Buscar

AutoCad Arquitetura 3D

Prévia do material em texto

Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 1 
 Reprodução Proibida 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arquitetura 3D 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autor: 
Enilton Candido Mendes 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 2 
 Reprodução Proibida 
1. PAVIMENTOS 
 
O desenho da edificação em 3D é organizado por pavimentos. Para cada pavimento existe: 
 
· Um prefixo de 2 caracteres. Pode ser letra de A a Z e número de 0 a 9. É obrigatório ter 2 
caracteres. 
 
· Uma cota de altura do pavimento em relação a um zero comum a todos os pavimentos, ou seja, 
uma coordenada Z em relação ao UCS World. A cota estabelece o nível zero do pavimento, os 
objetos pertencentes ao pavimento desenhados abaixo dele terão cota Z negativo os acima terão 
cota Z positiva. 
 
· Um conjunto de layers para os objetos pertencentes ao pavimento, cada layer do conjunto possui o 
prefixo do pavimento. 
 
Nesta unidade serão estudados os seguintes itens : 
 
Acionar o Comando 
Escolher o Pavimento Ativo 
Modificar o Estado dos Layers 
Configurar os Pavimentos 
Para Criar ou Modificar os Grupos de Layers 
Para Copiar, Mover ou Trocar de Pavimento 
Para Copiar o Pavimento Tipo 
 
1.1 Acionar o Comando 
 
O comado de controle de pavimentos pode ser acionado de vários modos. 
 
Para Acionar o Comando Que Gerencia os Pavimentos: 
 
· Aponte ARQUI > Pavimentos ou digite P e Enter 
 
O comando também pode ser acionado durante o uso de diversos comandos do Arqui_3D, através do botão 
existente nas caixas de diálogo: 
 
Ou acionando a opção Pavtos durante a seleção de objetos. Após acionar o comando surge o seguinte 
quadro: 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 3 
 Reprodução Proibida 
1.2 Escolher o Pavimento Ativo 
 
Para desenhar em um determinado pavimento, este deverá estar ativo. Isto é feito da seguinte maneira: 
 
Para Escolher o Pavimento Ativo 
 
1 Aponte um pavimento na lista Pavimento e Cota. 
 
2 Senão aponte o botão Ativo. 
 
3 Você pode realizar outras operações que desejar ou apontar OK para fechar a caixa de 
diálogo. 
 
O pavimento ativo é informado na linha de status do AutoCAD. 
 
Quando você acionar algum comando que utiliza o pavimento ativo, ele mostra a seguinte mensagem: 
Pavimento: P1 Cota do piso: 10 
 
Ou nas caixas de diálogo: 
 
 
É recomendado conferir o pavimento ativo antes de iniciar o desenho de um objeto. 
 
 
1.3 Modificar o Estado dos Layers 
 
Você pode modificar facilmente o estado dos layers relacionados aos pavimentos. Para escolher um conjunto 
de layer selecione os grupos. Cada grupo contém um ou mais layers e podem ser configuráveis. 
 
Para Modificar o Estado dos Layers 
 
1 Aponte um ou mais pavimentos na lista Pavimento e Cota. São os pavimentos cujos layers você quer 
modificar. 
 
2 Aponte um ou mais grupos na lista Grupo. São os grupos de layers a modificar nos pavimentos 
selecionados. 
 
3 Aponte qualquer um dos botões Ligar, Desligar, Congelar, Descongelar, e Cores. O Arqui_3D verifica 
se é necessário regenerar o desenho e marca automaticamente o item Regen All. 
 
4 O Arqui_3D grava a operação efetuada e você pode repetir a operação para outros pavimentos e 
grupos de layers. 
 
5 No final aponte OK para o Arqui_3D efetuar todas as modificações no layers dos pavimentos. 
 
 
1.4 Configurar os Pavimentos 
 
Na configuração dos pavimentos você define os pavimentos do projeto. Um pavimento no Arqui_3D pode 
ser qualquer parte do projeto, mesmo que seja no mesmo nível de outra parte. 
 
Por exemplo, o térreo de uma residência é um pavimento, uma garagem externa ou uma guarita em outra 
parte do terreno pode ser considerado outro pavimento. 
 
Quando existem desníveis no pavimento, você deve decidir qual nível será considerado o zero do pavimento. 
A coordenada Z deste nível em relação ao UCS World será a cota de altura do pavimento. 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 4 
 Reprodução Proibida 
O pavimento "tipo" em edifícios, deve ser considerado um pavimento único, que será sobreposto 
posteriormente com o botão Copiar Pavimento Tipo. Não deve ser criado vários pavimentos para todas 
ocorrências do pavimento tipo. 
 
A configuração de pavimentos ocorre em três situações: 
 
· Na configuração inicial do arquivo, se escolhido o modo de projeto em 3D. 
· Quando é selecionado o modo de projeto em 3D, pela primeira vez em um arquivo que está 
configurado no modo 2D. 
· Quando é acionado o comando de controle de pavimentos e apontado o botão Configurar 
Pavimentos. 
 
Para Configurar os Pavimentos : 
 
· Após acionar o botão Configurar Pavimentos surge um quadro com os prefixos e cotas Z 
da base de cada pavimento. 
 
· Criar todos os layers agora: Marcando este item, todos os layers dos pavimentos serão 
criados agora. 
 
· Criar quando necessitar: Marcando este item, todos os layers dos pavimentos serão 
criados conforme necessitar. O Arqui_3D cria-os automaticamente e conforme os padrões 
estabelecidos no conjunto de layers. 
 
a. Para adicionar um pavimento 
 
1 Informe o prefixo ao lado de Pav. Deve Ter 2 caracteres alfanuméricos (somente letra ou 
número). 
 
2 Tecle Enter ou aponte o campo Cota e informe a altura que está o piso do pavimento em 
relação a uma cota zero comum a todos os pavimentos. 
 
3 Tecle Enter novamente ou aponte Novo. 
 
 
b. Para modificar um Pavimento 
 
1 Aponte o pavimento a modificar na lista de pavimentos. Não pode ser o pavimento ativo! 
 
2 Modifique o prefixo e a cota nos seus respectivos campos. 
 
3 Aponte Modifica para atualizar as informações. 
 
 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 5 
 Reprodução Proibida 
c. Para apagar um pavimento 
 
1 Aponte o pavimento a modificar na lista de pavimentos. Não pode ser o pavimento ativo! 
 
2 Aponte Apaga para remover o pavimento da lista. 
 
Nota Informe as cotas na unidade que foi configurada o arquivo. 
 
 
1.5 Para Criar ou Modificar os Grupos de Layers 
 
Os Grupos de Layers são nomes que identificam um conjunto de layers existentes em todos os pavimentos, 
para uso no comando de pavimentos. Por exemplo: o grupo PAREDE identifica os layers de sufixo PAREDE 
e MURO dos pavimentos. Portanto modificando o estado (ON, OFF, Freeze ou Thaw) do grupo PAREDE do 
pavimento P1, o Arqui_3D modificará os layers P1-PAREDE e P1-MURO. 
 
Você pode modificar os grupos existentes ou criar novos grupos com o botão Grupos de Layers do 
comando de pavimentos. 
 
 
A lista Grupo mostra os grupos de layers existentes. 
 
A lista Layers mostra os prefixos dos layers existentes em todos os pavimentos (os layers existentes em 
alguns pavimentos, mas não em todos, não serão listados). 
 
a. Para Modificar um Grupo 
 
1 Aponte o grupo na lista Grupo. 
 
2 Marque ou desmarque os layers na lista Layers. Se desejar modificar o nome, digite o novo 
nome. 
 
3 Aponte Modifica. 
 
b. Para Apagar um Grupo 
 
1 Aponte o grupo na lista Grupo. 
 
2 Aponte Apaga. 
 
c. Para Criar um Novo Grupo 
 
1 Se desejar criar o novo grupo parecido com um grupo existente, primeiro aponte o grupo na 
lista Grupo. 
 
2 Digite o novo nome e marque ou desmarque os layers na lista Layers. 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA6 
 Reprodução Proibida 
3 Aponte Novo. 
 
Aponte OK para o Arqui_3D manter as modificações efetuadas, senão aponte Cancel. 
 
 
1.6 Para Copiar, Mover ou Trocar de Pavimento 
 
Estas operações são realizadas através do botão Operações com Objetos do comando de pavimentos, 
surgindo a seguinte caixa de diálogo: 
 
Primeiro escolha o Pavimento de destino e a seguir aponte a operação desejada. 
 
· Copiar: O comando verifica o pavimento de cada objeto selecionado e copia-o movimentando na 
vertical a diferença das cotas dos pavimentos de origem e destino. 
 
· Mover: O comando verifica o pavimento de cada objeto selecionado e movimenta-o na vertical a 
diferença das cotas dos pavimentos do objetos e do destino. 
 
· Trocar: O comando verifica o layer de cada objeto selecionado e muda para o layer respectivo no 
novo pavimento. 
 
1.� Para Copiar o Pavimento Tipo 
 
O comando de pavimentos oferece um comando para repetir os objetos do pavimento tipo, com a opção de 
criar bloco. Criando bloco pode reduzir consideravelmente o tamanho do arquivo no disco, porém os blocos 
de repetição do tipo não serão cortados pelo comando de geração de corte. 
 
Para resolver o problema do corte, gere o corte somente do pavimento tipo e não das suas repetições. 
Depois complete o desenho em 2D e copie quantas vezes forem as repetições. É mais fácil e demora menos 
tempo na geração do corte. 
 
