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REVIT Atalhos: Scroll + Shift – Orbitar UN – Unidade de medidas CO – Copiar UN – Unidade de medidas e casas decimais LL – Definições de níveis GR – Grid (traço de referência para lançamento estrutural) DI – Cotas PN - Fixar grid CL – Coluna ou Pilar VG – Visibilidade de gráfico BM – Viga PN - Fixar WT – Dividir projetos diferentes em uma tela HH – Ocultar elemento HC – Ocultar categoria OF – Offset TR – Trim e Filet SL – Dividir elemento AR – Matriz (copiar) DL – Linha de Referência MA – Conta gostas MV – Mover PN – Fixar projeto Complexidades: Configurar unidade de medidas – atalho (UN), linear = metros, digito decimal = ponto, ponto e virgula e inclinação = percentual Localização= Gerenciar – Localização – Colocar o endereço Ajustar norte= lá embaixo (símbolo do sol) colocar caminho do sol ativado – Configuração do sol para ajustar a hora... Salve uma imagem de onde está localizado seu projeto pelo google eath, em seguida insira esta imagem para o revit (inserir – imagem), depois desenhe com uma linha DL o ângulo do norte pela imagem, em seguida vá em propriedades, orientação e troque para note verdadeiro. Depois vá em gerenciar – localização do projeto – rotacionar o norte verdadeiro – local – de um clique nos dois pontos da linha com a angulação do norte e depois clique em um ângulo reto (90° / 0°) Selecionar elemento de maneira rápida= Selecione o elemento e em seguida clique em S + A. Deselecionar elementos não desejados= Se voce selecionou vários elementos e dentro desse elemento algo foi selecionado acidentalmente, clique em filtro e deselecione o elemento indesejado. Inserir qualquer elemento, ex: Piso ou Laje= Escolha o elemento que irá usar, em seguida clique no tipo de laje (in loco, genérico...), depois vá em desenhar e escolha a opção retângulo (se a forma da laje for retangular, caso não, escolha outro) e por fim clique em concluir Mudar para planta estrutura sem sair do modelo arquitetônico= Vista – Vistas de plantas – planta estrutural Fixar o grid para que não haja movimento acidental= Selecione o grid desejado – clique em filtro – desmarcar cota (deixar só eixos) – Clique em PN – Grid fixado Colunas e Pilares= Ao inserir o pilar, em modificar (informação que fica abaixo da barra e acima do model) troque de linear para altura. Inserir Pilar ou Sapata de uma só vez= Atalho CL – Clique em “Nos Eixos” – Selecione os grids – Clique em concluir Carregar família= Ex: Pilar – Ative o atalho de pilar (CL), em seguida na barra de ferramentas clique em carregar família – pasta brasil – escolha a pasta “pilar” – especifique o tipo do pilar (dimensão/espessura). Copiar pilares para outros pavimentos= selecione todos os pilares desejados, copie (Ctrl + C) ou clique em Copiar para área de transferência, em seguida clique na seta para baixo do botão colar e clique em alinhado com os níveis selecionados e por fim selecione os pavimentos desejados. Caso a coluna arquitetônica não apareça= clique no atalho VG e selecione a opção coluna (que provavelmente estará desmarcada, porém, se estiver marcada clique no botão + e desmarque a opção que impede de ver as linhas). Inserir pilar estrutural dentro de uma coluna= menu estrutura – coluna – nas colunas – clique nas representações das colunas em planta a partir da tecla Ctrl – clique em concluir. Coluna inclinada= Para inserir a coluna inclinada será necessário fazer dois cliques. O primeiro clique é para saber o início da coluna e o segundo clique é para saber o final da coluna. EX: A coluna começa no primeiro pavimento e para no segundo. Criar uma abertura ou um rasgo na parede= Selecione a parede – editar perfil – selecione linha, arco etc., faça o desenho e clique em concluir. Remodelar ou fazer uma nova construção na parede= Selecione a parede – editar perfil – selecione linha... criando uma forma – clique em concluir. Vincular o projeto estrutural com o projeto arquitetônico= Colaborar (na barra de ferramentas) - Coordenar – Copiar/Monitorar – Selecionar vinculo – Selecione a aresta do projeto – clique em copiar – marque a caixa em múltiplo – selecione os níveis - clique em concluir (escrito ao lado de múltiplos) – copiar/monitorar (na barra de ferramenta) e por fim clique em concluir. Transformar projeto em planta estrutural= Vista (barra de ferramentas) – vista de planta – planta estrutural – selecione os pavimentos. Sobrepor transparência de um elemento para melhor visualização= Selecione o elemento desejado – clique com o botão direito do mouse – sobrepor gráficos na vista – por categoria – transparência da superfície. Ocultar elemento= Selecione o elemento – atalho hh ou botão direito do mouse – ocultar a vista – categoria. Inserir armadura na estrutura= Selecione o elemento – isole o elemento (faça um corte, pois será mais fácil para visualizar) – clique em armadura – vergalhão – insira o formato vergalhão quadrado no pilar – em seguida escolha o vergalhão comprido – orientação – perpendicular ao recobrimento. Armadura não aparece no 3d= Clique na armadura – propriedades – gráficos – exibir estados – e ative a opção 3ds. Inserir mais vergalhões de uma só vez= Selecione o vergalhão que já foi colocado – conjunto – layout = espaçamento máximo (espaçamento de 150mm referência). Inserir armaduras em pilar= Vá em uma elevação – menu arquitetura - plano de referência (RP) – passe a linha de referência pelo pilar (modifique o nome para não se perder) – volte ao 3d – definir – clique em selecionar uma linha... – Escolha o nível onde estão os pilares – ok – colocar na planta novamente – clicar em definir – escolher o nível – ok - clique em exibir plano – clique no pilar – armadura – escolha as armaduras – clique em plano de trabalho atual – paralelo ao plano de trabalho. Armadura do pilar não aparece em planta= menu vista – modelos de vista – aplicar propriedades – trocar para o nível desejado – clicar – ok – clicar e pressionar espaço – insira na ordem desejada – conjunto – espaçamento máximo (150mm referência) – selecione a armadura inserida - VG – ativar as opções 3ds – ok. Armadura em piso= seleciona o piso – no menu modificar clique em armadura na área – desenhe o formato da laje – clique no menor vão – concluir – VG – ativar a opção 3ds – clique no piso novamente – subir o piso com 0,10 cm. Parede estrutural= desenhe a parede – armadura na área - desenhe o formato – direção principal é o menor lado – clique na armadura – VG – ativar a opção 3ds. Tabelas de quantativos= menu vistas – tabela/quantidades – ativar a opção (estrutura, arquitetura...) – escolha o material – ok – em campos escolha “contador” – adicionar parâmetro – família e tipo – adicionar parâmetro – diâmetro da barra – comprimento da barra – volume – ativar todos esses parâmetros - vá em classificar/agrupar - em classificar por: clique em família e tipo e ative o rodapé e depois por: clique em diâmetro da barra a ative o rodapé – ok Sistema de vigas- menu estrutura – sistemas de vigas – croqui – desenhe o perímetro – mude a direção para o menor vão – concluir – nas propriedades em regra do layout ajuste do seu jeito – e para fazer um vão – clique no sistema – editar limite - ok Plotagem= Vista – Folha – arrastar desenho para a folha Alinhar um objeto – Ex: Uma bancada com duas cadeiras. Clica em cotas temporárias ou ir na aba ANOTAR – ALINHADA, em seguida clica na parede inicial da bancada, depois no eixo da cadeira e por último na parede final da bancada, depois clique no símbolo EQ (aparece na tela). Automaticamente ela alinha, por último é só excluir as cotas. Importar do AutoCad para o Revit – Inserir – Importar Cad – Modificar cores – Camada – Unidade – Posicionamento (sempre na opção “Centro para Centro”) – Colocar em – abrir – Verificar se o desenho foi na escala correta e fixar o desenho com o atalho PN (selecione o projeto e clique em PN). Criar parede detalhada – Clique em parede ou WA – Selecione uma parede genérica – Editar tipo – Duplicar – Renomeie (renomeie