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Público
Algoritmos e Lógica de Programação
Prof. Ivan Fontainha
ivan.alvarenga@pitagoras.com.br
Público
Bibliografia
• ARTERO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa 
Cadan. Algoritmos e Técnicas de programação. 
Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S.A., 
2018.
• FORBELLONE, A. L., EBERSPACHER, H., Lógica de 
Programação, Makron Boorks, 1993.
• MANZANO, José Augusto N. G. & OLIVEIRA, Jayr 
Figueiredo de, Algoritmos e Lógica para 
Desenvolvimento de Programação de 
Computadores, Érica, 1997.
Público
3
Unidade 2: Constantes, variáveis e operações
Seção 2.1 – Constantes e variáveis com tipos 
primitivos
O que veremos:
Público
Algoritmos
Algoritmos
▪ Para armazenar um algoritmo na memória de um 
computador e para que ele possa, em seguida, 
comandar as operações a serem executadas, é 
necessário que ele seja programado, isto é, que seja 
transcrito para uma linguagem que o computador possa 
entender, direta ou indiretamente
Público
Linguagem de Programação
▪ Linguagem é uma maneira de comunicação que 
segue uma forma e uma estrutura com significado 
interpretável
▪ Linguagem de Programação é um conjunto finito de 
palavras, comandos e instruções, escritos com o 
objetivo de orientar a realização de uma tarefa pelo 
computador
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação
▪ A linguagem que nós utilizamos em nosso cotidiano é 
diferente da linguagem utilizada pela máquina.
▪ A máquina trabalha somente com códigos numéricos 
(linguagem de máquina), baseados nos números 0 e 
1 (sistema binário), que representam impulsos 
elétricos, ausente e presente.
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação
▪ Qualquer linguagem de programação deve estar 
situada entre dois extremos: o da linguagem natural 
do homem (muito clara, porém lenta) e o da 
linguagem de máquina (muito rápida, porém 
complexa).
▪ Nível de linguagem: 
▪ Alto nível: para as mais próximas da linguagem 
humana.
▪ Baixo nível: para as mais semelhantes à 
linguagem de máquina.
Algoritmos
Público
Tradutores
▪ Para que um computador possa "entender" um 
programa escrito em uma linguagem de alto nível, 
torna-se necessário um meio de tradução entre a 
linguagem utilizada no programa e a linguagem de 
máquina. Este meio pode ser de dois tipos: 
▪ Compilador;
▪ Interpretador.
Algoritmos
Público
Tradutores
▪ Compilador: 
Traduz o programa escrito em linguagem de alto 
nível (programa-fonte) para um programa 
equivalente escrito em linguagem de máquina 
(programa-objeto).
• Interpretador: 
Traduz e envia para execução, instrução por 
instrução e o programa permanece na forma fonte
Algoritmos
Público
Programas
▪ Todo programa tem de ter:
▪ Entrada
▪ Armazenamento
▪ Processamento
▪ Saída
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Entrada / Armazenamento:
▪ O dispositivo padrão de entrada é o teclado
▪ Para manipular entrada padrão em C++ utiliza-se 
a função scanf que definida por uma expressão 
de controle seguida por uma lista de argumentos 
separados por vírgula;
▪ Sintaxe:
 scanf (“expressão de controle”, lista de argumentos);
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Entrada / Armazenamento:
 
scanf (“expressão de controle”, lista de argumentos);
▪ A expressão de controle pode conter códigos de 
formatação, precedidos por sinal %, que avisa a 
função que deve ser lido um valor do tipo indicado 
pela especificação.
▪ A lista de argumentos deve consistir nos endereços 
das variáveis. Nesta lista deve conter um operador de 
endereço, que é referenciado pelo símbolo &. (este 
resulta no endereço do operando)
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Entrada / Armazenamento – Exemplo:
 int idade;
 scanf (“%d”, &idade); 
O primeiro comando é a 
declaração de uma variável de 
tipo inteiro cujo identificador é 
idade
O segundo espera por uma 
entrada do teclado a fim de 
armazená-la na variável idade
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Entrada / Armazenamento – tipos de dados:
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Entrada / Armazenamento – códigos de 
formatação das expressões de controle:
▪ %c -> caractere simples
▪ %d -> decimal (inteiro)
▪ %f -> ponto flutuante – float (real)
▪ %s -> cadeia de caracteres (string)
▪ %lf -> ponto flutuante long (double)
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Entrada / Armazenamento:
▪ scanf só consegue processar a entrada do 
teclado quando a tecla é pressionada
▪ Portanto, mesmo se foi solicitado apenas um 
caracter, a extração do scanf não o processará 
até que o usuário tecle após o 
caractere
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Entrada / Armazenamento:
▪ É possível também usar scanf para ler mais de 
que um dado do usuário. Assim: 
scanf ( “%d %d”, &num1, &num2); 
é equivalente a: 
scanf ( “%d”, &num1); 
scanf ( “%d”, &num2); 
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Entrada / Armazenamento:
▪ Em ambos os casos, o usuário deverá fornecer 2 
dados: um para a variável num1 e o outro para a 
variável num2 que podem ser separados por 
espaço ou tab ou uma nova linha ()
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Processamento:
 = 10 + 5 ;
Onde “ = “ significa recebe, isto é, a variavel1 vai 
receber a soma do valor 10 somado com 5, que é 15
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Processamento:
Para o processamento usaremos os operadores, 
unários ou binários.
 
