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Introdução à modelagem 3D A FANTÁSTICA FÁBRICA DE SOFTWARE INTRODUÇÃO À MODELAGEM 3D 2 PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D LISTA DE FIGURAS Figura 1 – Eixos tridimensionais ............................................................................... 6 Figura 2 – Autodesk Education Software .................................................................. 7 Figura 3 – Get Started ............................................................................................... 8 Figura 4 – Autodesk Maya ........................................................................................ 8 Figura 5 – Get Educational Access ........................................................................... 9 Figura 6 – Verify your e-mail ..................................................................................... 9 Figura 7 – Fazer login ............................................................................................... 10 Figura 8 – Endereço .................................................................................................. 10 Figura 9 – Informação ............................................................................................... 11 Figura 10 – Confirmar ............................................................................................... 11 Figura 11 – Autodesk ................................................................................................ 12 Figura 12 – Download do Maya ................................................................................ 12 Figura 13 – Maya 2024 ............................................................................................. 13 Figura 14 – Login ...................................................................................................... 14 Figura 15 – What´s New ............................................................................................ 14 Figura 16 – Contexto ................................................................................................. 15 Figura 17 - Viewport Perspective ............................................................................. 15 Figura 18 – Ícones de viewport ................................................................................. 16 Figura 19 – 4 Viewports ............................................................................................ 16 Figura 20 – Troca de câmera .................................................................................... 17 Figura 21 – Tipos de cursor ...................................................................................... 17 Figura 22 – Grid do Maya .......................................................................................... 18 Figura 23 – Display > Grid ......................................................................................... 18 Figura 24 – Tamanho do Grid ................................................................................... 19 Figura 25 – Shelf ....................................................................................................... 19 Figura 26 – Grid do Maya .......................................................................................... 20 Figura 27 – Valores do cubo ..................................................................................... 20 Figura 28 – Objeto modificado .................................................................................. 21 Figura 29 – Grid do Maya .......................................................................................... 21 Figura 30 – Subdivisions ........................................................................................... 22 Figura 31 - Cilindro .................................................................................................... 22 Figura 32 – Inputs do Cilindro ................................................................................... 23 Figura 33 – Attribute Editor ....................................................................................... 24 Figura 34 – Edit > Delete All by Type > History ........................................................ 24 Figura 35 – Outliner ................................................................................................... 25 Figura 36 – Outliner via Menu ................................................................................... 25 Figura 37 – Ícones de manipulação .......................................................................... 26 Figura 38 – X, Y e Z .................................................................................................. 26 Figura 39 – Janela de opções ................................................................................... 27 Figura 40 – Cilindro Modificado ................................................................................. 28 Figura 41 – Face, Aresta e Vértice ............................................................................ 28 Figura 42 – Manipulação pelo botão direito do mouse ............................................. 29 Figura 43 – Faces selecionadas ............................................................................... 30 Figura 44 – Vertex ..................................................................................................... 30 PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 45 – Edge ....................................................................................................... 31 Figura 46 – Lasso Tool .............................................................................................. 31 Figura 47 – Lasso Tool na prática ............................................................................. 31 Figura 48 – Faces selecionadas ............................................................................... 32 Figura 49 – Paint Selection Tool ............................................................................... 