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1a Questão (Ref.: 201408644744) Pontos: 0,1 / 0,1 É o princípio a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. Objeto Classe Encapsulamento Herança Polimorfismo 2a Questão (Ref.: 201408644729) Pontos: 0,1 / 0,1 É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos. Polimorfismo Classe Encapsulamento Objeto Herança 3a Questão (Ref.: 201408753998) Pontos: 0,0 / 0,1 Marque a alternativa que contem elemento relacionado com a capacidade de representação determinado por um modelo. Abstração Programação orientada a objetos Entidades Nenhuma das anteriores Programação estruturada 4a Questão (Ref.: 201408754018) Pontos: 0,0 / 0,1 O item conhecido como Caso de Uso é um item: De agrupamento Estrutural Notacional Opcional Comportamental 5a Questão (Ref.: 201408754008) Pontos: 0,0 / 0,1 Marque as assertivas que representam características ou fatos relacionados com a UML. Surgiu devido a necessidade de união de algumas metodologias remanescentes, contudo, não contava com apoio de empresas do setor de desenvolvimento de projetos de software. É uma linguagem de programação utilizada para gerar arquiteturas de sistemas. Utiliza-se de um conjunto de diagramas para representar aspectos variados de um software. No decorrer do tempo, tem acarretado mudanças e, portanto, versionamento. Os diagramas são divididos em comportamentais e estruturais. Um exemplo de elemento estrutural é conhecido como nota.
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