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A B C 1 Marcar para revisão Um professor de matemática busca implementar a gamificação para lidar com a resistência de seus alunos frente à matéria, utilizando desafios matemáticos como missões a serem resolvidas. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. I. A resistência dos alunos à matemática pode ser minimizada com estratégias lúdicas. II. Desafios matemáticos não se encaixam como missões em uma estratégia de gamificação. III. A gamificação não envolve elementos como missões. Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas Somente a afirmativa I está correta. Somente a afirmativa II está correta. Somente a afirmativa III está correta. 00 hora : 42 min : 03 seg Ocultar Questão 1 de 10 Respondidas (10) Em branco (0) Finalizar prova 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SM1 Midias Digitais e Metodologias Ativas 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 1/12 D E Somente as afirmativas I e III estão corretas As afirmativas I, II e III estão corretas 2 Marcar para revisão Uma escola de idiomas implementou elementos de gamificação em seu curso online de inglês, utilizando recompensas, missões e rankings para motivar os alunos a praticarem diariamente. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. I. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um curso online. II. Recompensas e rankings não são elementos típicos usados na gamificação. III. A prática diária não é relevante para o aprendizado de um novo idioma. Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas. 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 2/12 A B C D E Somente a afirmativa I está correta Somente a afirmativa II está correta Somente a afirmativa III está correta Somente as afirmativas II e III estão corretas As afirmativas I, II e III estão corretas 3 Marcar para revisão A plataforma E-Learn decidiu implementar elementos de gamificação para engajar mais os alunos. Eles introduziram desafios, badges e um sistema de ranking. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. I. A gamificação busca apenas o consumo e repetição de informações. II. Distribuir pontuações para tarefas e apresentar feedbacks são atividades presentes em muitos projetos educacionais gamificados. III. A gamificação não utiliza o poder dos jogos em contextos 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 3/12 A B C D E educacionais. Avalie as alternativas Apenas a afirmativa I está correta. Apenas a afirmativa II está correta. Apenas as afirmativas I e III estão corretas Apenas as afirmativas II e III estão corretas As afirmativas I, II E III estão corretas. 4 Marcar para revisão Na educação, a gamificação é uma estratégia que busca incorporar elementos dos ________ para tornar o processo de aprendizado mais envolvente. Não se trata de simplesmente jogar, mas de aplicar mecânicas, ________ e estéticas dos jogos para facilitar a compreensão do conteúdo. O objetivo é que os alunos se sintam imersos e ________ em suas atividades acadêmicas. Selecione a alternativa que preenche corretamente as 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 4/12 A B C D E lacunas acima filmes - dinâmicas - distraídos jogos - dinâmicas - engajados. livros - regras - desinteressados jogos - regras - distraídos filmes - dinâmicas - engajados 5 Marcar para revisão Um curso de química introduz a realidade virtual para ilustrar reações químicas, permitindo aos alunos observar as moléculas em escala ampliada. O que a realidade virtual adiciona à experiência de aprendizado dos alunos neste curso de química? 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 5/12 A B C D E Melhora a habilidade de cálculo de equações químicas. Enriquece o entendimento das estruturas moleculares. Aumenta o foco nos textos didáticos de química. Diminui a interatividade do aluno com o experimento. Proporciona apenas uma perspectiva bidimensional das moléculas. 6 Marcar para revisão Ao avaliar o impacto da realidade aumentada na educação, observa-se uma conexão mais intensa entre alunos e conteúdo. Essa tecnologia permite sobrepor informações digitais ao mundo real, enriquecendo a experiência educativa. Qual é uma vantagem da realidade aumentada no 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 6/12 A B C D E processo de aprendizagem? Redução da interatividade com o conteúdo. Limitação do acesso a recursos visuais complementares. Promoção de um ambiente de aprendizagem mais imersivo. Necessidade de ambientes físicos maiores para a aplicação. Desencorajamento da colaboração entre os alunos. 7 Marcar para revisão Sabe-se que a aprendizagem significativa não se coaduna com a ideia de conhecimento linear e seriado. Para desenvolver oportunidades de uma aprendizagem significativa, cabe ao professor: 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 7/12 A B C Manter o foco do trabalho disciplinar, graduando o ensino que é oferecido aos alunos de maneira correspondente à sua capacidade de aprendizagem. Concentrar o ensino nos aspectos cognitivos dos envolvidos no processo, evitando o tratamento curricular de referências pessoais, sociais e afetivas oriundas dos alunos. Manter o processo de comunicação e avaliação, objetivando garantir as aprendizagens previstas para cada etapa, numa perspectiva ascendente e atenta aos pré-requisitos. 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 8/12 D E Definir processos de gestão do conhecimento pelos alunos para garantir a aprendizagem dos elementos fundamentais do currículo nos tempos adequados. Orientar suas ações no sentido de que o estudante participe de tarefas e atividades que o façam se aproximar cada vez mais dos conteúdos que a escola tem para lhe ensinar. 8 Marcar para revisão Em determinadas situações educacionais, é essencial que o aluno esteja imerso em simulações realistas para desenvolver habilidades específicas. Qual ferramenta é comumente usada para imergir alunos em simulações realistas? 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 9/12 A B C D E Plataformas de chat. Aplicativos de podcast. Simuladores. Fóruns de discussão. Livros digitais interativos. 9 Marcar para revisão Um professor decide implementar metodologias ativas em sua sala de aula, buscando incentivar o protagonismo dos alunos e torná-los mais envolvidos no processo de aprendizagem através da resolução de problemas práticos. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. Afirmativas: I. A metodologia ativa prioriza a transmissão direta de informações do professor para o aluno. II. O protagonismo do aluno é uma característica fundamental das metodologias ativas. III. Metodologias ativas encorajam a aprendizagem por 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/10/12 A B C D E descoberta e investigação. Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas. Apenas a afirmativa I está correta. Apenas a afirmativa II está correta. Apenas as afirmativas I e III estão corretas. Apenas as afirmativas II e III estão corretas. As afirmativas I, II e III estão corretas. 10 Marcar para revisão Em uma instituição de ensino, a coordenação decidiu implementar novas tecnologias para melhorar a aprendizagem dos alunos. Eles estão considerando o uso de multimídias interativos e jogos eletrônicos. Considerando o estudo de caso, qual é o principal objetivo da coordenação ao 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 11/12 A B C D E implementar multimídias interativos e jogos eletrônicos? Promover a transmissão de conhecimento de um para muitos. Fomentar a participação do aluno e sua interação com outras pessoas. Desenvolver habilidades por meio da interação individual com a tecnologia. Distribuir informação e conteúdo através do rádio e televisão. Incentivar o aprendizado por meio de podcasts e plataformas de áudio. 01/11/2025, 14:44 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/690644f7cc8dc90d1474fe03/ 12/12