32 Figura 50 – Paint Selection Tool na prática .............................................................. 33 Figura 51 – Seleção de edges .................................................................................. 33 Figura 52 – Seleção de faces .................................................................................... 34 Figura 53 – Seleção parcial de faces ........................................................................ 34 Figura 54 – Manipulação de objetos ......................................................................... 35 Figura 55 – Criação de um rosto ............................................................................... 35 Figura 56 – Exemplo de Extrude de uma face .......................................................... 36 Figura 57 – Opções ................................................................................................... 36 Figura 58 – Opção Thickness ................................................................................... 37 Figura 59 – Offset ...................................................................................................... 37 Figura 60 – Divisions ................................................................................................. 38 Figura 61 – Ícone de Extrude .................................................................................... 38 Figura 62 – Ativando a seleção de faces .................................................................. 39 Figura 63 – Opção Offset .......................................................................................... 39 Figura 64 – Manipulando o Thickness ...................................................................... 40 Figura 65 –Opção Keep Faces Together ..................................................................41 Figura 66 – Primeiro extrude em conjunto ................................................................ 41 Figura 67 – Segundo extrude em conjunto ............................................................... 42 Figura 68 – Cópias da caixa ...................................................................................... 42 Figura 69 – Referência de caixa medieval ................................................................ 43 Figura 70 – Formato base da caixa ........................................................................... 43 Figura 71 – Caixa com os extrudes laterais .............................................................. 44 Figura 72 – Ferramenta Insert Edge Loop ................................................................ 45 Figura 73 – Criação dos edge loops ......................................................................... 45 Figura 74 – Extrude da caixa .................................................................................... 46 Figura 75 – Cenário simples ..................................................................................... 46 Figura 76 – Criação de um cilindro ........................................................................... 47 Figura 77 – Barril em 3D versus a forma padrão do cilindro ..................................... 47 Figura 78 – Cilindro escalonado ................................................................................ 48 Figura 79 – Atalho para a ferramenta Edge Loop ..................................................... 48 Figura 80 – Faces selecionadas ............................................................................... 49 Figura 81 – Escalonando o barril .............................................................................. 49 Figura 82 – Escalonando o centro do barril .............................................................. 50 Figura 83 – Offset no topo do objeto ......................................................................... 51 Figura 84 – Aprofundando o topo do barril ................................................................ 51 Figura 85 – Barril pronto ............................................................................................ 52 Figura 86 – Cena criada com todos os assets .......................................................... 52 Figura 87 – Ligando a Wireframe .............................................................................. 53 Figura 88 – Modelos com a Wireframe ligada ........................................................... 53 Figura 89 – Acesso via Shift + Botão direito ............................................................. 53 Figura 90 – Acesso via Mesh Tools > Insert Edge Loop ........................................... 54 Figura 91 – Edge Loop esquerdo .............................................................................. 55 Figura 92 – Edge Loop direito ................................................................................... 55 Figura 93 – Edge Loop Finalizado ............................................................................ 56 Figura 94 – Extrude Face .......................................................................................... 56 PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 95 – Janela Extrude ....................................................................................... 57 Figura 96 – Metade da cadeira pronta ...................................................................... 57 Figura 97 – Cadeira pronta ....................................................................................... 58 Figura 98 – Lupa ....................................................................................................... 58 Figura 99 – Ferramenta buscada .............................................................................. 59 Figura 100 – Save Scene .......................................................................................... 59 Figura 101 – Janela Opções ..................................................................................... 60 Figura 102 – Formatos .............................................................................................. 