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ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025_3_ Revisão da tentativa _ Graduação EAD Tópicos Especiais em TI 2 tentativa

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Jair Alves

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

O Manual de Oslo (OECD, 2005), como documento internacional de referência no âmbito da conceituação de inovação, a define como a invenção comercialmente bem-sucedida. Deste modo, quanto a inovação analise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
Assinale a alternativa correta:
( ) Tecnologia inovadora é aquela nova tecnologia que, por algum motivo (certamente, sua utilidade prática singular), é aceita e utilizada pelo mercado.
( ) Inovar realiza algo novo ou que nunca tinha sido feito antes: apesar de tecnologias antigas também serem aceitas e utilizadas pelo mercado, não são inovadoras.
( ) Um novo bem (físico), que se torne um sucesso de vendas, é uma inovação de produto. Se intangível, convertido em uma prestação de serviço diferente, e ao mesmo tempo com êxito comercial, é uma inovação de serviço.
( ) Aquilo que se cria de diferente, mas não se vende, pode ser algo curioso, distinto, talvez até mesmo artístico ou digno de louvor, mas não é inovação.
a. V, V, V, V.
b. V, V, F, F.
c. F, V, F, F.
d. V, F, V, F.
e. F, V, V, F.

A sociedade industrial foi a primeira era com definitivos esforços de prospecção em tecnologia. Trata-se de uma época caracterizada pela II Guerra Mundial, Guerra Fria e terrorismo – eventos que despertaram interesse a respeito das tecnologias que estavam por vir, tendo como objetivo a segurança nacional. Diante deste cenário, analise as afirmativas abaixo:
Assinale a alternativa correta:
I. Entre 1950 e 1960, algumas organizações, dentre as quais o Departamento de Defesa norte-americano, desenvolveram ferramentas quantitativas para previsão tecnológica, ferramentas semi-quantitativas (mapeamento, morfologia e análise de necessidades), além de técnicas qualitativas, tais como estudos de cenários e Método Delph.
II. De igual modo, as necessidades de clientes ou mercados, bem como fatores políticos, internacionais, econômicos, trabalhistas e os ambientes regulatórios deviam ser atraídos para o esforço total de prospecção em tecnologia.
III. A sociedade do conhecimento é caracterizada pelo período em que ocorre, entre outros acontecimentos marcantes, o aperfeiçoamento e a difusão da internet como plataforma de tecnologia de informação e comunicação e o drástico aumento na capacidade dos computadores.
IV. A primeira era (sociedade industrial) já passou por todas as fases de ciclo de vida, que são a gestação, crescimento, maturidade e declínio. A segunda era (sociedade da informação) passou.
a. Apenas I, II e IV estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas.
c. Apenas II e III estão corretas.
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Todas as alternativas estão corretas.

Garantir que o usuário possa mais facilmente utilizar os recursos de um website, por exemplo, são preocupações antigas. O que ocorre é que elas costumam se inserir dentro das diversas atribuições do designer gráfico, que criava e procura evitar somente as dificuldades que ele conseguia perceber, com base em sua própria experiência como usuário. Dentro deste assunto, analise as afirmativas a seguir:
Escolha uma opção:
I. Com o tempo, experiência e feedback de clientes, o especialista passou a contar com um know-how, um conhecimento diferenciado, que abrangia as dificuldades levantadas pelo cliente, gerando correções reativas (retrabalhos originados de reclamações).
II- É por isso que o campo profissional começou a considerar as experiências passadas para as novas criações. Assim, se estabeleceram fóruns de discussão entre designers gráficos sobre os desacertos cometidos e as maneiras de evitar que eles ocorressem, procurando então pelas boas práticas.
III- Não deixa de ser desafiador conhecer as reais necessidades do usuário, quando este faz parte de um grupo social totalmente distinto do designer (por exemplo: público infantil, pessoas com deficiência etc.). Afinal, há que se tratar de aspectos muitos específicos, muitas vezes que fogem à sensibilidade pessoal do profissional projetista.
IV- Vianna et al. (2012) definem o Design Thinking como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo.
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas I e IV estão corretas.

