserir opções de pesquisa; 28 • Modificar transparência da barra; • Ir até o menu de opções. Já na parte direita da barra, com um clique, você acessa o histórico de comandos. Aqui você pode visualizar todos os seus movimentos desde o momento em que abriu o arquivo. 1.2 Barra de status “A barra de status fornece acesso rápido às ferramentas que afetam o ambiente de desenho” (AUTODESK Help, 2019). Repare que ao passar o cursor sobre os ícones você obtém as informações referentes ao comando, além do respectivo atalho no teclado. Analisemos de perto os ícones da barra de status que vêm ativados na versão padrão: Figura 2 (provisória) - Barra de status #PraCegoVer: Na imagem, temos um zoom da barra de status, compra por uma barra de cor azul escuro com diversos ícones em banco e azul escuro. Na extremidade esquerda, há a palavra “MODELO”. Da esquerda para a direita estão os seguintes botões: Espaço do modelo ou papel “MODELO” ou “MODEL” para desenhar e “PAPEL” ou “PAPER” para configurar a folha de impressão. Malha ou “GRID” Permite visualizar ou não uma grade ortogonal no fundo do desenho. Ajuste ou “SNAP” Quando ativado, é possível mover o cursor a intervalos de grade que podem ser especificados no ícone com uma flecha ao lado. Ortogonal ou “ORTHOMODE” Quando ativado, o movimento do cursor é restringido nas direções horizontal e vertical. Rastreamento Polar 29 Quando ativado, o movimento do cursor é restringido aos ângulos que podem ser especificados no ícone com uma flecha ao lado. Desenho isométrico ou “ISOPRELIM” Permite alterar as grades do plano de fundo para ângulos isométricos alinhando os objetos ao longo dos eixos de 120º entre eles. Exibir linhas de referência de ajuste ou “AUTOSNAP” Quando ativado, exibe linhas de referência a partir dos pontos de SNAP (endpoint, midpoint etc) até o objeto. Ajuste de objetos ou “OSNAP” Quanto ativado, ajusta o cursor para o mais próximo ponto de referência 2D. No tópico das ferramentas de precisão estudaremos com mais afinco esta ferramenta. Visibilidade de anotações Exibe os objetos anotativos usando a escala de anotação. Quando desativados, os objetos de anotação são exibidos na escala atual. Escala automática Escala de anotação Alternância de área de trabalho ou “WSCURRENT” Possibilita alterar o espaço de trabalho do atual para o que for selecionado. Monitor de anotações ou “MONITORANOT” Quando este ícone é ativado, é exibido um sinal (!) para todas as anotações/cotas que não estão associadas. Isolar objetos Este ícone é um atalho para duas funções: ocultar ou isolar algum objeto a ser selecionado. Basta clicar na opção desejada, selecionar o objeto e apertar no teclado “ENTER”. Limpar a tela Ao ativar esta opção, os ícones de ferramentas ficarão ocultos e a tela ficará limpa para o desenho. 30 Personalização Permite personalizar a barra de status ativando as opções as quais melhor se adequam para o que você precisa. Utilize o QR Code para assistir ao vídeo: 2 COMANDOS DE CONSTRUÇÃO Os principais comandos de construção do Autocad estão na parte superior esquerda. São eles: linha, polilinha, círculo, arco, retângulo, elipse e hachura. Além desses, ao clicar com o mouse em “desenhar” ficam visíveis outros ícones menos utilizados, como a spline (para segmentos não- ortogonais), linha de construção (cria uma linha infinita na vertical e/ou horizontal que funciona como eixo de guia para o desenho), dividir (permite dividir em partes iguais um objeto), polígono entre outros. Note que, ao passar o cursor pelo ícone desejado, você consegue obter um pequeno resumo de como funciona este comando e ainda seu respectivo atalho no teclado. Isso se aplica para todos os outros comandos do Autocad. Por isso, uma dica é sempre ficar atento às explicações do próprio programa. FIQUE DE OLHO A Autodesk dispõe de uma ferramenta de ajuda no seu próprio site. Para tirar dúvidas mais específicas e conhecer outros comandos da barra de status, você pode acessar na íntegra o conteúdo pelo link, que se encontras nas referências bibliográficas. 