Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Teoria dos Jogos Prof. Marcelo Maia Aula 1 e 2 Administração de empresas TEORIA DOS JOGOS Descrição informal da teoria dos jogos INTRODUÇÃO A teoria dos jogos é uma teoria matemática criada para se modelar fenômenos que podem ser observados quando dois ou mais “agentes de decisão” interagem entre si. Ela fornece a linguagem para a descrição de processos de decisão conscientes e objetivos envolvendo mais do que um indivíduo. A teoria dos jogos é usada para se estudar assuntos tais como eleições, leilões, balança de poder, evolução genética, etc. Ela é também uma teoria matemática pura, que pode e tem sido estudada como tal, sem a necessidade de relacioná-la com problemas comportamentais ou jogos. Algumas pessoas acreditam que a teoria dos jogos formará em algum dia o alicerce de um conhecimento técnico estrito de como decisões são feitas e de como a economia funciona. O desenvolvimento da teoria ainda não atingiu este patamar e, hoje, a teoria dos jogos é mais estudada em seus aspectos matemáticos puros e, em aplicações, ela é usada como uma ferramenta ou alegoria que auxiliam no entendimento de sistemas mais complicados. HISTÓRIA DA TEORIA DOS JOGOS Registros antigos sobre teoria dos jogos remontam ao século XVIII. Em Correspondência dirigida a Nicolas Bernoulli, Jámes Waldegrave analisa um jogo de cartas chamado “le Her” e fornece uma solução que é um equilíbrio de estratégia mista (conceito que nos familiarizaremos posteriormente). Contudo, Waldegrave não estendeu sua abordagem para uma teoria geral. No início do século XIX, temos o famoso trabalho de Augustin Cournot sobre duopólio. Em 1913, Ernest Zermelo publicou o primeiro teorema matemático da teoria dos jogos , o teorema afirma que o jogo de xadrez é estritamente determinado, isto ´e, em cada estágio do jogo pelo menos um dos jogadores tem uma estratégia em mão que lhe dará a vitória ou conduzirá o jogo ao empate. Outro grande matemático que se interessou em jogos foi Emile Borel, que reinventou as soluções minimax e publicou quatro artigos sobre jogos estratégicos. Ele achava que a guerra e a economia podiam ser estudadas de uma maneira semelhante. Em seu início, a teoria dos jogos chamou pouca atenção. O grande matemático John von Neumann mudou esta situação. Em 1928, ele demonstrou que todo jogo finito de soma zero com duas pessoas possui uma solução em estratégias mistas. A demonstração original usava topologia e análise funcional e era muito complicada de se acompanhar. Em 1937, ele forneceu uma nova demonstração baseada no teorema do ponto fixo de Brouwer. John von Neumann, que trabalhava em muitas áreas da ciência, mostrou interesse em economia e, junto com o economista Oscar Morgenstern, publicou o clássico “The Theory of Games and Economic Behaviour” em 1944 e, com isto, a teoria dos jogos invadiu a economia e a matemática aplicada. Em 1950, o matemático John Forbes Nash Júnior publicou quatro artigos importantes para a teoria dos jogos não-cooperativos e para a teoria de barganha. Em “Equilibrium Points in n- Person Games” e “Non-cooperative Games”. Nash provou a existência de um equilíbrio de estratégias mistas para jogos não-cooperativos, denominado equilíbrio de Nash, e sugeriu uma abordagem de estudo de jogos cooperativos a partir de sua redução para a forma não- cooperativa. Nos artigos “The Bargaining Problem” e “Two- Person Cooperative Games”, ele criou a teoria de barganha e provou a existência de solução para o problema da barganha de Nash. Em 1994, John Forbes Nash Jr. (Universidade de Princeton), John Harsanyi Universidade de Berkeley, California) e Reinhard Selten (Universidade de Bonn, Alemanha) receberam o prêmio Nobel por suas contribuições para a Teoria dos Jogos. PRINCIPAIS TEÓRICOS Ernst Zermelo * 27 de Julho de 1871. + 21 de Maio de 1953. Foi um matemático e filósofo alemão. Emile Borel * 7 de Janeiro de 1871 + 3 de Fevereiro de 1953 