Diversas ferramentas de autoria estão disponíveis no mercado, possibilitando a criação de diferentes tipos de interatividade. Algumas das mais comuns plataformas para implementar funções interativas incluem Adobe Flash, Microsoft Silverlight, Harbinger Elicitus e Articulate Engage.
Assinale a alternativa correta:
I. Alguns dos modelos de interação disponibilizados nesses programas se enquadram em diversas categorias, como jogos, ferramentas de simulação, ferramentas de apresentação, entre outros.
II. Na computação, quando a resposta é complexa o suficiente, costuma-se dizer que o sistema conduz interação social, e alguns sistemas tentam atingir esse nível de interação por meio da implementação de interfaces sociais.
III. Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a entradas fornecidas por pessoas (usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por exemplo.
IV. Na indústria de TI, existem inúmeras tecnologias que proporcionam a criação do efeito de interatividade nos sistemas informatizados. Por exemplo, administradores de páginas web podem fazê-lo com o uso de linguagem JavaScript. Funções como ajustes tipo sliders (transição de telas), date pickers (ferramenta de calendário) e drag and dropping (arrastar e largar) são apenas algumas das diversas potenciais melhorias que podem ser implementadas.
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas.
c. Apenas II, III e IV estão corretas.
d. Apenas II é correta.
e. Apenas I, II e IV estão corretas.

Como característica marcante da Indústria 4.0, é muito natural que tecnologias exponenciais conduzam, no mundo das organizações empresariais, a negócios exponenciais, novos empreendimentos (startups) que, em pouquíssimo tempo de operação, passam a incomodar as grandes marcas tradicionais estabelecidas no mercado – isso quando não as destroem por completo.
Assinale a alternativa correta:
I. O que a Quarta Revolução Industrial provoca é a menos radical modificação da sociedade em todos os tempos.
II. O termo indústria está para a produção (oferta) assim como mercado está para consumo (demanda).
III. Para muitos, a Sexta Revolução Industrial, a chamada Indústria 5.0, inicia junto ao surgimento da cloud computing (computação em nuvem). É um ponto de inflexão, a partir do qual o mundo convencional (físico) começa a migrar irreversivelmente para o mundo digital.
IV. Não por acaso, Terceira Revolução Industrial costuma ser associada à era do conhecimento: aquele estágio que a humanidade alcança em que, diferente da era industrial clássica, o conhecimento passa a se tornar o insumo mais relevante – eis a tecnologia da informação começando a traçar as novas direções dos sistemas produtivos, a partir de artefatos como as redes locais de computadores e a grande rede, de disposição mundial, que é a internet e a web 2.0.
a. Todas as alternativas estão corretas
b. Apenas IV é correta
c. Apenas I, II e III estão corretas
d. Apenas II e IV estão corretas
e. Apenas I e III estão corretas

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Questões resolvidas

O Manual de Oslo (OECD, 2005), como documento internacional de referência no âmbito da conceituação de inovação, a define como a invenção comercialmente bem-sucedida. Deste modo, quanto a inovação analise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
Assinale a alternativa correta:
( ) Tecnologia inovadora é aquela nova tecnologia que, por algum motivo (certamente, sua utilidade prática singular), é aceita e utilizada pelo mercado.
( ) Inovar realiza algo novo ou que nunca tinha sido feito antes: apesar de tecnologias antigas também serem aceitas e utilizadas pelo mercado, não são inovadoras.
( ) Um novo bem (físico), que se torne um sucesso de vendas, é uma inovação de produto. Se intangível, convertido em uma prestação de serviço diferente, e ao mesmo tempo com êxito comercial, é uma inovação de serviço.
( ) Aquilo que se cria de diferente, mas não se vende, pode ser algo curioso, distinto, talvez até mesmo artístico ou digno de louvor, mas não é inovação.
a. V, V, V, V.
b. V, V, F, F.
c. F, V, F, F.
d. V, F, V, F.
e. F, V, V, F.