60 Figura 103 – Modelo salvo ........................................................................................ 60 PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO À MODELAGEM 3D ...................................................................... 6 1.1 Introdução ........................................................................................................... 6 1.2 Conhecendo o Autodesk Maya ........................................................................... 7 1.3 Primeiros passos ................................................................................................. 14 1.3.1 Movimentação .................................................................................................. 17 1.3.2 Primitivas e channel box .................................................................................. 19 1.3.3 Extrude ............................................................................................................. 35 1.3.4 Edge Loop Tool ................................................................................................ 44 1.3.5 Criando uma cadeira ........................................................................................ 53 1.3.6 Agilizando o workflow ....................................................................................... 58 1.3.7 Salvando os projetos ........................................................................................ 59 CONCLUSÃO ............................................................................................................ 61 REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 62 PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D 1 INTRODUÇÃO À MODELAGEM 3D 1.1 Introdução Lidar com 3D é entender que teremos o eixo da profundidade para trabalhar. Ao contrário de outros softwares como Photoshop, aqui temos um eixo a mais para se preocupar. Figura 1 – Eixos tridimensionais Fonte: Google Imagens (2023) O 3D é o caminho para uma série de interações dentro do mercado de trabalho de um designer digital, permitindo a criação de renders de produto, modelos para propaganda, vídeos de arquitetura, aplicações em realidade aumentada e virtual, entre outras possibilidades. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D 1.2 Conhecendo o Autodesk Maya O Autodesk Maya é um software clássico de modelagem e animação 3D, sendo conhecido pelo seu uso por gigantes do mercado, como por exemplo a produção de jogos como GTA V, a criação de animações como da Pixar, o desenvolvimento de renders de produtos, entre muitas outras abordagens. Mas quanto será que um software tão relevante como este custa? A boa notícia é que ele é gratuito para estudantes, demandando apenas que uma conta seja criada no site da empresa, junto com o preenchimento do formulário e uma foto comprovando a relação com a instituição de ensino. Procure por “Autodesk Education Software” no Google e clique no primeiro resultado. Figura 2 – Autodesk Education Software Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Localize dentro do site um banner como o da figura “Get Started”. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 3 – Get Started Fonte: Elaboradopelo autor (2023) Clique em Autodesk Maya, como na figura “Autodesk Maya”. Figura 4 – Autodesk Maya Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Preencha o Educational Role como “Student” e a data de nascimento logo em seguida. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 5 – Get Educational Access Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Pressione “Next” e preencha em seguida o nome, e-mail e senha. Use prioritariamente o e-mail institucional da FIAP, pois isso facilitará a obtenção da licença. Clique em “Create Account”. Repare que o site mostrará uma notificação de envio de e-mail. Abra o seu e-mail e localize a mensagem da Autodesk. Caso o e-mail não esteja na caixa principal, procure o na pasta de SPAM. Figura 6 – Verify your e-mail Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Clique no link, faça o login e coloque a senha. Não se esqueça de usar o e-mail institucional da FIAP. Figura 7 – Fazer login Fonte: Elaborado pelo autor (2023) O site irá te redirecionar para detalhes de liberação da conta. Caso este procedimento não ocorra, procure pela página educacional novamente. Coloque novamente os nomes, preencha que é um estudante e a data de nascimento. Figura 8 – Endereço Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Preencha também os dados de endereço da FIAP, como na figura “Endereço” e coloque mais algumas informações solicitadas, como na figura “Informação”. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 9 – Informação Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Ao finalizar estes cadastros, é possível que a Autodesk já libere a licença, porém, ela também pode pedir o login Microsoft do e-mail da FIAP, como na figura “Confirmar”. Figura 10 – Confirmar Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Você receberá um e-mail da Autodesk, liberando sua licença de um ano e mostrando em que data ela se encerra. Caso ainda esteja matriculado após um ano, basta repetir o processo de informações. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 11 – Autodesk Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Acesse a página de softwares da Autodesk e localize o Maya. Repare que é possível escolher a versão do sistema operacional, sendo assim mantenha o idioma em inglês. Figura 12 – Download do Maya Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Clique em “Install”. Será baixado um leve executável, clique no executável, escolha em que local o arquivo será salvo e marque apenas o “Arnold Renderer” entres as opções. Figura 13 – Maya 2024 Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Ao abrir o software pela primeira vez, uma autenticação será solicitada, e você poderá realizá-la clicando em “Sign in with your Autodesk ID”. O login será o mesmo utilizado no site da empresa. