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CREDENCIAMENTO NACIONAL CNKB 2024 P R O V A A V A L I A T I V A – B R A S I L E I R O C N K B - N A T A L K A T A 1 – As regras do kata equipe seguirão exatamente nos moldes do kata individual, a única diferença é que no kata equipe está autorizado a repetir, tanto no desempate quanto para novas rodadas. 2 – Pelas regras CNKB, as categorias: branca, amarela, vermelha, laranja e azul, está autorizado a executar sentei kata. 3 - Um atleta que inicia a competição com um kata do estilo Shotokan na primeira rodada, pode executar um kata de outro estilo na segunda ou terceira rodada. 4 – Não será mais julgado o kata pela sua linhagem e sim pelas técnicas apresentadas desde que estejam na listagem oficial da CNKB. 5 – Quando houver 3 rodadas na competição de kata equipe, a segunda rodada será obrigatoriamente sentei kata. 6 – Inventar movimentos ou passos (kyodos) que não existem no kata em execução, é considerado falha grave e deve ser realocado para avaliação dos árbitros tendo sua nota reduzida. 7 – Se algum membro de uma equipe de kata esquecer movimentos que não venham implicar no embusen, é considerado erro implicando assim na desclassificação da mesma. 8 – Na somatória das notas, corta-se a maior e a menor nota. Vencerá o atleta que tiver a maior nota, caso haja empate, as notas cortadas deverão ser somadas as demais. 9 – Havendo apenas 2 (dois) atletas empatados, o julgamento do desempate será por bandeiras. 10 – Em caso de empate em qualquer rodada iremos utilizar o primeiro critério de desempate que é cortar a maior nota entre as maiores (notas vivas) e quem tiver a maior nota será o vencedor. 11 – Nas categorias que em sua definição tenha 2 rodadas, mas que tenham atletas suficientes para apenas uma rodada, a nota será de 7,00 a 9,00 e será tokui kata obrigatoriamente. 12 - O kata de desempate utilizado na segunda rodada no individual de um atleta verde a roxa, poderá ser utilizado para desempate na terceira rodada. 13 – No final da apresentação de um kata, o árbitro deverá anunciar hantei em voz alta, para a preparação dos árbitros de canto, logo após por meio de um apito para as decisões dos árbitros mostrarem suas notas que deverão ser levantadas simultaneamente com o braço direito esticado acima da cabeça. 14 – Durante a execução do kata equipe, os membros da equipe deverão se posicionar sempre no formato de triangulo, e é necessário que todos pronunciem o nome do kata em voz alta. 15 – Durante a execução do kata, a respiração usada (kokiu) não poderá ter pronúncia de silabas. 16 – Shitei kata – literalmente quer dizer kata selecionado, pois, é uma seleção dentre todos os kata do estilo e que melhor exemplificam as características do mesmo. 17 - Tokui kata – quer dizer: kata preferido – nada mais é que a escolha livre de um kata e pode estar entre as 3 listas que devem ser selecionados e escolhido pelo próprio atleta. 18 - Quando o atleta se inscreve e por algum motivo desiste da competição, kumite e/ou kata, esse atleta não tem direito a nenhum tipo de premiação, desistindo, ele abre mão da premiação mesmo estando na zona de medalhar. Estamos falando de Kiken por Desistência. 19 - As notas para as categorias de Kata (Faixa Branca a Laranja) que tem uma única rodada é de 6,00 a 8,00, de acordo com o Regulamento da competição. 20 - Em caso de erro no Kata, as categorias Fraldinhas, Mirim A, B e C, será dada nota mínima da rodada, já nas demais categorias devem ser dada nota zero. 21 - Os competidores de Kata, estão autorizados a usar bandagens ou suportes, pois, não se trata de Kumite que é necessário a autorização do médico. 22 - No Kata equipe, pode incluir um competidor de uma faixa etária, uma categoria abaixo dos parâmetros de idade. 23 - Nas categorias de Kata que tem mais que uma rodada, a primeira rodada será Shitei-Kata ou Sentei-Kata obrigatório. 24 - O atleta que escolher fazer um kata do estilo shito-ryu na primeira rodada, não poderá fazer kata de outro estilo nas rodadas seguintes. 25 - Não poderá haver voz de comando e/ou qualquer som de comando para dar início ao kata equipe. K U M I T E 26 – Uma técnica de pontuação aplicada por um competidor quando este estiver fora da área de competição antes do comando “yame”, será válida. 27 – Toda técnica de Uraken-uchi (saltado) com boa forma sem causar dano ao oponente, será considerado ippon. 28 – Sempre que houver aplicação de uma técnica, o árbitro central deverá anunciar yame, marcar o ponto mostrando AKA ou SHIRO, voltar para sua posição, conferir a pontuação entre as bandeiras e anunciar o ponto. 