A sociedade industrial foi a primeira era com definitivos esforços de prospecção em tecnologia. Trata-se de uma época caracterizada pela II Guerra Mundial, Guerra Fria e terrorismo – eventos que despertaram interesse a respeito das tecnologias que estavam por vir, tendo como objetivo a segurança nacional. Diante deste cenário, analise as afirmativas abaixo:
Assinale a alternativa correta:
I. Entre 1950 e 1960, algumas organizações, dentre as quais o Departamento de Defesa norte-americano, desenvolveram ferramentas quantitativas para previsão tecnológica, ferramentas semi-quantitativas (mapeamento, morfologia e análise de necessidades), além de técnicas qualitativas, tais como estudos de cenários e Método Delph.
II. De igual modo, as necessidades de clientes ou mercados, bem como fatores políticos, internacionais, econômicos, trabalhistas e os ambientes regulatórios deviam ser atraídos para o esforço total de prospecção em tecnologia.
III. A sociedade do conhecimento é caracterizada pelo período em que ocorre, entre outros acontecimentos marcantes, o aperfeiçoamento e a difusão da internet como plataforma de tecnologia de informação e comunicação e o drástico aumento na capacidade dos computadores.
IV. A primeira era (sociedade industrial) já passou por todas as fases de ciclo de vida, que são a gestação, crescimento, maturidade e declínio. A segunda era (sociedade da informação) passou.
a. Apenas I, II e IV estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas.
c. Apenas II e III estão corretas.
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Todas as alternativas estão corretas.

Garantir que o usuário possa mais facilmente utilizar os recursos de um website, por exemplo, são preocupações antigas. O que ocorre é que elas costumam se inserir dentro das diversas atribuições do designer gráfico, que criava e procura evitar somente as dificuldades que ele conseguia perceber, com base em sua própria experiência como usuário. Dentro deste assunto, analise as afirmativas a seguir:
Escolha uma opção:
I. Com o tempo, experiência e feedback de clientes, o especialista passou a contar com um know-how, um conhecimento diferenciado, que abrangia as dificuldades levantadas pelo cliente, gerando correções reativas (retrabalhos originados de reclamações).
II- É por isso que o campo profissional começou a considerar as experiências passadas para as novas criações. Assim, se estabeleceram fóruns de discussão entre designers gráficos sobre os desacertos cometidos e as maneiras de evitar que eles ocorressem, procurando então pelas boas práticas.
III- Não deixa de ser desafiador conhecer as reais necessidades do usuário, quando este faz parte de um grupo social totalmente distinto do designer (por exemplo: público infantil, pessoas com deficiência etc.). Afinal, há que se tratar de aspectos muitos específicos, muitas vezes que fogem à sensibilidade pessoal do profissional projetista.
IV- Vianna et al. (2012) definem o Design Thinking como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo.
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas I e IV estão corretas.

Diversas ferramentas de autoria estão disponíveis no mercado, possibilitando a criação de diferentes tipos de interatividade. Algumas das mais comuns plataformas para implementar funções interativas incluem Adobe Flash, Microsoft Silverlight, Harbinger Elicitus e Articulate Engage.
Assinale a alternativa correta:
I. Alguns dos modelos de interação disponibilizados nesses programas se enquadram em diversas categorias, como jogos, ferramentas de simulação, ferramentas de apresentação, entre outros.
II. Na computação, quando a resposta é complexa o suficiente, costuma-se dizer que o sistema conduz interação social, e alguns sistemas tentam atingir esse nível de interação por meio da implementação de interfaces sociais.
III. Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a entradas fornecidas por pessoas (usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por exemplo.
IV. Na indústria de TI, existem inúmeras tecnologias que proporcionam a criação do efeito de interatividade nos sistemas informatizados. Por exemplo, administradores de páginas web podem fazê-lo com o uso de linguagem JavaScript. Funções como ajustes tipo sliders (transição de telas), date pickers (ferramenta de calendário) e drag and dropping (arrastar e largar) são apenas algumas das diversas potenciais melhorias que podem ser implementadas.
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas.
c. Apenas II, III e IV estão corretas.
d. Apenas II é correta.
e. Apenas I, II e IV estão corretas.