• Binários: usam dois componentes, duas 
variáveis
• Unários: utilizam somente uma variável
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Processamento (operadores binários):
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Processamento (operadores unários):
 
Após a variável:
• Pós-incremento: x ++ ; 
é adicionado um após a primeira execução.
• Pós-decremento: x --; 
 é decrementado um após a primeira execução.
Antes da variável:
• Pré-incremento ++ x ; 
 é adicionado um antes da primeira execução.
• Pré-decremento -- x ; 
 é decrementado um antes da primeira execução.
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Processamento (operadores unários):
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Processamento:
Podemos também usar o conceito de atribuição 
composta para o processamento em variáveis.
Isto é, algumas variáveis podem sofrer alterações 
baseadas nos seus valores anteriores.
 
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Saída:
▪ O dispositivo padrão de saída é o monitor
▪ Para manipular saída padrão em C++ utiliza-se a 
função printf que definida por uma expressão de 
controle seguida por uma lista de argumentos 
separados por vírgula;
▪ Sintaxe:
 printf (“expressão de controle”, lista de argumentos);
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Saída:
 
printf (“expressão de controle”, lista de argumentos);
▪ A expressão de controle pode conter conjuntos de 
caracteres que serão exibidos na tela e códigos de 
formatação que indicam o formato em que os 
argumentos devem ser impressos.
▪ A função printf pode conter vários argumentos, 
quando isto acontecer, devem ser separados por 
“virgula”. A lista de argumentos deve consistir o valor 
do tipo especificado na expressão de controle.
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Saída - Exemplo:
 int num = 25;
 
 printf (“O numero vale: %d”, num);
▪ A saída será:
▪ O numero vale: 25
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Saída - Exemplo:
 printf (“A Faculdade Pitágoras tem %d cursos e 
seu curso de Sistemas de Informação tem duração 
de %d anos.”, ncurso, duração) 
 Supondo que ncurso contém o valor 42 e 
duração o valor 4, o resultado da operação acima 
seria: 
 A Faculdade Pitágoras tem 42 cursos e seu 
curso de Sistemas de Informação tem duração de 4 
anos.
Algoritmos
Público
Linguagem deProgramação C++
▪ Para a função “printf” temos que indicar qual o tipo 
primitivo da variável que queremos listar na tela:
%c -> Caractere
%s -> String (conjunto de caracteres)
%d -> Inteiro (usado também para booleano)
%f -> Float ou double
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ Na função printf temos “caracteres de escape”, que 
são caracteres especiais que indicam a formatação 
de saída do string nele contido.
▪ A barra invertida “\” é o caractere de escape do 
método print. Esta barra combinada com um outro 
caractere forma uma sequencia de escape.
Algoritmos
Público
Algoritmos
Linguagem de Programação C++
▪ Vejamos alguns exemplos de sequência de escape:
Público
Linguagem de Programação C++
// Meu primeiro programa em C++ 
#include 
int main() 
{ 
int num = 15;
printf (“ O numero digitado vale: %d \n”, num ); 
return 0; 
}
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ // Meu primeiro programa em C++ 
▪ Esta é uma linha de comentário
▪ Todas as linhas que começam com “ // ” são 
consideradas comentários e não alteram o 
comportamento do programa (isto é, não são 
executadas)
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ #include 
▪ Linhas que começam com “ # ” são diretivas de 
compilação
▪ Neste caso, a diretiva #include diz ao 
compilador para incluir um arquivo com a 
definição de comandos desta biblioteca em C++
▪ Como utilizaremos o comando printf na 
seqüência, a biblioteca que o contém (stdio.h) 
precisa ser incluída
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
int main() 
{ ... } 
▪ Esta linha corresponde ao início da definição a 
função main (também chamada de "programa 
principal")
▪ Todo programa C++ precisa de uma função main, 
pois é aí que sempre começará a sua execução, 
independente de sua localização no arquivo
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
int main() 
{ ... } 
▪ Outras funções ou declarações (vistas mais tarde) 
poderão ser definidos antes ou depois da função 
main, porém as instruções contidas na definição 
do main (entre '{' e '}') serão sempre as primeiras 
a serem executadas
Algoritmos
Público
Linguagem de Programação C++
▪ return 0; 
▪ O comando return faz com que a função (neste 
caso, main) termine
▪ O return pode ser seguido de um "código de 
retorno" (em nosso caso, o valor zero)
▪ Um código de retorno 0 para o programa principal 
é geralmente interpretado como indicação de que 
o programa terminou corretamente sem erros
Algoritmos
Público
Exercícios
1. Faça um programa em C++ que solicite ao usuário um 
número e imprima o dobro deste número.
2. Faça um programa em C++ que solicite ao usuário dois 
números reais e imprima a soma e a média destes 
números.
3. Faça um programa em C++ que solicite a idade e o 
sexo de um usuário e imprima quantos dias este 
usuário já viveu (considere 1 ano com 365 dias e 
somente anos completos):
 Seu sexo é e voce tem vividos
4. Faça um programa em C++ que solicite ao usuário dois 
números e imprima o resto da divisão do segundo pelo 
primeiro número.
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