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Motion Graphics - S20252.166 > Questionários > Atividade 2 ONLINE Graduação Semestral 2025.2 Perguntas Atividade 2 Conta Página inicial Pergunta 1 Iniciado: 5 out em 12:54 Pergunta 2 A+ Pesquisa inteligente Painel de Instruções do teste Pergunta 3 A controle Avisos Pergunta 4 Pergunta 5 A- Fóruns Importante: Cursos Tempo transcorrido: Ocultar hor Módulos Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER QUESTIONÁRIO", no final da página. Prazo da tentativa encerrado: 13 out en Tarefas 23:59 Calendário 3 Minutos, 27 Segundos Notas 1 Pergunta 1 0,2 pts Zoom Caixa de entrada Leia o texto a seguir: Histórico 10 No segmento da computação gráfica e digital temos diversos softwares voltados para trabalhos Ajuda específicos, estes programas possuem ferramentas necessárias ao desenvolvimento de seus projetos, logo existe toda uma organização para que eles sejam suficientes para atender a demanda de seu usuário. Um exemplo de programa para animação 3D é Photoshop Premiere FreeCad Maya Corel Draw Pergunta 2 0,2 pts Observe a imagem a seguir: Fonte: Os 12 princípios da animação. Zero.5, 3 dez. 2015. Disponível em: Acesso em: 10 mai. 2023. Considerando a imagem, assinale a alternativa correta: A imagem demonstra a técnica dos arcos, que constitui uma trajetória circular de uma ação que gera mais naturalidade ao movimento. A imagem demonstra o tempo de duração que um personagem tem em cena. intuito da imagem acima é demonstrar melhor uma estética que se comunique melhor com seu público alvo. personagem acima está exercendo uma técnica de modificação de suas formas. desenho apresenta a transformação do seu peso, profundidade e equilíbrio.Pergunta 3 0,2 pts Leia texto a seguir: Quando visualizamos uma imagem no monitor da câmera digital ou do computador, que está diante de nossos olhos, por incrível que pareça é uma conversão de dados matemáticos em pixels. Fonte: MARTINS, N. Fotografia: da analógica à digital. Rio de Janeiro: Senac, 2013. 156. pixel é a cor em uma impressão. menor ponto visível que forma uma imagem digital. o ponto de calibragem do monitor. a menor unidade de informação no computador. maior ponto visível na imagem digital. Pergunta 4 0,2 pts Leia texto a seguir: Animações estão em nossas vidas desde as nossas infâncias. Todos temos aqueles desenhos queridos que nos marcaram, seja na televisão ou no cinema. E tanto faz se é uma animação tradicional, ou se é uma produção em 3D como Frozen: todas as animações da Disney seguem os 12 Princípios da Animação. Sim, existe uma série de regras que os animadores devem seguir, e que deixam as animações tão cativantes e marcantes, e são todas detalhadas no livro The Illusion of Life: Disney Animation. Fonte: Os Doze Princípios da Animação. Onze Trinta. Disponível em: https://www.onzetrinta.com/single- post/os-doze-princ%C3%ADpios-da-anima%C3%A7%C3%A3o-onzetrinta Acesso em: 28 nov. 2022. Fonte: Os 12 princípios da animação. Pix Studios, 3 dez. 2015. Disponível em: http://www.pixstudios.com.br/blog/novidades-de-computacao-grafica-e-games/os-12- princ%C3%ADpios- da-anima%C3%A7%C3%A3o/index.html Acesso em: 28 nov. 2022. Considerando as informações do texto e analisando a imagem, assinale a alternativa correta. princípio de animação aplicado na imagem é de antecipação, que é aquele em que animador prevê que vai acontecer na cena seguinte. No storyboard, a ação é sugerida, então intervalador desenha a antecipação da cena, permitindo com que espectador tenha melhor imersão no filme. princípio de animação aplicado na imagem é de encenação, pois é princípio que se baseia no teatro. Todas as ações são gravadas com sensores comporias implantados nos atores que darão vida aos personagens. princípio de animação aplicado na imagem é de comprimir e esticar, que apresenta a percepção de peso e flexibilidade para objetos e personagens. É normalmente visto quando algum personagem ou objeto cai, se espalha na superfície, e volta ao seu estado normal. princípio de animação aplicado na imagem é de ação secundária, pois é princípio que antecipa a ação do personagem ou objeto que está sendo animado. A intensão é que essa ação prepare espectador para que vai acontecer.princípio de animação aplicado na imagem é de aceleração e desaceleração, pois ele decide a temporalidade de um personagem. importante é que toda ação tenha seu tempo de entrada e saída mantenha número de quadros entre os keyframes definidos. Pergunta 5 0,2 pts Leia texto a seguir: desenho volumétrico consiste em garantir que as formas animadas pareçam estar em um espaço tridimensional. As ilustrações devem se apresentar bem determinadas para criar a ilusão de um objeto 3D. animador precisa representar um personagem corretamente para deixar claras as suas dimensões em todos os ângulos. Fonte: ALVES, R. Os 12 princípios da animação: veja exemplos e como usar! 07 jun. 2022. Disponível em em: 29 abr. 2023. desenho volumétrico é definido pelo volume, formas e estilo. movimento que se é dado ao desenho. peso, profundidade e equilíbrio. aspecto cromático e as linhas. grau de realidade do desenho. Salvo em 12:57 Enviar teste