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Criado e ilustrado por 
Sajin Guaxinim 
 
Um Oferecimento 
Guaxinim Produções 
 
 
 
RPG 
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Sumário 
 
 
 
4 
 
Introdução 
em vindo ao Guia de Chamado do Vazio! 
Chamado do Vazio é um jogo repleto de segredos e mistérios, ambientado no 
universo criado através da mente do próprio escritor desse livro! 
Se você está lendo este livro, significa que demonstrou interesse em conhecer do que 
se trata e como se desenrola o jogo, talvez possa estar levemente familiarizado com a 
premissa de RPG no geral e ficou curioso. 
Ao ler este livro você viajará por diversos lugares descobrirá as criaturas mais 
amedrontadoras e extraordinárias juntamente de tramas que desafiam toda a lógica 
existente no mundo real. 
Caso não esteja familiarizado com jogos de RPG ou não conhece nada sobre Chamado 
do Vazio, não se preocupe, está prestes a adentrar em um mundo de insanidade, 
mistérios e segredos que habitam todo esse universo. 
Criado com o intuito de ensinar e ajudar mestres e jogadores, ele contempla tudo que 
precisa saber para que você e seus amigos possam ter uma sessão bem divertida. Caso 
já esteja familiarizado com jogos estilo de RPG, como D&D por exemplo, talvez esteja 
mais interessado em partir direto para a parte de criação de Personagem. 
 