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 14 – Login Fonte: Elaborado pelo autor (2023) 1.3 Primeiros passos O primeiro encontro com um software 3D pode ser bastante denso, mas não é necessário que seja uma experiência traumática. É importante ter em mente que o progresso contínuo na compreensão das ferramentas e técnicas de modelagem pode resultar em melhorias significativas. O passo inicial envolve familiarizar-se com os elementos da interface e como eles operam. Ao abrir o software Maya, você será recebido por uma janela que oferece opções para: criar um novo arquivo "New", acessar projetos anteriores "Open" e visualizar arquivos recentes. Para um início ágil, você pode optar por criar um novo arquivo clicando em "New" ou escolhendo "Go to Maya" no canto superior direito da interface. Figura 15 – What´s New Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Agora que você está com a interface do Maya aberta, vamos entender mais sobre o software! Uma das configurações mais importantes antes de começar a trabalhar é entender que o Maya possui contextos, que são alteráveis no canto esquerdo superior. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Esta ideia de contexto vem pelo software ser muito denso e permitir modelagem, rigging, animação, efeitos, render e simulações, sendo assim, se você irá realizar uma modelagem, repare se o contexto está em “Modeling”; caso contrário, muitas das ferramentas que você precisará não irão aparecer. Figura 16 – Contexto Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Como nosso foco será modelagem, o contexto Modeling acaba sendo o mais adequado, no entanto, explore os outros contextos quando puder. No centro da interface temos uma tela cinza claro, com uma “grade” (Grid). Nós chamamos essa área de Viewport Perspective, e é a partir dela que podemos ver o modelo 3D em todos os seus eixos. Figura 17 - Viewport Perspective Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D No canto inferior esquerdo, é possível localizar alguns botões que representam as diferentes viewports disponíveis. O primeiro ícone exibe a viewport em perspectiva, o segundo exibe 4 viewports diferentes e o terceiro apenas duas. Figura 18 – Ícones de viewport Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Figura 19 – 4 Viewports Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Você pode personalizar o que aparece em cada uma das telas do software. Um modo rápido de fazer isso é clicar em uma das telas, segurar a barra de espaço, clicar em “Maya” e escolher qual câmera quer trocar, como na figura “Troca de Câmera”. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 20 – Troca de câmera Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Caso queira entrar em qualquer uma das telas de maneira rápida e deixá-la maior, basta clicar na tela desejada e pressionar a barra de espaço, assim tornando o processo ágil. 1.3.1 Movimentação Para se mover no Maya é necessária uma combinação entre mouse e teclado, mais especificamente o “Alt” sendo a tecla mais utilizada. Veja a seguir alguns dos comandos básicos: • Alt + Botão esquerdo do mouse: Rotação da tela. • Alt + Botão do meio do mouse: Pan (movimento de arrastar a tela). • Alt + Botão direito do mouse: Zoom In e Zoom Out. Quando você pressionar qualquer um desses comandos, o seu cursor do mouse mudará a aparência (Figura “Tipos de cursor”). Figura 21 – Tipos de cursor Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D DICA: Antes de prosseguir com o conteúdo, treine ao menos cinco minutos os comandos que acabamos de aprender. O espaço 3D pode ser complexo. Para isso existe a Grid, essa região quadriculada em cinza escuro, que permite que tenhamos a noção dentro do espaço 3D e possamos entender a proporção dos modelos. Figura 22 – Grid do Maya Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Caso queira alterar o tamanho da Grid para aumentar sua área de trabalho, basta acessar o menu Display > Grid, clicar na caixinha quadrada ao lado direito e aumentar os números em Size. Figura 23 – Display > Grid Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori- rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 24 – Tamanho do Grid Fonte: Elaborado pelo autor (2023) 1.3.2 Primitivas e channel box Na modelagem 3D, usualmente os modelos começam a partir de uma primitiva, uma estrutura tridimensional básica que servirá como ponto de partida. Pode ser uma esfera, um cubo, um cilindro, entre muitas outras formas. Para criar uma primitiva você pode localizar a “Shelf”, barra da interface superior. Figura 25 – Shelf Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Caso queira colocar algum dos modelos, basta clicar sobre ele. Vamos começar com o cubo, por exemplo. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 26 – Grid do Maya Fonte: Elaborado pelo autor (2022) Você deve ter reparado que no lado direito da interface, uma janela se abriu com uma série de informações. Ela é a Channel Box e desempenha um papel de extrema importância, já que abriga de forma organizada todas as características do objeto, incluindo sua posição, rotação, escala, nome, além de certas propriedades quando se lida com objetos primitivos, bem como o registro completo das alterações feitas no objeto. É possível efetuar modificações no objeto diretamente ao ajustar os valores apresentados nessa janela. Figura 27 – Valores do cubo Fonte: Elaborado pelo autor (2023) No início da janela será visível as posições, rotações, visibilidade e escala. Caso você altere qualquer um dos valores, perceberá que o modelo será alterado. Por exemplo, insira o valor de 2 na Scale X. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 28 – Objeto modificado Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Pressione Ctrl + Z para desfazer a alteração e desça o menu Channel Box. Você encontrará a parte de Inputs, sendo assim clique em Polycube1. Novas opções de manipulação irão aparecer. Figura 29 – Grid do Maya Fonte: Elaborado pelo autor (2022) Nesse novo menu já é possível colocar subdivisões no modelo. Altere para 3 o valor das Subdivisions Width. DICA: Não exagere nos valores inseridos! Não coloque, por exemplo, 300 em cada eixo de subdivisão, pois isso tornará o seu modelo complicado de modelar neste momento, o que pode gerar o fechamento do programa. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 30 – Subdivisions Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Para deletar o modelo basta clicar nele e pressionar a tecla Delete do teclado. Crie outras primitivas e as manipule através do Channel Box. Crie um cilindro agora. Figura 31 - Cilindro Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 32 – Inputs do Cilindro Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Repare que cada forma possui inputs diferentes. No caso do cilindro, é possível mexer nos Subdivision Axis, deixando a forma com mais ou menos lados. DICA: Explore as primitivas e suas opções por alguns minutos antes de prosseguir com o consumo do material. O Channel Box pode ser muito útil para medidas específicas, porém não é nada prático para a modelagem do dia a dia. Portanto, aprenderemos outros tipos de manipulação de polígonos. O Attribute Editor é um menu que, como o próprio nome sugere, resume as características e atributos de um modelo. Atributos como: 1. Cor. 2. Subdivisão. 3. Histórico de ações. Durante o seu processo de modelagem, o Attribute Editor ficará cada vez mais denso, registrando as ações e permitindo que nós as modifiquemos quando necessário. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 33 – Attribute Editor Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Ao final de sua modelagem, é interessante deletar este “histórico” do modelo no Attribute Editor, pois ele possui um peso considerável em processamento. Para isso vá em Edit > Delete All by Type > History. Figura 34 – Edit > Delete All by Type > History Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Por último, mas não menos importante, temos o Outliner! Imagine ele como uma hierarquia ou mesmo uma lista dos modelos. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 35 – Outliner Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Você pode ativar o Outliner clicando no penúltimo ícone no canto esquerdo da interface, e em seguida será aberta uma aba. Nela você consegue gerenciar todos os seus modelos, os renomear e até escondê-los. Neste momento pode não fazer diferença, mas quando você tiver dezenas de modelos em uma cena, a organização é sempre bem-vinda! Você também pode acessar o Outliner via menu Windows > Outliner. Figura 36 – Outliner via Menu Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D É possível fazer translação, rotação e escala de um objeto 3D, e é possível ser feito de maneiras distintas. A primeira é com os botões localizados a esquerda da interface. Figura 37 – Ícones de manipulação Fonte: Elaborado pelo autor (2023) O primeiro botão é de translação, o segundo de rotação e o terceiro de escala. Ao clicar em cada um, os elementos X, Y e Z do objeto irão mudar, como na figura “X, Y e Z”. Figura 38 – X, Y e Z Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Caso queira realizar edição em qualquer uma das ferramentas de manipulação, basta clicar duas vezes sobre o ícone que uma janela irá se abrir, como na figura “Janela de opções”. Figura 39 – Janela de opções Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Para tornar este processo mais prático, no entanto, a sugestão é utilizar os seguintes atalhos: W: Translação. E: Rotação. R: Escala. Agora que você conhece os manipuladores básicos, tente deformar o seu modelo com estes comandos por alguns minutos. Na figura “Cilindro modificado”, podemos ver um cilindro que teve seu eixo Y escalado para que ficasse mais comprido. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 40 – Cilindro Modificado Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Após adquirir habilidades na compreensão das operações de deslocamento, rotação e escala de objetos, bem como na adição de polígonos, surge a necessidade de assimilar as técnicas de edição. No contexto tridimensional, o modelo possui a composição de Vértices (Vertex), Arestas (Edges) e Faces (Faces). Figura 41 – Face, Aresta e Vértice Fonte: Google Imagens (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 42 – Manipulação pelo botão direito do mouse Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Para entrar no modo de seleção e acessar as capacidades de ajuste, é preciso direcionar o cursor do mouse a um modelo. Uma vez posicionado, clique e mantenha o botão direito do mouse apertado, e uma série de opções irá aparecer. Além da manipulação através do botão direito, é possível editar através dos atalhos: F8: Modo objeto: Modo normal onde o objeto está em verde. F9: Modo vertex. F10: Modo edge. F11: Modo face. Como teste, pressione F11. A partir deste comando, as faces do objeto ficarão em destaque, o que significa que você está trabalhando sobre este objeto. Para selecionar uma face basta clicar nela, e a cor de seleção passará de vermelho para laranja.PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 43 – Faces selecionadas Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Caso você queira selecionar mais de uma face, use o Shift para que a seleção vá crescendo de acordo com sua necessidade. A mesma regra vale para seleção de edges e vertex, como nas figuras “Edge” e “Vertex”. Figura 44 – Vertex Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 45 – Edge Fonte: Elaborado pelo autor (2022) O Maya não possui apenas um tipo de seleção, permitindo que o usuário selecione da maneira que achar mais adequada, eficiente ou rápida. A Lasso Tool, no canto esquerdo da interface, permite a criação de uma seleção como base para manipulação. Figura 46 – Lasso Tool Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Figura 47 – Lasso Tool na prática Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Após usar a Lasso Tool, observe o modelo por todos os ângulos, para garantir que a seleção está agradável. A ferramenta funciona com Vertex, Edges e Faces. Figura 48 – Faces selecionadas Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Outra ferramenta muito útil é a Paint