Como característica marcante da Indústria 4.0, é muito natural que tecnologias exponenciais conduzam, no mundo das organizações empresariais, a negócios exponenciais, novos empreendimentos (startups) que, em pouquíssimo tempo de operação, passam a incomodar as grandes marcas tradicionais estabelecidas no mercado – isso quando não as destroem por completo.
Assinale a alternativa correta:
I. O que a Quarta Revolução Industrial provoca é a menos radical modificação da sociedade em todos os tempos.
II. O termo indústria está para a produção (oferta) assim como mercado está para consumo (demanda).
III. Para muitos, a Sexta Revolução Industrial, a chamada Indústria 5.0, inicia junto ao surgimento da cloud computing (computação em nuvem). É um ponto de inflexão, a partir do qual o mundo convencional (físico) começa a migrar irreversivelmente para o mundo digital.
IV. Não por acaso, Terceira Revolução Industrial costuma ser associada à era do conhecimento: aquele estágio que a humanidade alcança em que, diferente da era industrial clássica, o conhecimento passa a se tornar o insumo mais relevante – eis a tecnologia da informação começando a traçar as novas direções dos sistemas produtivos, a partir de artefatos como as redes locais de computadores e a grande rede, de disposição mundial, que é a internet e a web 2.0.
a. Todas as alternativas estão corretas
b. Apenas IV é correta
c. Apenas I, II e III estão corretas
d. Apenas II e IV estão corretas
e. Apenas I e III estão corretas