Era matemático e político francês. Augustin Cournot * 28 de Agosto de 1801. + 31 de Março de 1877. Era matemático e economista francês. PRINCIPAIS TEÓRICOS Von Neumann * 28 de Dezembro de 1903 + 8 de Fevereiro de 1957 Foi matemático húngaro de etnia judaica. • Oscar Morgenstern • * 24 de Janeiro de 1902 • + 26 de Julho de 1977 • Foi matemático e economista alemão. Teorema do Ponto Fixo de Brouwer • Brouwer foi o fundador do Intuicionismo, uma doutrina matemática que defende a intuição como sendo a base do conhecimento. • O teorema do Ponto Fixo de Brouwer tem grande aplicação em problemas econômicos com racionamento, onde é possível fixar um nível de consumo/produto e daí estabelecer um vetor de preços capaz de compatibilizar esse nível. L. E. J. Brouwer (1881-1966) Introdução • a teoria de jogos representa uma forma de modelar problemas que envolvem dois ou mais ‘tomadores de decisão’. Não se trata, portanto, de prescrições de como jogar um jogo e sim de mecanismos de análise de conflitos de interesse. • ela se originou ao final da Segunda Guerra Mundial, como um ramo da matemática aplicada. • na verdade, a humanidade tem se ocupado com jogos ao longo de toda a sua história, embora as ferramentas de análise e a normalização dos processos envolvidos tenham sido propostas tão recentemente. • um aspecto marcante da teoria de jogos é que inferências lógicas extremamente complexas podem ser expressas rigorosamente, com um mínimo de sofisticação matemática. • mas sua maior atratividade está nas aplicações, pois o conceito de jogo pode ser empregado na modelagem de situações tão diversas quanto: conflitos entre países, entre grupos sociais e entre grupos étnicos; políticas de preço, de mercado financeiro e de expansão de mercado; políticas de impostos e taxas; políticas sociais e de saúde; campanhas eleitorais e outras disputas de poder entre facções políticas; práticas esportivas; dinâmica de comportamento animal. os objetivos também são variados e podem envolver: • o tipo de resultado que pode ser obtido, dadas as estratégias dos jogadores; • a determinação da melhor estratégia a ser tomada por um dado jogador ou por todos os jogadores, dado o cenário que se apresenta; • o tipo de modelo que cada jogador deve estabelecer para os demais jogadores de modo que um dado resultado ocorra para o jogo. • de fato, sempre que há uma disputa de interesse entre partes que possuem algumas alternativas para tomada de decisão a cada passo, a formalização matemática destes cenários é denominada jogo. • a teoria de jogos se configura, portanto, como o conjunto de técnicas para análise desses cenários. Por exemplo, ela não indica ao jogador como jogar o jogo, mas aponta o que acontece quando se adota esta ou aquela estratégia de jogo. • é evidente que alguns jogos são demasiadamente complexos para serem completamente modelados. Mesmo assim, espera-se que um modelo simplificado seja capaz de descrever os principais tipos de decisão, assim como as estratégias mais indicadas e os resultados predominantes quando todos os jogadores fazem o melhor que podem a todo momento. • embora a denominação de jogo induza a conceitos como recreação e passa-tempo, as aplicações pretendidas envolvem um cenário bem mais abrangente, que excursiona do mais louvável ao mais ignóbil dos jogos. O que é um jogo? A teoria dos jogos pode ser definida como a teoria dos modelos matemáticos que estuda a escolha de decisões ótimas sob condições de conflito. O elemento básico em um jogo é o conjunto de jogadores que dele participam. Cada jogador tem um conjunto de estratégias. Quando cadajogador escolhe sua estratégia, temos então uma situação ou perfil no espaço de todas as situações (perfis) possíveis. Cada jogador tem interesse ou preferências para cada situação no jogo. Em termos matemáticos, cada jogador tem uma função utilidade que atribui um número real (o ganho ou payoff do jogador) a cada situação do jogo.
Compartilhar