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1.A filosofia da Grécia Antiga na ciência Verificando o aprendizado Questão 1 Considere o mundo de um jogo eletrônico bidimensional, onde o personagem principal, Pac-Man, deve comer frutinhas e fugir de fantasmas em um labi- rinto. O projetista do jogo optou por introduzir habilidades cognitivas via inteli- gência artificial ao personagem e a possibilidade de uma interface por voz do jogador. Supondo que o jogo tenha evoluído, Pac-Man passa a se perguntar: “Quem está falando comigo?” O jogador, tridimensional, pode vê-lo, mas não pode explicar ao Pac-Man quem é, somente fornecer comandos do jogo. O personagem, bidimensional, só vê traços horizontais, que se movem nas fron- teiras do labirinto, do que seria o corpo do jogador, mas não pode lhe fazer perguntas. Qual das opções apresentadas, considerando o pensamento cien- tífico, Pac-Man deve seguir para entender com quem está conversando? A Pac-Man deve considerar que experiências sobrenaturais são reais. B Pac-Man deve utilizar a lógica racional, fazendo suposições plausí- veis, para chegar a uma conclusão. C Pac-Man deve considerar sua experiência um acontecimento espiritual. D Pac-Man deve seguir sua intuição e tirar suas conclusões do que ocorre até considerar um ser invisível a lhe falar. E Pac-Man deve fazer suposições racionais e sobrenaturais. Responda Menu