1.� Para Repetir o Pavimento Tipo 
 
1 Para repetir o tipo aponte o botão Copiar Pavimento Tipo no comando de pavimentos. 
 
 
2 Defina os parâmetros da cópia e aponte OK. 
 
3 Se já existe um bloco de mesmo nome da opção Criar Bloco, 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 7 
 Reprodução Proibida 
 
 
 
 
· Somente Redefinir o Bloco: Redefine o bloco com o nome especificado conforme os objetos a 
selecionar ou todos objetos do pavimento. Mas não insere o novo bloco. Use esta opção para não 
modificar a posição dos blocos já inseridos. 
 
· Somente Inserir o Bloco Redefinido: Redefine o bloco e insere as repetições do tipo conforme 
os parâmetros informados na caixa de diálogo anterior. Mas não apaga os blocos de mesmo nome 
existentes. Use esta opção caso você esteja copiando o pavimento tipo por partes. 
 
· Apagar os Existentes e Inserir: Redefine o bloco, apaga os blocos de mesmo nome existentes e 
insere as repetições do tipo conforme os parâmetros informados na caixa de diálogo anterior. 
 
· Modificar o Nome do Bloco: Use esta opção caso queira voltar à caixa de diálogo e modificar o 
nome do bloco. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 8 
 Reprodução Proibida 
2. PAREDES E MUROS 
 
Existem vários comandos para desenho e modificação de paredes e muros em 2D e 3D. São acionados 
através do menu ARQUI > Paredes. 
 
Menu ARQUI > Paredes 
 
Nesta unidade estudaremos os seguintes itens : 
 
Parede Desenhar paredes. 
Muro Desenhar muros. 
Arremate Automático Fazer o arremate automático de paredes ou muros. 
Arremate Selecionando Fazer o arremate de paredes ou muros selecionados. 
Stretch de Parede Esticar filtrando paredes e muros da seleção 
Remover Parede Remover parede ou muro. 
Cortar,Estender em Planta Cortar ou estender parede ou muro definindo as linhas de corte ou extensão 
em planta. 
Cortar,Estender em Vista Cortar ou estender parede ou muro em vista frontal conforme poligonal. 
Corte Horizontal Corta paredes ou muros na horizontal, removendo a parte dos objetos que 
fica acima de uma determinada cota Z. 
 
 
2.1 Para Desenhar Paredes ou Muros 
 
Para desenhar, no menu ARQUI > Paredes, aponte o comando Parede ou Muro. 
 
1 Antes de iniciar o desenho da parede, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando e as 
informações de largura e cotas. A parede será desenhada conforme os parâmetros indicados. Para 
alterar os parâmetros escolha a opção Menu. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 10 
Larg:25 Base:0 Topo:265 Alt:265 
Informe o ponto inicial ou Menu/<Fim>: 
 
2 Informar pontos. Os pontos podem estar em qualquer altura, pois a coordenada Z dos mesmos é 
ignorada, sendo utilizada a cota de base. A cada ponto informado, o comando traça uma reta. Veja 
abaixo as opções: 
 
· Arco: Para desenhar arcos. 
· Undo: Para desfazer a última operação. 
· Close: Para fechar uma poligonal. 
· ou Enter para o comando desenhar paredes ou muros nos trechos informados. 
 
3 Após teclar Enter o comando traça uma poligonal de referência e pede: 
Informe um ponto para definir o lado ou Ignorar/<Eixo>: 
 
· Se a poligonal representa um lado das paredes, informe um ponto qualquer para indicar o 
outro lado. 
· Se a poligonal é o eixo das paredes, confirme com Enter. 
· Se não deseja desenhar as paredes digite I. 
 
4 A seguir o comando faz o arremate das paredes para cada ponto da poligonal. 
 
Para desligar este arremate automático, utilize a opção Menu antes de informar os pontos, e 
desmarque o item Fazer Arremate. 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 9 
 Reprodução Proibida 
5 Após fazer o arremate, o comando volta ao início. Você pode prosseguir desenhando paredes ou 
finalizar teclando Enter. 
 
a. Menu do Comando Parede ou Muro 
 
A opção Menu abre uma caixa de diálogo para definição de parâmetros e modos de desenho: 
 
 
Os parâmetros e opções serão utilizados em todas as paredes que forem desenhadas até o 
momento que os valores forem modificados novamente. 
 
Parâmetros 
 
· Largura: Largura das paredes. 
 
· Altura: Altura das paredes. Quando a altura é modificada, o topo é atualizado 
automaticamente. Quando os parâmetros iniciais são modificados, os finais recebem o 
mesmo valor automaticamente. 
 
Nota Para que a parede não penetre na laje, a altura da parede deve ser a distância entre a face 
superior da laje ou piso do pavimento e a face inferior da laje ou viga do próximo 
pavimento. 
 
· Topo: Cota Z do topo das paredes em relação ao zero do pavimento ativo. Quando o topo é 
modificado, a altura é atualizada automaticamente. Quando os parâmetros iniciais são 
modificados, os finais recebem o mesmo valor automaticamente. 
 
Dica Você não precisa desenhar uma parede de oitão (com topo inicial e final diferentes), basta 
utilizar o comando ARQUI > Modificar Objetos > Ajuste Superior, que a parede seja 
automaticamente modificada conforme a inclinação da laje ou telhado, inclusive para 
paredes em curva 
 
· Base: Cota Z da base das paredes em relação ao zero do pavimento ativo. Quando a base é 
modificada, a altura é atualizada automaticamente. Quando os parâmetros iniciais são 
modificados, os finais recebem o mesmo valor automaticamente. 
 
· Usar Cotas de Objetos: Marque este item para desenhar paredes com cotas de base 
iguais as dos objetos a selecionar com o botão Selecionar Objetos. 
 
· Dimensões Igual a <: Para obter todos os parâmetros dimensionais conforme um objeto 
existente. O objeto a apontar deve ser parede ou muro. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 10 
 Reprodução Proibida 
 
· Inverte Inicial-Final: Inverte os parâmetros iniciais e finais. 
 
Opções 
 
· Faces, Topo e Base: Marque estes itens para desenhar o topo e/ou base das paredes 
fechados com faces. 
 
· Fazer Arremate: Desmarque esta opção quando desenhar paredes muito pequenas 
(menos de 50cm de comprimento),pois o arremate pode apagar totalmente estas paredes. 
Faça o arremate após o desenho com o comando ARQUI > Paredes > Arremate 
Automático. 
 
· Alinhar no Eixo: Quando esta opção estiver marcada, o comando não pede o lado para 
desenhar as paredes, desenha automaticamente no eixo. 
 
· Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3D 
deve utilizar para cada segmento reto que compõe uma parede em arco e outros elementos 
curvos. É aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até o fim sem 
modificar. 
 
Desenho 
 
· Informar Pontos: Para voltar à linha de comando para informar pontos na tela. 
 
· Retang com 2 Cantos: Para desenhar quatro paredes informando dois pontos da diagonal 
de um retângulo. O comando pede o lado para cada uma das quatro paredes, você pode 
informar o lado, eixo ou ignorar as paredes que não serão necessárias. 
 
· Selecionar Objetos: Através deste modo de desenho você pode obter as poligonais para 
desenho de paredes, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais 
de Objetos. 
 
2.2 Modificando Paredes e Muros em 3D 
 
Cada parede ou muro gerado com os comandos do Arqui_3D é uma polyface, portanto você pode utilizar os 
comandos do AutoCAD para alterar estes objetos, obedecendo as seguintes restrições: 
 
· Evite trocar o layer de uma parede ou muro para outro layer sem o sufixo PAREDE ou MURO. 
 
· Evite explodir (explode) uma parede ou muro, pois as faces resultantes do comando explode, não 
são reconhecidas pelo Arqui_3D como parede ou muro. 
 
Você também pode modificar as paredes e muros com os seguintes recursos do Arqui_3D: 
 
a. Arremate de Paredes e Muros 
 
O arremate é feito automaticamente durante o desenho das paredes e muros, porém, certas 
modificações no projeto necessitam que o arremate seja feito novamente. 
 
O arremate pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela, porém é aconselhável a 
vista em em planta para que o arremate seja perfeito. 
 
Existem dois comandos de arremate: 
 
Para Fazer o Arremate Automático 
 
 
1 No menu ARQUI > Paredes, aponte o comando Arremate Automático. 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 11 
 Reprodução Proibida 
2 Antes de iniciar o arremate, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 10 
 
3 O arremate pede que defina cada área, uma por uma. A área deve ser informada de modo 
que a área a ser corrigida fique dentro de um retângulo, conforme os pontos P1 e P2 nos 
exemplos abaixo. 
 
 
 
 
4 Após definir todas as áreas tecle Enter. 
 
Nota O arremate considera somente as paredes e muros do pavimento ativo. Isto permite utilizar 
o comando mesmo que existam outros objetos próximos na tela. 
 
Existe outro comando que permite fazer o arremate de paredes ou muros de pavimentos diferentes, 
ou quando a área retangular do arremate seleciona paredes ou muros que você não quer alterar. 
 
Para Fazer Arremate Selecionando Objetos 
 
1 No menu ARQUI > Paredes, aponte o comando Arremate Selecionando. 
 
2 O arremate pede que defina a área do arremate conforme o Arremate Auto. Informe os dois 
cantos da área de modo que os objetos que você deseja alterar passem por dentro da área, 
mas não devem ficar totalmente dentro. 
I nforme com 2 pontos a área para arremate. 
Canto inicial: Aponte um canto da área. 
Outro canto: Aponte o outro canto em diagonal. 
 
3 A seguir selecione as paredes e muros que interessam ao arremate. Se você selecionar 
outros tipos de objeto, estes serão excluídos da seleção. 
Selecione as parede ou muros em qualquer pavimento. 
Selecione objetos ou tecle Enter para <Filtro>: Selecione paredes ou muros. 
 
b. Esticar Paredes 
 
O comando Stretch de Parede facilita a seleção de paredes para o comando STRETCH do AutoCAD. 
 