da seguinte forma: EX: 15cm – Paredebásica / Pintura branca) Em seguida faça a edição das camadas da parede. Exemplo abaixo. Entre as camadas LIMITE DO NÚCLEO será configurado apenas materiais estruturais (materiais que tem como função estruturar a construção), neste exemplo está configurado o tijolo, as demais camadas estão destinadas para outras funções. Exemplo: as camadas 1,2, 3 e 4 estão destinadas ao lado externo da parede, sendo: 1 = Acabamento / Pintura 2 = Reboco 3 = Emboço 4 = Chapisco Lembrando que a parede é parecida com um sanduíche, isso significa que ela deve ser configurada do meio para fora, ou seja, da parte estrutural (entre o limite de núcleo) para fora. A configuração final da parede de 15 cm ficou: 1 = Acabamento / Pintura (0.0025) 2 = Reboco (0.0050) 3 = Emboço (0.0150) 4 = Chapisco (0.0050) 5 = Limite do núcleo 6 = Estrutura da parede (0.0950) 7 = Limite do núcleo 8 = Chapisco (0.0050) 9 = Emboço (0.050) 10 = Reboco (0.0050) 11 = Acabamento / Pintura (0.0025) ] Inserir camada: clique em inserir Três pontinhos (demarcado em vermelho): Configurar material Selecionar camada: Clicar no número da camada que deseja selecionar Mudar posição da camada: Clique no número da camada deseja mudar a posição (ela ficará toda preta), clique em Abaixo ou Acima dependendo da posição que deseja. Nas setas acima é informado as informações da parede, como: Tipo de família, Tipo de material, Espessura total, Resistência e Massa térmica. Comando parede: As paredes na maioria das vezes (geralmente as paredes internas) deve estar conectada ao pavimento superior, pois toda vez que haja uma mudança no pé direito do projeto ela mudará as alturas automaticamente, caso ela não esteja conectada, se houver uma mudança não acontecerá nada. A indicação amarela é onde fica localizada as conexões entre as paredes. Em verde fica localizado o “deslocamento da base”. Exemplo: Uma parede está a 20 cm abaixo do nível 0, a medida de deslocamento dessa parede (os 20 cm) deve ser informada nessa parte. Em laranja está localizada o ícone de ocultamento, isso significa que qualquer elemento que deseja ocultar, é só selecionar o elemento, ir ao ícone e clicar em “ocultar temporariamente”. A seta em azul é referente ao NIVEL DE DETALHE, serve para alterar os detalhes de um elemento. Exemplo: Uma parede de tijolo, dependendo do nível escolhido (baixo, médio ou alto) ele irá mostrar onde começa e termina cada tijolo. A seta em roxa é referente ao ESTILO DE VISUALIZAÇÃO, existe vários estilos, depende de cada projeto. O estilo de “cores consistentes” mostra a cor opaca do material e o estilo realista mostra a mesma coisa só que de uma forma realista. Exemplo: Parede de tijolo vermelho – Cores consistente = Parede com a parte interna na cor mais próxima de um tijolo vermelho e o Estilo realista = Parede com desenho de um tijolo vermelho, ou seja, mais próximo do real. Piso de grama: Para criar um piso de grama ou um gramado será necessário a criação de um, para isso vá em piso – escolha um piso genérico – editar tipo – duplicar – renomear – editar – clique no quadradinho (por categoria) – clique nos três pontinhos – digitar “grama” - Ativar “aparência de renderização. Seleção de elementos : Para selecionar um elemento no revit é necessário clicar na extremidade do objeto para que o elemento seja selecionado mas caso você queira selecionar em qualquer ponto do objeto é só clicar em “selecionar elemento por face” demonstrado pela seta verde na imagem acima. · OBS: TODA VEZ QUE FOR CRIAR UM MATERIAL ESCOLHA SEMPRE COMO REFERÊNCIA UM MATRIAL GENERICO Recortar terreno: Massa e terreno – Clique em dividir terreno – Selecione o terreno – faça o desenho do recorte – ok Utilizar um pavimento como referência para outros pavimentos: Vai no pavimento que você que obter a base, em “propriedades” procure a categoria “subjacência” e em “Faixa: nível base” escolha o pavimento que você quer pegar a referência. Inclinar parede: image3.jpg image4.png image1.PNG image2.jpg