Prévia do material em texto
MAPA 19 9.8773.4238 MAPA Um grande desafio que se impõe aos professores da atualidade é repensar sua própria prática pedagógica ancorada no dinamismo que hora se impõe à educação, a falta de interesse dos alunos pelos conhecimentos, o desenvolvimento da autonomia, entre tantos outros. Uma alternativa para esta situação é incorporar jogos às estratégias didáticas utilizadas para ensinar os objetos do conhecimento e as habilidades explicitadas na BNCC para o Ensino de Geografia. Leia a reportagem “Professor usa jogo de cartas para ensinar conceitos de geografia” disponibilizada no link: https://porvir.org/professor-usa-jogo-de-cartas-para-ensinar-conceitos-de-geografia/ Acesso em: 5 out. 2023. Sendo assim, propondo e valorizando jogos, o professor estará promovendo o desenvolvimento sócio- afetivo, motor e cognitivo dos alunos. Do ponto de vista sócio-afetivo: · o jogo dá oportunidade ao aluno de sair do egocentrismo, para adotar o ponto de vista do outro e poder prever suas reações; · o jogo permite que o aluno viva, num ou noutro momento, a posição de líder, graças à riqueza da rede de comunicações que cria; · o jogo propicia uma ampliação dos contatos sociais com outros adolescentes, uma vez que os parceiros de jogo são escolhidos em relação aos interesses comuns pelos jogos, e não mais em função de suas ligações afetivas; Do ponto de vista cognitivo: · Pela ação e reflexão conjugadas, o jogo permite a elaboração de certas estruturas, ou seja: domínio operatório: (classificação, ordenação, busca de várias relações); estruturação de tempo e espaço; elementos de lógica através da resolução de problema (busca de estratégias para vencer o jogo). · Expressão e comunicação através da necessidade, essencial ao jogo, de explicar uma regra, comentar ou contestar uma fase do jogo. · Desenvolvimento da capacidade de observação à sua volta pela comparação de semelhanças e diferenças. Do ponto de vista motor: · o jogo permite que o aluno avalie sua competência motora e seja motivada a se ultrapassar pelo autodesafio; · o jogo fornece ao adolescente ocasiões para aperfeiçoar sua habilidade de criar e construir. Assim, para este MAPA você criará um jogo que envolva o conceito de espaço e/ou seus subconceitos: paisagem, lugar, região, território, etc, pode se basear em uma ideia que já existe. Por exemplo, produzir um jogo da memória de paisagens brasileiras. Ao produzir seu jogo, considere: 1. Titulo do jogo; 2. Que conteúdos podem envolver este jogo? 3. Quais as finalidades deste jogo? 4. A que ano/série se destina? 5. Desenvolvimento/Estratégias – regras do jogo; 6. Aplicação pedagógica: é possível desenvolver atividades pedagógicas a partir do jogo, explique? 7. Registre estas informações no formulário mapa disponibilizado no material da disciplina e acrescente uma fotografia de seu jogo, conforme solicitado. Atenção: Para anexar o arquivo na atividade, clique sobre o botão "Selecionar arquivo". Após anexar o trabalho e certificar-se que se trata do arquivo correto, clique no botão "Responder" e, posteriormente, em "Finalizar". Após "Finalizar a Atividade", não será possível reenviá-la ou realizar qualquer modificação no arquivo enviado. Bom trabalho! MAPA - PED - METODOLOGIA DO ENSINO DE GEOGRAFIA - 54/2025 019 ASSESSORIA ACADÊMICA ASSESSORIA ESPECIALIZADA EM ATIVIDADES UNICESUMAR Na 019 Assessoria Acadêmica, acreditamos que cada estudante tem potencial para alcançar resultados extraordinários. Oferecemos um suporte estratégico e personalizado que vai além da orientação — inspiramos motivação, promovemos organização e preparamos você para brilhar na vida acadêmica e profissional. Sua jornada universitária pode ser leve e repleta de conquistas. Com a 019 Assessoria Acadêmica, você tem ao seu lado uma parceira dedicada a planejar seus estudos, fortalecer sua preparação para provas e transformar cada desafio em uma nova vitória. SUA NOTA NOSSA RESPONSABILIDADE 019 Assessoria Acadêmica 019 TRABALHOS 100% EXCLUSIVOS ☎📞 (019) 9 8773.4238 📞☎ ☎📞 (019) 9 8773.4238 📞☎ about:blank 1/3 image1.png