31 2.1 Linha (LINE) Conforme indicado na imagem, o comando linha permite criar segmentos de reta contíguos. Cada segmento será um objeto separado, no entanto é possível agregar as linhas e transformá-las numa polilinha, com o comando “EDITARP” ou “PEDIT”. 2.2 Polilinha (POLYLINE) A diferença da polilinha para a linha é o agrupamento destas num só objeto. Para evitar um desenho muito quebrado, é quase sempre indicado utilizar a polilinha, até porque transformar uma polilinha em várias linhas é muito mais simples e rápido que o inverso. Por isso, sempre que possível, procure usar este comando ao invés do anterior. Para desenhar um polilinha, com o comando ativado clique no ponto inicial e em seguida mova o cursor na direção do segundo ponto, clicando quando chegar nele. Repita o procedimento e para finalizar tecle “ESC”. 2.3 Círculo (CIRCLE) Existem algumas maneiras de desenhar um círculo no programa. A forma padrão e mais intuitiva é clicar no ícone ou digitar o comando, especificar o ponto central do círculo, digitar no teclado o seu raio e teclar “ENTER”. Verifique, porém, que existem outras maneiras. Ao clicar no ícone e logo após clicar no teclado na flecha para baixo, ficam visíveis outras opções. Note que você pode criar o círculo a partir de outros pontos para além do ponto central. Uma alternativa é fazer o círculo a partir do seu diâmetro. Para isso, após clicar no ícone e em seguida clicar para definir o ponto central, clique no teclado na flecha para baixo e marque a opção de diâmetro. Agora sim, digite o valor do diâmetro e tecle “ENTER”. 2.4 Arco (ARC) Assim como o círculo e diversas outras ferramentas de construção, existe mais de uma maneira de criar um arco. Clique na flecha abaixo do ícone do arco e observe as diferentes formas. As mais utilizadas são o arco de 3 pontos seguidos (clique no primeiro ponto do arco, no ponto do meio e no ponto final em seguida) ou o arco com marcação do ponto de início, depois o centro do arco, e em seguida o fim. 2.5 Retângulo (RECTANGLE) Você pode desenhar um retângulo das seguintes maneiras: aleatoriamente, a partir de sua área ou, ainda, a partir de suas dimensões. Clique no ícone ou digite o comando no teclado, depois dê o primeiro clique no local de início de retângulo. Neste momento, você poderá escolher de 32 qual das três maneiras citadas deseja desenhar o retângulo. É sempre importante ler e entender aquilo que o programa está pedindo ou auxiliando. 2.6 Elipse (ELLIPSE) Novamente, existem três maneiras de desenhar a elipse, e você pode alternar essas três clicando na flecha que fica à direita do ícone da elipse, sendo que valores específicos podem ser digitados ou pode-se clicar com o mouse diretamente na tela. São elas: • Iniciando pelo centro, seguida à extremidade de um eixo, e logo a extremidade do outro eixo; • Iniciando pelas duas extremidades de um dos eixos seguindo pelo eixo transversal; • Arco elíptico. 2.7 Hachura (HATCH) A hachura nada mais é que um preenchimento. Este pode ser de três tipos: sólido, gradiente ou hachura padrão (banco de diversos padrões existente no próprio programa). Segundo o Autodesk Help, 2020, “Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura- padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente”. Para estabelecer os limites de uma hachura, você dispõe de alguns métodos: especificar um ponto em uma área envolta por objetos, selecionar o objeto (deve ser um objeto fechado) ou desenhar o limite usando a opção “criação de limite”. Vamos agora classificar os tipos de hachura: Hachura-padrãoe preenchimento sólido Dentro do painel de edição da hachura você encontra, além de um rol significativo de opções de hachura, diversos parâmetros de modificação. Observe as janelas abaixo e note que poderá mudar o ângulo da hachura, assim como especificar um ponto de origem ou escolher entre hachuras associativas e anotativas. Pode ainda optar por colocar transparência nas hachuras sólidas e uma série de outras opções. Preenchimento gradiente Permite fazer uma hachura que muda a cor gradativamente. 