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Atividade Prática I 
 
 
1. Baixe o arquivo disponível logo abaixo; 
2. A atividade deve ser feita no arquivo original, mantendo o cabeçalho com Nome, Data, as 
perguntas e respostas; 
3. O arquivo pode ser enviado nos formatos .doc, .docx, .odt ou .pdf; 
4. Qualquer outro formato não será aceito; 
5. Salve o arquivo com o nome (Atividade Prática/seu nome); 
6. Faça o envio do arquivo clicando logo abaixo em Adicionar Envio; 
7. O prazo para correção é de até 5 dias úteis. 
 
 
 
 
Aluno(a): 
 
Data: 
Algoritmos e Programação- SG 
 
Atividade Prática 
Atividade Prática I- Algoritmos e Programação - SG 
 
 
Em programação, uma variável é um nome que se refere a um valor. É uma forma de armazenar 
dados em um programa de computador. As variáveis são usadas para armazenar informações que 
serão usadas mais tarde no programa. Por exemplo, você pode usar uma variável para armazenar 
o número de linhas em uma matriz ou a soma de dois números. 
 
As variáveis são uma ferramenta essencial para a programação. Elas permitem que você armaze-
ne dados e os use mais tarde no programa. 
 
1. Implemente um programa que receba como entrada um número inteiro positivo e guarde na vari-
ável D, variável A com soma total das letras que compõem o nome e sobrenome do aluno. O seu 
programa deve imprimir na tela a soma dos dígitos que compõem D + A, após realizar o proces-
so print a imagem e cole abaixo da questão mostrando o código feito e o compilado tam-
bém. 
 
2. Implemente um algoritmo que: 
a. Leia 8 números inteiros: variáveis A, B, C, D, E, F, G e H. 
b. Encontre o menor número entre as variáveis A, B, C, D, E, F, G e H. 
c. Encontre o maior número entre as variáveis A, B, C, D, E, F, G e H. 
d. Encontre a média dos 8 números. 
e. Imprima o menor número, o maior número e a média. 
Obs.: 
após realizar o processo print a imagem e cole abaixo da questão mostrando o código feito e o 
compilado também. 
 
 
 
Serviços de Turismo e Viagens - GUI 
 
1. Desenvolva os fluxogramas dos programas desenvolvidos com os dados do seu código fonte após 
realizar o processo print a imagem e cole abaixo da questão mostrando o código feito e o 
compilado também. 
 
3. Anexe os prints nessa atividade de acordo com a ordem da atividade após realizar o processo print a 
imagem e cole abaixo da questão mostrando o código feito e o compilado também. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Orientações Obrigatórias para Envio 
 
Para que sua atividade seja corrigida e não corra o risco de ser zerada, atente-se aos seguintes padrões: 
 
Formatação do Arquivo: Envie o arquivo apenas nos formatos aceitos (PDF, DOC, DOCX, TXT, ODT ou 
imagem). Não serão aceitos arquivos compactados (ZIP, RAR, etc.). 
 
 
Dica de programas para desenvolvimento: 
 
Programa Portugol: 
 
http://siaiacad17.univali.br/webportugol/tutorial_web_portugol.pdf 
http://www.decom.ufop.br/guillermo/BCC201/slides/Portugol_BCC201_2.pdf 
 
Programa DEV: 
 
https://bitcaverna.wordpress.com/aprendendo-a-programar-em-dev-c-iniciantes-aula-01/ 
 
Programa (gratuito) devc++download : 
https://bloodshed-dev-c.softonic.com.br/ 
 
 
 
http://siaiacad17.univali.br/webportugol/tutorial_web_portugol.pdf
http://www.decom.ufop.br/guillermo/BCC201/slides/Portugol_BCC201_2.pdf
https://bitcaverna.wordpress.com/aprendendo-a-programar-em-dev-c-iniciantes-aula-01/
https://bloodshed-dev-c.softonic.com.br/

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