Prévia do material em texto

Centro
〉 Centro de Tecnologia da Informação e Comunicação (CTIC)
〉 Tópicos Especiais em TI 〉 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3
Iniciado em terça-feira, 5 ago. 2025, 18:39
Estado Finalizada
Concluída em sexta-feira, 8 ago. 2025, 23:57
Tempo
empregado
3 dias 5 horas
Avaliar 1,60 de um máximo de 2,00(80%)
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 1/31
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/course/index.php?categoryid=267
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/course/index.php?categoryid=269
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/course/view.php?id=14717#section-5
Questão 1
Correto
Atingiu 0,20
de 0,20
O Manual de Oslo (OECD, 2005), como
documento internacional de referência
no âmbito da conceituação de inovação,
a define como a invenção
comercialmente bem-sucedida.
Deste modo, quanto a inovação analise
as afirmativas abaixo e julgue-as com
“V” para verdadeiro e “F” para falso:
(  ) Tecnologia inovadora é aquela nova
tecnologia que, por algum motivo
(certamente, sua utilidade prática
singular), é aceita e utilizada pelo
mercado.
(  ) Inovar realiza algo novo ou que nunca
tinha sido feito antes: apesar de
tecnologias antigas também serem
aceitas e utilizadas pelo mercado, não
são inovadoras.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 2/31
(  ) Um novo bem (físico), que se torne
um sucesso de vendas, é uma inovação
de produto. Se intangível, convertido em
uma prestação de serviço diferente, e ao
mesmo tempo com êxito comercial, é
uma inovação de serviço.
(  ) Aquilo que se cria de diferente, mas
não se vende, pode ser algo
curioso, distinto, talvez até mesmo
artístico ou digno de louvor, mas não
é inovação.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. V, F, V, F.
b. F, V, F, F.
c. F, V, V, F.
d. V, V, V, V. ✓
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 3/31
e. V, V, F, F.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: V, V, V, V.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 4/31
Questão 2
Correto
Atingiu 0,20
de 0,20
Refere-se ao processo sistemático de
identificar desenvolvimentos
tecnológicos futuros e suas interações
com a sociedade e o meio ambiente,
com a finalidade de promover ações
orientadoras destinadas a produzir um
futuro mais desejável.
Tal afirmação diz respeito a(o):
Escolha uma opção:
a. Prospecção em tecnologia. ✓
b. Previsão em tecnologia.
c. Disrupção em tecnologia.
d. Roadmapping de tecnologia.
e. Avaliação tecnológica.
Sua resposta está correta.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 5/31
A resposta correta é: Prospecção em
tecnologia.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 6/31
Questão 3
Correto
Atingiu 0,20
de 0,20
Vianna et al. (2012) definem o Design
Thinking como a maneira do designer
pensar, que utiliza um tipo de raciocínio
pouco convencional no meio
empresarial, que é o pensamento
abdutivo.
Deste modo, quanto ao Design Thinking,
analise as afirmativas abaixo e julgue-as
com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
(  ) O Design Thinking busca apenas
quantificar e apresentar dados concretos
sobre as dificuldades dos usuários.
(  ) Nesse tipo de pensamento, o que se
busca é a formulação de
questionamentos mediante a apreensão
ou compreensão dos fenômenos.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 7/31
(  ) O que se trabalha é a ideia de que
não se pode solucionar problemas com o
mesmo tipo de pensamento que o criou,
por isso, abduzir e desafiar pressupostos
costuma ser entendido como a base do
Design Thinking.
(  ) Este tipo de pensamento se
restringue em buscar sanar os
problemas de acessibilidade visual.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. V, V, F, F.
b. V, F, V, F.
c. F, F, V, V.
d. F, V, V, F. ✓
e. V, V, V, V.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 8/31
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: F, V, V, F.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 9/31
Questão 4
Correto
Atingiu 0,20
de 0,20
É importante frisar que o conceito de
tecnologia é muito mais amplo do que
normalmente se consegue supor.
Do ponto de vista de conceito, é como se
tratasse da ponta do iceberg. Dominar
conhecimentos úteis para resolver um
problema prático pode envolver,
conceber e produzir um poderoso
computador de última geração – mas
também é tecnologia o que se emprega
para produzir um bolo de fubá.
Diante disto, analise as afirmativas
abaixo:
I. Tecnologia da informação (TI) é
uma dimensão de tecnologia. Ao
mesmo tempo, é interessante
reconhecer que Gestão
(Administração) também é
tecnologia: Tecnologia de Gestão –
que não pode ser confundida com
Gestão de Tecnologia.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 10/31
II. Enquanto a Ciência é o
conhecimento puro, público e,
portanto, gratuito, a Tecnologia é o
oposto: o conhecimento aplicado
pode ter dono.
III. A tecnologia não pode ser
propriedade particular de uma
pessoa ou de uma organização.
IV. Ciência e tecnologia podem ser
empregadas, na prática, para uma
infinidade de invenções, das mais
engenhosas às mais bizarras, nas
indústrias de todos os tipos.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão
corretas I, II e IV estão
corretas.
✓
b. Apenas I e III estão corretas
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 11/31
c. Apenas II e III estão corretas.
d. Apenas I, III e IV estão corretas.
e. Todas as alternativas estão
corretas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Apenas I, II e IV
