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simulado logica

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LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
	
	Simulado: CCE1040_SM_201408047152 V.1 
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	Aluno(a): ANÍZIO JOSÉ DA COSTA
	Matrícula: 201408047152
	Desempenho: 0,2 de 0,5
	Data: 10/11/2015 18:45:52 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201408156167)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Os algoritmos podem ser definidos usando diversos instrumentos, como a linguagem natural, os fluxogramas, o diagrama de chapin, o português estruturado ou mesmo através de uma linguagem de programação, como o C ou o C++. É sabido que o nível de detalhamento e precisão dos algoritmos varia em cada uma dessas representações. Com base nessas afirmações e nas informações vistas em aula, é válido afirmar que:
		
	
	É impossível criar um algoritmo, mesmo que simples, diretamente com o uso de linguagem de programação, não importa a experiência do programador: sempre será necessário criar o algoritmo em linguagem natural, depois passar ao fluxograma e, finalmente, passar ao português estruturado.
	
	O diagrama de chapin é uma forma totalmente textual de representar um algoritmo.
	
	O fluxograma, por ser uma representação gráfica, é a forma mais completa de especificar um algoritmo. Infelizmente ela se aplica somente a linguagens de programação específicas, sendo de utilidade bastante limitada e inútil para representar outros processos não computacionais.
	 
	O português estruturado inclui obrigatoriamente alguns detalhes que, normalmente, não são indicados na linguagem natural, como o tipo de dado que pode ser armazenado em cada variável, por exemplo.
	 
	A linguagem natural é a melhor forma de representar um algoritmo, devido à sua grande flexibilidade e objetividade: uma descrição qualquer em linguagem natural sempre será interpretada da mesma forma por qualquer pessoa ou equipamento.
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201408189611)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Assinale a opção que apresenta a finalidade da diretiva #include na linguagem C++.
		
	
	Definir uma constante
	 
	Incluir um arquivo de biblioteca dentro do programa fonte
	
	Definir um novo tipo de dado
	
	Usar  um namespace
	
	Declarar uma variável
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201408072066)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Em relação às estruturas de controle, considere abaixo o trecho inicial do algoritmo que exibe o conceito de um aluno, dada a sua nota. Levando-se em conta somente notas inteiras, o critério para conceitos é: notas menor que 3, conceito E; notas de 3 a 5, conceito D; notas 6 e 7, conceito C; notas 8 e 9, conceito B; nota 10, conceito A.
fimalgoritmo
Continuando a construção do algoritmo acima, a estrutura de controle SE-ENTAO-SENAO-FIMSE será utilizada:
		
	 
	5 vezes.
	
	4 vezes.
	 
	7 vezes.
	
	3 vezes.
	
	6 vezes.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201408094581)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Qual o resultado da variável Z após a execução do código abaixo? 
x = 5; 
y = 7; 
z = 3; 
if  ((x - 1) > 2)
   y = y + 1; 
else 
   y = y -1; 
z = z + x + y;
		
	 
	16
	
	17
	
	20
	
	11
	
	13
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201408190399)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Observe o programa abaixo com muita atenção e suponha que você digitou nessa ordem: 1.62, 1.78,1.69. Selecione a opção cujo conteúdo é igual ao que será exibido na tela.
#include 
using namespace std; 
int main()
{
    float alt1, alt2, alt3; 
    cin  >>  alt1  >>  alt2   >>   alt3; 
    if(alt1 < alt2 && alt1 < alt3) 
        cout << "alt2" << "\t" << "alt3" << endl; 
    else if( alt2 < alt3) 
              cout << "alt1" << "\t" << "alt3" << endl; 
            else
                cout << "alt1" << "\t" << "alt2" << endl; 
    system("pause" ); 
}
		
	 
	1.78     1.69 //na 1a zona e na 2a zona, respectivamente
	
	1.78     1.69 //na 1a zona e na 2a zona, respectivamente
	 
	alt2      alt3 //na 1a zona e na 2a zona, respectivamente
	
	alt1      alt3 //na 1a zona e na 2a zona, respectivamente
	
	1.62     1.69 //na 1a zona e na 2a zona, respectivamente

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