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MODELAGEM DE DADOS AP1.1

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1a Questão (Ref.: 201408644744) Pontos: 0,1 / 0,1 
É o princípio a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos 
que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes 
derivadas. 
 
 
Objeto 
 
Classe 
 
Encapsulamento 
 
Herança 
 
Polimorfismo 
 
 
 
2a Questão (Ref.: 201408644729) Pontos: 0,1 / 0,1 
É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada 
na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos. 
 
 
Polimorfismo 
 
Classe 
 
Encapsulamento 
 
Objeto 
 
Herança 
 
 
 
3a Questão (Ref.: 201408753998) Pontos: 0,0 / 0,1 
Marque a alternativa que contem elemento relacionado com a capacidade de representação determinado por um 
modelo. 
 
 
Abstração 
 
Programação orientada a objetos 
 
Entidades 
 
Nenhuma das anteriores 
 
Programação estruturada 
 
 
 
4a Questão (Ref.: 201408754018) Pontos: 0,0 / 0,1 
O item conhecido como Caso de Uso é um item: 
 
 
De agrupamento 
 
Estrutural 
 
Notacional 
 
Opcional 
 
Comportamental 
 
 
 
5a Questão (Ref.: 201408754008) Pontos: 0,0 / 0,1 
Marque as assertivas que representam características ou fatos relacionados com a UML. 
 
 
Surgiu devido a necessidade de união de algumas metodologias remanescentes, contudo, não contava 
com apoio de empresas do setor de desenvolvimento de projetos de software. 
 
É uma linguagem de programação utilizada para gerar arquiteturas de sistemas. 
 
Utiliza-se de um conjunto de diagramas para representar aspectos variados de um software. 
 
No decorrer do tempo, tem acarretado mudanças e, portanto, versionamento. 
 
Os diagramas são divididos em comportamentais e estruturais. Um exemplo de elemento estrutural é 
conhecido como nota.

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