33 3 FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO As ferramentas de visualização do Autocad são aquelas necessárias para distanciar, aproximar ou arrastar a visualização do desenho. Na interface padrão do Autocad 2020, elas ficam na lateral direita. Acima, temos o controle de visualização e abaixo o Círculo de navegação (Full Navigation Wheel). 3.1 Controle de visualização As opções de vistas do modelo (vista superior, laterais, frontais etc) encontram-se aqui. Esta ferramenta é usada basicamente quando estamos trabalhando em 3D, por isso, não focaremos nela neste momento. 3.2 Círculo de navegação O ícone existente na barra que está contornada com verde funciona como uma síntese dos comandos que estão abaixo dele. Ao clicar o círculo de navegação, você consegue movê-lo para onde quiser. Note que na flecha abaixo do ícone é possível personalizá-lo. Por exemplo, se estamos trabalhando somente em 2D, podemos clicar na opção “círculo 2D”. Para trabalhar em 2D, as opções de zoom são utilizadas basicamente através do mouse. São elas: Zoom real time Levar o cursor até onde quer visualizar e mexer na rolagem do mouse. Para frente aumenta a visualização e para trás a diminui. Zoom pan Tem a função das barras de rolagem, ou seja, serve para mover a visualização na mesma escala. Para ativar o pan, pressione o botão de rolagem do mouse. Zoom extend Exibe as extensões máximas de todos os objetos. Serve para visualizar o desenho como um todo. Para ativar, pressione duas vezes a barra de rolagem do mouse. No teclado a opção “zoom window” é também bastante utilizada. Tecle “Z” e logo “ENTER” e especifique a janela que deseja dar o zoom. Ao apertar “ENTER” mais uma vez, você tem acesso ao “zoom real time” 34 4 FERRAMENTAS DE SELEÇÃO Para estudar os tipos de seleção do Autocad, utilizaremos um exemplo prático. Existem quatro formas de fazer a seleção de um ou mais objetos: seleção direta, através de uma área de seleção, para a direita ou para a esquerda e ainda seleção em laço. 4.1 Seleção Direta Esta seleção consiste basicamente em clicar diretamente em cima do objeto. Para isto, você deve posicionar o cursor em cima do objeto. Você irá notar que a área a ser selecionada ficará em destaque, então é só clicar com o botão esquerdo do mouse e o objeto será selecionado. 4.2 Área de seleção para a direita Este tipo de seleção tem como finalidade selecionar os objetos que estão completamente dentro da área que você precisa selecionar. Para isso, você deve clicar com o mouse no canto da área a ser selecionada e arrastar o cursor para a direita, criando uma área de seleção na cor azul. Note que é possível mover para baixo ou para cima e, então, é só clicar novamente na posição final da área que você deseja. 4.3 Área de seleção para a esquerda Diferente da seleção anterior, esta tem como finalidade selecionar todos os objetos que estão tanto parcial quanto totalmente dentro da área a ser selecionada. Ao definir o primeiro ponto, dê o clique com o mouse e note que será aberta uma área de seleção na cor verde. Arraste o cursor para cima ou para baixo e clique assim que definir o segundo ponto. 4.4 Seleção em laço Este tipo de seleção é muito interessante se você deseja uma seleção não-ortogonal. Dê o primeiro clique e mantenha o botão do mouse pressionado, criando um laço em volta da área a ser selecionada. Pode ser usada para a esquerda ou para a direita, chegando nos mesmos resultados dos itens anteriores. 4.5 Desfazer a seleção Existem duas formas de desfazer uma seleção: uma delas é pressionar a tecla “ESC” onde você desfaz a seleção inteira, e a outra é pressionando a teclada “SHIFT”, onde você pode apenas desfazer a seleção de determinados objetos. 