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Apol 1 Programação Orientada a Objetos
Questão 1/10
Alan Kay formulou os princípios de orientação a objetos. Entre esses princípios, o primeiro diz que qualquer coisa pode ser um objeto,
ou seja, podemos considerar objetos os substantivos em uma especificação.Levando-se esse princípio em conta, qual alternativa
abaixo representa objetos da seguinte especificação:
“Desenvolva um sistema que contenha um cadastro de usuários e um cadastro de itens. Esses usuários podem fazer pedidos, que
conterão uma quantidade de itens.”
A sistema e cadastro.
B usuário, item e pedido.
C usuário e sistema.
D cadastro de itens e cadastro de usuários
E sistema, item e cadastro.
Questão 2/10
Alan Kay, criador da POO, acreditava que seria fácil a compreensão da linguagem devido aos elementos serem cognitivos.
Qual, dentre as alternativas abaixo, é um dos princípios de orientação a objetos formulados por Alan Kay:
A classes não devem ser agrupadas conforme similaridade.
B as classes devem ser criadas dentro de pacotes.
C uma classe possui comportamentos associados ao objeto.
D objetos podem definir métodos e atributos próprios.
E não é possível termos o mesmo método em objetos diferentes.
Questão 3/10
A POO tem vantagens e desvantagens sobre a programação estruturada.Das alternativas abaixo, qual denota uma desvantagem:
A necessidade de hardware mais poderoso para execução dos sistemas.
B possibilidade de utilização de classes externas para aumentar o tempo de desenvolvimento.
C apenas a linguagem Java oferece suporte a POO.
D o aprendizado é menos complexo que de programação estruturada.
E aplicação do mesmo padrão, desde a analise até o desenvolvimento.
Questão 4/10
O Método é um conceito fundamental da programação orientada a objetos.Quando falamos em métodos na programação orientada a
objetos, podemos afirmar que os métodos representam:
A as ações que são definidas pelas classes.
B as associações que ocorrem entre as classes.
C os parâmetros para a criação dos objetos.
D as características que as classes definem para os objetos.
E os tipos de programação utilizada.
Questão 5/10
O Atributo é um conceito fundamental em programação orientada a objetos.Considerando os atributos, em orientação a objetos,
podemos afirmar que:
A são definidos pelas classes, mas podem ser alterados pelos objetos.
B são as características que todos os objetos de uma determinada classe terão.
C devem ser sempre criados, pois não podemos ter classes sem atributos.
D representam as ações que determinada classe terá.
E classes que não definem atributos são chamadas de classes abstratas.
Questão 6/10
Java é um exemplo de linguagem orientada a objetos.Sobre as Classes e Objetos na linguagem Java, qual das alternativas abaixo é a
correta:
A podemos ter quantas classes públicas quisermos dentro dos arquivos “.java”.
B é uma boa prática de programação adotada no Java iniciar o nome das classe com letra minúscula e
o caractere ‘_’.
C não podemos criar pacotes na linguagem Java.
D para executar um programa Java precisamos de uma classe chamada Main.
E criamos um objeto em Java utilizando o operador ‘new’.
Questão 7/10
Java é uma linguagem orientada a objetos.Para criarmos um objeto chamado “exemplo”, pertencente à classe “Exemplo“, qual das
alternativas abaixo está correta:
A class Exemplo = new Exemplo;
B Exemplo exemplo = new Exemplo();
C Exemplo exemplo();
D public class Exemplo {};
E Exemplo exemplo;
Questão 8/10
Levando-se em consideração a seguinte interface:
public interface Avengers {
...
}
Qual das alternativas representa sua implementação em uma classe Java chamada “Thor”:
A public Thor extends Avengers {
...
}
B public Thor implements interface {
...
}
C public Thor implements Avengers {
...
}
D Avengers Thor = implements Avengers();
E Avengers Thor = new Avengers();
Questão 9/10
Classes e objetos em POO possuem algumas características quanto à sua construção, destruição, ações e comportamento.Sobre as
Classes e Objetos, na POO, é correto afirmar que:
A uma classe define características e ações que os objetos irão ter. O objeto, por sua vez, pode alterar
essas características e ações.
B o método construtor da classe é o primeiro método que é chamado ao ser criado um
objeto desta classe.
C as classes não devem ser relacionadas a entidades do mundo real.
D podem existir objetos que não sejam instancias de classes.
E os atributos que a classe define determinam o comportamento que os objetos desta classe irão ter.
Questão 10/10
A linguagem Java possui características específicas no que diz respeito a classe.Sobre as classes abstratas, qual a alternativa correta:
A são chamadas abstratas as classes em que nenhum método contenha implementação.
B as classes abstratas não pode ser instanciadas.
C classes abstratas não podem ser utilizadas para criação de subclasses.
D em um sistema totalmente orientado a objetos não devemos utilizar classes abstratas.
E um atributo declarado como abstrato em uma classe faz com que esta classe seja considerada
abstrata.