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1 2 Criado e ilustrado por Sajin Guaxinim Um Oferecimento Guaxinim Produções RPG 3 Sumário 4 Introdução em vindo ao Guia de Chamado do Vazio! Chamado do Vazio é um jogo repleto de segredos e mistérios, ambientado no universo criado através da mente do próprio escritor desse livro! Se você está lendo este livro, significa que demonstrou interesse em conhecer do que se trata e como se desenrola o jogo, talvez possa estar levemente familiarizado com a premissa de RPG no geral e ficou curioso. Ao ler este livro você viajará por diversos lugares descobrirá as criaturas mais amedrontadoras e extraordinárias juntamente de tramas que desafiam toda a lógica existente no mundo real. Caso não esteja familiarizado com jogos de RPG ou não conhece nada sobre Chamado do Vazio, não se preocupe, está prestes a adentrar em um mundo de insanidade, mistérios e segredos que habitam todo esse universo. Criado com o intuito de ensinar e ajudar mestres e jogadores, ele contempla tudo que precisa saber para que você e seus amigos possam ter uma sessão bem divertida. Caso já esteja familiarizado com jogos estilo de RPG, como D&D por exemplo, talvez esteja mais interessado em partir direto para a parte de criação de Personagem. B 1 Usando o Livro Este livro foi escrito pra pessoas que irão participar do jogo como interpretes ou para aquelas que desejam criar sessões de jogo ambientadas dentro do universo de Chamado do Vazio, aqui você irá encontrar todas as regras para criar personagens, jogar de fato o jogo e as diversas mecânicas presentes nele além de também desenvolver cenários que remetam ao Chamado do Vazio. Ademais, além do livro, você irá precisar de lápis, papel, alguns amigos e o principal, criatividade! O que é RPG RPG é a sigla em inglês para “Role Playing Game”, que pode ser traduzida como jogo de interpretação de papeis, no qual cada jogador assume o papel de um personagem e o interpreta, realizando ações que representem o que o personagem faria, que melhor encaixem na personalidade e forma de pensar dele. Ademais, pode ser descrito como um gênero de jogos, surgindo primeiramente nos tabuleiros sendo posteriormente levado ao mundo virtual. Como dito anteriormente, existem diversas formas de se jogar um RPG, podendo ser através de um jogo na tela de um eletrônico com uma história predefinida, onde nem sempre o jogador irá criar o próprio personagem ou interferir diretamente no final da história ou se reunindo com amigos para todos desfrutarem de uma sessão de um jogo imaginário de interpretação. Em Chamado do Vazio, o aspecto interpretativo e criativo é mais do que essencial, visto que nem sempre haverão cenários que descrevam visualmente o que está acontecendo, é importante que o jogador e o mestre utilizem da imaginação em diversas vezes. cada jogador escolhe uma ideia que deseja seguir com um personagem, ele cria a própria história e o mestre introduz aquele personagem ao mundo que ele criou, onde, ao mesmo tempo que conta uma história desenvolve os personagens envolvidos nesta trama. Cooperação e Competição Jogar Chamado do Vazio assim como qualquer outro RPG envolver interagir com outras pessoas, desenvolver laços e relações, mesmo que estejam limitadas apenas ao momento do RPG interpretando papeis, afinal se fosse para usar a imaginação sozinho, não teria por que jogar o RPG em grupo! Contudo, cada um tem uma visão de jogo e isso é ótimo! Dessa forma histórias completamente imprevisíveis e diferentes são criadas toda vez que se joga uma campanha, o que resulta em uma experiência extremamente divertida para todos os envolvidos. Independente se o seu personagem é amigo ou inimigo, quer cooperar ou não com o plano do outro, todos devem saber que é apenas um jogo e os conflitos gerados na trama não devem se estender para além daquele universo imaginário, mantendo o clima na mesa agradável mesmo depois que problemas tenham ocorrido durante a missão. Lembre-se, o objetivo por trás de cada sessão é se divertir! Ganhar ou perder Dada a natureza cooperativa do jogo, ganhar ou perder pode ser interpretado diferente da forma convencional. Normalmente todos os participantes 2 trabalham em conjunto