35 Utilize o QR Code para assistir ao vídeo: 5 FERRAMENTAS DE PRECISÃO (OSNAP) Nossa acuidade visual não é suficiente para chegar na precisão de um software como o Autocad, dessa forma torna-se necessário configurar as ferramentas de precisão do programa. Você pode escolher quais dela você deseja deixar ativas, assim como é possível modificar isso a qualquer tempo. 5.1 Ativação das ferramentas No canto direito da barra de status, podemos visualizar um ícone em formato de três linhas. Se você passar o cursor do mouse em cima, estará escrito “personalização”. É neste ícone que você deve clicar para ativar ou desativar as ferramentas de precisão. À medida que você clica ativando cada uma delas, aparecerá o ícone correspondente na barra. Se o ícone do OSNAP não estiver aparecendo na sua barra de status, vá até o ícone de personalização e deixe marcado o item “snap ao objeto 2D”. 5.2 Classificação Para personalizar o OSNAP, clique na flecha ao lado do seu ícone em “Configurações de ajuste de objetos”. Cada um destes itens é uma ferramenta de precisão diferente. Conforme o desenho vai evoluindo você percebe quais delas são importantes a depender da etapa de desenho. É importante ressaltar que nem sempre ter todas as opções marcadas é uma vantagem. Normalmente, ficam marcadas as mais importantes : extremidade (endpoint), meio (midpoint), centro (center), intersecção e extensão. 36 Vamos listar a seguir todas elas com uma breve descrição : • Extremidade (endpoint): extremidade ou canto de um objeto. • Meio (midpoint): meio de um objeto . • Centro (center): centro de arco, círculo, elipse ou arco elíptico. • Centro geométrico: centroide de polilinha ou spline fechada. • Ponto (node): ponto de definição de cota ou origem do texto de cota. • Quadrante (quadrant): quadrante de arco, círculo, elipse ou arco elíptico. • Intersecção (intersection): interseção de objetos. • Extensão (extension): linha temporária quando o cursor é movido sobre a extremidade dos objetos para especificar pontos na extensão. • Inserção (insertion): ponto de inserção de um objeto. • Perpendicular: ponto perpendicular ao objeto selecionado. • Tangente (tangent): tangente de arco, círculo, elipse, arco elíptico, arco de polilinha ou spline. • Mais próximo (nearest): ponto mais próximo de um objeto. • Intersecção aparente (apparent intersection): intersecção visual aparente em 2D de dois objetos que não necessariamente estão interseccionados em 3D. • Paralela (parallel): restringe um novo segmento de linha, polilinha, raio ou linha infinita para ficar paralelo a um objeto linear atual, identificado ao mover o cursor. 6 FERRAMENTAS DE EDIÇÃO Os comandos que aprenderemos a seguir são talvez os mais utilizados no desenho assistido por computador. Sabemos que um projeto não é estático, por isso a quantidade de vezes que você utiliza as ferramentas de edição ou modificação acaba por ser maior do que aquelas de construção. 37 Figura 3 - Figura 23 (provisória) - Comandos de modificação #PraCegoVer: Na imagem, temos a demonstração dos ícones de modificação/edição que estão dispostos em um retângulo de fundo azul escuro. Observe que alguns comandos trabalham paralelamente, como “aparar” e “estender”, “concord” e “chanfro”. Clique na flecha ao lado do ícone para intercala-los. Não abordaremos todos os comandos de modificação existentes no programa, mas explicaremos os principais a seguir. 6.1 Apagar (ERASE) Para apagar um objeto do desenho, basta clicar no ícone ou digitar o comando no teclado, selecionar o objeto a ser apagado e em seguida apertar “ENTER”. É importante lembrar que essa seleção pode ser feita das quatro maneiras, explicadas ao longo da disciplina. 