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O MIT APP Inventor é uma aplicação de código aberto criada pela Google e mantida pelo Massachussets Institute of Technology (MIT). A respeito do MIT APP Inventor, analise as questões abaixo e assinale a alternativa CORRETA:
Qual alternativa corresponde ao nome correto do método da classe AppCompatActivity que identifica uma view específica com base no ID fornecido no arquivo de layout XML:
A searchViewById
B getViewById
C findElementById
D findViewByID
E findViewById
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Aprendendo com Desafios

há 6 meses

Respostas

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há 6 meses

Para identificar uma view específica com base no ID fornecido no arquivo de layout XML na classe `AppCompatActivity`, o método correto é `findViewById`. Analisando as alternativas: A) searchViewById - Não é um método padrão. B) getViewById - Não é o método correto. C) findElementById - Não é um método padrão. D) findViewByID - A letra "D" em "ID" está em maiúscula, o que não é correto. E) findViewById - Esta é a forma correta do método. Portanto, a alternativa correta é: E) findViewById.

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Um sensor de luminosidade no contexto do Android Studio refere-se a um sensor embutido em muitos dispositivos Android.
Assinale a alternativa correta quanto a definição de sensor de luminosidade:
A É um sensor utilizado para determinar a orientação de um dispositivo.
B É um sensor de acelerômetro ou giroscópio que tem o hardware como base.
C É um sensor projetado para medir os níveis de luz ambiente ao redor do dispositivo.
D É um sensor que mede movimento e o posicionamento tridimensional do dispositivo.
E É um sensor de campo geomagnético que permite identificar a proximidade da face de um dispositivo em relação a um objeto.

Com a proliferação dos dispositivos móveis e a demanda por aplicativos inovadores, a programação mobile desempenha um papel fundamental na forma como interagimos com a tecnologia no dia a dia, proporcionando soluções criativas para uma variedade de necessidades e interesses dos usuários. Nesse sentido há diversas possibilidades de programar para esses devices.
Considerando o que você estudou sobre low code, assinale a alternativa que identifica esse tipo de programação:
A Requer conhecimento avançado de linguagens de programação.
B Não permite personalização ou extensão das aplicações criadas.
C É uma abordagem que envolve a criação de aplicativos usando uma interface gráfica intuitiva, com pouco ou nenhum código manual.
D É exclusivamente utilizado para desenvolvimento de software de alta complexidade.
E É uma técnica que utiliza apenas código de alto nível, sem envolvimento do desenvolvedor.

Observe o código abaixo desenvolvido no Scratch:
A respeito do código acima, leia as afirmativas abaixo e assinale as afirmacoes corretas:
I. O objeto ficará andando para a direita infinitamente.
II. O objeto irá trocar de fantasia automaticamente.
III. O objeto irá voltar ao tocar na tela.
IV. O objeto ficará animado por 3 segundos, depois irá parar.
V. O objeto será animado ao clicar nele.
A I e II
B II e III
C III e IV
D I e V
E III e V

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