 
B 
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Usando o Livro 
 Este livro foi escrito pra pessoas que 
irão participar do jogo como interpretes 
ou para aquelas que desejam criar 
sessões de jogo ambientadas dentro do 
universo de Chamado do Vazio, aqui 
você irá encontrar todas as regras para 
criar personagens, jogar de fato o jogo 
e as diversas mecânicas presentes nele 
além de também desenvolver cenários 
que remetam ao Chamado do Vazio. 
Ademais, além do livro, você irá 
precisar de lápis, papel, alguns amigos 
e o principal, criatividade! 
O que é RPG 
RPG é a sigla em inglês para “Role 
Playing Game”, que pode ser traduzida 
como jogo de interpretação de papeis, 
no qual cada jogador assume o papel de 
um personagem e o interpreta, 
realizando ações que representem o 
que o personagem faria, que melhor 
encaixem na personalidade e forma de 
pensar dele. 
Ademais, pode ser descrito como um 
gênero de jogos, surgindo 
primeiramente nos tabuleiros sendo 
posteriormente levado ao mundo 
virtual. 
Como dito anteriormente, existem 
diversas formas de se jogar um RPG, 
podendo ser através de um jogo na tela 
de um eletrônico com uma história 
predefinida, onde nem sempre o 
jogador irá criar o próprio personagem 
ou interferir diretamente no final da 
história ou se reunindo com amigos 
para todos desfrutarem de uma sessão 
de um jogo imaginário de interpretação. 
Em Chamado do Vazio, o aspecto 
interpretativo e criativo é mais do que 
essencial, visto que nem sempre 
haverão cenários que descrevam 
visualmente o que está acontecendo, é 
importante que o jogador e o mestre 
utilizem da imaginação em diversas 
vezes. 
cada jogador escolhe uma ideia que 
deseja seguir com um personagem, ele 
cria a própria história e o mestre 
introduz aquele personagem ao mundo 
que ele criou, onde, ao mesmo tempo 
que conta uma história desenvolve os 
personagens envolvidos nesta trama. 
Cooperação e 
Competição 
Jogar Chamado do Vazio assim como 
qualquer outro RPG envolver interagir 
com outras pessoas, desenvolver laços 
e relações, mesmo que estejam 
limitadas apenas ao momento do RPG 
interpretando papeis, afinal se fosse 
para usar a imaginação sozinho, não 
teria por que jogar o RPG em grupo! 
Contudo, cada um tem uma visão de 
jogo e isso é ótimo! Dessa forma 
histórias completamente imprevisíveis 
e diferentes são criadas toda vez que se 
joga uma campanha, o que resulta em 
uma experiência extremamente 
divertida para todos os envolvidos. 
Independente se o seu personagem é 
amigo ou inimigo, quer cooperar ou não 
com o plano do outro, todos devem 
saber que é apenas um jogo e os 
conflitos gerados na trama não devem 
se estender para além daquele universo 
imaginário, mantendo o clima na mesa 
agradável mesmo depois que 
problemas tenham ocorrido durante a 
missão. 
Lembre-se, o objetivo por trás de cada 
sessão é se divertir! 
Ganhar ou 
perder 
Dada a natureza cooperativa do jogo, 
ganhar ou perder pode ser interpretado 
diferente da forma convencional. 
Normalmente todos os participantes 
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trabalham em conjunto para alcançar o 
objetivo desenvolvido pelo mestre. Ele 
por sua vez desempenha o papel de 
comandar o que e a forma como 
acontece o desenrolar do jogo no 
cenário que ele criou ou já foi criado 
anteriormente. 
Utilizando-se dessa premissa, ganhar 
pode ser conseguir alcançar o objetivo 
desejado e perder não conseguir 
completar (talvez possam tentar de 
novo). Entretanto, é comum que durante 
as sessões, principalmente em 
combates, os personagens se 
machuquem, fiquem insanos ou até 
mesmo podem acabar morrendo. 
Todavia, a morte marca o final de um 
ciclo com aquele personagem, mas 
pode marcar o começo de outro, cabe ao 
mestre decidir se o jogador poderá 
entrar novamente com um novo 
personagem. 
Ademais, enfrentar os perigos que os 
aguardam é necessário para o 
desenrolar de toda a história! Então não 
tenham medo, joguem para se divertir! 
A cada batalha vencida, a cada pedaço 
da história que é concluída, contribui 
para o avanço dos personagens, 
desenvolvimento dos mesmos e a 
obtenção de novos poderes que 
ajudarão em um futuro! 
Exemplo de 
Jogo 
Caso você não esteja nem um pouco 
familiarizado com RPGs, você pode 
estar se perguntando como funciona ou 
como agir quando jogar um. Por isso 
aqui foi criada uma demonstração de 
como funcionaria um jogo ambientado 
no universo de Chamado do Vazio na 
prática, para que possa ter uma noção e 
posteriormente entender melhor 
enquanto joga com os amigos. 
Dundun, Jones, Alice, são personagens 
interpretados por jogadores na mesa, 
enquanto Arthur desempenha o papel 
de mestre da mesa, ou seja, ele irá 
narrar e conduzir a história, bem como 
interpretar personagens não jogáveis, 
ou npcs. 
Durante essa sessão que vamos 
retratar um pedaço dela, os 
personagens estão em uma caverna a 
procura de um artefato e Jones está 
ferido devido a batalha passada, o 
trecho é curto, apenas para que você 
possa entender melhor como funciona a 
dinâmica do jogo. 
(Arthur) Mestre: Vocês acabam de 
encontrar uma bifurcação na caverna, 
uma leva para a direita e vem um odor 
muito forte de dentro dela, outra 
entrada a esquerda possui um trilho de 
carrinho de mina, ele parece que foi 
utilizado recentemente, vocês veem 
presença de pequenos musgos 
esparsos, alguns cogumelos pequenos. 
Dundun: eu quero utilizar minha 
habilidade de origem Dedo Verde para 
ver se esses musgos e cogumelos 
podem ser utilizados para fazer um mix 
de ervas e curar os ferimentos de 
Jones. 
Mestre: Muito bem, faça um teste de 
Presença para mim. 
Alice: Enquanto Dundun procura uma 
forma de ajudar Jones eu quero 
analisar a entrada da direita para ver se 
consigo identificar a fonte do mal odor 
ou algo de relevante. 
Dundun: Tirei 15 no dado. 
Mestre: Só um instante Dundun, Alice, 
você segue em direção a entrada da 
direita, chegando perto o cheiro parece 
se intensificar, você n sabe dizer 
exatamente a fonte, é impossível ver 
algo muito a fundo da caverna, mas você 
consegue ver marcas de sangue pelo 
chão e pela parede, você sente uma 
pressão no ar muito forte. 
Agora, Dundun com 15 você é capaz de 
identificar que alguns dos cogumelos 
eles podem ser usados como 
analgésicos e ajudam a evitar infecções, 
com os musgos você pode usar eles 
para tampar as feridas, porém vai levar 
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uns minutinhos até que consiga 
preparar tudo. 
Jones: Enquanto Dundun faz esses 
preparativos eu quero checar a entrada 
da esquerda. Quero ver se consigo 
identificar alguma armadilha. 
Mestre: Muito bem, Dundun começa a 
preparar o mix de ervas, enquanto isso, 
você anda até a entrada da esquerda, lá 
consegue ver que o trilho mesmo todo 
enferrujado foi utilizadorecentemente, 
faz um teste de percepção para mim por 
favor Jones. 
Jones: vamos ver, droga tirei 3 no dado. 
Mestre: Você não consegue perceber 
nada de incomum na entrada da 
esquerda, só umas teias de aranhas, 
musgos pequenos. 
Alice: Eu vou contar pra todo mundo o 
que eu vi, “Gente! Olha aqui, no caminho 
da direita parece que muita coisa andou 
acontecendo, tem sangue espalhado 
por todos os lados....” 
Mestre: Dundun você consegue fazer o 
curativo improvisado e cura 1d4 de vida 
do Jones, pode tirar no dado. 
Dundun: Okay okay, Jones você ganhou 
3 de vida. 
Dundun: Certo, “Alice, você viu algo mais 
de incomum?” Mestre, eu quero usar a 
maldição Entopism kataras para 
detectar se tem alguma maldição na 
área da direita. 
Mestre: faz o teste da maldição por 
favor.... 
Como você acabou de ver, o jogo gira 
todo em torno de conversa, em alguns 
casos cenários podem ser utilizados, 
mas o principal elemento do jogo é a 
interação entre os jogadores. 
O exemplo mesmo com uma narrativa 
simples e alguns pequenos exemplos, 
serve para te mostrar que você é livre 
para realizar as ações que desejar, de 
preferência ações que simbolizem o seu 
personagem, como ele age, como ele 
pensa, não tenha medo de ser caricato! 
 