6.2 Mover (MOVE) Para mover um objetodo desenho, você deve seguir esta sequência de ações: clicar no ícone ou digitar o comando no teclado (atalho “M”), selecionar o objeto a ser movido, apertar “ENTER”, especificar o ponto inicial para mover, direcionar o cursor para a direção desejada e em seguida especificar o segundo ponto. Nessa última ação, você pode digitar o valor da distância ou simplesmente clicar na posição desejada. A fim de ter precisão na utilização destes comandos, lembre-se de ativar as opções do OSNAP trabalhadas no tópico 5 (ferramentas de precisão). Uma outra maneira de mover, já não muito utilizada, é usar uma coordenada específica ou relativa. Para mover usando uma coordenada específica, com a entrada dinâmica desativada, digite o valor de “X” (quanto você quer mover na horizontal), uma vírgula e, em seguida, o valor de “Y” (quanto quer mover na vertical). Já para mover usando uma coordenada relativa, com a entrada dinâmica desativada, digite “@” antes dos valores de “X” e “Y”. 38 6.3 Copiar (COPY) Use este comando para copiar objetos uma ou diversas vezes. Selecione o objeto de origem, tecle “ENTER” e em seguida direcione o cursor para os locais de destino. Clique quantas vezes quiser. Se deseja copiar com uma distância específica digite no teclado essa distância e tecle “ENTER”. 6.4 Rotacionar (ROTATE) Com este comando você rotaciona objetos em torno de um ponto ou eixo base. É possível especificar um ângulo de rotação ou utilizar algum elemento como referência. Vamos praticar? Para rotacionar a partir de um ponto base: com o comando ativo, selecione o objeto que será rotacionado e, em seguida, o ponto base. O “midpoint” do OSNAP precisa estar ativo para que ele seja nosso ponto base. Após clicar no “midpoint”, direcione o cursor para baixo e clique. Agora vamos rotacionar um objeto a partir de um eixo de referência. Para isso, primeiro utilizamos o comando “mover” para localizar o sofá na extremidade do eixo. Após isso, ative o comando de rotação e selecione o objeto. Em seguida, especifique o ponto base. Neste momento, o sistema pedirá para especificar o ângulo de rotação ou lista de opções. Tecle na seta para baixo e escolha a opção “referência”, em seguida, escolha o segundo ponto do objeto e leve o cursor até a outra extremidade da reta de referência. É importante frisar que esse mesmo resultado poderia ser obtido utilizando o comando “alinhar”, que abordaremos em seguida. São duas maneiras de obter o mesmo resultado. Escolha aquela que se adequa melhor para você. 6.5 Alinhar (ALIGN) O comando “alinhar” serve para alinhar um objeto a outro. Para entender melhor, vamos usar um exemplo prático. Vamos imaginar que queremos alinhar o quadrado com a semi-círculo. Comece clicando no comando “alinhar”, em seguida selecione o objeto que será alinhado (no caso, o quadrado) e tecle “ENTER”. Agora, clique no primeiro ponto de origem e, logo após, no FIQUE DE OLHO Dentro de barra de status existem outros botões que não abordamos nesta unidade. Um deles é a entrada dinâmica que funciona como uma alternativa para inserir comandos. Quando utilizamos o comando mover através do sistema de coordenadas, podemos ativar ou desativar a entrada dinâmica. Para se aprofundar e entender melhor como funciona, acesse o conteúdo pelo link disponibilizado nas referências bibliográficas. 39 primeiro ponto de destino, depois clique no segundo ponto de origem e, então, no segundo ponto de destino. Tecle “ENTER” duas vezes e está pronto. O objeto de origem é aquele que irá se mover e o de destino é aquele que servirá como referência. 6.6 Espelhar (MIRROR) Use este comando para espelhar qualquer objeto. Você tem a opção de manter ou apagar o objeto que usou como referência. Inicie ativando o comando e selecionando o objeto e “ENTER”. Agora você especifica o primeiro ponto da linha de espelhamento ou eixo de referência. Neste caso, será a própria linha do trapézio. Sem seguida, direcione o cursor na direção desejada e clique no segundo ponto. Neste momento, o sistema pergunta se você deseja excluir os objetos de origem ou não. Depois disso é só teclar “ENTER” na opção desejada e está feito. 