estão corretas I, II e IV estão corretas.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 12/31
Questão 5
Incorreto
Atingiu 0,00
de 0,20
Diversos são os campos que trabalham a
interatividade, alguns exemplos são a
ciência da informação, a ciência da
computação, a interação homem-
computador, comunicação e desenho
industrial.
Assim sendo, analise as afirmativas a
seguir:
I. A interatividade é algo muito
restrito e não disponível a todos
usuários.
II. Não há um consenso entre esses
campos quanto ao significado do
termo interatividade. Mesmo assim,
todos eles estão relacionados ao
relacionamento de sistemas
artificiais, como softwares e
hardwares, com uma interface
humana.
III. A interatividade é constituída por
uma interface simbólica com o
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=34274613/31
sujeito.
IV. Para o estudo da interação, o mais
fundamental é, evidentemente,
procurar o entendimento sobre a
comunicação entre interlocutores
humanos.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Apenas I e IV  estão corretas.
b. Todas as alternativas estão
corretas.
c. Apenas II e III estão corretas. ×
d. Apenas II e IV estão corretas.
e. Apenas I, II e III estão corretas.
Sua resposta está incorreta.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 14/31
A resposta correta é: Apenas II e IV estão
corretas.
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 15/31
Questão 6
Incorreto
Atingiu 0,00
de 0,20
A sociedade industrial foi a primeira era
com definitivos esforços de prospecção
em tecnologia. Trata-se de uma época
caracterizada pela II Guerra Mundial,
Guerra Fria e terrorismo – eventos que
despertaram interesse a respeito das
tecnologias que estavam por vir, tendo
como objetivo a 
segurança nacional.
Diante deste cenário, analise as
afirmativas abaixo:
I. Entre 1950 e 1960, algumas
organizações, dentre as quais o
Departamento de Defesa norte-
americano, desenvolveram
ferramentas quantitativas para
previsão tecnológica, ferramentas
semiquantitativas (mapeamento,
morfologia e análise de
necessidades), além de técnicas
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
https://ava.graduacaoead.unicv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=6154515&cmid=342746 16/31
qualitativas, tais como estudos de
cenários e Método Delph.
II. De igual modo, as necessidades de
clientes ou mercados, bem como
fatores políticos, internacionais,
econômicos, trabalhistas e os
ambientes regulatórios deviam ser
atraídos para o esforço total de
prospecção em tecnologia.
III. A sociedade do conhecimento é
caracterizada pelo período em que
ocorre, entre outros
acontecimentos marcantes, o
aperfeiçoamento e a difusão da
internet como plataforma de
tecnologia de informação e
comunicação e o drástico aumento
na capacidade dos computadores.
IV. A primeira era (sociedade
industrial) já passou por todas as
fases de ciclo de vida, que são a
gestação, crescimento, maturidade
e declínio. A segunda era
(sociedade da informação) passou
1
30/08/2025, 22:34 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025/3: Revisão da tentativa | Graduação EAD
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pela gestação e crescimento,
encontrando-se, nas primeiras
décadas do século XXI, na
maturidade. Ocorre que a terceira
era (sociedade molecular), como
lembra Schwab (2016), ainda está
na etapa gestacional, caminhando
para o crescimento – uma transição
que se espera para em torno do
ano 2025.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas.
c. Apenas II e III estão corretas. ×
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Todas as alternativas estão
corretas.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Apenas I, II e IV
estão corretas.
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Questão 7
Correto
Atingiu 0,20
de 0,20
Garantir que o usuário possa mais
facilmente utilizar os recursos de um
website, por exemplo, são preocupações
antigas. O que ocorre é que elas
costumam se inserir dentro das diversas
atribuições do designer gráfico, que
criava e procura evitar somente as
dificuldades que ele conseguia perceber,
com base em sua própria experiência
como usuário.
Dentro deste assunto, analise as
afirmativas a seguir:
I. Com o tempo, experiência e
feedback de clientes, o especialista
passou a contar com um know-
how, um conhecimento
diferenciado, que abrangia as
dificuldades levantadas pelo
cliente, gerando correções reativas
(retrabalhos originados de
reclamações).
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II- É por isso que o campo profissional
começou a considerar as experiências
passadas para as novas criações. Assim,
se estabeleceram fóruns de discussão
entre designers gráficos sobre os
desacertos cometidos e as maneiras de
evitar que eles ocorressem, procurando
então pelas boas práticas.
III- Não deixa de ser desafiador
conhecer as reais necessidades do
usuário, quando este faz parte de um
grupo social totalmente distinto do
designer (por exemplo: público
infantil, pessoas com deficiência etc.).
Afinal, há que se tratar de aspectos
muitos específicos, muitas vezes que
fogem à sensibilidade pessoal do
profissional projetista.
IV- Vianna et al. (2012) definem o
Design Thinking como a maneira do
designer pensar, que utiliza um tipo
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de raciocínio pouco convencional no
meio empresarial, que é o
pensamento abdutivo.
Escolha uma opção:
a. Todas as alternativas estão
corretas.
✓
b. Apenas I e IV estão corretas.
c. Apenas I, II e IV estão corretas.
d. Apenas II e III estão corretas.
