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Avaliação Presencial Interface e Usabilidade – Anhanguera | Engenharia de Software 2025 | corrigida pelo AVA 1. Para tornar concreta a interface do sistema, existe o design físico, o qual lida com questões específicas em torno do sistema, seriam elas o layout da tela, os ícones que serão escolhidos e a estrutura dos menus. (PREECE et all, 2005). PREECE, J. ROGERS et al. Design de Interação: além da interação homem- computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. ROSA, Guilherme da. Introdução do design digital. Curso de design digital IAD/UFPel. Banca: VUNESP Órgão: CETESB Prova: VUNESP - 2009 - CETESB - Analista de Tecnologia da Informação - Banco de Dados Considere um sistema cujos requisitos de interface são definidos apenas quando o cliente realiza um test-drive na aplicação e aprova essa interface. Assinale a alternativa que apresenta o modelo mais adequado para o desenvolvimento da interface desse sistema. Resposta: Prototipação. 2. A avaliação é uma das etapas mais importantes do projeto centrado no usuário. As avaliações são realizadas para compreender como é a experiência do usuário com o sistema, quais as dificuldades que ele enfrenta e de que forma a interface pode ser melhorada. Nas técnicas de _____________________o avaliador observa um usuário interagindo com a interface, presencialmente ou de forma remota. O avaliador solicita ao participante que execute algumas tarefas com o sistema e toma notas sobre o seu comportamento e os seus comentários sobre a interface e a interação. O participante deve ser um usuário real do sistema ou um representante de um dos grupos de usuários identificados como público-alvo do produto. A interface testada pode ser um protótipo ou o produto final. O que preenche corretamente a lacuna, quanto às técnicas de avaliação é: Resposta: observação 3. Há uma grande variedade de métodos de avaliação que podem ser aplicados em conjunto, de maneira complementar. A escolha de cada método dependerá de alguns fatores, como objetivos da avaliação: o que será avaliado e quais são as dúvidas da equipe de projeto e etapa do projeto: desde as fases iniciais em que são testados protótipos de baixa fidelidade até o produto ser lançado no mercado, quando pode ser testado por usuários reais em seu contexto real de uso. https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/bancas/vunesp https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/institutos/cetesb https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/provas/vunesp-2009-cetesb-analista-de-tecnologia-da-informacao-banco-de-dados https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/provas/vunesp-2009-cetesb-analista-de-tecnologia-da-informacao-banco-de-dados Dentre os métodos baseados em técnicas de observação de usuários, analise as definições e assinale a alternativa correta. "É muito utilizado para compreender o modelo mental dos usuários em relação à arquitetura de informação do sistema. O participante recebe um conjunto de cartões, cada um contendo uma informação, e tem como objetivo organizá-los em grupos de uma maneira que faça sentido, colocando nomes a cada um desses grupos. Os cartões podem ser físicos, em papel, ou virtuais, utilizando softwares específicos para card sorting. Este é um método muito utilizado para montar estruturas hierárquicas, como os menus da interface, pela lógica dos usuários." Estamos definindo: Resposta: classificação de cartões 4. A escolha do método adequado ao projeto vai depender dos cenários, do contexto de uso e dos objetivos da pesquisa, sendo que independente do caso o ideal é sempre aplicar métodos de escuta, de observação e análise, evitando aplicar apenas métodos de escuta, porque as informações dependem apenas do que as pessoas falam, sendo que os comportamentos revelam informações que muitas vezes não são ditas. Dentre os métodos e técnicas de levantamento de requisitos centrados no usuário, analise as definições e assinale a alternativa correta. "Consiste em acompanhar uma pessoa durante um período de tempo seguindo os seus passos, literalmente como sendo uma sombra da pessoa. É um método muito bom para praticar empatia, se colocar no lugar da pessoa, e perceber detalhes do contexto real que podem ser difíceis de perceber em uma observação pontual. Estamos definindo: Resposta: shadowing 5. Para tornar concreta a interface do sistema, existe o design físico, o qual lida com questões específicas em torno do sistema, seriam elas o layout da tela, os ícones que serão escolhidos e a estrutura dos menus. (PREECE et all, 2005). PREECE, J. ROGERS et al. Design de Interação: além da interação homem- computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. ROSA, Guilherme da. Introdução do design digital. Curso de design digital IAD/UFPel. Disponível em: Acesso em 26/02/2020. Na Web, a(o)s ____________é uma característica necessária para a sobrevivência. É uma mídia em que o usuário tem que ter um comportamento ativo. Isso não acontece na TV e no Rádio, por exemplo. O que completa a lacuna corretamente é: Resposta: Usabilidade 6. Há dois conjuntos de princípios de usabilidade mais aplicados para o design de interfaces, que são as Heurísticas de Nielsen (Nielsen, 1994) e as Regras de Ouro (Shneiderman, 2005). Dentre as Heurísticas de Nielsen, analise a definição e assinale a alternativa correta. "A interface deve atender bem tanto usuários principiantes como experientes, atalhos são