Prévia do material em texto
Manual do Jogo Saudações, Guerreiro(a)! Se você está lendo isto, significa que tem interesse em aprender mais sobre a Idade Média de uma forma divertida e lúdica: através de um jogo RPG para imprimir. Mas antes de irmos ao que interessa - o jogo em si -, você precisa fazer 2 coisas antes: en- tender como montar e como jogar o Linha do Tempo - Idade Média. E é para te ajudar nisso que este pequeno manual foi criado. Seguindo os passos aqui lis- tados, você estará pronto para viver essa aventura. Boa jornada! A partir de 2 jogadores Para maiores de 10 anos Disciplina escolar de base: História João Pessoa - PB, Brasil | 2021 Feito por: Nathália Nascimento Apoio: Disciplina: Tecnologias e Aprendizagem à Distância Orientação: Profa. Dra. Signe Dayse Silva UFPB 10 2 Manual do Jogo Introdução1 O jogo Linha do Tempo - Idade Média surgiu dentro do Curso de Comunicação Em Mídias Digitais da Universidade Federal da Paraíba (UFPB), através de uma iniciativa de avaliação da professora universitária Signe Dayse Castro de Melo e Silva, que foi transmitida à aluna Nathália Nascimento. A grande pergunta era: quais possibilidades a junção das mídias digitais com a aprendizagem educacional poderiam resultar de ideias criativas postas em prática? Como um dos resultados, nasceu este jogo: totalmente voltado para fins pedagógicos e que visa ajudar crianças e jovens a enxergarem, com diversão e facilidade, a beleza que há em aprender mais e mais sobre o mundo no qual vivemos. O jogo é do gênero RPG (do inglês role-playing game, que significa “jogo de interpretação de papéis”). Isto permite que os jogadores possam encarnar um dos personagens disponíveis e se aventurar pelo trajeto do jogo como se estivesse dentro do medievo. Aqui, a intenção não é competir, mas aprender. Este jogo é dedicado a todos os professores, educadores e pessoas que - independetemente de ocupação profissional ou formação educacional - querem ensinar outras pessoas sobre o Medievo. Quando se une educação com gamificação, a capacidade de crescer intelectualmente alcança um outro patamar. 3 Manual do Jogo Como Montar2 Primeiramente, você irá imprimir o documento do Jogo - composto por 12 páginas -, que possui: - 3 tabuleiros; - 8 Paper Toys (masculinos e femininos); - 1 Manual de Personagem; - 32 cartas com perguntas e respostas (frente e verso); - e 1 dado. Os componentes do jogo possuem algumas áreas indicadas para montagem: linha tracejada - recortar*; linha comum - dobrar; aba cinza - colar; *Observação: é recomendável que crianças recortem os componentes com tesoura sem ponta e acompanhadas por um adulto. Os tabuleiros devem estar juntos um do outro. Para isto, basta colar as abas cinzas pre- sentes no final dos tabuleiros 1 e 2. Os Paper Toys serão os “personagens” que você poderá usar para se movimentar pelo tabuleiro durante o jogo. Para montá-los, é só recortar, dobrar e colar as áreas indicadas. O Manual de Personagem possui 4 seções, explicando como fun- ciona a jogabilidade para cada uma das 4 classes disponíveis: nobreza, campesinato, cavalaria e clero. As 32 cartas possuem frente (com as perguntas e alternativas de resposta) e verso (resposta correta) Para montá-las, é só colar um lado da carta atrás do outro. E, por fim, o dado de 6 lados pode ser montado facilmente de acordo com as áreas indicadas. e cartas - colar o verso na frente de cada carta. 4 Manual do Jogo Poça de Lama Lobo Feroz Reino Inimigo Margaridas à Vista Som do Trovador Horda de Bárbaros Como Jogar3 Cada jogador poderá escolher 1 das 4 classes - nobreza, campesinato, cavalaria e clero - em 1 dos 2 gêneros - masculino e feminino - para jogar. Escolhidas as classes, os jogadores terão que ordenar qual será a vez de cada pessoa du- rante as partidas - ou seja, quem será o primeiro a jogar; quem será o segundo; e assim por dian- te. Após isso, os jogadores poderão, enfim, iniciar a partida. Todos devem se posicionar na caixa INÍCIO - presente no tabuleiro 1. Vencerá o jogo Linha do Tempo - Idade Média quem chegar na caixa FIM - presente no tabuleiro 3 - antes do(s) outro(s) jogador(es). Para que o jogo aconteça, os jogadores precisam percorrer o trajeto presente nas casas quadradas dos tabuleiros. Para que cada jogador dê seus primeiros passos, é necessário que cada um jogue o dado de 6 lados para ver qual número de casas terá que andar. Exemplo: o jogador A joga o dado no tabuleiro e o lado que cai para cima possui 6 círculos; ou seja, ele irá andar 6 casas. A cada vez que um jogador andar pelo tabuleiro, poderá ocorrer 1 desses 3 casos: cair numa casa vazia; cair numa casa com ação; ou cair numa casa com charada. 1º Caso - Cair numa casa vazia Quando o jogador cair numa casa vazia, nada ocorrerá a ele. Ele terá que aguardar sua vez de jogar até a próxima partida. 2º Caso - Cair numa casa com ação Quando o jogador cair numa casa com ação, ele terá que consultar o Manual de Persona- gem e ver como a classe dele reage de acordo com a ação. Existem 6 ações: A depender da classe, o jogador terá que retroceder ou avançar de 1 a 3 casas. Após isso, terá que aguardar sua vez de jogar até a próxima partida. 5 Manual do Jogo 3º Caso - Cair numa casa com charada Quando o jogador cair numa casa com charada, será desafiado a respon- der 1 pergunta sobre a Idade Média. Para isso, ele deve pegar o baralho de 32 car- tas e, embaralhando-o, escolher 1 carta aleatoriamente. Daí, irá ler a pergunta e as alternativas disponíveis - escolhendo 1 delas. Após isso, poderá ver no verso da carta se acertou ou não. Caso ele acerte a resposta, poderá avançar 1 casa. Mas se ele errar, terá que voltar 1 casa. Após isso, terá que aguardar sua vez de jogar até a próxima partida. Além de ser usado para movimentar o primeiro passo de cada jogador na primeira parti- da, o dado só deverá ser utilizado durante as demais partidas caso o jogador, em sua vez, esteja numa casa vazia - para que ele, obviamente, possa continuar seu trajeto pelos tabuleiros. Exemplo: o jogador B caiu numa casa vazia na partida anterior. Agora que é a vez dele, ele terá de jogar o dado para ver quantas casas terá de andar. Exemplo²: o jogador A caiu numa casa com a ação “Lobo Feroz” na partida anterior, após ter escapado de uma casa com a ação “Poça de Lama”. Agora que é a vez dele, ele terá de consultar o Manual de Personagem e ver que quantidade de casas terá de andar de acordo com a reação da classe de seu personagem à ação “Lobo Feroz” - ou seja, não precisará jogar o dado. Agora que você já aprendeu como montar e jogar o Linha do Tempo - Idade Média, já está pronto(a) para iniciar sua jornada pela história do medievo. Boa viagem, guerreiro! Lembre-se de contar, para nós, sobre sua experiência com o jogo através da hashtag #JogoLinhadoTempo nas Redes Sociais e pelos meios de contato abaixo. @nathy.midias @ufpb.oficial @demid_ufpb https://www.ufpb.br/ http://www.cchla.ufpb.br/demid nathaliamidiasdigitais@gmail.com