6.7 Aparar (TRIM) O comando “aparar” serve para cortar fora partes do objeto que não serão necessárias. Para exemplificar, vamos imaginar que queremos inserir uma abertura para a porta na parede de um banheiro. Antes de tudo, faça duas linhas transversais à parede no local que deseja esta abertura. Ative o comando “aparar” e logo selecione os objetos de referência ou objetos limite. Se você não selecionar nenhum objeto e clicar “ENTER”, automaticamente o sistema entende que você não quer um limite. Na maioria das vezes, esta é a melhor opção. Tecle “ENTER” e depois clique nos objetos que deseja aparar. A seguir estudaremos o comando “estender” que funciona paralelamente ao comando “aparar”. Note que na Barra de modificação/edição eles estão no mesmo local. Clique na flecha ao lado do ícone para intercalar entre um e outro ou ainda, aperte “SHIFT” no teclado quando estiver com o “aparar” ativado e ele funcionará como se estivesse no comando “estender” e vice-versa. 6.8 Estender (EXTEND) O comando “estender” serve para você estender um objeto, geralmente uma linha ou arco, até outro. Após ativar o comando, o sistema solicita que sejam selecionados os objetos de referência ou “todos”. Selecionar este último significa que todos os objetos do desenho servirão como referência. Tecle “ENTER” e então selecione os objetos que quer estender. É possível selecionar quantos objetos você quiser. Outro ponto importante é que se você segurar a tecla “SHIFT” no teclado, a função “aparar” do subtópico anterior é ativada. 40 6.9 Concord (FILLET) Use este comando para arredondar as arestas de dois objetos. Segundo Autodesk Help, 2019, “É possível criar um arredondamento ou uma concordância entre dois objetos do mesmo tipo ou de tipos diferentes: polilinhas 2D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, linhas, raios, splines e linhas infinitas”. Vamos utilizar um quadrado de 10x10 como exemplo e fazer nele um “fillet” ou “concord” com o raio de 3. Primeiramente, ative o comando e antes de selecionar a primeira aresta, clique na flecha para baixo e escolha a opção “raio”. Digite 3 e então selecione a primeira aresta seguida da segunda. Lembre-se de selecionar posicionando o cursor mais próximo da extremidade da aresta que você deseja arredondar. Repita o procedimento para os quatro cantos. 6.10 Chanfro (CHAMFER) “Um chanfro é uma linha angular que corresponda aos pontos finais de dois objetos 2D retos” (Autodesk Help, 2020). Vamos novamente usar um exemplo prático para entender melhor. Vamos colocar um chanfro de dois metros nem um quadrado de lado igual a dez metros. Ao clicar no comando, o sistema pedirá para selecionar a primeira linha ou uma lista de opções. Tecle na seta para baixo e selecione a opção “distância”, digite “2” (pois o chanfro será de 2 metros), pressione “ENTER” e novamente “2” (duas vezes pois queremos o chanfro igual dos dois lados) e pressione “ENTER” novamente. Agora sim você vai selecionar a primeira linha e logo após a segunda. Pronto. Está feito o chanfro. 6.11 Esticar (STRETCH) Por meio deste comando, você consegue esticar objetos através de uma janela de seleção. Esta seleção é o segredo para o comando funcionar bem. Com o comando ativo, faça uma seleção da direita para a esquerda conforme a segunda imagem. Tecle “ENTER” e depois especifique o ponto base e leve o cursor até o segundo ponto. Caso existam objetos abrangidos totalmente por essa seleção, eles apenas irão mover e não esticar. Será esticado aquilo que estiver em intersecção. Se você selecionar algum objeto e quiser tirá-lo da área de seleção, basta segurar a tecla “SHIFT” e clicar no objeto indesejado. 6.12 Escalar (SCALE) Este comando serve para ampliar ou reduzir objetos mantendo sua proporção. Para escalonar um objeto do desenho, basta clicar no íconeou digitar o comando no teclado, selecionar o objeto a partir de um ponto base e em seguida mover o cursor para a direção desejada. Aqui você pode 41 digitar um valor (por exemplo, 3 se você quiser triplicar o tamanho do objeto) ou usar algum objeto como referência (especifique primeiro os dois pontos do lado de origem e leve o segundo ponto até a referência). 