para alcançar o objetivo desenvolvido pelo mestre. Ele por sua vez desempenha o papel de comandar o que e a forma como acontece o desenrolar do jogo no cenário que ele criou ou já foi criado anteriormente. Utilizando-se dessa premissa, ganhar pode ser conseguir alcançar o objetivo desejado e perder não conseguir completar (talvez possam tentar de novo). Entretanto, é comum que durante as sessões, principalmente em combates, os personagens se machuquem, fiquem insanos ou até mesmo podem acabar morrendo. Todavia, a morte marca o final de um ciclo com aquele personagem, mas pode marcar o começo de outro, cabe ao mestre decidir se o jogador poderá entrar novamente com um novo personagem. Ademais, enfrentar os perigos que os aguardam é necessário para o desenrolar de toda a história! Então não tenham medo, joguem para se divertir! A cada batalha vencida, a cada pedaço da história que é concluída, contribui para o avanço dos personagens, desenvolvimento dos mesmos e a obtenção de novos poderes que ajudarão em um futuro! Exemplo de Jogo Caso você não esteja nem um pouco familiarizado com RPGs, você pode estar se perguntando como funciona ou como agir quando jogar um. Por isso aqui foi criada uma demonstração de como funcionaria um jogo ambientado no universo de Chamado do Vazio na prática, para que possa ter uma noção e posteriormente entender melhor enquanto joga com os amigos. Dundun, Jones, Alice, são personagens interpretados por jogadores na mesa, enquanto Arthur desempenha o papel de mestre da mesa, ou seja, ele irá narrar e conduzir a história, bem como interpretar personagens não jogáveis, ou npcs. Durante essa sessão que vamos retratar um pedaço dela, os personagens estão em uma caverna a procura de um artefato e Jones está ferido devido a batalha passada, o trecho é curto, apenas para que você possa entender melhor como funciona a dinâmica do jogo. (Arthur) Mestre: Vocês acabam de encontrar uma bifurcação na caverna, uma leva para a direita e vem um odor muito forte de dentro dela, outra entrada a esquerda possui um trilho de carrinho de mina, ele parece que foi utilizado recentemente, vocês veem presença de pequenos musgos esparsos, alguns cogumelos pequenos. Dundun: eu quero utilizar minha habilidade de origem Dedo Verde para ver se esses musgos e cogumelos podem ser utilizados para fazer um mix de ervas e curar os ferimentos de Jones. Mestre: Muito bem, faça um teste de Presença para mim. Alice: Enquanto Dundun procura uma forma de ajudar Jones eu quero analisar a entrada da direita para ver se consigo identificar a fonte do mal odor ou algo de relevante. Dundun: Tirei 15 no dado. Mestre: Só um instante Dundun, Alice, você segue em direção a entrada da direita, chegando perto o cheiro parece se intensificar, você n sabe dizer exatamente a fonte, é impossível ver algo muito a fundo da caverna, mas você consegue ver marcas de sangue pelo chão e pela parede, você sente uma pressão no ar muito forte. Agora, Dundun com 15 você é capaz de identificar que alguns dos cogumelos eles podem ser usados como analgésicos e ajudam a evitar infecções, com os musgos você pode usar eles para tampar as feridas, porém vai levar 3 uns minutinhos até que consiga preparar tudo. Jones: Enquanto Dundun faz esses preparativos eu quero checar a entrada da esquerda. Quero ver se consigo identificar alguma armadilha. Mestre: Muito bem, Dundun começa a preparar o mix de ervas, enquanto isso, você anda até a entrada da esquerda, lá consegue ver que o trilho mesmo todo enferrujado foi utilizadorecentemente, faz um teste de percepção para mim por favor Jones. Jones: vamos ver, droga tirei 3 no dado. Mestre: Você não consegue perceber nada de incomum na entrada da esquerda, só umas teias de aranhas, musgos pequenos. Alice: Eu vou contar pra todo mundo o que eu vi, “Gente! Olha aqui, no caminho da direita parece que muita coisa andou acontecendo, tem sangue espalhado por todos os lados....” Mestre: Dundun você consegue fazer o curativo improvisado e cura 1d4 de vida do Jones, pode tirar no dado. Dundun: Okay okay, Jones você ganhou 3 de vida. Dundun: Certo, “Alice, você viu algo mais de incomum?” Mestre, eu quero usar a maldição Entopism kataras para