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OS ________________ SÃO PÁGINAS ONDE PODEMOS ENCONTRAR VÍDEOS DE ALGUÉM. TEXTOS CURTOS QUE TRATAM DE TEMAS DO DIA A DIA SÃO CHAMADOS DE __________________. OS ________________ AJUDAM A COMPREENDER MELHOR AS INFORMAÇÕES DE UM TEXTO. AS__________________ SE ESTRUTURAM EM FORMA DE PERGUNTAS E RESPOSTAS, LANÇANDO DESAFIOS AO LEITOR. O GÊNERO ________________ SERVE PARA INFORMAR E RELATAR FATOS. OS TEXTOS QUE UTILIZAM VERSOS PARA CRIAR IMAGENS SÃO CHAMADOS DE __________________. AS ________________ ESTÃO SEMPRE NO FORMATO DE QUADROS COM LINHAS E COLUNAS. O ____________________ É UM GÊNERO TEXTUAL FORMADO POR DESENHOS, E ÀS VEZES, POR TEXTO VERBAL. Habilidade cognitiva: A trilha dos gêneros textuais, tem por objetivo apropriar os alunos quanto ao conceito de resenha de jogo, vlogger, adivinha, poema visual, notícia, tabela, cartum, crônicas e gráficos. Habilidade socioemocional: Compreender a mudança de padrões e regras exercendo a resiliência, flexibilidade cognitiva e o trabalho em equipe. Público alvo: 5º ano / presencial/ remoto/ híbrido. Modo de jogar: A turma poderá ser dividida em grupos. Todos os grupos deverão tentar responder a primeira carta simbolizada pela lâmpada. A equipe que responder de forma mais correta o conceito do gênero textual resenha de jogo, ganha a vez de escolher os cartões nos quais estão os demais gêneros textuais. Ao escolher a carta com o gênero textual, o grupo deverá encontrar o seu conceito, caso acerte, ganha mil pontos, caso contrário, fica no mesmo lugar. A equipe que conseguir completar primeiro a trilha, ganha a partida. Obs.: As respostas da trilhão serão aleatórias, pois dependem do sorteio das cartas dos gêneros. CARTAS SURPRESAS: ESCOLHA MAIS UMA CARTA. BÔNUS DE 1000 PONTOS. PERDEU 1000 PONTOS. PASSOU A VEZ. CARTUM CASA 13RESENHA DE JOGO CASA O1 ADIVINHA POEMA VISUAL NOTÍCIA TABELA CRÔNICAS GRÁFICOS CASA 02 CASA 03CASA 11 CASA 08CASA 09 CASA 07 VLOGGER CASA 05