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O grande responsável pelo jogo de luz e sombra foi o grande gênio da humanidade: Leonardo da Vinci, artista italiano renascentista. Antes de Da Vinci a arte seguia em “traços duros” cujos contornos eram delimitados e a imagem tinha 2 dimensões: largura e altura. Da Vinci revolucionou a arte criando o esfumado, técnica que se baseia em pintar em camadas uma sobre a outra até atingir um resultado tridimensional, dando a ilusão de profundidade. Luz e Sombra O sfumato é uma técnica artística usada para gerar suaves gradientes entre as tonalidades, é comumente aplicado em desenhos ou pinturas. Sfumato vem do italiano "sfumare", que significa "de tom baixo" ou "evaporar como fumaça". Sfumato foi uma técnica desenvolvida por Leonardo Da Vinci, em que ele conseguia reproduzir com fidelidade a textura da pele humana, através de uma série de camadas de tinta que davam um efeito de esfumaçado. O princípio do Sfumato significa trazer luz à nossa consciência através da excelência de cada uma de nossas ações. Sfumato Leonardo da Vinci descreveu o sfumato como: "sem linhas ou fronteiras, na forma de fumaça ou para além do plano de foco". Nessas pinturas é difícil perceber as pinceladas e as variações de tons na passagem da luz para a sombra. deve-se sombrear (escurecer) a parte do rosto a qual deseja diminuir e iluminar (clarear) a parte que deseja aumentar, dando-lhe destaque e volume. Os produtos utilizados para tal jogo são: O jogo de luz e sombra ou claro e escuro da maquiagem é relativamente simples Importante: Quando modificamos o volume de uma área do rosto, a área em volta terá seu volume modificado também, mesmo que não seja alterada. Ex.: se damos profundidade à lateral do rosto sombreando logo abaixo do zigomático (osso da maçã), automaticamente aumentamos o volume da bochecha. As Estruturas do Contorno e Brilho Natural (Jogo de Luz e Sombra) Nosso rosto se torna uma tela plana após o trabalho da base e nossas linhas de profundidade se vão ao opaco. SEM BASE COM BASE Como diz no nome, luz e sombra é o ato da maquiagem de trazer de volta os pontos de iluminação e profundidade em um rosto. A iluminação é feita com um ou dois tons abaixo do tom da pele normalmente – porém não é uma regra – feito na região das olheiras e Zona T. O ato do contorno, e tal como o verbo contornar, nos dá a ideia de fortalecer uma linha sem vida, devolvendo profundidade e, de alguma forma, “esculpindo” o rosto. E É NESSE MOMENTO EM QUE, O JOGO DE LUZ E SOMBRA VEM À TONA. SEM BASE COM BASE COM CONTORNO Face Chart, você sabe o que é isso? Face Chart são modelinhos de rosto em papéis para treinar ou até mesmo para montar seu portfólio,. No caso dos profissionais, o face chart também é usado como guias de referência em desfiles, palcos, produções ou cinema. O que facilita muito também na hora de mostrar seu trabalho a um cliente específico de modo rápido e versátil. Já imaginou ter que maquiar uma modelo toda vez para mostrar a ideia que você teve para a cliente? Complicado né, ainda mais quando você tem uma carga horaria de trabalho muito agitada. O papel usado pro face chart não é qualquer um, tem que ser um bem resiste, a textura é bem similar ao papel próprio para aquarela ou canson. Só assim você conseguirá leveza na sua maquiagem, os produtos vão aderir melhor, com um acabamento bonito. Existem blocos desta folha e você pode imprimir vários face charts e treinar muito, o que é uma delicia! A textura da folha será mais ou menos assim: O material que será usado é sua maquiagem, pós, sombras, delineadores, batons, blushes, lápis de olho, de boca, iluminadores e bronzers. Porém você pode usar outros elementos como lantejoulas, glitters, miçangas e uma infinidade de coisas. Eu, por exemplo, que uso canetas tinteiro para desenhar em volta dos olhos e os cílios. PASSO A PASSO 1 - Antes de começar, defina o tipo de rosto. E escolha o tipo de contorno que mais valoriza sua modelo. PASSO A PASSO 2 - Imagine que seu croqui esteja com um base. PASSO A PASSO 3 - Faça as marcações do contorno de forma suave. Nesta etapa se necessário use a borracha para apagar quaisquer erros. PASSO A PASSO 4 - Intensifique as marcações esfumando em degrade de forma a preservar as áreas de iluminação. PASSO A PASSO 5 - As áreas de iluminação devem ser preservadas, se o contorno atingir estas áreas de iluminaçao o efeito do degrade pode não funcionar