Para Esticar Paredes : 
 
1 No menu ARQUI > Paredes, aponte o comando Stretch de Parede. 
 
2 Escolha o modo de seleção das paredes. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 0 
Selecionar parede/muro do pavimento Todos/<Ativo>: 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 12 
 Reprodução Proibida 
. Todos: Permite a seleção de paredes/muros de todos os pavimento visíveis na tela. 
· Ativo: Filtra da seleção somente paredes/muros do pavimento ativo. 
 
3 Você deve informar a window para o comando stretch. O comando filtra os que cruzam a 
window. 
Window do stretch. Primeiro canto: Informe o primeiro canto. 
Outro canto: Informe o outro canto. 
 
c. Remover Paredes 
 
O comando de remover paredes ou muros facilita a seleção dos objetos a apagar e aciona o 
arremate automático. 
 
Para Remover Paredes ou Muros : 
 
No menu ARQUI > Paredes, aponte o comando Remover Parede. 
 
1 Escolha o modo de seleção das paredes. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 0 
Selecionar parede/muro do pavimento Todos/<Ativo>: 
 
· Todos: Permite a seleção de paredes/muros de todos os pavimento visíveis na tela. 
· Ativo: Filtra da seleção somente paredes/muros do pavimento ativo. 
 
2 Selecione parede/muro a remover: 
Selecione objetos ou tecle Enter para <Filtro>: Selecione os objetos. 
 
3 Após a remoção de parede, o comando de arremate é acionado para corrigir os encontros 
das paredes. Informe as áreas para arremate nas pontas das paredes que foram apagadas. 
Para não fazer o arremate basta teclar Enter ao invés de informar as áreas. 
 
d. Cortar, Estender em Planta 
 
Este comando permite cortar parede ou muro em duas partes, conforme a primeira e segunda linha 
de corte informadas. As linhas de corte serão prolongadas até interceptar os objetos selecionados. 
 
· Se a primeira linha de corte interceptar a parede e não for informada a segunda linha de 
corte, a parede será cortada em duas paredes com a linha de encontro das duas paredes 
ficando invisível. 
 
· Se a primeira linha de corte não interceptar a parede e não for informada a segunda linha 
de corte, a parede será estendida até interceptar a linha de corte ou seu prolongamento. 
 
 
 
Veja os exemplos a seguir: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 13 
 Reprodução Proibida 
 
 
 
 
· Se você informar duas linhas de corte, o trecho da parede entre as linhas será removido, 
podendo resultar em duas paredes. 
 
Para Cortar ou Estender Paredes em Planta 
 
1 Acione o comando ARQUI > Paredes > Cortar,Estender em Planta. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 0 
Cortar ou estender parede/muro em planta. 
Primeira linha de corte ou estensão. Ponto 1: Informe o primeiro ponto da primeira linha de corte. 
Ponto 2: Informe o segundo ponto. 
 
2 Se desejar, informe os pontos da segunda linha de corte. O cursor fica preso no ponto 
anterior para facilitar o uso de coordenadas polares (@distância<ângulo), mas veja que o 
comando pede o primeiro ponto da segunda linha de corte. 
Segunda linha de corte. Ponto 1 ou <Fim>: Informe o primeiro ponto. 
Ponto 2: Informe o segundo ponto. 
 
3 Selecione os objetos a cortar ou estender. Se as linhas de corte não interceptam algum 
objeto, elas serão prolongadas até interceptar, se assim mesmo não ocorrer a intersecção, 
então o objeto será estendido até a linha de corte. 
Selecione objetos ou tecle Enter para <Opções>: Selecione objetos. 
Redesenhando objeto ... 
Selecione objetos ou tecle Enter para <Opcoes>: 
Select objects: Se desejar, selecione mais objetos ou tecle Enterpara sair. 
Escolha Pavtos/Filtro/<Sair>: tecle Enter para sair. 
 
e. Cortar, Estender em Vista 
 
Com este comando você pode ajustar a base, o topo ou cortar uma parede ou muro em duas 
conforme uma poligonal de corte ou extensão. Basta acionar o comando, apontar uma parede ou 
muro e informar uma poligonal no mesmo plano vertical da parede. A poligonal deve ter 2 ou mais 
pontos e deve ser aberta. 
 
Nos exemplos abaixo a base e o topo foram ajustados conforme a poligonal: 
 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 14 
 Reprodução Proibida 
 
 
Quando a poligonal de corte vai de uma ponta a outra da parede (nos desenhos à esquerda), o 
comando permite cortar a parede em duas. 
 
Quando a poligonal de corte não atravessa todo o comprimento da parede, o comando não permite 
cortar em duas. 
 
Para Cortar ou Estender Paredes em Vista 
 
1 Acione o comando ARQUI > Paredes > Cortar,Estender em Vista. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 0 
Cortar ou estender parede/muro em vista. 
Aponte uma parede/muro ou Pavtos/<Filtro>: Aponte uma parede ou muro. 
Primeiro ponto da poligonal de corte/estensao ou <Obter-poligonal>: Informe os pontos da 
poligonal ou tecle Enter para apontar uma polyline, 3dpoly ou line. 
 
2 Quando a poligonal de corte não atravessa todo o comprimento da parede, o comando não 
permite cortar. 
Modificar Base/Topo/Cortar: Escolha uma opção. 
Redesenhando objeto ... 
Aponte outra parede/muro ou Pavtos/Filtro/<Sair>: Aponte outra parede ou muro a modificar 
conforme a poligonal de corte ou tecle Enter para sair. 
 
 
f. Corte Horizontal 
 
Corta paredes ou muros na horizontal, removendo a parte dos objetos que fica acima de uma 
determinada cota Z. 
 
O corte horizontal das paredes permite mostrar o interior da edificação em perspectivas isométricas. 
 
Aviso É aconselhável gerar uma cópia do arquivo do projeto e utilizar a cópia para fazer o corte horizontal, 
pois não existe um comando para restaurar as paredes e muros à sua forma original. Somente o 
UNDO do AutoCAD. 
 
Para Fazer o Corte Horizontal 
 
1 Acione o comando ARQUI > Paredes > Corte Horizontal. 
 
2 Informe a cota Z do corte horizontal. Somente a parte das paredes que ficam abaixo desta 
cota será mantida. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 15 
 Reprodução Proibida 
 
O comando aceita na seleção, paredes e muros de qualquer pavimento. Tenha cuidado ao selecionar 
os objetos se o desenho estiver numa vista em planta. 
 
2.3 Configuração de Arquitetura 
 
A configuração de arquitetura possui variáveis utilizadas pelos comandos descritos neste capítulo. Estas 
variáveis são alteradas durante o uso dos comandos. Cada vez que o comando SAVE ou END é acionado, o 
Arqui_3D verifica se as variáveis foram alteradas e, se necessário, grava-as dentro do arquivo para utilizar 
os mesmos valores quando o arquivo for aberto novamente. 
 
Cada arquivo possui suas variáveis, que podem ser diferentes de um arquivo para outro. 
 
O Arqui_3D permite gravar a configuração no disco para que os novos desenhos já iniciem com os valores 
atuais e também permite ler a configuração gravada em disco para dentro do desenho, modificando os 
valores padrão. 
 
Para Configurar 
 
1 Para isto acione o comando ARQUI > Opções > Configuração Geral. 
 
 
2 Marque o item Parede, Muro e Pav.Tipo. 
 
3 Aponte o botão Gravar para gravar a configuração do desenho atual no disco e o botão Ler para 
ler a configuração do disco para dentro do desenho. 
 
Após alterar a configuração, os comandos utilizarão os valores novos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 16 
 Reprodução Proibida 
3. ABERTURAS 
 
O Arqui_3D possui comandos para abertura de vão para janela ou porta em paredes e muros. O desenho da 
esquadria pode ser feito logo após abrir vão. Caso você não tenha decidido o modelo de esquadria, pode 
desenha-la posteriormente apontando um vão existente. 
 
Para desenhar em 3D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 3D. Senão aponte o comando 
ARQUI > Modo de Projeto em 3D. 
 
Para desenhar em 2D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 2D. Senão aponte o comando 
ARQUI > Modo de Projeto em 2D. 
 
Menu ARQUI > Aberturas 
 
Nesta unidade serão estudados os seguintes comandos : 
 
Janela Abrir um vão para janela e desenhar a esquadria. 
Porta Abrir um vão para porta e desenhar a esquadria. 
Desenha Esquadria Desenhar a esquadria em um vão existente. 
Janela canto Abrir um vão para janela de canto e desenhar a esquadria. 
Fechar vão Fechar um vão e apagar a esquadria. 
Mover Mover o vão e a esquadria para outra posição na mesma parede ou para 
outra parede. 
Copiar Copiar o vão e a esquadria para outra posição na mesma parede ou para 
outra parede. 
Inverter Girar o vão e a esquadria 180 graus. 
Abrir folha Abrir as folhas da esquadria. 
Fechar folha Fechar as folhas da esquadria. 
Especif. Esquadria Gerar especificação de esquadrias em planta com código e dimensões. 
Verificar Códigos... Definição de códigos das esquadrias. 
Configurar Padrões Configurar os padrões gerais de esquadrias. 
Arquivo de Esquadrias Define qual arquivo de esquadrias o desenho deve usar. 
Gerar Planilha Gerar um arquivo em disco com a descrição das esquadrias. 
Desenhar Bonecos Gerar planilhas de especificação de esquadrias com boneco e descrição. 
 
