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APOL 5 ENGENHARIA DE SOFTWARE 100

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Questão 1/10
Projeto de software é um empreendimento com objetivo bem definido, que consome recursos e ocorre geralmente com prazos, custos e qualidade bem definidos. 
As afirmativas abaixo também referem-se a projetos de software:
I)Projetos de software tornam-se cada vez maiores e mais complexos.
II)Projetos de software tornam-se cada vez mas artesanais.
III) Projetos de software necessitam de gerentes de projetos mais integradores que técnicos.
IV)Projetos de software possuem como principais etapas: planejamento, programação e controle de tarefas integradas.
V)Projetos de software necessitam de programadores e analistas mais integradores que técnicos.
Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Somente os itens I, II e IV estão corretos.
	
	B
	Somente os itens I , III e IV estão corretos
	
	C
	Somente os itens II, IV e V estão corretos
	
	D
	Todos os itens estão corretos
	
	E
	Somente os itens II e V estão corretos
Questão 2/10
O gerenciamento de projetos possui tarefas com objetivos para o benefício de todos os participantes. 
Para que ela seja bem sucedida é necessário além de um bom planejamento, um excelente controle. 
A gestão de projetos é do tipo horizontal e traz consigo:
I)Mais produtividade, eficiência e eficácia.
II)Mais produtividade, menos eficiência e eficácia.
III)Mais tecnologia e mais pessoas.
IV)Aborda pessoas, processos e produtos.
V)Aborda tecnologia como aspecto mais importante.Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Somente os itens  III e IV estão corretos.
	
	B
	Somente os itens IV e V estão corretos
	
	C
	Somente os itens I e IV estão corretos
	
	D
	Somente os itens I, II e V estão corretos
	
	E
	Todos os itens estão corretos
Questão 3/10
Toda organização necessita aprimorar continuamente suas habilidades para atrair, desenvolver, motivar, organizar e reter a força de trabalho necessária para se atingir objetivos estratégicos em um negócio. 
Isto se refere a pessoas dentro do gerenciamento de projetos e é definido em:
I)ISO 9026.
II)Melhoria contínua de software.
III)People-CMM (People Capability and Maturity Model)
IV)CMMI – nível 5.
V)Métodos ágeis.Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Somente o item I está correto
	
	B
	Somente o item II está correto
	
	C
	Somente o item III está correto
	
	D
	Somente o item IV está correto
	
	E
	Somente o item V está correto
Questão 4/10
Para a especificação pode-se utilizar uma SRS (especificação de requisitos criada para estabelecer um modelo-guia de especificações de requisitos). 
Uma SRS é composta por vários níveis:
I)Introdução, descrição geral.
II)Memorial e regras.
III)Características do sistema, requisitos de interfaces externas.
IV)Outros requisitos funcionais, outros requisitos e apêndices.
V)Sumário e Conclusão.Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Somente os itens  I, III e IV estão corretos
	
	B
	Somente os itens II, IV e V estão corretos
	
	C
	Somente os itens I, II e IV estão corretos
	
	D
	Somente os itens I, II e V estão corretos
	
	E
	Todos os itens estão corretos
Questão 5/10
O projeto da arquitetura reflete a estrutura de dados e componentes do programa para construção de um sistema. 
A arquitetura não é o software operacional, mas a representação para análise, alternativas e redução de riscos para construção de software. 
Ela facilita a comunicação entre as partes envolvidas e cria um modelo compreensível da estrutura do software. 
Há vários estilos de arquitetura, entre eles encontram-se:
I)Centrada em dados.
II)centrada em fluxo de dados.
III)Centrada em chamadas e retornos.
IV)Orientados a objetos.
V)Em camadasConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Somente os itens  I, III e IV estão corretos
	
	B
	Somente os itens II, IV e V estão corretos
	
	C
	Somente os itens I, II e IV estão corretos
	
	D
	Todos os itens estão corretos
	
	E
	Somente os itens I, II e III estão corretos
Questão 6/10
O projeto de interfaces, tão importante quanto código de programa bem implementado, deve seguir algumas premissas básicas:
I)Possuir affordance.
II)Deixar o usuário no comando do software.
III)Reduzir a carga de memória do usuário.
IV)Criar interfaces consistentes.
V)Criar interfaces cognitivasConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Somente os itens  I, III e IV estão corretos
	
	B
	Somente os itens II, IV e V estão corretos
	
	C
	Somente os itens II, III e IV estão corretos
	
	D
	Somente os itens  I, II e III estão corretos
	
	E
	Todos os itens estão corretos
Questão 7/10
O projeto de interfaces, tão importante quanto código de programa bem implementado, deve considerar aspectos importantes na sua construção:
I)Usabilidade.
II)Escalabilidade.
III)Acessibilidade.
IV)Portabilidade.
V)ProdutividadeConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Somente os itens  II e IV estão corretos
	
	B
	Somente os itens I e III estão corretos
	
	C
	Somente os itens I e II estão corretos
	
	D
	Somente os itens III e IV estão corretos
	
	E
	Todos os itens estão corretos
Questão 8/10
Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do software. São três tipos principais:
I)Agregacionais.
II)Hierárquicos.
III)Criacionais.
IV)Estruturais.
V)ComportamentaisConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Somente os itens I, II e III estão corretos
	
	B
	Somente os itens II, III e IV estão corretos
	
	C
	Somente os itens  III,IV e V estão corretos
	
	D
	Somente os itens I e III estão corretos
	
	E
	Todos os itens estão corretos
Questão 9/10
Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do software. 
Os subtipos abaixo fazem parte dos padrões criacionais:
I)Iterador
II)Comandos
III)Interpretador
IV)Cadeia de responsabilidades
V)MediadorConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Somente os itens I, II e III estão corretos
	
	B
	Somente os itens II, III e IV estão corretos
	
	C
	Somente os itens  III,IV e V estão corretos
	
	D
	Todos os itens estão corretos
	
	E
	Nenhum dos itens está correto
Questão 10/10
Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do software. 
Quando fala-se em padrões para WebApps, é importante o desenvolvimento de arquiteturas de:
I)Informações
II)Navegação
III)Interação
IV)Apresentação
V)FuncionalidadesConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Somente os itens I, II e III estão corretos
	
	B
	Somente os itens II, III e IV estão corretos
	
	C
	Somente os itens  III,IV e V estão corretos
	
	D
	Todos os itens estão corretos
	
	E
	Somente os itens  II, III, IV e V estão corretos
	1B
	2C
	3C
	4A
	5D
	6C
	7B
	8C
	9E
	10D
Avaliação finalizada com sucesso. Anote o número do seu protocolo.
Sua nota nesta tentativa foi: 100
Parte superior do formulário
Parte inferior do formulário

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