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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 18C1_18501_20261 CONTEÚDO
Usuário JULIA GABRIELLE DE OLIVEIRA
Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
Iniciado 23/03/26 09:11
Enviado 23/03/26 09:12
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 1 minuto
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
Aplicativos modernos devem apresentar uma interface gráfica com o usuário que
reflita diversos aspectos de usabilidade. Um dos mais importantes é a
responsividade. Julgue as seguintes afirmações sobre a responsividade de
aplicativos Android.
 
I. O Sistema Operacional Android foi desenvolvido desde o princípio para facilitar,
estimular e garantir que seus aplicativos sejam responsivos. Afinal, este sistema
operacional é empregado em diversos dispositivos, cada um com características
bastante diferentes umas das outras. Com isso, a responsividade é automatizada no
Android.
II. A responsividade, ou seja, a capacidade de uma interface gráfica se adaptar a
diferentes condições de apresentação (resolução, tamanho e orientação de tela)
pode ser feita de diversas maneiras. Em Android, pode-se usar gerenciadores de
layout, que automatizam as mudanças de tamanho e posição de componentes
gráficos automaticamente, conforme as condições de apresentação variam.
III. As interfaces gráficas com o usuário em Android são responsivas à medida que o
programador implementa a lógica de atualização de layout no método onCreate() da
classe associada à Activity. Esta atualização deve ser feita manualmente pelo
programador.
Apenas uma afirmação está correta.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Apenas as afirmações I e III estão corretas.
CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNOUNIP
0,25 em 0,25 pontos
23/03/2026, 09:12 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
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http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_451266_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_451266_1&content_id=_5047853_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_49_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Todas as afirmações estão corretas.
Apenas uma afirmação está correta.
Resposta: E
Comentário: Apenas a afirmação II está correta. A
responsividade das interfaces gráficas é garantida pelo uso de
ao menos um gerenciador de layout na Activity.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário da
resposta:
Considerando a criação de aplicativos para Android, assinale a alternativa correta:
O elemento que cria a interface gráfica da Activity é um arquivo
XML.
Criamos uma interface gráfica através de uma classe que herda
da classe Activity.
É uma boa prática de programação definir os textos dos
elementos da interface gráfica no local onde eles são
declarados.
O elemento que cria a interface gráfica da Activity é um arquivo
XML.
Não devemos editar um arquivo XML diretamente pelo seu
código, apenas pela sua ferramenta de edição.
O ADT compila e executa o aplicativo Android de maneira
centralizada.
Resposta: C
Comentário: A Activity é definida por dois arquivos. O arquivo
XML define a formatação da interface gráfica da Activity,
enquanto o arquivo Java define seu comportamento.
Pergunta 3
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
23/03/2026, 09:12 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
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Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Considerando as views das activities de um aplicativo Android, julgue as seguintes
afirmações:
 
I. Uma view pode ser adicionada a uma Activity utilizando-se o editor de interfaces,
arrastando a view para a área de visualização ou para a árvore de componentes.
Também é possível definir uma view
diretamente pelo código do arquivo XML.
II. Uma view tem a sua aparência definida no arquivo XML da Activity. Caso ela
apresente comportamentos, estes devem ser definidos no arquivo Java da Activity.
III. Uma Activity pode receber views, mas também pode receber componentes
gráficos dos pacotes Swing
e AWT.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Apenas as afirmações I e III estão corretas.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Todas as afirmações estão corretas.
Apenas uma afirmação está correta.
Resposta: A
Comentário: A afirmação III está incorreta, pois uma Activity só
pode receber views. Componentes gráficos Swing e AWT só
podem ser usados em aplicativos Java convencionais.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
Dispositivos Android estão disponíveis nos mais diversos formatos. Temos
smartphones, tablets, centrais multimídia de automóveis, aparelhos de TV, entre
outros. Além disso, cada um destes dispositivos apresenta tamanhos variados e as
mais diversas resoluções. Tendo isso em mente, o Sistema Operacional Android
disponibiliza um recurso para garantir que a aparência de um elemento gráfico na
interface com o usuário tenha sempre a mesma aparência, apesar de todas essas
variações. Que recurso é este?
Pixels dp e sp.
Gerenciadores de layout.
Activities.
Services.
Pixels dp e sp.
0,25 em 0,25 pontos
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e. 
Comentário da
resposta:
Recursos de string (string.xml).
Resposta: D
Comentário: As escalas de pixel
dp (density independent) e sp (scale independent) são unidades de
pixel definidas e calculadas automaticamente pelo sistema
operacional para garantir que a aparência de imagens e texto,
respectivamente, sejam semelhantes, apesar de diferenças de
hardware
do dispositivo.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário da
resposta:
Em um aplicativo Android, o que é uma Activity?
É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma
interface gráfica.
É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma
interface gráfica.
É o componente do aplicativo responsável por determinar as
atividades realizadas pela lógica do sistema.
É o conjunto dos componentes que podem ser apresentados
em uma interface gráfica de um aplicativo.
É o componente que implementa a lógica do aplicativo em uma
arquitetura MVC.
É o aspecto da interação do aplicativo com o núcleo do Android
e com outros aplicativos.
Resposta: A
Comentário: A Activity é o principal elemento do aplicativo,
responsável por definir uma interface gráfica (pelo arquivo XML)
e pelo comportamento desta interface (pelo arquivo Java).
Pergunta 6
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
23/03/2026, 09:12 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
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Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Julgue as afirmações a seguir.
 