Selection Tool. Ao clicar nela, será habilitado um pincel, que irá selecionar faces, Vertex e Edges ao ser utilizado. Figura 49 – Paint Selection Tool Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Vá pintando face a face, até que todas que você precisa estejam pintadas. IMPORTANTE: Segure a tecla B e o botão esquerdo do mouse para alterar o tamanho da brush (pincel). PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 50 – Paint Selection Tool na prática Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Para selecionar um loop de edges, ou seja, toda a volta de edges, dê dois cliques e será selecionada toda volta automaticamente. Este comando em específico não funciona com faces e vertex. Figura 51 – Seleção de edges Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Para faces e vertex, selecione primeiro um, pressione Shift e clique duas vezes na face ao lado direito, isso fará a seleção pegar completamente a lateral do objeto. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 52 – Seleção de faces Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Para seleção parcial, clique em uma face, pressione Shift e clique duas vezes em uma face que não seja a dos lados da primeira selecionada. Você terá uma seleção entre as faces que clicou. Figura 53 – Seleção parcial de faces Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Agora é hora de combinar as habilidades de manipulação (translação, rotação e escala), com a edição de polígonos (vertex, edges e faces). Crie um cubo e promova alguns testes. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 54 – Manipulação de objetos Fonte: Elaborado pelo autor (2023) 1.3.3 Extrude A maior parte dos modelos que observamos por aí tem muito mais faces que um cubo normal, indicando ao desenvolvedor que durante o processo de modelagem as faces aumentarão para desenvolver produtos mais complexos. Acredita que através de um cubo é possível modelar um rosto? Confira a figura “Criação de um rosto”. Figura 55 – Criação de um rosto Fonte: Google Imagens (2023) Essa quantidade maior de polígonos pode ser obtida através de ferramentas como o Extrude e o Insert Edge Loop Tool. Extrude talvez seja uma das ferramentas mais utilizadas durante a criação de um objeto. Ele funciona pegando uma face e gerando novas faces a partir dela. O comando também funciona com vertex e edges mas é mais comum com faces. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Selecionando uma face, clicando Shift + botão direito do mouse, você encontrará a opção de Extrude. Figura 56 – Exemplo de Extrude de uma face Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Um menu flutuante irá aparecer com uma série de opções! Vamos entender algumas delas. Figura 57 – Opções Fonte: Elaborado pelo autor (2023) A opção Thickness, que aparecerá na tela, tem a mesma função que a flecha azul, movimentando as novas faces criadas. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 58 – Opção Thickness Fonte: Elaborado pelo autor (2023) É possível “extrudar” mais de uma face por vez, agilizando todo o processo de modelagem. Repare que, além da opção Thickness, quando “extrudamos”, há a opção de Offset, que escalona a face. Valores positivos escalonam para dentro e negativos para fora. Figura 59 – Offset Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Caso você queira criar várias faces ao mesmo tempo, a opção Divisions ajuda bastante, pois vai criando linhas no trecho que acabou de ter o Extrude realizado. Figura 60 – Divisions Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Caso você prefira, também é possível ativar o Extrude através de um ícone da Shelf, permitindo que o artista escolha como seu fluxo de trabalho irá funcionar. Figura 61 – Ícone de Extrude Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Antes de se propor a criar modelos complexos, o ideal é treinar com alguns modelos simples. Iremos modelar uma caixa, como aquelas caixas de madeira antigas. Ela tem um formato cúbico e permite que usemos nossos conhecimentos. Vamos criar nossa caixa! Para isso, crie um cubo, aperte F11 ou o botão direito do mouse > faces para ativar a seleção de faces (Figura “Ativando a seleção de faces”). PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 62 – Ativando a seleção de faces Fonte: Elaborado pelo autor (2023) A ideia é criar dois extrudes, o primeiro para criar o desenho da borda da caixa e o segundo para gerar a profundidade. Selecione a face, pressione Shift + botão direito > Extrude, em vez de usar a opção Thickness, utilize a opção Offset, que diferentemente de criar polígonos “para fora”, criará uma área interna na face, desenhando as bordas que desejamos (Figura “Opção Offset”). Caso você queira mais precisão ao manipular os valores, basta pressionar Ctrl enquanto arrasta o valor. Figura 63 – Opção Offset Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Agora podemos repetir o Extrude, mas, desta vez, usaremos a opção Thickness para gerar profundidade na face. Caso o Extrude tenha sido seu último comando, basta apertar a tecla G, que é o atalho para repetir sua última ação. Caso contrário, faça o comando de Extrude novamente. Figura 64 – Manipulando o Thickness Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Temos agora um lado da caixa pronto. Você pode estar se perguntando: “Não existe uma maneira de fazer todos os lados juntos?”. A resposta é: “sim, existe!”. Softwares como o Maya pensam em sempre agilizar o método de trabalho, então possuem ferramentas que permitem esse tipo de otimização. Com essa informação, podemos fazer os outros cinco lados da caixa no mesmo tempo que fizemos apenas 1. Selecione as outras cinco faces e faça um extrude. Você perceberá que as cinco faces estão sendo controladas ao mesmo tempo, o que não é o ideal. Para evitar isso, usaremos a configuração KeepFaces Together e colocaremos em Off. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 65 –Opção Keep Faces Together Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Com a opção Keep Faces Together desligada, poderemos, de uma única vez, organizar os outros cinco lados. Preste atenção para que os novos lados tenham o mesmo tamanho e profundidade do que o criado anteriormente. Lembrando que são dois extrudes a serem realizados. Figura 66 – Primeiro extrude em conjunto Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 67 – Segundo extrude em conjunto Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Agora você terá uma caixa pronta. Caso queira fazer cópias dela, basta entrar no modo Objeto (F8), pressionar Ctrl + D e puxar o objeto de dentro (Figura “Cópias da caixa”). Figura 68 – Cópias da caixa Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Para exercitar as habilidades de modelagem, faremos mais um modelo de caixa antes de passar para o barril. Esse modelo de caixa (Figura “Referência de caixa medieval”) terá alguns desafios diferentes dos vistos na caixa já criada. Figura 69 – Referência de caixa medieval Fonte: Google Imagens (2023) Crie um cubo e comece a manipulá-lo para que ele fique com um formato retangular como a referência (Figura “Formato base da caixa”). Você pode fazer essas simulações com a ferramenta de escala R ou mesmo editando vertex, edges e faces. Figura 70 – Formato base da caixa Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D A referência mostra que nas laterais menores da caixa existe uma parte levemente afundada. É possível fazer esse detalhe com dois extrudes, assim como a primeira caixa (Figura “Caixa com os extrudes laterais”). Figura 71 – Caixa com os extrudes laterais Fonte: Elaborado pelo autor (2023) O que falta agora é criar as barras de metal que ficam sobre a caixa e, para fazer isso, precisaremos de outra ferramenta extremamente importante, a Edge Loop Tool. 1.3.4 Edge Loop Tool A Edge Loop Tool é uma ferramenta que lhe permite desenhar linhas (edges) que aumentarão a subdivisão do modelo e, por meio dessa subdivisão maior, conseguir exprimir os detalhes. Você pode encontrá-la em Mesh Tools > Insert Edge Loop. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 72 – Ferramenta Insert Edge Loop Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Ao clicar na ferramenta e passá-la sobre o modelo, você notará que pode inserir edges em todos os lados do objeto, um edge loop. Para fazer as partes de metal, podemos inserir quatro delas pelo objeto. Figura 73 – Criação dos edge loops Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Com os edges loops criados, podemos selecionar as faces entre os edge loops, menos a debaixo, e fazer um extrude nelas, criando volume. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 74 – Extrude da caixa Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Você terá mais um modelo de caixa pronto! Que tal colocá-lo com as outras caixas feitas e, por meio de ferramentas de manipulação (W, E, R), ir montando um cenário simples? Figura 75 – Cenário simples Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Agora vamos criar o barril. A forma mais parecida com o barril é um cilindro, então crie um em nossa cena. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 76 – Criação de um cilindro Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Com o cilindro criado, fica evidente que vamos precisar criar alguns edge loops, pois os barris têm uma forma mais arredondada em seu comprimento, enquanto o cilindro mantém sua largura. Figura 77 – Barril em 3D versus a forma padrão do cilindro Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Comece deixando a forma do cilindro mais alongada com a ferramenta de Escala (R). Observe a referência para ter o tamanho mais próximo possível (Figura “Escalonando o cilindro”). PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 78 – Cilindro escalonado Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Com a forma básica pronta, podemos começar a inserir os edge loops pelo nosso cilindro, demarcando os espaços onde faremos os extrudes para criação dos anéis de metal. É possível encontrar a ferramenta Edge Loop ao clicar com Shift + botão direito em cima do objeto, tornando o processo mais rápido (Figura “Atalho para a ferramenta Edge Loop”). Figura 79 – Atalho para a ferramenta Edge Loop Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Crie os edge loops. Em seguida, entre no modo Face (F11) e selecione as faces entre os anéis. Para agilizar esse processo, você pode clicar em uma face, pressionar Shift e clicar duas vezes na outra. Isso fará o Maya selecionar o loop inteiro de faces. Figura 80 – Faces selecionadas Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Vamos escalonar a seleção para que o barril “inche”, ficando um pouco mais arredondado; utilize a ferramenta de escala (R) para o processo (Figura “Escalonando o barril”). Figura 81 – Escalonando o barril Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Selecione apenas o anel do meio e repita o processo de escalonamento. Faremos isso para que o formato fique mais arredondado ainda, lembrando um barril de verdade (Figura ‘Escalonando o centro do barril’). PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 82 – Escalonando o centro do barril Fonte: Elaborado pelo autor (2023) O processo de escalonar faces pode ser aplicado a edges também, portanto, faça o teste no modelo do barril e escalone um edge loop. Você vai reparar que existem algumas semelhanças no resultado visual, porém com um pouco mais de controle. Barris costumam possuir uma área aprofundada na parte de cima e na de baixo, com dois extrudes podemos fazer esse detalhe. Caso seu barril nunca mostre a parte de baixo, não é necessário fazer o detalhe. Selecione as faces de cima, aplique o Extrude e use a configuração de offset (Figura “Offset no topo do objeto”). PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 83 – Offset no topo do objeto Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Repita o Extrude e, com a configuração Thickness, afunde um pouco o objeto. Figura 84 – Aprofundando o topo do barril Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Depois desse processo, você deve ter um barril parecido com o da Figura “Barril pronto”. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 85 – Barril pronto Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Com mais um asset pronto, faça uma combinação interessante entre o barril e os dois modelos de caixa já criados, aproveitando para treinar sua noção de construção de ambientes (Figura “Cena criada com todos os assets”). Figura 86 – Cena criada com todos os assets Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Uma ótima configuração para aplicarmos agora é ligar a Wireframe, ou seja, ligar uma opção que vai deixar as edges sempre marcadas, mesmo quandoo objeto PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D não estiver selecionado. Ela está disponível acima da Viewport (Figura “Ligando a Wireframe”). Figura 87 – Ligando a Wireframe Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Figura 88 – Modelos com a Wireframe ligada Fonte: Elaborado pelo autor (2023) 1.3.5 Criando uma cadeira Vamos treinar um pouco mais? Que tal combinar as novas técnicas para criar um modelo de cadeira? Crie um cubo e insira edge loops nele. Figura 89 – Acesso via Shift + Botão direito Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Caso queira seguir o caminho tradicional de ir até o menu, basta ir em Mesh Tools e localizar o Insert Edge Loop. Figura 90 – Acesso via Mesh Tools > Insert Edge Loop Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Você irá reparar que o mouse mudará a aparência e agora você será capaz de inserir um edge loop no seu modelo. Se atente para o fato de a ferramenta funcionar apenas ao clicar em uma edge, quando se clica em um vertex ou mesmo face, a ferramenta não promove nenhum tipo de ação. Para criação de nossa cadeira, faça um edge loop do lado esquerdo, como na figura “Edge Loop esquerdo”. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 91 – Edge Loop esquerdo Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Após a criação do primeiro, faça uma inserção idêntica do lado direito, como na figura “Edge Loop direito”. Figura 92 – Edge Loop direito Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Repita o processo dos dois edge loops do outro lado do objeto, de tal forma que nos cantos se formem quadrados, como na figura “Edge Loop Finalizado”. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 93 – Edge Loop Finalizado Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Após a criação da forma básica, iremos usar uma segunda ferramenta, o Extrude. Enquanto o Insert Edge Loop Tool cria ciclos de edges, que circulam o nosso objeto, o Extrude a partir de uma face irá criar faces, edges e vertex para o nosso modelo. A união do Extrude com o Insert Edge Loop Tool fará parte de sua vida como modelador de objetos. Para acessar a ferramenta, é necessário estar no modo face e utilizar o comando Shift + Botão direito do mouse. Você irá encontrar a opção Extrude Face. Clique nela. Figura 94 – Extrude Face Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Para puxar as pernas basta mexer na propriedade Thickness na janela que irá aparecer (Figura “Janela Extrude”) ou mesmo pressionar W e puxar manualmente. Figura 95 – Janela Extrude Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Você deve ter um resultado parecido com a figura “Metade da cadeira pronta”. Figura 96 – Metade da cadeira pronta Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Para dar continuidade e fazer o encosto, basta realizar o Extrude de 3 faces da parte de cima da cadeira e você deve ter um resultado parecido com o da figura “Cadeira pronta”. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 97 – Cadeira pronta Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Bacana não? Utilizando técnicas de Extrude e Edge Loop Tool temos um modelo feito de maneira mais inteligente. 1.3.6 Agilizando o workflow As versões mais recentes do Autodesk Maya contam com um pesquisador de funções do software, onde, ao invés de procurar a opção por menus sem fim, podemos digitar o que queremos fazer. Para isso, localize a lupa no canto esquerdo da interface. Também é possível utilizar o atalho Ctrl + F para ativar a Lupa. Figura 98 – Lupa Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Digite o comando que está buscando, por exemplo, um Insert Edge Loop. Todas as opções com o nome parecido irão aparecer, facilitando muito o trabalho. Agora você não precisa guardar em que menu fica cada ferramenta do software. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 99 – Ferramenta buscada Fonte: Elaborado pelo autor (2023) 1.3.7 Salvando os projetos Programas de 3D podem “crashar”, ou seja, fecharem por algum problema de execução. Modelos complexos geralmente são feitos em dias, sendo assim, é de extrema importância entender como salvar arquivos no Maya. Figura 100 – Save Scene Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Ao salvar pela primeira vez, você pode acessar File > Save Scene (Figura “Save Scene”) e uma janela irá aparecer com várias opções (Figura “Janela Opções”). PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D Figura 101 – Janela Opções Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Localize uma pasta de projetos sua, ou mesmo seus documentos e dê um nome para o modelo no campo File Name. O Maya, por padrão, tem dois tipos de arquivos nativos, .ma e. mb. Usaremos o .mb nesse momento. Figura 102 – Formatos Fonte: Elaborado pelo autor (2023) Pressione o botão Save. O arquivo será salvo para o local que você definiu anteriormente. Figura 103 – Modelo salvo Fonte: Elaborado pelo autor (2023) PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D CONCLUSÃO A modelagem 3D é uma das áreas mais expansivas e com possibilidades dentro do mercado de design digital. A partir de softwares como Maya, você pode trabalhar para empresas de segmentos bastante distintos. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com Introdução à modelagem 3D REFERÊNCIAS Maya 3D Coordinates. Autodesk Maya. Disponível em: Acesso em 05 jul. 2024. PDF exclusivo para Arthur Guilherme Melicio Takamori - rm553809 arthurguilhermes@gmail.com