Prepare-se 
para jogar 
Agora que você tem uma 
noção básica sobre como 
desenrola o jogo, antes 
de te passar as regras 
básicas do jogo, é 
necessário te dizer quais 
materiais você irá 
precisar para poder jogar 
Chamado do Vazio: 
 O guia de Chamado do 
Vazio; 
 Dados de RPG; 
 Papel; 
 Lápis e borracha; 
 Pessoas interessadas em jogar 
– uma delas deverá ser o 
mestre; 
 Um lugar; 
 Algumas horinhas para se 
divertir! 
Termos 
Importantes 
Durante todo o livro você irá passar por 
diversos termos, conceitos e 
abreviações que são importantes para o 
jogo como um todo evitando que fique 
perdido durante a jogatina, por isso 
separamos alguns conceitos e os 
explicamos, dentre eles estão: 
ATENÇÃO 
Prezados jogadores, vocês sabem de 
tudo que acontece no jogo mesmo 
que seus personagens estejam em 
locais diferentes, portanto para 
manter uma melhor sessão, evitem o 
metagaming, que é quando o seu 
personagem não deveria saber de 
algo que ele sabe. 
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Npc 
Do inglês “Non-Playable Character”, ou 
“personagem não jogável” se trata de 
personagens criados pelo mestre da 
campanha, que não são controlados por 
nenhum jogador, mas o próprio mestre, 
eles servem diversos propósitos, mas 
de modo geral incrementam a 
experiência de se jogar um RPG como 
um todo, Npcs marcantes podem 
marcar a história para sempre de forma 
positiva ou negativa. 
Humano 
Pertencentes ao Homo sapiens, os 
humanos se destacam por 
características como empatia, 
racionalidade e capacidade de 
adaptação, seres humanos devido a 
natureza deles são extremamente 
susceptíveis a corrupção. 
Animais 
São seres vivos como um cão, gato, 
guaxinim, lobo. Assim como seres 
humanos animais podem ser 
corrompidos. 
Criaturas 
São seres cuja corrupção já chegou em 
um nível agudo, seja um humano, 
animal, fauna, criaturas não conseguem 
mais voltar a um estado normal, a 
maioria é incapaz de pensar ou 
raciocinar, agem por instinto, que 
geralmente é de matar, ações 
imprevisíveis e inconsistentes é normal 
para criaturas, principalmente as mais 
fracas. 
Seres 
Como visto anteriormente, foi 
apresentada uma distinção bem clara 
entre, Humano, Animal e Criatura, essa 
distinção é necessária, tendo em vista 
que efeitos podem afetar apenas um 
tipo de ser e caso aconteça de afetar 
todos os tipos, será especificado como 
ser. 
DT ou Dificuldade de Teste 
Trata-se da abreviação de “Dificuldade 
de teste”, é uma utilização comum em 
RPG, significa que sempre que um teste 
é realizado, uma DT é definida, com uma 
chance de sucesso ou fracasso. 
Buff e Debuff 
São termos advindos do inglês, buff cuja 
tradução pode ser é forte, se refere a 
algo que melhora as capacidades do 
personagem, incrementam na maioria 
das vezes temporariamente algum 
atributo ou capacidade do personagem, 
debuff não possui tradução e se refere 
a algo que deixa o personagem mais 
fraco, debilita ele de alguma forma, 
ambos são termos comuns em RPGs de 
modo geral. 
Testes 
Este tópico fala rapidamente sobre os 
testes, que representam a mecânica 
mais básica de todo o jogo, tudo gira em 
torno da realização de testes em 
conjunto da interpretação dos 
jogadores, o teste adiciona um fator 
randômico ao jogo, tendo em vista que 
nem sempre o resultado desejado será 
obtido, sempre que deseja realizar uma 
ação, deverá ser feito um teste, com 
uma DT definida pelo mestre, caso seja 
alcançado você obterá sucesso na ação 
que deseja realizar porém pode variar 
muito e a falha também será recorrente 
durante as jogatinas, a variar de acordo 
com a dificuldade do que deseja fazer, 
os testes são melhor explicados no 
Capítulo 4 – Regras. 
 
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Capítulo 1 
Criação de Personagem 
 
 
 
 
2 
 
Sobre este capítulo 
Em Chamado do Vazio, cada jogador assume o papel de um Corrompido, 
passo a passo para criar seu personagem

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