 
3.1 Janela 
 
O Arqui_3D abre um vão na parede apontada e desenha uma janela. 
 
Para Desenhar Uma Janela 
 
1 No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Janela. 
Desenho de Janela. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 0 
 
2 Aponte a parede ou muro segundo as regras de posicionamento automático. 
Aponte uma parede/muro ou Pavtos/<Filtro>: aponte a parede ou muro. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 10 
 
Se a parede ou muro apontado estiver em outro pavimento, o comando muda o pavimento ativo. 
 
3 A seguir surgem as opções: 
Informe as dimensoes da janela. Material: Madeira 
Informe a largura ou Apontar/Codigo/Opcoes <200>: 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 17 
 Reprodução Proibida 
 
· Informando a largura, o comando pede as outras dimensões: 
Altura do peitoril <70>: 
Cota Z da verga ou Total/Arco/Paralelo <240>: 
 
· Arco: permite verga em forma de arco. Informe a cota Z da verga no ponto mais alto do 
arco e o tamanho (em Z) do trecho em arco. 
· Paralelo: permite a verga inclinada, paralela ao topo da parede. Informe a distância da 
verga ao topo da parede. 
· Total: permite janela com a largura ou altura máxima da parede. 
 
· Se escolheu Apontar: permite apontar uma parede, muro ou esquadria. 
 
· Apontando uma parede ou muro com abertura, as dimensões da janela serão iguais às da 
abertura da parede apontada. 
· Apontando uma esquadria, a nova esquadria será igual à apontada e é acionado o quadro 
de definição de janela. 
 
· Se escolheu Código: esta opção aciona o quadro de definição de janela. Veja abaixo o item 
Quadro de Definição de Janela. 
 
· Se escolheu Opções: aciona o quadro de Configuração de Padrões de Esquadrias. Veja abaixo o 
item Configurar Esquadrias. 
 
4 O posicionamento é automático conforme foi apontada a parede ou muro. 
Posicionamento Automatico: CENTRALIZADO 
Posicionamento Manual/Gola/<Centralizado>: Confirme com Enter ou escolha uma opção. 
ou 
Posicionamento Automatico: GOLA 
Tamanho da gola ou Manual/Centralizado/<10>:Informe o valor da gola ou escolha uma opção. 
 
· Manual: Esta opção permite escolher qualquer um dos posicionamentos abaixo. 
· Gola: Para informar o tamanho e o ponto de referência da gola. O ponto não precisa estar 
sobre a linha da parede. 
· Centralizado: Para informar dois pontos de referência para centralizar o vão. Os pontos 
não precisam estar sobre a linha da parede. 
 
Quadro de Definição de Janela 
 
O Arqui_3D possui vários comandos que acionam o quadro de definição de janela. Neste quadro você cria 
ou altera as definições das janelas. 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 18 
 Reprodução Proibida 
 
No título do quadro está o nome do arquivo de esquadrias em uso. O procedimento de definição da janela 
deve seguir os passos abaixo: 
 
 
 
Dimensões 
 
 
 
 
 
1 Defina o código da janela. Digite um código novo ou existente. Se desejar aponte Códigos... e veja 
abaixo o item "Códigos...". Se o código existe, será lido do arquivo de descrição e colocado no 
quadro. 
 
2 Se necessário, altere as dimensões e o material da janela. Se houverem divisões na janela, estas 
serão perdidas quando as dimensões forem alteradas. Exceto quando alterar a cota da verga de um 
código existente. 
· Opção Arco: Informe a altura do trecho em arco. 
· Opção Cota Dir: Informe a cota da verga na direita da janela (o boneco é visto pelo lado de 
dentro). 
 
O botão Opções... na última linha do quadro permite configurar os padrões de esquadrias. 
 
Veja abaixo o item Configurar Esquadrias. 
 
 
 
 
Códigos... 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 19 
 Reprodução Proibida 
 
 
Neste Quadro, Você Pode: 
 
· Apontar um código da lista. A esquadria será descrita resumidamente no quadro. 
 
· Mudar um código. Aponte o código a mudar, digite o novo nome e aponte Muda nome. 
 
Aviso As esquadrias em 3D já desenhadas continuarão com o nome antigo. Para atualizar, você deverá 
apagar e refazer o desenho da esquadria. Em 2D basta alterar o campo código do bloco de 
especificação da esquadria. 
 
· Apagar um código. Aponte o código a apagar e aponte Apaga Código. 
 
· Importar códigos de outro arquivo de esquadrias. Aponte Importar de Outro Arquivo. 
 
· Apontar OK para ler os dados da esquadria do arquivo de descrição de esquadrias e colocar no 
quadro de definição. Os valores anteriores serão gravados antes de ler o novo código. 
 
· Apontar Cancel para voltar ao quadro de definição sem alterar os valores. 
 
Boneco 
 
 
No boneco você marca e desmarca as partes da janela, se houver divisões. 
 
Quando uma parte é apontada, fica marcada em vermelho, apontando novamente desmarca. 
 
Desmarcando todas as partes, será marcado o vão total da janela. 
 
Marcando várias partes, você pode efetuar a mesma operação para todas as partes marcadas. 
 
 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 20 
 Reprodução Proibida 
 
Divisão 
 
 
Na divisão você divide o vão da janela em partes, podendo definir elementos diferentes para cada parte. 
 
1 Marque no boneco a parte ou partes a dividir. 
 
2 Defina o tipo de divisão Horizontal ou Vertical. 
 
3 Defina o número de partes. Na divisão em duas partes você pode informar uma das duas dimensões 
disponíveis. 
 
4 Aponte o botão Divide para dividir. O botão Apaga, apaga todas as divisões existentes. 
 
Definição dos Elementos 
 
 
Abaixo do título "Defina cada elemento de dentro para fora" está a lista dos elementos definidos nas partes 
marcadas. 
 
Se as partes marcadas possuem elementos diferentes, a lista fica desativada. Desmarque no boneco 
algumas partes para ativar a lista novamente. 
 
· Para criar um novo elemento, posicione o cursor no fim da lista (geralmente é a posição padrão). 
· Para redefinir um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento. 
· Para apagar um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento e aponte o botão Apaga. 
 
Com o cursor posicionado na lista, defina o elemento informando os valores em um dos grupos Vidro, 
Veneziana, Grade, Tela e Persianas. 
 
Após informar os valores do grupo, o cursor deverá estar posicionado em um dos campos do grupo. Aponte 
então o botão Define para passar os valores para a lista. 
 
Por exemplo, para definir vidro de correr com 2 caixilhos e grade vertical a cada 15cm. 
 
1. Escolha o tipo de caixilho de vidro: Correr 
2. Escolha o número de caixilhos: 2 
3. O cursor ficará posicionado no campo com valor 2 (número de caixilhos). 
4. Aponte o botão Define. Os valores são passados para a lista. 
5. Posicione o cursor no campo Vert no grupo Grade. Informe o valor 15. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 21 
 Reprodução Proibida 
6. Aponte o botão Define. Os valores são passados para a lista. 
 
 
No final do processo de definição da janela: 
 
· Apontando OK grava a definição da janela no arquivo de descrição de esquadrias. 
· Apontando Cancel cancela a definição da esquadria. 
 
3.2 Porta 
 
O Arqui_3D abre um vão na parede apontada e desenha uma porta. 
 
Para Desenhar Uma Porta 
 
1 No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Porta. 
Desenho de Porta. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 0 
 
2 Aponte a parede ou muro segundo as regras de posicionamento automático. 
Aponte uma parede/muro ou Pavtos/<Filtro>: aponte a parede ou muro. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 10 
 
Se a parede ou muro apontado estiver em outro pavimento, o comando muda o pavimento ativo. 
 
3 A seguir surgem as opções: 
Informe as dimensoes da porta. Material: Madeira 
Informe a largura ou Apontar/Codigo/Opcoes <90>: 
 
· Informando a largura, o comando pede as outras dimensões: 
Altura da verga ou Total/Arco/Paralelo <215>: 
 
· Arco: permite verga e forma de arco. Informe a altura verga no ponto mais alto do arco e o 
tamanho (em Z) do trecho em arco. 
· Paralelo: permite a verga inclinada, paralela ao topo da parede. Informe a distância da 
verga ao topo da parede. 
· Total: permite porta com a largura ou altura máxima da parede. 
 
· Se escolheu Apontar: permite apontar uma parede, muro ou esquadria. 
 
· Apontando uma parede ou muro com abertura, as dimensões da porta serão iguais às da 
abertura da parede apontada. 
· Apontando uma esquadria, a nova esquadria será igual à apontada e é acionado o quadro 
de definição de porta. 
 
· Se escolheu Código: esta opção aciona o quadro de definição de porta. Veja abaixo o item Quadro 
de Definição de Porta. 
 
· Se escolheu Opções: aciona o quadro de Configuração de Padrões de Esquadrias. Veja abaixo o 
item Configurar Esquadrias. 
 
4 O posicionamento é automático conforme foi apontada a parede ou muro. 
Posicionamento Automatico: CENTRALIZADO 
Posicionamento Manual/Gola/<Centralizado>: Confirme com Enter ou escolha uma opção. 
ou 
Posicionamento Automatico: GOLA 
 Tamanho da gola ou Manual/Centralizado/<10>: Informe o valor da gola ou escolha uma opção. 
 
· Manual: Esta opção permite escolher qualquer um dos posicionamentos abaixo. 
· Gola: Para informar o tamanho e o ponto de referência da gola. O ponto não precisa estar 
sobre a linha da parede. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 22 
 Reprodução Proibida 
· Centralizado: Para informar dois pontos de referência para centralizar o vão. Os pontos 
não precisam estar sobre a linha da parede. 
 