29 – O árbitro central não terá nenhuma autonomia sobre as pontuações, este terá somente direito ao voto nas pontuações (peso idêntico ao de uma bandeira). 30 – Técnicas de Tsuki saltando com os dois (2) pés fora do chão serão considerados wazari em certos casos que não cause nenhum dano ao oponente será considerado ippon. 31 – Para que o jogai ocorra, não é necessário que o pé ou qualquer parte do corpo toque no chão fora da área de luta (koto) basta uma parte do corpo (ex. braços, cabeça, tórax) fique fora da linha que demarca a área de luta. 32 – No caso de um atleta marcar o ponto e logo em seguida ele ou seu adversário sai da área de competição antes de ser interrompido pelo árbitro, deve-se permanecer a pontuação. 33 – Senshu (primeiro ponto), se a luta terminar empatada com pontuação (exceto zero) seja qual for o placar e quem marcou o primeiro ponto (senshu) se tiver 1 (um) único chui, ainda sim ganhará a luta. 34 – Dar veredito (decisão) final sobre assuntos de natureza administrativa que podem aparecer durante o torneio e para os assuntos que não existirem regras estipuladas, é função do diretor de arbitragem. 35 – O shinpan cho (chefe de área) é o responsável por designar o árbitro central e seus auxiliares para uma determinada área no evento, e se sentir motivado a assumir as funções de um árbitro não poderá fazê-lo. 36 – O árbitro marca a pontuação, mas não informa o senshu, o kansa tem o poder de parar a luta e anunciar o senshu para o atleta que marcou o ponto. 37 – O árbitro que não se apresentar uniformizado dentro dos padrões da CNKB, perderá pontos no credenciamento nacional descendo para um nível mais abaixo, mesmo tendo todas as demais condições para estar em um nível acima. 38 – O primeiro ponto será senshu e deve ser utilizado nas categorias shobu ippon, shobu nihon e shobu sanbon. 39 – Zanshin - espirito de alerta. O atleta precisa estar alerta e consciente do seu ambiente, principalmente em um local de luta. Estar ciente do que acabou de acontecer, e o que poderia ter acontecido. 40 – O atleta que tem a vantagem do primeiro ponto, sair do koto faltando 30’s (ato shibaraku), além de receber um chui direto, terá a regra do senshu anulado. 41 – Nas regras de arbitragem CNKB, todas as vezes que os atletas clincharem, o árbitro usará a nomenclatura “wakarate” e o árbitro gesticula para que os atletas se separem de um clinch ou em pé peito a peito. 42 - O árbitro central terá direito de voto na pontuação idêntico ao de um árbitro auxiliar, ou seja, de uma bandeira. Portanto deverá gesticular com um de seus braços e mãos abertas para AKA ou SHIRO, pois, somente assim seu voto terá validade. 43 – Vestimentas, pontualidade, proatividade, gesticulação, nomenclatura, conhecimento, atitude, posicionamento na área de luta, são itens que deverão ser avaliados pelo chefe de quadra para o credenciamento nacional de arbitragem CNKB 2025. 44 – Não ter nenhuma autonomia sobre as pontuações, significa que: o árbitro central não terá autonomia de tirar e ou cancelar um ponto. Há de ressaltar que mesmo que o central não tenha gesticulado com um dos braços para AKA ou SHIRO, mesmo assim poderá decidir para AKA ou SHIRO. 45 – Para que a saída do koto seja aceita, é necessário que no mínimo 2 bandeiras anunciem através de gestos. Casonão haja número suficiente para a marcação do jogai, o central poderá mesmo assim marcar para AKA ou SHIRO. 46 – Para as categorias 16 / 17 anos (masculino e feminino – marrom e preta é obrigatório o uso do capacete com grade (cedido pela organização) e luvas vermelhas, brancas ou azuis, individuais de cada competidor. 47 - Mawashi geri, mae geri, yoko geri e ushiro geri, quando aplicada na região chudan, com hiki-ashi e moderação, será wazari, excluindo técnicas aplicadas na região jodan. 48 - Luta empatada, faltando 30 segundos (ato shibaraku) para o término, o atleta já com um Hanshoku-chui e com vantagem do senshu, sai da área de luta perdendo a vantagem. Nesse caso, ao final o central anuncia hikiwaki enshosem shobu, hajime e começará a prorrogação de 1 minuto ou o primeiro ponto (morte súbita). 49 – Caso haja prorrogação, todas as penalidades ou advertências cometidas por um atleta durante a luta em tempo normal, serão automaticamente transferidas para o enshosem. 50 – Atenai (contato excessivo), apenas contato não se soma com nenhuma outra penalidade ou advertência e teremos 4 níveis de punição, sendo: 1ª vez – Chuikoku (advertência), 2ª vez – Keikoku (advertência), 3ª vez Hansoku-chui (advertência) e 4ª vez – Hansoku (penalidade). BOA SORTE Comissão de Arbitragem CNKB