Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

Manual do Jogo
Saudações, Guerreiro(a)!
	 Se	você	está	lendo	isto,	significa	que	tem	interesse	em	aprender	mais	sobre	a	Idade	Média	
de	uma	forma	divertida	e	lúdica:	através	de	um	jogo	RPG	para	imprimir.
	 Mas	antes	de	irmos	ao	que	interessa	-	o	jogo	em	si	-,	você	precisa	fazer	2	coisas	antes:	en-
tender como montar e como jogar o Linha do Tempo - Idade Média.
	 E	é	para	te	ajudar	nisso	que	este	pequeno	manual	foi	criado.		Seguindo	os	passos	aqui	lis-
tados,	você	estará	pronto	para	viver	essa	aventura.	Boa	jornada!
A	partir	de	2	jogadores
Para	maiores	de	10 anos
Disciplina	escolar	de	
base:	História
João Pessoa - PB, Brasil | 2021
Feito por: Nathália Nascimento
Apoio:
Disciplina: Tecnologias e Aprendizagem 
à Distância
Orientação: Profa. Dra. Signe Dayse Silva
UFPB
10
2
Manual do Jogo
Introdução1
O jogo Linha do Tempo - Idade Média	surgiu	dentro	do	Curso	de	Comunicação	Em	Mídias	
Digitais	da	Universidade	Federal	da	Paraíba	(UFPB),	através	de	uma	iniciativa	de	avaliação	da
professora	 universitária	 Signe	 Dayse	 Castro	 de	 Melo	 e	 Silva,	 que	 foi	 transmitida	 à	 aluna
Nathália	 Nascimento.	 A	 grande	 pergunta	 era:	 quais	 possibilidades	 a	 junção	 das	 mídias	
digitais	com	a	aprendizagem	educacional	poderiam	resultar	de	ideias	criativas	postas	em	prática?
	 Como	um	dos	 resultados,	 nasceu	este	 jogo:	 totalmente	voltado	para	fins	pedagógicos
e	 que	 visa	 ajudar	 crianças	 e	 jovens	 a	 enxergarem,	 com	 diversão	 e	 facilidade,	
a	 beleza	 que	 há	 em	 aprender	 mais	 e	 mais	 sobre	 o	 mundo	 no	 qual	 vivemos.
	 O	 jogo	 é	 do	 gênero	 RPG	 (do	 inglês	 role-playing game,	 que	 significa	
“jogo	 de	 interpretação	 de	 papéis”).	 Isto	 permite	 que	 os	 jogadores	 possam	 encarnar	
um	 dos	 personagens	 disponíveis	 e	 se	 aventurar	 pelo	 trajeto	 do	 jogo	 como	 se	 estivesse	
dentro	 do	 medievo.	 Aqui,	 a	 intenção	 não	 é	 competir,	 mas	 aprender.
	 Este	 jogo	 é	 dedicado	 a	 todos	 os	 professores,	 educadores	 e	 pessoas	 que	 -	
independetemente	 de	 ocupação	 profissional	 ou	 formação	 educacional	 -	 querem	 ensinar	
outras	 pessoas	 sobre	 o	 Medievo.	 Quando	 se	 une	 educação	 com	 gamificação,	 a	
capacidade	de	crescer	intelectualmente	alcança	um	outro	patamar.
3
Manual do Jogo
Como Montar2
Primeiramente,	você	irá	imprimir	o	documento	do	Jogo	-	composto	por	12	páginas	-,	que	
possui:
	 -	3	tabuleiros;
	 -	8	Paper	Toys	(masculinos	e	femininos);
	 -	1	Manual	de	Personagem;
	 -	32	cartas	com	perguntas	e	respostas	(frente	e	verso);
	 -	e	1	dado.
	 Os	componentes	do	jogo	possuem	algumas	áreas	indicadas	para	montagem:
	 	 	 		linha	tracejada	-	recortar*;
	 	 	 		linha	comum	-	dobrar;
	 	 	 		aba	cinza	-	colar;
 
 
*Observação:	é	recomendável	que	crianças	recortem	os	componentes	com	tesoura	sem	ponta	e	
acompanhadas	por	um	adulto.
	 Os	tabuleiros	devem	estar	juntos	um	do	outro.	Para	isto,	basta	colar	as	abas	cinzas	pre-
sentes	no	final	dos	tabuleiros	1	e	2.
	 Os	Paper	Toys	serão	os	“personagens”	que	você	poderá	usar	para
se	movimentar	pelo	tabuleiro	durante	o	jogo.	Para	montá-los,	é	só
recortar,	dobrar	e	colar	as	áreas	indicadas.
	 O	Manual	de	Personagem	possui	4	seções,	explicando	como	fun-
ciona	a	jogabilidade	para	cada	uma	das	4	classes	disponíveis:	nobreza,
campesinato,	cavalaria	e	clero.
	 As	32	cartas	possuem	frente	(com	as	perguntas	e	alternativas	de
resposta)	e	verso	(resposta	correta)	Para	montá-las,	é	só	colar	um	lado
da	carta	atrás	do	outro.
	 E,	por	fim,	o	dado	de	6	lados	pode	ser	montado
facilmente	de	acordo	com	as	áreas	indicadas.
 