6.13 Matriz Retangular (ARRAY) O comando “array” possibilita distribuir cópias padronizadas de um objeto em qualquer combinação de linhas, colunas e níveis. Ao ativar o comando e selecionar o objeto a ser copiado e, logo, “ENTER” o sistema cria um padrão de linhas e colunas com um espaçamento genérico entre eles. Ao clicar no ícone da flecha para baixo abrem-se algumas opções para que você possa editar a matriz. Você também pode fazer isso manualmente através das flechas azuis. 6.14 Deslocamento (OFFSET) O “offset” ou “deslocamento” é um comando muito útil no desenho de uma planta-baixa por exemplo. Geralmente se faz o perímetro do ambiente a ser projetado e logo um offset de 14cm ou 15cm para representar uma parede. Após ativar o comando, especifique uma distância de deslocamento. Neste caso, utilizaremos o valor “15”. Em seguida clique primeiro no objeto de origem e direcione o cursor para o lado que deseja deslocar. Clique quantas vezes forem necessárias. 6.15 Explodir (EXPLODE) O comando “explodir” funciona como um desagregador de objetos. Por exemplo, se você tem um quadrado e quer utilizar suas linhas separadamente, pode explodir e assim terá as quatro linhas. Para isso, ative o comando clicando no ícone ou digitando no teclado, em seguida selecione o objeto a ser explodido e tecle “ENTER”. Utilize o QR Code para assistir ao vídeo: 42 Nesta unidade, você teve a oportunidade de: • Aprender a configurar e personalizar as barras de comando e status; • Compreender como funcionam os principais comandos de construção ou desenho; • Entender as ferramentas de visualização do programa; • Aprender a selecionar e desfazer as seleções dos objetos; • Trabalhar com as diferentes ferramentas de precisão do OSNAP; • Compreender como funcionam os principais comandos de edição ou modificação. PARA RESUMIR Autodesk. Para trabalhar com barra de status. Disponível em: https://knowledge. autodesk.com/pt-br/support/autocad/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ PTB/AutoCAD-Core/files/GUID-9B416455-D3C9-4799-9433-AC1384F43138-htm.html. Acesso em: 17 mar. 2020 Autodesk. Sobre o uso de dicas de ferramentas de entrada dinâmica. Disponível em:https://knowledge.autodesk.com/pt-br/support/autocad/learn-explore/caas/ CloudHelp/cloudhelp/2020/PTB/AutoCAD-Core/files/GUID-3EBD4C17-F0A5-49FA- B131-4AABE2E727DB-htm.html?st=entrada%20din%C3%A2mica. Acesso em: 17 mar. 2020 KATORI, R. AutoCAD 2019: projetos em 2D e recursos adicionais. São Paulo: Senac, 2018. NETTO, C. Estudo dirigido: Autocad 2019 para Windows. São Paulo: Erica, 2019 OMURA, G. Introdução ao AutoCAD 2009: Guia Autorizado. Ed.Altabooks. Brasil, 2009. VENTAVOLI, F. Introdução ao AutoCad: Normas e Noções básicas de Desenho Assistido por Computador. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS UNIDADE 3 Aprofundando o autocad: blocos, hachuras, camadas e cotas Introdução Você está na Aprofundando o AutoCAD: blocos, hachuras, camadas e cotas, da disciplina de Projeto auxiliado por computador 2D. Conheça aqui como criar e inserir blocos 2D dentro do seu projeto, como usar os diferentes tipos de hachuras, como criar camadas e para que elas servem, aqui também será ensinado como criar as cotas e as inseri-las em um projeto. Com estas definições repassadas você terá mais experiência no dia-a-dia e domínio com suas tarefas, aprenderá de maneira rápida e fácil o uso destes recursos fantásticos, que fazem parte do AutoCAD. Você verá de forma direta o uso dos principais recursos que iram permitir ao usuário criar objetos, projetos e protótipos em 2D com base em tudo que foi visto ao longo destas últimas unidades até aqui, não deixe de ler este material e acompanhe toda a unidade III, Fique por dentro de todo o conteúdo e boa sorte. Bons estudos! 