 
Quadro de Definiçãode Porta 
 
O Arqui_3D possui vários comandos que acionam o quadro de definição de porta. Neste quadro você cria ou 
altera as definições das portas. 
 
 
 
 
O título do quadro informa o nome do arquivo de esquadrias em uso. O procedimento de definição da porta 
deve seguir os passos abaixo: 
 
Dimensões 
 
1 Defina o código da porta. Digite um código novo ou existente. Se desejar aponte Códigos... e veja 
abaixo o item "Códigos...". Se o código existe, será lido do arquivo de descrição e colocado no 
quadro. 
 
2 Se necessário, altere as dimensões, tipo e o material da porta. 
Se houver divisões na porta, estas serão perdidas quando as dimensões forem alteradas. 
 
· Opção Arco: Informe a altura do trecho em arco. 
· Opção Alt.Dir: Informe a altura da verga na direita da porta (o boneco é visto pelo lado de 
dentro). 
 
O botão Opções... na última linha do quadro permite configurar os padrões de esquadrias. 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 23 
 Reprodução Proibida 
Veja abaixo o item Configurar Esquadrias. 
 
 
Códigos... 
 
 
Neste Quadro, Você Pode: 
 
· Apontar um código da lista. A esquadria será descrita resumidamente no quadro. 
 
· Mudar um código. Aponte o código a mudar, digite o novo nome e aponte Muda nome. 
 
Aviso As esquadrias em 3D já desenhadas continuarão com o nome antigo. Para atualizar, você deverá 
apagar e refazer o desenho da esquadria. Em 2D basta alterar o campo código do bloco de 
especificação da esquadria. 
 
· Apagar um código. Aponte o código a apagar e aponte Apaga Código. 
 
· Importar códigos de outro arquivo de esquadrias. Aponte Importar de Outro Arquivo. 
 
· Apontar OK para ler os dados da esquadria do arquivo de descrição de esquadrias e colocar no 
quadro de definição. Os valores anteriores serão gravados antes de ler o novo código. 
 
· Apontar Cancel para voltar ao quadro de definição sem alterar os valores. 
 
Boneco 
 
 
 
No boneco você marca e desmarca as partes da porta, se houver divisões. 
 
Quando uma parte é apontada, fica marcada em vermelho, apontando novamente desmarca. 
 
Desmarcando todas as partes, será marcado o vão total da porta. 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 24 
 Reprodução Proibida 
Marcando várias partes, você pode efetuar a mesma operação para todas as partes marcadas. 
 
 
 
 
 
Divisão 
 
 
Na divisão você divide o vão da porta em partes, podendo definir elementos diferentes para cada parte. 
 
Para dividir: 
 
1 Marque no boneco a parte ou partes a dividir; 
 
2 Defina o tipo de divisão Horizontal ou Vertical; 
 
3 Defina o número de partes. Na divisão em duas partes você pode informar uma das duas dimensões 
disponíveis; 
 
4 Aponte o botão Divide para dividir. O botão Apaga, apaga todas as divisões existentes. 
 
Definição dos Elementos 
 
 
Abaixo do título "Defina cada elemento de dentro para fora" está a lista dos elementos definidos nas partes 
marcadas. 
 
Se as partes marcadas possuem elementos diferentes, a lista fica desativada. Desmarque no boneco 
algumas partes para ativar a lista novamente. 
 
· Para criar um novo elemento, posicione o cursor no fim da lista (geralmente é a posição padrão). 
· Para redefinir um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento. 
· Para apagar um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento e aponte o botão Apaga. 
 
Com o cursor posicionado na lista, defina o elemento informando os valores em um dos grupos Porta, 
Vidro, Veneziana, Grade, Tela e Persianas. 
 
Após informar os valores do grupo, o cursor deverá estar posicionado em um dos campos do grupo. Aponte 
então o botão Define para passar os valores para a lista. 
 
Por exemplo, para definir porta de abrir de vidro com 2 folhas e tela de abrir. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 25 
 Reprodução Proibida 
 
1. Escolha o tipo de folhas de porta: Abrir 
2. Escolha o número de folhas: 2 
3. Escolha o acabamento: Toda Vidro 
4. O cursor ficará posicionado no campo com valor Toda Vidro. 
5. Aponte o botão Define. Os valores são passados para a lista. 
6. Posicione o cursor no primeiro item do grupo Tela. Escolha Abrir. 
7. Aponte o botão Define. Os valores são passados para a lista. 
 
No final do processo de definição da porta: 
 
· Apontando OK grava a definição da porta no arquivo de descrição de esquadrias. 
· Apontando Cancel cancela a definição da esquadria. 
 
3.3 Janela de Canto 
 
Na janela de canto você aponta duas paredes que formam um canto e o procedimento de desenho de janela 
é repetido duas vezes. 
 
Para Desenhar Janela de Canto 
 
 
No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Janela de Canto. 
 
1 Verifique o pavimento ativo. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 10 
 
2 A janela de canto abre o vão no canto de duas paredes. Aponte o primeiro trecho de parede ou 
muro do canto, após aponte o segundo trecho. 
 
3 Informe as dimensões da janela para cada trecho. O procedimento é semelhante ao desenho de 
janela normal. 
 
Em caso de dúvida veja o item Janela. 
 
 
3.4 Desenha Esquadria 
 
Utilize este comando para desenhar a esquadria em um vão existente ou em uma posição qualquer definida 
por pontos (independente de parede ou muro). Para desenhar entre pilares por exemplo. 
 
Para Desenhar uma Esquadria em Qualquer Lugar 
 
 
No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Desenha Esquadria. 
 
1 Verifique o pavimento ativo. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 0 
Desenho de esquadria em vao existente. 
 
2 Escolha uma opção abaixo: 
Aponte um vão em parede/muro ou Pavtos/Filtro/<POntos>: 
 
· Apontando: O comando extrai as dimensões do vão existente e verifica se é janela ou 
porta. 
· Pontos: A dimensões do vão é definida por pontos conforme o tipo de esquadria apontada. 
 
Informe com dois pontos a face inferior interna do marco: Informe dois pontos no lado de dentro do vão na 
altura do peitoril ou soleira. 
 
Ponto no lado externo do marco: Informe o ponto no lado de fora, na perpendicular com o primeiro ponto. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 26 
 Reprodução Proibida 
 
2 A seguir o comando aciona o quadro de definição de esquadrias. Veja os ítens acima Janela e 
Porta. 
 
3.5 Verificar Códigos 
 
Este comando permite criar novas esquadrias ou alterar as existentes definidas no arquivo de descrição das 
esquadrias. 
 
Alterando a definição de uma esquadria não modifica o desenho das esquadrias existentes, estas deverão 
ser refeitas. 
 
No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Verificar Códigos.... 
 
3.6 Fechar Vão 
 
Este comando fecha um vão de uma parede ou muro e apaga a esquadria existente. 
 
1 No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Fechar Vão. 
 
2 Aponte um trecho de parede ou muro com vão e selecione os objetos que compõem a esquadria do 
vão, se existir. 
 
 
3.� Mover Esquadria 
 
Utilize este comando para mover o vão e a esquadria para outra posição na mesma parede ou para outra 
parede. 
 
1 Aponte o comando ARQUI > Aberturas > Mover. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 0 
Mover vão e esquadria existente. 
Aponte o vão ou Pavtos/<Filtro>: Aponte na borda do vão cuidando para não pegar o marco da esquadria. 
Selecione os elementos da esquadria, se existirem: 
Selecione objetos ou tecle Enter para <Fim>: Selecione a esquadria ou tecle Enter se não existir. 
Aponte a parede/muro de destino ou Pavtos/<Filtro>: Você pode apontar a mesma parede ou outra existente, 
seguindoas regras de posicionamento automático. 
Aguarde ... 
 
3 A seguir o comando pede o novo posicionamento da esquadria, conforme descrito nos comandos de 
Janela e Porta. 
 
3.� Copiar Esquadria 
 
Utilize este comando para copiar um vão e a esquadria para outra posição na mesma parede ou para outra 
parede. 
 
1 Aponte o comando ARQUI > Aberturas > Copiar. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 0 
Copiar vão e esquadria existente. 
Aponte o vão ou Pavtos/<Filtro>: Aponte na borda do vão cuidando para não pegar o marco da esquadria. 
Selecione os elementos da esquadria, se existirem: 
Selecione objetos ou tecle Enter para <Fim>: Selecione a esquadria ou tecle Enter se não existir. 
Aponte a parede/muro de destino ou Pavtos/<Filtro>: Você pode apontar a mesma parede ou outra existente, 
seguindo as regras de posicionamento automático. 
Aguarde ... 
 
2 A seguir o comando pede o novo posicionamento da esquadria, conforme descrito nos comandos de 
Janela e Porta. 
 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 27 
 Reprodução Proibida 
 
 
 
 
3.9 Inverter Esquadria 
 
Permite girar o vão e a esquadria 180 graus. 
 
 
3.10 Considerações Gerais 
 
· Para desenhar vários caixilhos tipo maximar, guilhot, pivot ou fixo, é necessário dividir a esquadria 
em partes. Os outros tipos pedem o número de caixilhos. 
 
· Na janela em canto, você define cada lado como esquadrias independentes. 
 
· Os comandos Abrir folha e Fechar folha, abrem ou fecham os caixilhos e folhas tipo ABRIR, 
SANFONADA e PIVOTANTE de esquadrias existentes. Os comandos de geração de planta baixa, 
corte, fachada e planilha de esquadrias também perguntam se deseja abrir, fechar ou manter como 
estão as esquadrias, antes de iniciar a geração. 
 
· Não altere o conteúdo do arquivo de descrição de esquadrias. 
 
