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ATIVIDADE 1 DESIGN NA WEB E DISPOSITIVOS MÓVEIS - 54_2025

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Victor Diniz

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ATIVIDADE 1 – DESIGN NA WEB E DISPOSITIVOS MÓVEIS 
- 54_2025 
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A criação de interfaces digitais envolve a seleção e a combinação de diversos estilos de in-
teração para proporcionar uma experiência eficaz e agradável. A definição dos estilos de in-
teração pode ser materializada por meio da criação de protótipos. 
Fonte: adaptado de: DRUMON, K. C. Design na web e dispositivos móveis. Florianópolis: 
Arqué, 2024. 
 
À medida que os produtos digitais se tornam mais diversos e complexos, cresce a importân-
cia de escolher o estilo de interação adequado para cada tipo de interface. Saber se o usuá-
rio interagirá com um sistema por meio de instruções, conversas, manipulações ou explora-
ção é um fator determinante para garantir uma experiência fluida, intuitiva e eficiente. Além 
disso, a prototipação permite que essas escolhas sejam testadas antes da fase final 
 
 
de desenvolvimento, tornando-se um processo indispensável na criação de interfaces digi-
tais centradas no usuário 
Vamos para um desafio prático! 
Imagine que você foi contratado por uma startup de educação digital que está desenvol-
vendo um aplicativo voltado para o ensino de ciências por meio de atividades interativas. O 
objetivo da empresa é criar uma interface acessível e envolvente para jovens entre 10 e 14 
anos. Sua missão é ajudar a equipe de design a escolher um estilo de interação adequado 
para essa faixa etária e apresentar uma proposta de prototipação inicial que possa ser tes-
tada com os usuários antes do lançamento do aplicativo 
Para isso, responda às seguintes perguntas: 
1. Explique com as suas palavras o que são estilos de interação em produtos digitais e cite 
quais são os estilos principais de interação 
2. Com base no público-alvo da empresa (jovens de 10 a 14 anos), qual dos estilos de inte-
ração você recomendaria para o aplicativo? Justifique sua resposta. 
3. Sabendo que a empresa quer testar rapidamente a experiência com os usuários antes do 
desenvolvimento, qual tipo de protótipo (baixa, média ou alta fidelidade) você sugeriria inici-
almente? Explique a sua escolha. 
4. Indique uma ferramenta de prototipação compatível com o tipo de protótipo escolhido e 
descreva, brevemente, suas principais vantagens. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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