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18/02/2026, 19:21 Unicesumar - Ensino a Distância
PROJETO DE ENSINO - METAVERSO E VENDAS - 512026
Período:16/02/2026 08:00 a 26/04/2026 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 27/04/2026 00:00 (Horário de Brasília)
1 QUESTÃO
O metaverso é uma rede global de conteúdo espacialmente organizado, predominantemente 3D, disponível
para todos sem restrição, para uso em todos os empreendimentos humanos um meio novo e
profundamente transformador, possibilitado por grandes inovações em hardware, interface homem-
computador, infraestrutura de rede, ferramentas de criação e economias digitais.
Fonte: LEITÃO, Rafael. O que o metaverso tem a agregar na evolução da estratégia de vendas online .
Disponível em: Acesso em: 12
ago, 2022.
Assim, com base nesta informação, analise as asserções abaixo:
I. O metaverso se mostra um ambiente com grande potencial de vendas.
PORQUE
II. Apesar de ser uma tecnologia relativamente nova, possui uma oportunidade de amadurecimento muito
grande.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
2 QUESTÃO
Um estudo da Boston Consulting Group (BCG) prevê um salto na movimentação financeira relacionada ao
metaverso. Atualmente, há uma movimentação de R 1,3 trilhão das empresas que estão ligadas a esta
tecnologia e, segundo a BCG, as movimentações devem chegar a mais de R 2 trilhões até 2025, sendo que
serão 4 principais responsáveis por este crescimento: ativos virtuais, softwares, hardwares e aplicativos de
realidade aumentada, virtual e mista.
Fonte: Forbes Tech. Metaverso deve movimentar mais de R 2 trilhões até 2025.
Disponível em: 
trilhoes-ate-2025/. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o trecho acima e o que você aprendeu durante as aulas, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
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Nos próximos anos, o principal crescimento do metaverso se dará em questões de faturamento das empresas a ele
relacionadas.
De acordo com o trecho, é possível entender que há uma previsão de crescimento do metaverso em um curto
período de tempo.
O estudo da BCG, de acordo com o trecho, aponta que o metaverso será o principal responsável pelo crescimento de
faturamento das empresas do setor de tecnologia.
Os aplicativos de realidade virtual, aumentada e mista, apesar de aparecerem como pilares do crescimento do
metaverso, não estão diretamente relacionados com ele.
O crescimento da movimentação financeira do metaverso se deve principalmente aos avatares que tem sido criados
para personalidades e à venda de terrenos virtuais.
3 QUESTÃO
Apesar de ter virado pop recentemente, o termo metaverso é antigo. Ele foi cunhado pelo escritor Neal
Stephenson em seu livro de ficção científica Snow Crash, publicado em 1992. A obra conta a história de
Hiro Protagonist, personagem que na vida real é um entregador de pizza, mas no mundo virtual 
chamado na história de metaverso é um samurai.
Fonte: InfoMoney. Metaverso: tudo sobre o mundo virtual que está chamando a atenção dos
investidores.
Disponível em: Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o texto acima sobre o Metaverso, avalie as afirmações abaixo:
I. O Metaverso é uma integração entre o mundo real e o virtual.
II. O Metaverso possui um grande potencial para os negócios e vendas.
III. É um ambiente virtual imersivo, construído por meio de diversas tecnologias, como Realidade Virtual,
Realidade Aumentada e hologramas.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
4 QUESTÃO
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Metaverso é um universo virtual nas nuvens, baseado em realidade aumentada e pretende oferecer uma
experiência imersiva (dentro do mundo virtual) para as pessoas nesse ambiente paralelo à vida real, ou seja,
um mundo em que, além de ter conteúdo, as pessoas poderão interagir socialmente, jogar, assistir a shows,
trabalhar, negociar e estudar como se estivessem no mundo real. Para dar vida ao metaverso, uma série de
tecnologias precisam ser utilizadas.
Fonte: CNN. Entenda o que é o metaverso e porque ele não pode estar distante de você. Disponível:
s://
distante-de-voce/. Acesso em: 12. ago. 2022.
Considerando o texto acima sobre as tecnologias necessárias para o Metaverso, avalie as afirmações abaixo.
I. Realidade Aumentada é igual à Realidade Virtual, pois insere dados virtuais no mundo real.
II. Blockchain e criptomoedas possibilitam movimentar valores e realizar o registro de propriedades virtuais.
II I. Realidade Virtual é um ambiente tridimensional, construído por meio de softwares. Os usuários precisam
de computadores, óculos de realidade virtual e fones de ouvido, dentre outros equipamentos.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
III, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
5 QUESTÃO
A utilização de NFTs (non fungible tokens), blockchain e do metaverso combinadas abrem uma série de
possibilidades para a comercialização de artigos. Para as galerias de arte, esta combinação pode representar
o futuro das galerias, que permitirá que artistas exponham e comercializem suas obras no metaverso,
permitindo que sejam visitados e conhecidos por pessoas de todos os cantos do mundo.
Fonte: Época Negócios. Brasileiros apostam no metaverso como o futuro das galerias de arte.
Disponível em: 
metaverso-como-o-futuro-das-galerias-de-arte.html. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o trecho acima e o que você aprendeu durante as aulas, avalie as asserções a seguir e a
relação proposta entre elas.
