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O grande responsável pelo jogo de 
luz e sombra foi o grande gênio da 
humanidade: Leonardo da Vinci, 
artista italiano renascentista. Antes 
de Da Vinci a arte seguia em 
“traços duros” cujos contornos 
eram delimitados e a imagem 
tinha 2 dimensões: largura e 
altura. Da Vinci revolucionou a arte 
criando o esfumado, técnica que 
se baseia em pintar em camadas 
uma sobre a outra até atingir um 
resultado tridimensional, dando a 
ilusão de profundidade. 
Luz e Sombra 
O sfumato é uma técnica artística usada para gerar 
suaves gradientes entre as tonalidades, é 
comumente aplicado em desenhos ou pinturas. 
Sfumato vem do italiano "sfumare", que significa 
"de tom baixo" ou "evaporar como fumaça". 
Sfumato foi uma técnica desenvolvida por Leonardo Da Vinci, em que ele 
conseguia reproduzir com fidelidade a textura da pele humana, através de 
uma série de camadas de tinta que davam um efeito de esfumaçado. O 
princípio do Sfumato significa trazer luz à nossa consciência através da 
excelência de cada uma de nossas ações. 
Sfumato 
Leonardo da Vinci descreveu o sfumato 
como: "sem linhas ou fronteiras, na 
forma de fumaça ou para além do plano 
de foco". Nessas pinturas é difícil 
perceber as pinceladas e as variações de 
tons na passagem da luz para a sombra. 
deve-se sombrear 
(escurecer) a parte do 
rosto a qual deseja 
diminuir e iluminar 
(clarear) a parte que 
deseja aumentar, 
dando-lhe destaque e 
volume. Os produtos 
utilizados para tal jogo 
são: 
 
O jogo de luz e sombra ou claro e escuro da maquiagem é relativamente simples 
Importante: Quando modificamos o volume de uma área do rosto, a 
área em volta terá seu volume modificado também, mesmo que não seja 
alterada. Ex.: se damos profundidade à lateral do rosto sombreando logo 
abaixo do zigomático (osso da maçã), automaticamente aumentamos o 
volume da bochecha. 
 
As Estruturas do Contorno e Brilho Natural (Jogo de Luz e Sombra) 
Nosso rosto se torna uma tela plana após o trabalho da base e nossas linhas 
de profundidade se vão ao opaco. 
SEM BASE COM BASE 
Como diz no nome, luz e sombra é o ato da maquiagem de trazer de volta 
os pontos de iluminação e profundidade em um rosto. A iluminação é feita 
com um ou dois tons abaixo do tom da pele normalmente – porém não é 
uma regra – feito na região das olheiras e Zona T. O ato do contorno, e tal 
como o verbo contornar, nos dá a ideia de fortalecer uma linha sem vida, 
devolvendo profundidade e, de alguma forma, “esculpindo” o rosto. 
E É NESSE MOMENTO EM QUE, O JOGO DE 
LUZ E SOMBRA VEM À TONA. 
SEM BASE COM BASE 
COM CONTORNO 
Face Chart, 
você sabe o 
que é isso? 
Face Chart são modelinhos de rosto em papéis para treinar ou até mesmo para 
montar seu portfólio,. No caso dos profissionais, o face chart também é usado 
como guias de referência em desfiles, palcos, produções ou cinema. O que 
facilita muito também 
na hora de mostrar 
seu trabalho a um 
cliente específico de 
modo rápido e 
versátil. Já imaginou 
ter que maquiar uma 
modelo toda vez para 
mostrar a ideia que 
você teve para a 
cliente? Complicado 
né, ainda mais 
quando você tem uma 
carga horaria de 
trabalho muito 
agitada. 
 
O papel usado pro face chart não é qualquer um, tem que ser um bem 
resiste, a textura é bem similar ao papel próprio para aquarela ou canson. Só 
assim você conseguirá leveza na sua maquiagem, os produtos vão aderir 
melhor, com um acabamento bonito. 
Existem blocos desta folha e você pode imprimir vários face charts e treinar 
muito, o que é uma delicia! 
A textura da folha será mais ou menos assim: 
O material que será usado é sua maquiagem, pós, sombras, delineadores, batons, 
blushes, lápis de olho, de boca, iluminadores e bronzers. Porém você pode usar 
outros elementos como lantejoulas, glitters, miçangas e uma infinidade de coisas. 
Eu, por exemplo, que uso canetas tinteiro para desenhar em volta dos olhos e os 
cílios. 
PASSO A PASSO 
1 - Antes de começar, defina o tipo de rosto. E escolha o tipo de contorno 
que mais valoriza sua modelo. 
PASSO A PASSO 
2 - Imagine que seu croqui esteja com um base. 
PASSO A PASSO 
3 - Faça as marcações do contorno de forma suave. Nesta etapa se 
necessário use a borracha para apagar quaisquer erros. 
PASSO A PASSO 
4 - Intensifique as marcações esfumando em degrade de forma a preservar as 
áreas de iluminação. 
PASSO A PASSO 
5 - As áreas de iluminação devem ser preservadas, se o contorno atingir estas 
áreas de iluminaçao o efeito do degrade pode não funcionar

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