47 1 CRIAÇÃO E INSERÇÃO DE BLOCOS Aqui você irá aprender como criar e inserir blocos em seus projetos no AutoCAD. Conhecer as diferentes ferramentas e suas funções é de suma importância para quem quer aprender a usar um software complexo como este. Assim, seus projetos se tornarão cada vez melhores e você terá mais agilidade e rapidez para desenvolvê-los. 1.1 Blocos no AutoCAD 2D Ao ser criado um projeto no AutoCAD, a plataforma permite que o usuário faça edições no projeto e o transforme em blocos, dependendo da quantidade de material que está sendo confeccionado. Podem ser criado grupos, a partir de um conjunto de formas, em um único objeto, que poderá ser movido ou copiado, por meio de uma seleção simples de um único clique sobre o objeto. Porém, o grupo não é um conjunto fixo de formas e o grupo se desfaz quando copiado para outro local. Com o uso de blocos, o desenho fica mais dinâmico e rico em detalhes de humanização. Um desenho é um conjunto de figuras geométricas, formadas por diversas entidades agrupadas. Com o objeto criado, é possível dar-lhe uma identificação e, com isso, a localização de onde o arquivo ficará, ou seja, o local onde o bloco ficará armazenado dentro do seu computador, podendo também ser salvo e copiado para outros dispositivos moveis, como pendrives e nuvens, por exemplo. Este arquivo ainda poderá ser utilizado em outros computadores que tenham o software instalado, desde que o mesmo esteja salvo na versão igual ou inferior do AutoCAD de terceiros. Caso o arquivo esteja salvo em uma versão mais recente, não abrirá. 1.2 Criando meu primeiro bloco Aqui, veremos o passo a passo de como criar um bloco. Os exemplos dados serão, um equipamento de peça sanitária, um, carro e um cavalo, onde os mesmos são constituídos por diversos seguimentos de formas, até se caracterizarem nos objetos mencionados. Veja figura abaixo: 48 Figura 1 - Blocos #PraCegoVer: Na imagem, é mostrado três blocos de características 2D, composto por um vaso sanitário, uma caminhonete do tipo pick-up e um cavalo. Todos os blocos acima foram concebidos a partir de várias retas e curvas, chegando ao seu formato final e objeto criado está pronto para ser transformado em bloco. A figura acima mostra três objetos que foram agrupados em blocos e estão aptos a serem inseridos em qualquer projeto. A seguir, veremos o passo a passo para a criação de blocos: Primeiro Passo Digite na barra de comando >ACADWBLOCKDIALOGselecionar objetoENTERselecionar pontookinserirmais opçõesbusca e ele será liberado para o uso. O bloco ficará preso ao cursor do mouse por meio do ponto de inserção determinado no mesmo. Terceiro Neste ponto, o projetista irá clicar no local desejado para inserir o bloco dentro do projeto. 50 2.2 Uso de hachuras A opção de hachura é um dos comandos mais utilizados no AutoCAD, sejam em projetos de arquitetura, engenharia civil, design de interiores etc. Em Arquitetura, a hachura tem seu uso voltado para demonstrar a parte bruta do local cortado, seja ela em um corte de paredes, demonstrando a sua alvenaria interna, ou em um corte de terreno. Além disso possui também a finalidade de servir para paginação de piso, piscinas entre outros. Em design de interiores, este recurso é utilizado para paginação de pisos e texturas. Na Engenharia Civil, este recurso é bastante utilizado em demarcações de terrenos ou grandes áreas, como também em alguns projetos de porte pequeno, além de projetos estruturais com as demarcações de pilares e vergas. Já na Engenharia Mecânica, o AutoCAD entra para fortalecer o projeto, demarcando por meio de hachuras os cortes de secção nas áreas atingidas pelo seccionamento. De forma mais especifica, existem hachuras próprias para cada uso, descrevendo a posição do corte e sua inclinação para a hachura no desenho. Para este tipo de trabalho no AutoCAD, é necessário que todas as informações textuais, cotas e objetos que façam parte do desenho já tenham sido inseridos. Sendo assim, o projeto não terá problemas com as hachuras inseridas, sejam elas para usos específicos ou variados. O software traz uma infinidade de hachuras e algumas delas possuem um uso especifico a depender da área profissional. 2.3 Aprendendo o uso da ferramenta hachura Para usar a ferramenta >hachuracriação de hachurapadrãocamadas