I. O metaverso apresenta uma oportunidade para a comercialização de artigos colecionáveis e únicos.
PORQUE
II. A utilização de NFTs permite a rastreabilidade e garante a autenticidade dos itens adquiridos no mundo
virtual.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
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As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
6 QUESTÃO
A geração Z, formada por aqueles nascidos em 1997 e 2012, nasceu diante de uma revolução digital e se
expressa constantemente pelas redes sociais. Esta atitude promoveu uma revolução na forma como o
mercado deve estar conectado com os desejos destes jovens consumidores. Empresas devem entender a
sua linguagem criativa e ser capazes de fornecer oportunidades de expressão para esse grupo, inclusive
no metaverso, um espaço virtual criado a partir de diversas tecnologias e criptomoedas, que tem
despertado o interesse de marcas e empresas de vários segmentos.
Fonte: BRANDÃO, Marcelo. Geração Z e metaverso: sua marca está preparada juridicamente para este
novo universo?
Disponível em: 
Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. As novas gerações buscam ambientes mais imersivos, conteúdos gamificados e ultrarrealistas.
PORQUE
II. São gerações que já nasceram ultraconectadas com a Internet e estão habituadas com o mundo real e
virtual, inclusive por meio de jogos interativos como Fortnite e Minecraft.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I eII são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
7 QUESTÃO
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Uma das primeiras tentativas de Metaverso foi o jogo Second Life, lançado em 2003 pela empresa Liden
Lab, baseada nos Estados Unidos. O game é um ambiente virtual 3D, que simula a vida real. Ao entrar, os
usuários podem criar avatares e socializar uns com os outros. No entanto, o jogo não conseguiu reunir os
mundos real e virtual.
Fonte: InfoMoney. Metaverso: tudo sobre o mundo virtual que está chamando a atenção dos
investidores.
Disponível em: Acesso em: 12 ago, 2022.
Analisando fragmento de texto exposto acima, o motivo da falta de integração entre os mundos real e
virtual foi:
ALTERNATIVAS
Falta de compartilhamento de informações entre os usuários do jogo.
Um ambiente global, em que estivessem inseridas pessoas do mundo todo.
Um local onde as pessoas poderiam escolher entre viver no mundo virtual ou real.
A falta de um ambiente virtual onde as pessoas pudessem interagir com as outras.
A falta de uma a economia digital, na qual as pessoas pudessem ganhar dinheiro ou mesmo ter uma propriedade
virtual.
8 QUESTÃO
A Universidade de Ciência e Tecnologia de Hong Kong (HKUST) anunciou que pretende conectar
virtualmente seus 2 campi no metaverso, para promover a aprendizagem imersiva. A iniciativa se dará
através da construção de um campus virtual no metaverso, que será chamado de MetaHKUST. Segundo a
universidade, a expectativa é de que isso auxilie os alunos a superarem as barreiras geográficas para
frequentar as aulas .
Fonte: Exame: Future of Money. Universidade inaugura sala de aula de realidade mista no metaverso .
Disponível em: 
mista-no-metaverso/. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o trecho acima e o que você viu nas aulas sobre o metaverso, avalie as afirmações abaixo:
I. Uma das grandes contribuições do metaverso é a possibilidade de unir pessoas que estão distantes
geograficamente.
II. O metaverso apresenta possibilidades limitadas para a aprendizagem, pois é imprescindível a presença do
aluno em sala de aula física.
III. As possibilidades do metaverso se limitam a questões educacionais.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
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I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
9 QUESTÃO
Uma equipe de um hospital infantil de São Paulo realizou uma simulação de procedimento de biópsia
utilizando o metaverso. A expectativa é de que, com a utilização desta tecnologia, seja possível ensinar
procedimentos à distância e, inclusive, no futuro, que a inteligência artificial identifique se o aluno errou no
procedimento e peça que ele recomece.
Fonte: Fantástico. Equipe de pesquisadores brasileiros realiza cirurgia no metaverso .
Disponível em: 
realiza-cirurgia-no-metaverso.ghtml. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o trecho acima e o que você aprendeu durante as aulas, avalie as asserções a seguir e a
relação proposta entre elas.
I. O metaverso poderá contribuir amplamente com a medicina e com o ensino em geral.
PORQUE
II. Permite que barreiras geográficas sejam eliminadas, permitindo que experts nas áreas e professores
possam auxiliar alunos à distância, além de permitir que a inteligência artificial auxilie no ensino de
atividades práticas.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
10 QUESTÃO
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Ao investir R10 milhões para entrar no metaverso, o plano da Grão de Gente não é utilizá-lo como um
canal de venda para comercializar seus produtos, mas sim como uma vitrine para que o consumidor ou o
internauta possa ver no detalhe cada um dos 50 mil produtos que são comercializados em seu site.
Fonte: LOUREIRO, Rodrigo. Grão de Gente investe R 10 milhões para "engatinhar" no metaverso.
Disponível em: 
no-metaverso/. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o trecho acima e o que você viu nas aulas sobre o metaverso, avalie as afirmações abaixo:
I. Não há possibilidade de realizar vendas no metaverso.
II. Além de utilizar o metaverso como vitrine, é possível também utilizá-lo como passarela, para criar desejo
no consumidor.
III. O metaverso pode auxiliar marcas a demonstrar seus produtos, que estão no ambiente físico ou não, aos
seus consumidores.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
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Quer uma faculdade mais tranquila? Vem conversar com a gente: 43 9 8486 9985
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