despercebidos pelos usuários principiantes, mas frequentemente aceleram a interação para o usuário mais experiente. A interface deve permitir que os usuários customizem as ações frequentes." Estamos definindo: Resposta: Flexibilidade e eficiência de uso 7. Há dois conjuntos de princípios de usabilidade mais aplicados para o design de interfaces, que são as Heurísticas de Nielsen (Nielsen, 1994) e as Regras de Ouro (Shneiderman, 2005). Dentre as Heurísticas de Nielsen, analise a definição e assinale a alternativa correta. "Os usuários não devem ter que saber se palavras, situações, ou ações diferentes significam a mesma coisa. O sistema deve seguir as convenções da plataforma e da indústria." Estamos definindo: Resposta: Consistência e padrões 8. O trabalho de desenvolvimento de software consiste entre outras coisas a criação da interface visual. O design deve criar projetos que satisfaçam às necessidades de seus usuários, incluindo as questões psicológicas que existem por trás da harmonia visual. Banca: FGV Órgão: FIOCRUZ Prova: FGV - 2010 - FIOCRUZ - Tecnologista em Saúde - Engenharia de Produção Em uma organização, a procura da adequação das tarefas, dos equipamentos e ferramentas às características do ser humano, está relacionada aos conceitos e princípios da: https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/bancas/fgv https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/institutos/fiocruz https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/provas/fgv-2010-fiocruz-tecnologista-em-saude-engenharia-de-producao https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/provas/fgv-2010-fiocruz-tecnologista-em-saude-engenharia-de-producao Resposta: ergonomia. 9. Para tornar concreta a interface do sistema, existe o design físico, o qual lida com questões específicas em torno do sistema, seriam elas o layout da tela, os ícones que serão escolhidos e a estrutura dos menus. (PREECE et all, 2005). PREECE, J. ROGERS et al. Design de Interação: além da interação homem- computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. ROSA, Guilherme da. Introdução do design digital. Curso de design digital IAD/UFPel. Banca: FUNIVERSA Órgão: IFB Prova: FUNIVERSA - 2012 - IFB - Programador Visual Considere que uma escola técnica tenha decidido criar um curso a distância operacionalizado por meio de sítio de Internet específico e que tenha contratado um designer para ser o responsável pelo projeto de desenvolvimento desse sítio. Diante dessa situação, assinalea alternativa que apresenta uma decisão tecnicamente adequada de design para mídias eletrônicas. Resposta: Organizar o layout do curso a distância de forma clara, interativa e com menus consistentes, permitindo a navegação ativa e intuitiva do usuário. 10. Para tornar concreta a interface do sistema, existe o design físico, o qual lida com questões específicas em torno do sistema, seriam elas o layout da tela, os ícones que serão escolhidos e a estrutura dos menus. (PREECE et all, 2005). PREECE, J. ROGERS et al. Design de Interação: além da interação homem- computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. ROSA, Guilherme da. Introdução do design digital. Curso de design digital IAD/UFPel. Analise as afirmativas baseado em Sommerville para o processo de desenvolvimento do protótipo e assinale a alternativa correta: I. Estabelecer objetivos do protótipo; II.Definir a funcionalidade do protótipo; III.Avaliar o protótipo. Está correto o que se afirma em: Resposta: I, II e III. https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/bancas/funiversa https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/institutos/ifb https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/provas/funiversa-2012-ifb-programador-visual https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/provas/funiversa-2012-ifb-programador-visual 11. A usabilidade não é uma propriedade intrínseca de um produto. Ela depende do perfil do usuário, dos objetivos que o usuário deseja atingir e do contexto em que este produto será utilizado. Cybis et al., 2015 entende _________________________ como o conjunto de todos os processos (físicos, cognitivos, emocionais) desencadeados no usuário a partir da sua interação com um produto, sistema ou serviço em diversos momentos da interação, em um contexto de uso específico. O que completa corretamente a lacuna é: Resposta: Experiencia do usuário 12. A escolha do método adequado ao projeto vai depender dos cenários, do contexto de uso e dos objetivos da pesquisa, sendo que independente do caso o ideal é sempre aplicar métodos de escuta, de observação e análise, evitando aplicar apenas métodos de escuta, porque as informações dependem apenas do que as pessoas falam, sendo que os comportamentos revelam informações que muitas vezes não são ditas. Dentre os métodos e técnicas de levantamento de requisitos centrados no usuário, analise as definições e assinale a alternativa correta. "É muito similar à observação de campo, mas ela consiste em mapear o passo a passo do uso de algo, ou seja, o objetivo da observação é entender todos os passos (tarefas) dos usuários para identificar as necessidades e oportunidades em cada passo, bem como entender os modelos mentais das pessoas. O resultado final é de fato a estruturação de um passo a passo detalhado, com indicações dos comportamentos e itens utilizados em cada passo, bem como as maiores dificuldades e oportunidades em cada um. Estamos definindo: Resposta: análise da tarefa