· Os elementos das esquadrias são polyfaces geradas em layers com os sufixos: 
 
Sufixo Para desenho de 
ESQUAD: Marco, caixilhos, folhas e guarnições. 
PEIT: Peitoril e soleiras. 
FERR: Grades e esquadrias metálicas. 
VIDRO: Vidros 
 
Você pode utilizar os comandos do AutoCAD para alterar as esquadrias, obedecendo as seguintes restrições: 
 
· Evite trocar o layer dos elementos da esquadria para outro com sufixo diferente. 
 
· Evite explodir (explode) os elementos da esquadria, pois as faces resultantes do comando explode, 
não serão mais reconhecidas pelo Arqui_3D. 
 
3.11 Planilha de Esquadrias e Bonecos 
 
O comando Desenhar Bonecos era chamado nas versões anteriores de "Planilha de Esquadrias". Este 
comando desenha na tela a vista externa de cada esquadria cotada e com sua descrição. 
 
O comando Planilha de Esquadrias gera em disco um arquivo somente com a descrição das esquadrias em 
formato legível. 
 
Ambos comandos utilizam o arquivo de esquadrias definido no desenho.. 
 
Para quantificação da esquadrias, no modo 3D são contadas as esquadrias desenhadas em 3D. No modo 2D 
são contados os blocos de especificação de esquadria existente no arquivo. 
 
Para Gerar Planilha ou Desenhar Bonecos 
 
1 No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Gerar Planilha ou Desenhar Bonecos.. 
 
2 Escolha quais esquadrias você quer nas planilhas. 
Escolha Código/Pavto/<Todas>: 
 
· Código: Planilha com uma esquadria, permite escolher o código. 
· Pavto: Planilha de todas as esquadrias de um pavimento. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 28 
 Reprodução Proibida 
· Todas: Planilha de todas as esquadrias do arquivo de descrição de esquadrias. 
 
3 A seguir o comando executa uma série de operações, indicando a esquadria que está sendo 
desenhada ou gravada. 
 
Nas planilhas, você pode fazer todas modificações que desejar, inclusive gravar para disco, apagar ou 
utilizar em outro arquivo. 
 
 
3.12 Abertura de Vão e Esquadrias em 2D 
 
 
Os comandos para abertura de vão e desenho de esquadrias em 2D são tão semelhantes aos comandos em 
3D, que não é necessário descrevê-los. As principais diferenças são descritas a seguir. 
 
· Você não aponta uma parede para abrir o vão, mas seleciona as linhas e arcos que compõem a 
parede. 
 
· Algumas perguntas e opções dos comandos em 3D, são suprimidas em 2D. 
 
· O comando ARQUI > Aberturas > Especificar Esquadria insere um bloco de especificação junto 
à esquadria. 
 
· Os objetos gerados são polylines, lines, bloco de especificação e texto nos layers ESQUADRIA e 
ESPECARQ. 
 
 
3.13 Configurar Esquadrias 
 
A configuração de esquadrias possui variáveis utilizadas pelos comandos descritos neste capítulo. Estas 
variáveis são alteradas durante o uso dos comandos. Cada vez que o comando SAVE ou END é acionado, o 
Arqui_3D verifica se as variáveis foram alteradas e, se necessário, grava-as dentro do arquivo. 
 
A configuração de padrões de esquadrias controla a maneira de informar as dimensões e desenhar as 
esquadrias. 
 
Inicialmente a configuração está em disco no arquivo \ARQUI_14\AARQ.CNF. Quando é criado um arquivo 
novo, esta configuração é copiada para dentro deste novo arquivo. 
 
Cada vez que é criada uma esquadria, alguns itens da configuração são copiados para a definição da 
esquadria. Se os valores atuais do arquivo forem modificados, os valores da esquadria permanecem intactos. 
Se os valores no disco são modificados, os valores atuais do arquivo também permanecem inalterados. 
 
Para gerenciar estas configurações, o Arqui_3D oferece dois níveis de controle com o mesmo comando. 
 
· Se o comando de configuração de padrões for acionado pelo menu ARQUI > Aberturas > 
Configurar Padrões, ou durante a definição de uma esquadria enquanto esta não possuir um 
código: 
 
Neste caso você pode modificar os valores, gravar ou ler do disco. 
 
· Se o comando de configuração de padrões for acionado durante a definição de uma esquadria e esta 
já possui um código: 
 
Neste caso você pode modificar os valores próprios da esquadria, gravar estes valores na 
configuração atual do arquivo ou ler os valores da configuração atual para dentro da esquadria. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 29 
 Reprodução Proibida 
 
Em qualquer um dos casos, a caixa de diálogo do comando é a mesma, exceto o título e os botões 
de ler e gravar a configuração. 
 
 
Padrões Gerais 
 
Os valores deste quadro não são armazenados junto com o código da esquadria. 
 
· Dimensões de Janela em OSSO/LUZ: Modo de informar as dimensões de janelas. 
 
· Dimensões de Porta em OSSO/LUZ: Modo de informar as dimensões de portas. 
 
· Desenhar Janela ABERTA/FECHADA: Como devem ficar os caixilhos e folhas tipo abrir, 
sanfonada e pivotante quando as esquadrias forem desenhadas, ABERTA ou FECHADA. Para 
JANELAS. 
 
· Desenhar Porta ABERTA/FECHADA: Como devem ficar os caixilhos e folhas tipo abrir, sanfonada 
e pivotante quando as esquadrias forem desenhadas, ABERTA ou FECHADA. Para PORTAS. 
 
Nota Os comandos Abrir folha e Fechar folha, abrem ou fecham os caixilhos e folhas tipo ABRIR, 
SANFONADA e PIVOTANTE de esquadrias existentes. Os comandos de geração de planta baixa, 
corte, fachada e planilha de esquadrias também perguntam se deseja abrir, fechar ou manter como 
estão as esquadrias, antes de iniciar a geração. 
 
Peitoril 
 
· Peitoril Lateral e Balanço: Afastamento do peitoril para os lados do vão e balanço do peitoril para 
fora. 
 
· Prefixo e Sufixo: Informe o texto que deve ser colocado antes e depois da altura do peitoril na 
especificação em planta baixa. 
 
· Dentro, Fora, Na Especificação: Informe em que local, na planta baixa, deverá ser colocadoo 
texto de indicação da altura do peitoril. Do lado de dentro da janela, do lado de fora ou junto com o 
bloco de especificação. 
 
Padrões conforme Material 
 
Os valores deste quadro são armazenados junto com o código da esquadria. O item Material Atual define 
o material e o conjunto de dimensões abaixo. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 30 
 Reprodução Proibida 
 
· Espes. Marco/contra-marco: Espessura do marco mais contra-marco. 
 
· Largura mínima do Marco: Largura mínima do marco. Conforme os elementos existentes na 
esquadrias, o marco pode ficar mais largo, ou até passar da largura da parede! 
 
· Largura Guarnição: Largura do elemento que faz o arremate da esquadria com a parede, a 
guarnição. 
 
· Largura Montante: É a largura dos elementos horizontais ou verticais que dividem a esquadria. 
 
· Espessura Caixilho: É a espessura dos caixilhos para todos os tipos. 
 
· Larg. Caixilho Janela: É a largura dos caixilhos em janelas. 
 
· Larg. Caixilho Porta: É a largura dos caixilhos em portas. 
 
· Larg. Caixilho Porta: É a largura inferior dos caixilhos em portas, onde geralmente são mais 
largos. 
 
Ler Padrões de Código Existente 
 
Lê a configuração de outro código de esquadria existente no mesmo arquivo de esquadrias. Para ler de um 
código existente em outro arquivo, importe o código primeiro. 
 
Gravar Configuração no Disco 
 
Grava a configuração atual em disco para que os novos desenhos já iniciem com os valores atuais. 
 
Ler Configuração do Disco 
 
Lê a configuração do disco para dentro do arquivo, modificando os valores padrão. 
 
Gravar na Configuração Atual 
 
Grava os valores do código da esquadria na configuração atual do arquivo. 
 
Usar na Configuração Atual 
 
Usa os valores da configuração atual do arquivo na esquadria atual. 
 
Aponte o botão OK para finalizar. Após alterar a configuração, os comandos utilizarão os valores novos. 
 
A configuração de Esquadrias também pode ser gravada ou lida do disco com o comando abaixo: 
 
Outra Opção Para Gravar ou Ler a Configuração de Esquadrias 
 
1 Para isto acione o comando ARQUI > Opções > Configuração Geral 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 31 
 Reprodução Proibida 
 
2 Marque o item Porta e Janela. 
 
3 Aponte o botão Gravar para gravar a configuração do desenho atual no disco e o botão Ler para ler 
a configuração do disco para dentro do desenho. 
 
Após alterar a configuração, os comandos utilizarão os valores novos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 32 
 Reprodução Proibida 
4. ESTRUTURA, FORRO E PISO 
 
Os comandos para desenho de estrutura em 3D são acionados através dos menus ARQUI > Estrutura, 
Forro e Piso. 
 
O único comando para desenho de estrutura em 2D é acionado apontando ARQUI > Estrutura, Forro e 
Piso > Pilar. 
 
