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SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL GAMIFICANDO A EDUCAÇÃO PROFISSIONAL Macapá-AP 2024 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL LIBRASQUIZ: QUIZ EDUCACIONAL DE INCLUSÃO EM INFORMÁTICA BÁSICA Macapá-AP 2024 SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL PROBLEMÁTICA A inclusão digital para surdos é um tema que merece atenção e investimento por parte da sociedade. A tecnologia pode ser uma grande aliada para a educação e para a comunicação com o mundo ao redor, mas é necessário que ela seja acessível e adaptada às necessidades dos surdos. A educação inclusiva para surdos é um processo que envolve toda a comunidade escolar e a sociedade em geral, e deve ser um direito garantido a todos. É fundamental que as escolas invistam em recursos tecnológicos e em profissionais capacitados para atender às necessidades dos alunos surdos, podendo ser por curso de forma presencial, ou meios que possibilitem este aprendizado, como por exemplo jogos e aplicativos. Diante da análise de materiais no campo computacional percebemos a carência de sinais-termo acessíveis em Libras, fator que prejudica o ensino da informática para o público surdo nos cursos de nível técnico e superior. Nos levando ao nosso problema de pesquisa: Como Possibilitar a comunidade surda o acesso aos sinais-termo na área computacional em Libras? ABORDAGEM TEÓRICA Acreditando que para contribuirmos ainda mais no processo de inclusão de alunos que portam algum tipo de deficiência auditiva, principalmente no meio escolar, vimos que a implementação do uso de jogos que abrangem o ensino de LIBRAS pode ser uma ótima ferramenta para a maior assimilação dos nomes e símbolos, sendo uma boa estratégia de recurso didático para o ensino da linguagem de sinais. Tendo em vista todos os obstáculos, o uso de jogos pode ser um aliado nesse processo de ensino. A gamificação consiste na utilização de elementos dos games, uso de mecânicas, estética e pensamento, porém fora do contexto dos games, com a finalidade de motivar os indivíduos à ação, auxiliar na solução de problemas e promover aprendizagens (KAPP, 2012). SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL Os jogos motivam, de diferentes maneiras, a avançar em suas etapas adquirindo recompensas à medida que os desafios são superados. Eles ensinam, inspiram e se envolvem de uma maneira que a sociedade não consegue fazer (MCGONIGAL, 2011). Quando associada a educação, a gamificação tem dentre os seus objetivos aperfeiçoar determinadas habilidades, mostrar desafios que contextualizam o processo de aprendizagem, aprimorar o ensino de um determinado conteúdo, propiciar a mudança de comportamento e contribuir com a socialização e aprendizagem em grupo. Para Lara (2003) quando bem elaborados os jogos podem atingir os mais diversos objetivos, variando desde um simples treinamento até a construção de um conhecimento específico. APRESENTAÇÃO DA SOLUÇÃO O LibrasQuiz foi desenvolvido com o objetivo de inserção das pessoas com deficiência auditiva no meio da informática, possibilitando o conhecimento mas voltado a Softwares e Hardwares baseando-se em técnicas de gamificação. Essa técnica que cada vez mais vem ganhando seu espaço por sua capacidade de melhor envolver o usuário em determinada área quando aplicada em contextos da vida cotidiana. Levando em consideração a dificuldade em encontrar material didático em Libras no campo da computação, esse aplicativo tem como objetivo possibilitar à comunidade surda brasileira o acesso aos sinais-termo na área da computação na língua brasileira de sinais. Com isso, espera-se que o usuário possa aprender informática de uma forma divertida e motivadora, facilitando o seu processo de aprendizagem e estreitando a interação entre a comunidade surda e a Tecnologia. BENEFÍCIOS PARA A SOCIEDADE A sociedade atual encontra-se na era da informatização, é perceptível a rapidez com que as novas tecnologias avançam ao longo do tempo e se tornam gradativamente mais presentes no cotidiano das pessoas. Diante do exposto, os surdos têm a computação como uma aliada, visto que ela lhes proporciona uma grande variedade de conhecimento e novas formas de aprendizagem. Aprender como utilizar um computador e saber como ele funciona é fundamental pois ele deve ser visto como uma ferramenta primordial para área educacional, visto que hoje, o mesmo exerce papel de grande importância em nosso cotidiano. SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL De acordo com Marques (1986), o uso dessas tecnologias na educação especial possui a vantagem de poder respeitar o ritmo de cada aluno, por exemplo, repetindo uma tarefa, uma explicação, ou seja, atualmente existe uma vasta utilização de softwares educacionais para essa finalidade, como os tradutores de Libras que possibilitem a inclusão e maior rendimento escolar. A computação permite a interação, a construção do conhecimento através do computador e isso é favorável para que as pessoas desenvolvam o raciocínio lógico que será útil também em outras áreas. Nesse contexto, certamente a organização dos sinais-termo na área da computação na língua brasileira de sinais, ajudará, não somente a comunidade surda, mas também os ouvintes que desejam aprender alguns dos diversos termos que existem na computação. CONCLUSÃO Os surdos alcançaram diversos espaços na sociedade e no campo da educação e isso os permitiu ingressar em cursos técnico e superior. Essa comunidade alcançou diversos direitos na área educacional, mas ainda existem vários desafios, como na disciplina de informática, em que existem termos complexos a serem assimilados, assim, a organização dos sinais-termo possibilitou à comunidade surda o acesso a termos computacionais em Língua Brasileira de Sinais. Para as pessoas com deficiência, a tecnologia tem se desenvolvido no sentido de aumentar a acessibilidade. Acessibilidade é a condição para utilização, com segurança e autonomia, total ou assistida, dos espaços, mobiliários e equipamentos urbanos, das edificações, dos serviços de transporte e dos dispositivos, sistemas e meios de comunicação e informação, por pessoa portadora de deficiência ou com mobilidade reduzida (BRASIL, 2004). As tecnologias que favorecem a acessibilidade também são denominadas por Bersch (2005, p.1) como sendo: “Tecnologia Assistiva - TA é um termo ainda novo,utilizado para identificar todo o arsenal de Recursos e Serviços que contribuem para proporcionar ou ampliar habilidades funcionais de pessoas com deficiência e consequentemente promover Vida Independente e Inclusão.” Sendo assim, o papel da tecnologia assistiva para os surdos apresenta-se em duas facetas. Uma delas é a de permitir ao deficiente auditivo o acesso aos sistemas de comunicação, como a Internet, favorecendo a inclusão digital. A outra é que na medida em que a pessoa com deficiência têm acesso a esses meios, a comunicação entre surdos e ouvintes torna-se melhor. Sendo assim, as barreiras que separam surdos e ouvintes podem ser minimizadas, favorecendo desse modo a inclusão social.