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Interface Homem/Máquina Aula 5 Profa. Daniela Gorski Trevisan daniela@ic.uff.br Material elaborado a partir dos slides do Prof. Leandro Fernandes Capitulo 3 do livro BARBOSA, S.D.J.; SILVA, B.S. Interação Humano-Computador Editora Campus-Elsevier, 2010 Engenharia Semiótica • Semiótica § Disciplina devotada ao estudo dos sinais e como eles são utilizados na comunicação • Engenharia Semiótica § Originalmente proposta como uma abordagem para o design de linguagens de interfaces § Evoluiu para uma teoria semiótica da IHC 2 Engenharia Semiótica • Teoria explicativa e não preditiva • Aplicações computacionais são artefatos de metacomunicação § Artefatos que comunicam uma mensagem • Investiga a comunicação entre designers, usuários e sistemas 3 O Designer se Comunica com o Usuário • Metamensagem do designer para os usuários § Como os usuários podem e devem utilizar o sistema § Por que § Com que efeitos • Dois níveis de comunicação § Direta usuário-sistema § Metacomunicação do designer para o usuário via interface 4 Comunicação Direta e Metacomunicação 5 Comunicação Usuário-Sistema Mensagem de Metacomunicação Designer Usuário Conteúdo da Metamensagem • Este é meu entendimento, como designer, de quem você, o usuário, é, do que aprendi que você quer ou precisa fazer, de que maneiras prefere fazer, e por quê. • Este, portanto, é o sistema que projetei para você, e esta é a forma como você pode ou deve utilizá-lo para alcançar uma gama de objetivos que se encaixam nesta visão. 6 Esforço do Designer (Tempo de Design) • Estudar os usuários § Indivíduo § Atividades § Ambiente • Conceber sua visão sobre § O que os usuários desejam ou necessitam § Como os usuário, suas atividades e seu ambiente podem ou devem mudar • Expressar sua visão na forma de tecnologia § O designer só tem uma chance! 7 Esforço do Usuário (Tempo de Interação) • Decodificar e interpretar a metamensagem do designer • Atribuir sentido aos significados codificados • Responder de forma apropriada 8 Comunicabilidade • Comunicabilidade é um conceito de qualidade dos sistemas computacionais interativos • Sistema com alta comunicabilidade § Auxilia usuários a interpretarem e atribuírem sentido à metamensagem do designer § Sentido compatível com o pretendido pelo designer • Métodos de avaliação § Método de inspeção semiótica § Método de avaliação de comunicabilidade 9 Processo de Comunicação em IHC 10 Designer Usuário Operação mal- sucedida Canal Codificação Decodificação Sucesso!? Não, indica erro Tenho que tentar de novo Interpretante Interpretante Interpretante Mensagem (Signo) Objeto Relação entre Objeto, Signo e Interpretante 11 O S I Interpretante (idéia de) maçã Objeto Signo Signo • Signo é uma coisa que serve para vincular conhecimento de outra coisa (o objeto do signo) • Pode ser um(a) § Imagem § Diagrama § Memória § Sintoma, etc. • Para ser signo, uma representação deve possuir uma relação triádica com seu objeto e seu interpretante 12 O S I maçã Exemplo de Signo de Interface 13 O S I Interpretante clicando nesse botão, eu consigo salvar o documento Objeto Signo << salvar arquivo >> Salvar Semiose Ilimitada • Engenharia Semiótica é uma teoria explicativa e não preditiva • O processo interpretativo humano está em constante evolução • O significado pode ser revisto e corrigido • O interpretante é por si só um signo 14 canal Processo de Comunicação Entre Duas Pessoas “Meu tipo ideal é ...” codificação Mensagem (signos) decodificação interpretante interpretante interpretante Se m io se il im ita da Exemplo de Semiose Ilimitada 16 clicando aqui eu salvo o arquivo << salvar arquivo >> Salvar com o arquivo salvo posso desligar o computador I O S Semiose Ilimitada O processo não pode ser completamente determinado, apenas motivado Tipos de