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UNIP QUESTIONÁRIO UNIDADE I - Programação para Dispositivos Móveis
9 pág.

Programação Orientada a Objetos Universidade PaulistaUniversidade Paulista

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Componentes História do App Inventor Existem componentes visíveis e não Criado por Hal Abelson no MIT em visíveis no 2008. aplicativo. Facilitou a criação de aplicativos Componentes visíveis para smartphones. incluem botões e Baseado no sistema operacional caixas de texto. Android para execução. Componentes não Permitiu que usuários visíveis operam em desenvolvessem aplicativos segundo plano, como facilmente. sensores. Componentes são arrastados da paleta para visualizador. MIT Interface do Usuário Possui duas telas principais: App Comportamento Define como O aplicativo Designer e Editor de Blocos. responde a eventos Designer cria a aparência do aplicativo com componentes. Inventor específicos. Comportamentos são Editor de Blocos define acionados por eventos comportamento do aplicativo. dentro do aplicativo. Componentes são organizados em Programação segue uma uma árvore hierárquica. sequência lógica de ações. Comportamentos são essenciais para a Desenvolvimento de Aplicativos interatividade do Requer um dispositivo Android para aplicativo. testes e execução. Utiliza uma interface gráfica intuitiva para criação. Tipos de Aplicativos Eventos Permite a codificação visual através de blocos coloridos. Aplicativos podem ser simples Eventos são ações ou complexos, dependendo dos que disparam Facilita a prototipagem rápida de componentes. reações no ideias e conceitos. Interatividade é um aspecto aplicativo. chave em aplicativos móveis. Podem ser Aplicativos podem utilizar iniciados por sensores e funcionalidades do ações do usuário dispositivo. ou do sistema. Desenvolvimento é acessível a Aplicativos reagem iniciantes e programadores a eventos como experientes. mensagens ou temporizadores. Eventos são fundamentais para a programação orientada a eventos.

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