e. Apenas I, III e IV estão corretas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Todas as
alternativas estão corretas.
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Questão 8
Correto
Atingiu 0,20
de 0,20
Diversas ferramentas de autoria estão
disponíveis no mercado, possibilitando a
criação de diferentes tipos de
interatividade. Algumas das mais
comuns plataformas para implementar
funções interativas incluem Adobe Flash,
Microsoft Silverlight, Harbinger Elicitus e
Articulate Engage.
Deste modo, analise as afirmativas a
seguir:
I. Alguns dos modelos de interação
disponibilizados nesses programas
se enquadram em diversas
categorias, como jogos,
ferramentas de simulação,
ferramentas de apresentação,
entre outros.
II. Na computação, quando a resposta
é complexa o suficiente, costuma-
se dizer que o sistema conduz
interação social, e alguns sistemas
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tentam atingir esse nível de
interação por meio da
implementação de interfaces
sociais. 
III. Na ciência da computação, a
função interativa é aquela na qual
o software aceita e responde a
entradas fornecidas por pessoas
(usuários do sistema). Isso envolve
dados e comandos, por exemplo.
IV. Na indústria de TI, existem
inúmeras tecnologias que
proporcionam a criação do efeito
de interatividade nos sistemas
informatizados. Por exemplo,
administradores de páginas web
podem fazê-lo com o uso de
linguagem JavaScript. Funções
como ajustes tipo sliders (transição
de telas), date pickers (ferramenta
de calendário) e drag and dropping
(arrastar e largar) são apenas
algumas das diversas potenciais
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melhorias que podem ser
implementadas.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a.Todas as alternativas estão
corretas.
✓
b. Apenas III e IV estão corretas.
c. Apenas II, III e IV estão corretas.
d. Apenas II é correta.
e. Apenas I, II e IV estão corretas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Todas as
alternativas estão corretas.
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Questão 9
Correto
Atingiu 0,20
de 0,20
Como característica marcante da
Indústria 4.0, é muito natural que
tecnologias exponenciais conduzam, no
mundo das organizações empresariais, a
negócios exponenciais, novos
empreendimentos (startups) que, em
pouquíssimo tempo de operação,
passam a incomodar as grandes marcas
tradicionais estabelecidas no mercado –
isso quando não as destroem por
completo.
Assim sendo, analise as afirmativas a
seguir:
I. O que a Quarta Revolução
Industrial provoca é a menos
radical modificação da sociedade
em todos os tempos.
II. O termo indústria está para a
produção (oferta) assim como
mercado está para consumo
(demanda).
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III. Para muitos, a Sexta Revolução
Industrial, a chamada Indústria 5.0,
inicia junto ao surgimento da cloud
computing (computação em
nuvem). É um ponto de inflexão, a
partir do qual o mundo
convencional (físico) começa a
migrar irreversivelmente para o
mundo digital
IV. Não por acaso, Terceira Revolução
Industrial costuma ser associada à
era do conhecimento: aquele
estágio que a humanidade alcança
em que, diferente da era industrial
clássica, o conhecimento passa a se
tornar o insumo mais relevante –
eis a tecnologia da informação
começando a traçar as novas
direções dos sistemas produtivos, a
partir de artefatos como as redes
locais de computadores e a grande
rede, de disposição mundial, que é
a internet e a web 2.0.
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Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Apenas I e III estão corretas.
b. Todas as alternativas estão
corretas.
c. Apenas II e IV estão corretas. ✓
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Apenas IV é correta.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Apenas II e IV estão
corretas.
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Questão 10
Correto
Atingiu 0,20
de 0,20
Ciência, tecnologia e inovação são três
termos muito próximos, embora de
significados fundamentalmente
distintos. Convém um rápido
embasamento conceitual, pois isso
proporciona um efeito prático bastante
apreciável: expande a visão das coisas.
Quem tem a definição desses conceitos
de forma muito clara acaba por melhor
transitar em meio aos processos
tecnológicos, entende melhor, interage
melhor, produz melhor.
Deste modo, quanto a tecnologia,
analise as afirmativas abaixo:
I. Entende-se por tecnologia o
conhecimento, tão puro quanto
possa ser concebido;
II. É o saber teórico fundamental,
ainda despreocupado com
aplicações práticas ou uso
imediato;
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III. Tecnologia também é
conhecimento, contudo, diferente
de ciência, trata-se de
conhecimento aplicado;
IV. A tecnologia da informação, por
sinal, é a aplicação da ciência da
informação para atender
demandas reais, práticas – muitas
vezes, industriais, que envolvem
informação com insumo, como
agente de transformação e como
elemento de agregação de valor.
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Apenas I e III estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas ✓
c. Apenas II e III estão corretas.
d. Apenas I, II e IV estão corretas.
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e. Todas as alternativas estão
corretas.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Apenas III e IV
estão corretas
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ONLINE 2 -
AV22025/3
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