Signos • Signos estáticos • Signos dinâmicos • Signos metalingüísticos 17 Signos Estáticos • Expressam o estado do sistema • Interpretado independente das relações causais e temporais da interface • Podem ser interpretados a partir de um screenshot § Ex. 1: a janela principal do aplicativo § Ex. 2: o menu arquivo § Ex. 3: a janela de configuração de página 18 Signos Dinâmicos • Expressam o comportamento do sistema • Envolvem aspectos temporais e causais da interface § Ex.: Barra de progresso § Ex.: Escolha de um item de menu 19 Signos Metalingüísticos • Signos principalmente verbais • Referem-se a outros signos da interface • Utilizados para explicitamente comunicar aos usuários os significados codificados no sistema § Exs.: Mensagens de ajuda e de erro, alertas, diálogos, dicas e assemelhados 20 Exemplo Identificação e Classificação de Signos 21 O ícone “Read Book” foi escolhido como meio de acesso a “Simple Search” Adaptado de Salgado, L.C.C.; de Souza, C.S.; Leitão, C.F. (2009) A Semiotic Inspection of ICDL. In C.J.P. Lucena (Editor) Monografias em Ciência da Computação no. 31/09. Departamento de Informática, PUC-Rio. 14 p. 22 Adaptado de Salgado, L.C.C.; de Souza, C.S.; Leitão, C.F. (2009) A Semiotic Inspection of ICDL. In C.J.P. Lucena (Editor) Monografias em Ciência da Computação no. 31/09. Departamento de Informática, PUC-Rio. 14 p. Sign 1: The interface language drop-down list Sign 2: The book category buttons Sign 3: The ‘more choices’ button Sign 4: The book’s language drop down list Sign 5: The keyword search text box Sign 6: The book’s title and language Sign 7: The featured reviews Sign 8: The featured books Eng Semiótica vs Eng. Cognitiva Contexto Designer Usuário Contexto Meio Contexto Engenharia Semiótica Engenharia Cognitiva Engenharia Semiótica X Engenharia Cognitiva • Têm em comum o fato de ambas considerarem que o fator determinante para o início do processo de design é a criação de um modelo mental da aplicação por parte do designer § É com base nesse modelo que há a posterior implementação da aplicação • Após a implementação da aplicação, há uma interação do usuário com ela § A partir dessa relação interativa, o usuário formula o próprio modelo mental da aplicação Engenharia Semiótica X Engenharia Cognitiva • É na relação entre usuário e sistema, segunda etapa do processo, que a engenharia cognitiva está baseada § Destaca o sistema, produto do processo, bem como a forma como ele é interpretado pelo usuário § Oferece as ferramentas que ajudam a definir o objetivo final buscado pelo designer: desenvolver um produto devidamente compatível com a cognição do usuário Engenharia Semiótica X Engenharia Cognitiva • A engenharia semiótica reúne as duas etapas, fazendo com que seu ponto de vista seja mais abstrato, a partir do envio de uma meta- mensagem do designer ao usuário § Afasta-se um pouco do processo de design ao incluir nele a engenharia cognitiva – todos os resultados obtidos por meio da engenharia cognitiva também valem para a engenharia semiótica Engenharia Semiótica X Engenharia Cognitiva • Na engenharia semiótica a relação entre usuário e sistema deixa de ser a principal preocupação ao cederseu lugar ao projetista de sistemas e ao processo de criação de sistemas • Na engenharia cognitiva o designer/projetista está presente em tempo de design. • Na engenharia semiotica o designer/projetista está presente em tempo de interação. Atividade 3 • Baixe o jogo JECRIPE http://jecripe.wordpress.com/ • Identifique os signos estaticos, dinamicos e metalinguisticos nos seguintes ambientes: • Enviar arquivo com resposta via INTERAGIR (prazo para entrega de 1 semana) 28 29 Tela de entrada Tela de escolha dos ambientes Casa das Bolhas Casa bebe Samuca Casa da Música Tela de saída
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