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16:04 Vo)) 4G 51% Respostas 08/09/2024 19:53 Avaliação disciplina on-line A+ Alterar modo de visualização Peso da Avaliação 10,00 Prova 87461684 Otd. de Ouestões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 1 Permitem ao utilizador trabalhar e desenvolver seu ponto de por meio da performance de atividades que envolvam ou não movimento do corpo. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta tal atividade: A Ações de reflexo. B Jogos de C Jogos de agilidade. D 2 Exergames podem ser considerados a mistura de jogos eletrônicos com atividades Logo, permitem que a fascinação pelo mundo virtual possa ser tão proveitosa quanto a prática de exercícios. Sobre benefícios potenciais dos exergames no âmbito da promoção de hábitos saudáveis com a prática de atividades classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Podem apoiar a aprendizagem que pode melhorar a além da autoeficácia dos jogadores e comportamentos. ( ) São particularmente motivacionais para os jovens, os quais podem ser dificilmente ( ) Podem fornecer feedback individualizado sobre as escolhas para a promoção de saúde. ( ) Podem apoiar progresso em seu próprio ritmo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: Fonte: BEALE. I et al. Improvement in cancer-related knowledge following use of a psychoeducational video game for adolescents and young adults with cancer. Journal of Adolescent Health, 41. n. p. 2007. A V-V-V-V B F-V-F-F. C V-F-F-F D F-F-V-V Libere mais conteúdos sem Estudar sem anú assistir a anúncios!

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