detectar se tem alguma maldição na área da direita. Mestre: faz o teste da maldição por favor.... Como você acabou de ver, o jogo gira todo em torno de conversa, em alguns casos cenários podem ser utilizados, mas o principal elemento do jogo é a interação entre os jogadores. O exemplo mesmo com uma narrativa simples e alguns pequenos exemplos, serve para te mostrar que você é livre para realizar as ações que desejar, de preferência ações que simbolizem o seu personagem, como ele age, como ele pensa, não tenha medo de ser caricato! Prepare-se para jogar Agora que você tem uma noção básica sobre como desenrola o jogo, antes de te passar as regras básicas do jogo, é necessário te dizer quais materiais você irá precisar para poder jogar Chamado do Vazio: O guia de Chamado do Vazio; Dados de RPG; Papel; Lápis e borracha; Pessoas interessadas em jogar – uma delas deverá ser o mestre; Um lugar; Algumas horinhas para se divertir! Termos Importantes Durante todo o livro você irá passar por diversos termos, conceitos e abreviações que são importantes para o jogo como um todo evitando que fique perdido durante a jogatina, por isso separamos alguns conceitos e os explicamos, dentre eles estão: ATENÇÃO Prezados jogadores, vocês sabem de tudo que acontece no jogo mesmo que seus personagens estejam em locais diferentes, portanto para manter uma melhor sessão, evitem o metagaming, que é quando o seu personagem não deveria saber de algo que ele sabe. 4 Npc Do inglês “Non-Playable Character”, ou “personagem não jogável” se trata de personagens criados pelo mestre da campanha, que não são controlados por nenhum jogador, mas o próprio mestre, eles servem diversos propósitos, mas de modo geral incrementam a experiência de se jogar um RPG como um todo, Npcs marcantes podem marcar a história para sempre de forma positiva ou negativa. Humano Pertencentes ao Homo sapiens, os humanos se destacam por características como empatia, racionalidade e capacidade de adaptação, seres humanos devido a natureza deles são extremamente susceptíveis a corrupção. Animais São seres vivos como um cão, gato, guaxinim, lobo. Assim como seres humanos animais podem ser corrompidos. Criaturas São seres cuja corrupção já chegou em um nível agudo, seja um humano, animal, fauna, criaturas não conseguem mais voltar a um estado normal, a maioria é incapaz de pensar ou raciocinar, agem por instinto, que geralmente é de matar, ações imprevisíveis e inconsistentes é normal para criaturas, principalmente as mais fracas. Seres Como visto anteriormente, foi apresentada uma distinção bem clara entre, Humano, Animal e Criatura, essa distinção é necessária, tendo em vista que efeitos podem afetar apenas um tipo de ser e caso aconteça de afetar todos os tipos, será especificado como ser. DT ou Dificuldade de Teste Trata-se da abreviação de “Dificuldade de teste”, é uma utilização comum em RPG, significa que sempre que um teste é realizado, uma DT é definida, com uma chance de sucesso ou fracasso. Buff e Debuff São termos advindos do inglês, buff cuja tradução pode ser é forte, se refere a algo que melhora as capacidades do personagem, incrementam na maioria das vezes temporariamente algum atributo ou capacidade do personagem, debuff não possui tradução e se refere a algo que deixa o personagem mais fraco, debilita ele de alguma forma, ambos são termos comuns em RPGs de modo geral. Testes Este tópico fala rapidamente sobre os testes, que representam a mecânica mais básica de todo o jogo, tudo gira em torno da realização de testes em conjunto da interpretação dos jogadores, o teste adiciona um fator randômico ao jogo, tendo em vista que nem sempre o resultado desejado será obtido, sempre que deseja realizar uma ação, deverá ser feito um teste, com uma DT definida pelo mestre, caso seja alcançado você obterá sucesso na ação que deseja realizar porém pode variar muito e a falha também será recorrente durante as jogatinas, a variar de acordo com a dificuldade do que deseja fazer, os testes são melhor explicados no Capítulo 4 – Regras. 5 Capítulo 1 Criação de Personagem 2 Sobre este capítulo Em Chamado do Vazio, cada jogador assume o papel de um Corrompido, passo a passo para criar seu personagem