I. Uma view pode apresentar strings na interfacegráfica e estes strings podem ser
definidos em código ( hard coded) assim como podem ser definidos em um arquivo
centralizado, chamado strings.xml.
II. Uma boa prática de programação é a definição de strings de apresentação no
próprio código de declaração da view que o apresenta. Desta forma, há o uso mais
eficiente dos recursos escassos do dispositivo Android, economizando
processamento, memória e armazenamento.
III. Uma boa prática de programação é a definição de strings de apresentação em um
arquivo centralizado, o strings.xml. Desta forma, a manutenção e a tradução do
aplicativo pode ser feita de maneira mais fácil, sem a necessidade de alterar o
código de declaração das views.
Apenas as afirmações I e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Apenas as afirmações I e III estão corretas.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Todas as afirmações estão corretas.
Apenas uma afirmação está correta.
Resposta: B
Comentário: A afirmação II está errada, pois a definição dos strings
na declaração de suas views torna a manutenção do sistema mais
dispendiosa. Além disso, sem o uso do arquivo strings.xml, o
aplicativo não poderá ser multi-idioma. Só é possível tornar a
mudança do idioma do aplicativo automática com o uso de
strings.xml.
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c. 
Para se criar uma interface gráfica:
Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor
gráfico ou ambos.
Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor
gráfico ou ambos.
Só podemos escrever o código XML diretamente.
Só podemos usar o editor gráfico.
0,25 em 0,25 pontos
23/03/2026, 09:12 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
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d.
e.
Comentário da
resposta:
Se usarmos o editor gráfico, não devemos editar o código XML
diretamente.
Se o código XML for editado manualmente, o editor gráfico não
irá mais funcionar corretamente.
Resposta: A
Comentário: Uma Activity pode ter sua interface gráfica definida
de ambas as maneiras. Tanto o ADT quanto o Android Studio
conseguem interpretar corretamente as alterações feitas
manualmente no arquivo XML da Activity.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
d. 
Respostas: a.
b.
c.
d. 
e.
Comentário
da resposta:
Para se testar e depurar um aplicativo Android:
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados.
Deve-se obrigatoriamente utilizar um dispositivo Android real.
Deve-se usar um dispositivo Android real para os testes de
compatibilidade e um dispositivo emulado para executar o
depurador e realizar os testes de lógica.
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados, mas os
dispositivos emulados devem ser específicos para cada IDE
(emuladores para o Eclipse e emuladores para o Android Studio).
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados.
Só é possível usar dispositivos emulados nas fases de teste e
depuração. Os dispositivos reais só podem executar aplicativos
obtidos da loja de aplicativos Android, ou seja, quando o aplicativo
está pronto para a distribuição.
Resposta: D
Comentário: Durante o desenvolvimento do aplicativo é possível
executar testes e depuração tanto em dispositivos reais quanto em
dispositivos emulados. Pode-se utilizar qualquer emulador
Android, seja os emuladores que acompanham o Android Studio,
seja qualquer emulador de terceiros.
0,25 em 0,25 pontos
23/03/2026, 09:12 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
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Pergunta 9
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Sobre o painel de atributos do Android Studio, alguns atributos são repetidos, um
deles apresentando um desenho de uma chave de porca ao seu lado. Sobre estes
atributos, julgue as seguintes afirmações:
 
I. Isso significa que o valor desse segundo atributo será usado para reparar o valor
atual, caso ocorra uma exceção na execução do aplicativo.
II. Isso significa que o segundo valor será usado apenas durante a visualização da
Activity durante a edição. Em tempo de execução, o valor do primeiro atributo será
usado.
III. Podemos definir valores para ambas as propriedades.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Apenas as afirmações I e II estão corretas.
Apenas as afirmações I e III estão corretas.
Apenas as afirmações II e III estão corretas.
Todas as afirmações estão corretas.
Apenas uma afirmação está correta.
Resposta: C
Comentário: O símbolo da ferramenta indica que este atributo só
será usado na ferramenta de edição da interface gráfica. Este
recurso é útil quando o valor do atributo só é definido em tempo
de execução, mas ter um valor em tempo de projeto ajuda o
desenvolvedor a editar a interface gráfica.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b. 
c.
Sobre os layouts Android, é correto afirmar que:
Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir
um layout composto.
O uso de layouts não dispensa a definição da posição e do
tamanho das views
inseridas na Activity.
Uma Activity só pode usar um layout por vez.
Um layout define diversos aspectos das views, como seu
tamanho, posição, cor e estilo.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
23/03/2026, 09:12 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
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Segunda-feira, 23 de Março de 2026 09h12min51s GMT-03:00
d.
e.
Comentário
da resposta:
Os layouts para interfaces gráficas são o produto de estudos
de usabilidade e ergonomia.
Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir
um layout composto.
Resposta: E
Comentário: É bastante difícil criar uma interface gráfica atraente e
eficiente utilizando apenas um layout. Por isso, é bastante comum
o uso de layouts compostos, ou seja, o uso de diversos layouts em
conjunto para se criar projetos de interfaces gráficas atraentes e
empolgantes.
← OK
23/03/2026, 09:12 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – ...
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