Menu ARQUI > Estrutura, Forro e Piso 
 
Nesta unidade, serão estudados os seguintes comandos : 
 
Pilar Desenhar Pilar. 
Arremate Pilar Corrige o encontro de paredes e pilar na área informada 
Laje Desenha laje plana com espessura e borda definida por poligonal, horizontal 
ou inclinada 
Forro Desenha forro plano e borda definida por poligonal, horizontal ou inclinado 
Piso Desenha piso plano e borda definida por poligonal, horizontal ou inclinado 
Viga Desenha Vigas 
Arremate Automático Corrige o encontro de vigas nas áreas informadas 
Arremate Selecionando Corrige o encontro de vigas selecionadas 
Stretch Viga Facilita a seleção de vigas para o comando Stretch (esticar) 
Remove Viga Apaga vigas do projeto e corrige as pontas 
Cortar,Estender em Planta Corta ou estende vigas conforme linhas informadas em planta baixa 
Cortar,Estender em Vista Corta ou estende vigas conforme poligonal informada na lateral 
Gerar Planta de Vigas Gera uma planta baixa com a linhas laterais de vigas e pilares existentes em 
3D 
 
Para modificar estrutura em 3D acione o menu ARQUI > Modificar Objetos. 
 
4.1 Pilar 
 
Para desenhar em 3D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 3D. Senão aponte o comando 
ARQUI > Modo de Projeto em 3D. 
 
Os pilares são polyfaces geradas ou modificadas pelo Arqui_3D através dos comandos descritos abaixo. 
 
O layer de pilar possui o sufixo PILAR. 
 
Para desenhar pilares 
 
 
1 No menu ARQUI > Estrutura,Forro e Piso, aponte o comando Pilar. 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 33 
 Reprodução Proibida 
 
Parâmetros 
 
· Altura: Altura do pilar. Quando a altura é modificada, o valor da cota superior é atualizado. 
 
· Espessura de reboco: É um artifício usado pelo Arqui_3D para facilitar o desenho de pilar, 
representando a espessura de reboco a ser descontada das dimensões do pilar. Com isto 
você pode informar os pontos do pilar exatamente nos pontos de paredes existentes, que o 
comando desenha o pilar mais para dentro da parede conforme o valor da espessura de 
reboco. 
 
· Cota Superior: É a cota Z do topo do pilar. Quando a cota superior é modificada, o valor 
da altura é atualizado. 
 
· Cota Inferior: É a cota Z da base do pilar. Quando a cota inferior é modificada, o valor da 
altura é atualizado. 
 
· ou Pav: Permite você escolher um pavimento cuja cota de base será utilizada na Cota 
Superior ou Inferior do pilar. 
 
· Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3D 
deve utilizar para cada segmento reto que compõe uma viga em arco e outros elementos 
curvos. É aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até o fim sem 
modificar. 
 
Desenho 
 
· Seção Circular: Desenha pilar com seção circular. 
 
· Seção Retangular: Desenha pilar com seção retangular informando dois cantos ou ponto 
no centro e dimensão em X e Y. 
 
· Seção Poligonal: Desenha pilar com seção definida por poligonal. Você pode informar os 
pontos da poligonal ou obter poligonais de objetos existentes. Consulte o item Obter 
Poligonais de Objetos na página 50. 
 
4.2 Arremate de Pilar 
 
O arremate de pilares com paredes, consiste em cortar automaticamente uma parede ou muro nos pontos 
onde o pilar corta a parede. 
 
Nota O arremate de pilar não pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela. 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 34 
 Reprodução Proibida 
Para Arrematar Pilar com Paredes 
 
1 No menu ARQUI > Estrutura, Forro e Piso, aponte o comando Arremate Pilar. 
 
2 Antes de iniciar o arremate, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 10 
 
3 O arremate pede que defina cada área, uma por uma. A área deve ser informada de modo que a 
área a ser corrigida fique dentro de um retângulo, conforme os pontos P1 e P2 nos exemplos 
abaixo. 
 
4 O arremate pede que defina cada área, uma por uma. A área deve ser informada de modo que a 
área a ser corrigida (pilar e paredes) fique dentro de um retângulo, conforme os pontos P1 e P2 nos 
exemplos abaixo. 
 
 
5 Após definir todas as áreas tecle Enter. 
 
Nota O arremate considera somente as paredes, muros e pilares do pavimento ativo. Isto permite utilizá-
-lo mesmo que existam outros objetos próximos na tela. 
 
Pilares em 2D 
 
Para desenhar pilar em 2D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 2D.Senão aponte o 
comando ARQUI > Modo de Projeto em 2D. 
 
O comando para desenho de pilar em 2D é acionado através do menu ARQUI > Estrutura, Forro e Piso 
> Pilar. 
 
O comando é tão semelhante ao comando em 3D, que não é necessário descrevê-lo. As principais diferenças 
são descritas a seguir. 
 
· Algumas perguntas e opções do comando em 3D, são suprimidas em 2D. 
 
· Os objetos gerados são SOLIDs no layer ESTRUT. 
 
4.3 Laje, Forro e Piso 
 
No Arqui_3D você pode desenhar lajes, forro ou piso horizontais e inclinados. Na versão 13 e 14 do 
Arqui_3D as lajes não são mais utilizadas para representar telhados como na versão 12. Para desenhar 
telhados consulte Telhado. 
 
As lajes possuem espessura, portanto, tem as faces superior, inferior e as laterais. São polyfaces 
desenhadas em layer com sufixo LAJE. 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 35 
 Reprodução Proibida 
As forros, assim como os pisos, não possuem espessura, portanto, são polyfaces planas sem faces laterais. 
O forro é desenhado em layer com sufixo FORRO, o piso com sufixo PISO. 
 
Processo de Projeto 
 
Consideremos uma situação onde temos a laje com espessura de 10 cm e o contrapiso e piso 
somam 5 cm. 
 
Existem duas opções de projeto: 
 
· Desenhar a laje com 10 cm e o piso 5 cm acima da laje. 
 
· Para simplificar o desenho, a laje pode ser desenhada com 15 cm e posteriormente, se 
desejar, modificar a espessura da laje para 10 cm e adicionar o piso. 
 
4.4 Laje 
 
Primeiro acione o comando ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Laje. 
 
 
Parâmetros Gerais 
 
 
· Espessura de reboco: É um artifício usado pelo Arqui_3D para facilitar o desenho de lajes, 
representa a espessura de reboco a ser adicionada nas dimensões da laje. Com isto você pode 
definir a poligonal da laje exatamente nos pontos de paredes existentes, que o comando desenha a 
laje maior, encostando nas vigas que estão abaixo das paredes. 
 
Se o valor da espessura de reboco for positivo, a laje fica maior que a poligonal; se for negativo, fica 
menor. 
 
· Espessura: Espessura da laje. 
 
· Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3D deve 
utilizar para cada segmento reto que compõe a borda ou furo de uma laje em arco e outros 
elementos curvos. É aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até o fim sem 
modificar. 
 
Parâmetros para Tipo Horizontal 
 
· Cota Z da Face Superior: É a cota Z da abaixo da laje. Se você obter poligonais de objetos, a laje 
será desenhada nesta cota Z, a cota Z das poligonais serão ignoradas. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 36 
 Reprodução Proibida 
 
Parâmetros para Tipo Inclinada 
 
· Cota Z da Face Inferior: É a cota Z da laje quando passa pelo ponto de referência informado com 
Pto Refer.<. Se você obter poligonais de objetos, a laje será desenhada nesta cota Z com a 
inclinação especificada, a cota Z e inclinação das poligonais serão ignoradas. 
 
· Inclinação: A inclinação pode ser fornecida em percentual ou graus. 
 
Parâmetros para Tipo No Ucs Atual 
 
A face inferior da laje fica no mesmo plano do Ucs atual. Use esta opção quando ficar mais fácil 
posicionar o UCS no plano desejado para a laje, do que informar a cota Z e inclinação. 
 
Parâmetros para Tipo Plano da Poligonal 
 
A face superior da laje fica no mesmo plano da poligonal da borda da laje (a ser informada). Use 
esta opção quando a laje deverá ser desenhada no mesmo plano da poligonal. Cuide que o plano é 
definido pelos três primeiros pontos da poligonal. 
 
Desenho 
 
Para desenhar a laje deverá ser informada as poligonais de borda e dos furos. Para isto, o Arqui_3D 
oferece os seguintes botões na caixa de diálogo: 
 
· Informar Pontos: Para informar os pontos das poligonais de borda e furos da laje na tela. 
 
· Retang com 2 Cantos: Para desenhar uma laje retangular informando dois pontos na tela. 
 
· Obter Poligonais: Através deste modo de desenho você pode obter as poligonais para 
desenho de lajes, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de 
Objetos 
 
4.5 Forro 
 
Primeiro acione o comando ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Forro. 
 
 
 
 
 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 37 
 Reprodução Proibida 
Parâmetros Gerais 
 
 
· Afastamentos das paredes: É a distância a ser subtraída da poligonal do forro para afastá-lo das 
paredes, caso a poligonal tenha sido informada nas paredes. O forro será desenhado menor que a 
poligonal. 
 
· Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3D deve 
utilizar para cada segmento reto que compõe a borda ou furo de uma forro em arco e outros 
elementos curvos. É aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até o fim sem 
modificar. 
 
Parâmetros para Tipo Horizontal 
 
· Cota Z do Forro: É a cota Z para desenho do forro. O piso, assim como o forro, não possuem 
espessura, portanto a cota Z sempre é em relação a face superior. Se você obter poligonais de 
objetos, o forro será desenhado nesta cota Z, a cota Z das poligonais serão ignoradas. 
 
Parâmetros para Tipo Inclinado 
 
· Cota Z do Forro no Ponto: É a cota Z do forro quando passa pelo ponto de referência informado 
com Pto Refer.<. Se você obter poligonais de objetos, o forro será desenhado nesta cota Z com a 
inclinação especificada, a cota Z e inclinação das poligonais serão ignoradas. 
 
· Inclinação: A inclinação pode ser fornecida em percentual ou graus. 
 