e	cartas	-	colar	o	verso	na	frente	de	cada	carta.
4
Manual do Jogo
Poça	de
Lama
Lobo
Feroz
Reino
Inimigo
Margaridas
à	Vista
Som	do
Trovador
Horda	de
Bárbaros
Como Jogar3
Cada	jogador	poderá	escolher	1	das	4	classes	-	nobreza,	campesinato,	cavalaria	e	clero	-	em	1	
dos	2	gêneros	-	masculino	e	feminino	-	para	jogar.
	 Escolhidas	as	classes,	os	jogadores	terão	que	ordenar	qual	será	a	vez	de	cada	pessoa	du-
rante	as	partidas	-	ou	seja,	quem	será	o	primeiro	a	jogar;	quem	será	o	segundo;	e	assim	por	dian-
te.
	 Após	isso,	os	jogadores	poderão,	enfim,	iniciar	a	partida.	Todos	devem	se	posicionar	na	
caixa	INÍCIO	-	presente	no	tabuleiro	1.	Vencerá	o	jogo	Linha do Tempo - Idade Média	quem	
chegar	na	caixa	FIM	-	presente	no	tabuleiro	3	-	antes	do(s)	outro(s)	jogador(es).
	 Para	que	o	jogo	aconteça,	os	jogadores	precisam	percorrer	o	trajeto	presente	nas	casas	
quadradas	dos	tabuleiros.
	 Para	que	cada	jogador	dê	seus	primeiros	passos,	é	necessário	que	cada	um	jogue	o	dado	
de	6	lados	para	ver	qual	número	de	casas	terá	que	andar.
Exemplo:	o	jogador	A	joga	o	dado	no	tabuleiro	e	o	lado	que	cai	para	cima	possui	6	círculos;	ou	
seja,	ele	irá	andar	6	casas.
	 A	cada	vez	que	um	 jogador	andar	pelo	tabuleiro,	poderá	ocorrer	 1	desses	3	casos:	cair	
numa	casa	vazia;	cair	numa	casa	com	ação;	ou	cair	numa	casa	com	charada.
1º Caso -	Cair	numa	casa	vazia
	 Quando	o	jogador	cair	numa	casa	vazia,	nada	ocorrerá	a	ele.	Ele	terá	que	aguardar	sua	vez	
de	jogar	até	a	próxima	partida.
2º Caso - Cair	numa	casa	com	ação
	 Quando	o	jogador	cair	numa	casa	com	ação,	ele	terá	que	consultar	o	Manual	de	Persona-
gem	e	ver	como	a	classe	dele	reage	de	acordo	com	a	ação.	Existem	6	ações:
	 A	depender	da	classe,	o	jogador	terá	que	retroceder	ou	avançar	de	1	a	3	casas.	Após	isso,	
terá	que	aguardar	sua	vez	de	jogar	até	a	próxima	partida.
5
Manual do Jogo
3º Caso -	Cair	numa	casa	com	charada
	 Quando	o	jogador	cair	numa	casa	com	charada,	será	desafiado	a	respon-
der	1	pergunta	sobre	a	Idade	Média.	Para	isso,	ele	deve	pegar	o	baralho	de	32	car-
tas	e,	embaralhando-o,	escolher	1	carta	aleatoriamente.	Daí,	irá	ler	a	pergunta	e
as	alternativas	disponíveis	-	escolhendo	1	delas.	Após	isso,	poderá	ver	no	verso	da
carta	se	acertou	ou	não.	Caso	ele	acerte	a	resposta,	poderá	avançar	1	casa.	Mas	se	ele
errar,	terá	que	voltar	1	casa.
	 Após	isso,	terá	que	aguardar	sua	vez	de	jogar	até	a	próxima	partida.
	 Além	de	ser	usado	para	movimentar	o	primeiro	passo	de	cada	jogador	na	primeira	parti-
da,	o	dado	só	deverá	ser	utilizado	durante	as	demais	partidas	caso	o	jogador,	em	sua	vez,	esteja	
numa	casa	vazia	-	para	que	ele,	obviamente,	possa	continuar	seu	trajeto	pelos	tabuleiros.
Exemplo:	o	jogador	B	caiu	numa	casa	vazia	na	partida	anterior.	Agora	que	é	a	vez	dele,	ele	terá	
de	jogar	o	dado	para	ver	quantas	casas	terá	de	andar.
Exemplo²:	o	jogador	A	caiu	numa	casa	com	a	ação	“Lobo	Feroz”	na	partida	anterior,	após	ter	
escapado	de	uma	casa	com	a	ação	“Poça	de	Lama”.	Agora	que	é	a	vez	dele,	ele	terá	de	consultar	o	
Manual	de	Personagem	e	ver	que	quantidade	de	casas	terá	de	andar	de	acordo	com	a	reação	da	
classe	de	seu	personagem	à	ação	“Lobo	Feroz”	-	ou	seja,	não	precisará	jogar	o	dado.
Agora	que	você	já	aprendeu	como	montar	e	jogar	o	Linha do Tempo - Idade Média,	já	está	
pronto(a)	para	iniciar	sua	jornada	pela	história	do	medievo.	
Boa viagem, guerreiro!
Lembre-se	 de	 contar,	 para	 nós,	 sobre	 sua	 experiência	 com	 o	 jogo	 através	 da	 hashtag
#JogoLinhadoTempo	 nas	 Redes	 Sociais	 e	 pelos	 meios	 de	 contato	 abaixo.
@nathy.midias
@ufpb.oficial
@demid_ufpb
https://www.ufpb.br/
http://www.cchla.ufpb.br/demid
nathaliamidiasdigitais@gmail.com

Mais conteúdos dessa disciplina