Parâmetros para Tipo No Ucs Atual 
 
O forro fica no mesmo plano do Ucs atual. Use esta opção quando ficar mais fácil posicionar o UCS 
no plano desejado para o forro, do que informar a cota Z e inclinação. 
 
Parâmetros para Tipo Plano da Poligonal 
 
O forro fica no mesmo plano da poligonal da borda do forro (a ser informada). Use esta opção 
quando o forro deverá ser desenhado no mesmo plano da poligonal. Cuide que o plano é definido 
pelos três primeiros pontos da poligonal. 
 
Desenho 
 
Para desenhar o forro deverá ser informada as poligonais de borda e dos furos. Para isto, o 
Arqui_3D oferece os seguintes botões na caixa de diálogo: 
 
· Informar Pontos: Para informar os pontos das poligonais de borda e furos do forro na 
tela. 
 
· Retang com 2 Cantos: Para desenhar um forro retangular informando dois pontos na tela. 
 
· Obter Poligonais: Através deste modo de desenho você pode obter as poligonais para 
desenho de forro, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de 
Objetos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 38 
 Reprodução Proibida 
4.6 Piso 
 
Primeiro acione o comando ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Piso. 
 
 
Parâmetros Gerais 
 
· Desenhar em Vão de Porta: Marque este item para os vão de porta das paredes serem 
considerados quando selecionar objetos com o botão Obter Poligonais. 
 
· Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3D 
deve utilizar para cada segmento reto que compõe a borda ou furo de um piso em arco e 
outros elementos curvos. É aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até 
o fim sem modificar. 
 
Parâmetros para Tipo Horizontal 
 
· Cota Z do Piso: É a cota Z para desenho do piso. O piso, assim como o forro, não possuem 
espessura, portanto a cota Z sempre é em relação a face superior. Se vocêobter poligonais 
de objetos, o piso será desenhado nesta cota Z, a cota Z das poligonais serão ignoradas. 
 
Parâmetros para Tipo Inclinado 
 
· Cota Z do Piso no Ponto: É a cota Z do piso quando passa pelo ponto de referência 
informado com Pto Refer.<. Se você obter poligonais de objetos, o piso será desenhado 
nesta cota Z com a inclinação especificada, a cota Z e inclinação das poligonais serão 
ignoradas. 
 
· Inclinação: A inclinação pode ser fornecida em percentual ou graus. 
 
Parâmetros para Tipo No Ucs Atual 
 
O piso fica no mesmo plano do Ucs atual. Use esta opção quando ficar mais fácil posicionar o UCS 
no plano desejado para o piso, do que informar a cota Z e inclinação. 
 
Parâmetros para Tipo Plano da Poligonal 
 
O piso fica no mesmo plano da poligonal da borda do piso (a ser informada). Use esta opção quando 
o piso deverá ser desenhado no mesmo plano da poligonal. Cuide que o plano é definido pelos três 
primeiros pontos da poligonal. 
 
Desenho 
 
Para desenhar o piso deverá ser informada as poligonais de borda e dos furos. Para isto, o Arqui_3D 
oferece os seguintes botões na caixa de diálogo: 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 39 
 Reprodução Proibida 
 
· Informar Pontos: Para informar os pontos das poligonais de borda e furos do piso na tela. 
 
· Retang com 2 Cantos: Para desenhar um piso retangular informando dois pontos na tela. 
 
· Obter Poligonais: Através deste modo de desenho você pode obter as poligonais para 
desenho de piso, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de 
Objetos. 
 
4.� Desenhar Viga 
 
Para desenhar em 3D o arquivo deverá estar configurado para projeto em 3D. Senão aponte o comando 
ARQUI > Modo de Projeto em 3D. 
 
As vigas são polyfaces em layer de sufixo VIGA, geradas ou modificadas pelo Arqui_3D através dos 
comandos descritos abaixo. 
 
O desenho das vigas pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela, porém é aconselhável 
que uma das viewports da tela mostre o projeto em planta para o comando fazer o arremate. 
 
Para Desenhar Vigas 
 
1 Para desenhar vigas, no menu ARQUI > Estrutura,Forro e Piso, aponte o comando Viga. 
 
2 Antes de iniciar o desenho da viga, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando e as 
informações de largura e cotas. A viga será desenhada conforme os parâmetros indicados. Para 
alterar os parâmetros escolha a opção Menu. 
Pavimento: P1 Cota do piso: 10 
Tipo:Direta Larg:25 Base:0 Topo:265 Alt:265 
Informe o ponto inicial ou Menu/<Fim>: 
 
3 Informar pontos. Os pontos pode estar em qualquer altura, pois a coordenada Z dos pontos é 
ignorada, sendo utilizada a cota de base. A cada ponto informado, o comando traça uma reta. Veja 
abaixo as opções: 
· Arco: Para desenhar arcos. 
· Undo: Para desfazer a última operação. 
· Close: Para fechar uma poligonal. 
· ou Enter para o comando desenhar vigas nos trechos informados. 
 
4 Após teclar Enter o comando traça uma poligonal de referência e pede: 
Informe um ponto para definir o lado ou Ignorar/<Eixo>: 
· Se a poligonal representa um lado das vigas, informe um ponto qualquer para indicar o 
outro lado. 
· Se a poligonal é o eixo das vigas, confirme com Enter. 
· Se não deseja desenhar as vigas digite I. 
 
5 A seguir o comando faz o arremate das vigas para cada ponto da poligonal. 
 
Para desligar este arremate automático, utilize a opção Menu antes de informar os pontos, e 
desmarque o item Fazer Arremate. 
 
6 Após fazer o arremate, o comando volta ao início. Você pode prosseguir desenhando vigas ou 
finalizar teclando Enter. 
 
 
 
 
 
Menu do Comando Viga 
 
A opção Menu abre uma caixa de diálogo para definição de parâmetros e modos de desenho: 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 40 
 Reprodução Proibida 
 
 
Os parâmetros e opções serão utilizados em todas as vigas que forem desenhadas até o momento que os 
valores forem modificados novamente. 
 
Parâmetros 
 
· Espessura de reboco: É um artifício usado pelo Arqui_3D para facilitar o desenho das vigas, 
representa a espessura de reboco a ser descontada da largura da viga em ambos os lados. Com isto 
você pode informar os pontos da lateral da viga exatamente na lateral de uma parede, que o 
comando desenha a viga mais para dentro da parede conforme o valor da espessura de reboco. Na 
largura da viga desenhada foi descontado duas vezes a espessura de reboco. 
 
· Largura: Largura das vigas. Se o campo espessura de reboco possuir um valor diferente de zero, a 
largura final da viga desenhada terá este valor descontado duas vezes. Se o campo Mesma dos 
Objetos estiver marcado, as vigas terão a mesma largura dos objetos a selecionar com a opção 
Selecionar Objetos, sempre descontando a espessura de reboco. 
 
· Altura: Altura das vigas. 
 
· Topo Inicial/Final: Na viga tipo Direta você informa as cotas do topo. 
 
· Base Inicial/Final: Na viga tipo Invertida você informa as cotas da base. 
 
· Em Paredes, Desenhar: Define onde as vigas serão desenhadas nas paredes a selecionar com a 
opção Selecionar Objetos. 
 
· Usar Cotas de Objetos: Marque este item para desenhar vigas conforme as cotas dos objetos a 
selecionar com o botão Selecionar Objetos. 
 
· Dimensões Igual a <: Para obter todos os parâmetros dimensionais conforme um objeto 
existente. O objeto a apontar deve ser viga. 
 
Opções 
 
· Faces, Topo e Base: Marque estes itens para desenhar o topo e/ou base das vigas fechados com 
faces. 
 
Nota Para as vigas ficarem preenchidas nos cortes, as faces de base e topo deverão estar fechadas. 
Arqui_3D R14 
 
LOGICAL INFORMÁTICA e ENGENHARIA 41 
 Reprodução Proibida 
 
· Fazer Arremate: Desmarque esta opção quando desenhar vigas muito pequenas (menos de 50cm 
de comprimento), pois o arremate pode apagar totalmente estas vigas. Faça o arremate após o 
desenho com o comando ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Arremate Automático. 
 
· Alinhar no Eixo: Quando esta opção estiver marcada, o comando não pede o lado para desenhar 
as vigas, desenha automaticamente no eixo. 
 
· Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. É o tamanho máximo que o Arqui_3D deve 
utilizar para cada segmento reto que compõe uma viga em arco e outros elementos curvos. É 
aconselhável definir um valor no início do projeto e utilizá-lo até o fim sem modificar. 
 
Desenho 
 
· Informar Pontos: Para voltar à linha de comando para informar pontos na tela. 
 
· Retang com 2 Cantos: Para desenhar quatro vigas informando dois pontos da diagonal de um 
retângulo. O comando pede o lado para cada uma das quatro vigas, você pode informar o lado, eixo 
ou ignorar as vigas que não serão necessárias. 
 
· Selecionar Objetos: Através deste modo de desenho você pode obter as poligonais para desenho 
de vigas, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos. 
 
4.� Modificar Vigas 
 
Cada viga gerada com os comandos do Arqui_3D é uma polyface, portanto você pode utilizar os comandos 
do AutoCAD para alterar estes objetos, obedecendo as seguintes restrições: 
 
· Evite trocar o layer de uma viga para outro layer sem o sufixo VIGA; 
 
· Evite explodir (explode) uma viga, pois as faces resultantes do comando explode, não são 
reconhecidas pelo Arqui_3D. 
 
Você também pode modificar as vigas com os seguintes recursos do Arqui_3D: 
 
 a. Arremate de Vigas 
 
O arremate é feito automaticamente durante o desenho das vigas, porém, certas modificações no projeto 
necessitam que o arremate seja feito novamente.

Continue navegando